POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - NYGM Tonnage War

Slawisz - 4 Marzec 2007, 22:39
: Temat postu: NYGM Tonnage War
Witam wszystkich

Przeglądając różnorodne fora internetowe o tematyce SH3 można wiele przeczytać i się dowiedzieć na temat super wielkiego moda GWX.
Niestety mało kto pisze o równie dobrym modzie jakim jest NYGM TonnageWar obecnie w wersji 2.4
Otwieram ten temat bo mam nadzieje, że uda mi się chociaż kilku z was zachęcić do dyskusji i grania na tym modzie.

W SH3 gram już od dłuższego czasu najpierw na gołej wersji potem na RUB1.45 no a teraz na NYGM Tonnage War. Jak już wspominałem wyżej przeglądając fora poczytałem sobie wiele pozytywnych opinii na temat GWX no i wkrótce potem miałem go już na swoim kompie. Pierwsze wrażenie jest naprawdę pozytywne. Świetnie zmontowany film w menu głównym, ogromna ilość nowych statków, żaglówki, mosty na kanale itd. Chociaż w NYGM pojawiło się kilka nowych statków to w porównaniu do GWX wypada blado.

GWX odbyłem tylko jeden patrol po czym wróciłem z powrotem do grania w NYGM

POWODY:
1. Najważniejszy- jestem posiadaczem dość słabego kompa GWX rusza mi się jak mucha w smole NYGM jest zdecydowanie mniej wymagający.
2. W NYGM U-BOOT, jak jest w zanurzeniu a silniki nie pracują, bardzo powoli idzie w dół dzięki czemu nie ma możliwości zmiany głębokości na wyłączonych silnikach bez użycia sprężonego powietrza. W gołej wersji i GWX to jest możliwe (chyba że się mylę)
3. Uszkodzenia na Okręcie są naprawiane w przedziałach obsadzonych załogą "damage team" naprawia tylko kwatery i wierze. Dzięki temu jest możliwość naprawiania kilku różnych pomieszczeń w tym samym czasie wystarczy tylko umieścić w nich załogę. Takie wyposażenie jak stery głębokości, kierunku, wyrzutnie torped, zbiornik paliwa mogą być naprawiane tylko na powierzchni.
4. DD nie posiadają boskiego nasłuchu i jak idziesz na cichym ciężko mają wykryć U-Boota. Za to dobrze i często pingują więc aby im uciec trzeba się namanewrować
5. Namiar hydrolokatora na mapie pokazuje przerywana linia (tak jak w RUB1.45) wiec ciężko określić precyzyjną odległość bez sonaru. Nie pojawiają się żadne kontakty na mapie więc odległość i kierunek płynięcia przyszłej ofiary trzeba określać samemu (dla wygodnych można to opcjonalnie wyłączyć)
6. W Tonnage War wszystkie ustawienia torpedy można ustawiać z okna "atak peryskopu" np głebokość, serie, ustawienia programatora fat, co znacznie ułatwia zatapianie statków płynące w konwojach.
7. Oprócz tego Tonnage War poprawia grafikę zmienia wiele dźwięków na bardziej realistyczne poprawia wiele błędów np. Wskazania instrumentów położenie peryskopu, wprowadza nowe kampanie, konwoje, patrole, i wiele innych bajerów.

Instrukcja do Toonage War zajmuje około 100 stron więc zmian jest naprawdę wiele.

Zapraszam do grania na tym modzie i do dyskusji.
Claude - 5 Marzec 2007, 00:06
:
Bede chyba musial sie zainteresowac tym modem bo GWX nie moge za cholere zainstalowac, SH3 mam orginal, kupiony w DE , patch 1.4b wrzucony i nic, po wielu probach porazka
PL_Matrose - 15 Kwiecień 2007, 06:50
:
Jak dacie linka do tego moda to się skuszę, bo GWX mnie już denerwuje tymi depeszami...
Slawisz - 16 Kwiecień 2007, 09:43
:
Matrose napisał/a:
Jak dacie linka do tego moda to się skuszę, bo GWX mnie już denerwuje tymi depeszami...


Link do NYGM Tonnage War http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

Sciągasz NYGM TW V2.2 Full Version
Następnie NYGM2_4
I ostatnio pojawila sie poprawka NYGM2_5 jeszcze jej nie testowalem
Sokół - 16 Kwiecień 2007, 13:35
:
a jaka jest różnica graficzna, oraz liczby przyjaznych okrętów np w portach, między GWX, a NYGM??
Slawisz - 16 Kwiecień 2007, 19:49
:
msokol napisał/a:
a jaka jest różnica graficzna, oraz liczby przyjaznych okrętów np w portach, między GWX, a NYGM??


Trudno mi porównywać te dwa mody ponieważ GWX odbyłem tylko jeden patrol.

Z tego co udało mi się zauważyć i z tego co czytam GWX jeżeli chodzi o grafikę wypada znacznie lepiej. NYGM to mod w którym twórcy skupili się bardziej na realizmie samej rozgrywki w grafice dokonując wielu kosmetycznych zmian. Mamy np. nowe chmurki, dymki, malowania statków i wiele pewnie innych, o których ciężko mi pisać bo dosyć długo gram na modach i gołej wersji SH3 już nie pamiętam.

Jeżeli chodzi o ruch w portach jest on opcjonalny i mizerny. Wypływając z Lorient mijam z 8 statków i kilka wraków na brzegu.

Zaletą mniejszej ilości zmian w grafice i mniejszej ilości statków w portach jest to, że gra się nie ślimaczy na słabszych sprzętach.

Zachęcam osoby grające w GWX do wypróbowania tego moda i napisaniu o różnicach jakie są miedzy nimi.
PL_maniek - 17 Kwiecień 2007, 23:34
:
Slawisz -= ssam NYGM Tonnage War o efektach zamelduję
pozdrawiam
PL_Matrose - 19 Kwiecień 2007, 18:44
:
To ciekawe, bo moi wachtowi lookają wroga z 15 km, a linia horyzontu sięga gdzieś koło 8-9 km. O co kaman jest jakaś łatka aby zwalczyć tego buga?
Slawisz - 20 Kwiecień 2007, 11:25
:
Matrose napisał/a:
To ciekawe, bo moi wachtowi lookają wroga z 15 km, a linia horyzontu sięga gdzieś koło 8-9 km. O co kaman jest jakaś łatka aby zwalczyć tego buga?



:? :? Hmm To ciekawe ja nie zauważyłem tego problemu.

Każdą jednostkę, która dostrzeże wachta ja też jestem wstanie zobaczyć, chyba że jest schowana za lądem ( wachtowi widza przez skały), a ponadto w czasie mgły szybciej to ja wykryje jednostkę po dymie z komina ( wachtowi muszą zobaczyć kontur).

Tonnage War w dobrych warunkach pogodowych dobrze wyszkolona wachta potrafi zobaczyć jednostkę oddalona o 10-13 km
PL_Matrose - 20 Kwiecień 2007, 18:19
:
Ja gram na wersji 2.5 i mam początek wojny.... :cenzura:
Slawisz - 20 Kwiecień 2007, 20:32
:
Ja tez mam v2_5 i oprocz tego SH3 Commander v2_7
Sokół - 20 Kwiecień 2007, 23:06
:
Matrose

a oprócz tego Buga, widzisz jakąś szczególną różnicę między tym, a GWX?
PL_Matrose - 21 Kwiecień 2007, 01:44
:
Oczywiście, że widzę.... Podczas 1 patrolu w NYGM miałem małe problemy utrzymaniem trymu. Jeszcze jedną fajną rzeczą jest opadanie okrętu na dno jeśli nie będzie poruszał się z odpowiednią prędkością. Te dwie rzeczy znacząco odróżniają NYGM od GWX'a... :sub: PS Dajcie linka skąd mogę ściągnąć dodatek, który sprawia, iż ruch ma morzach jest większy i porty nie są puste.
Slawisz - 21 Kwiecień 2007, 10:25
:
Matrose napisał/a:
PS Dajcie linka skąd mogę ściągnąć dodatek, który sprawia, iż ruch ma morzach jest większy i porty nie są puste.


Ruch w portach w tym modzie jest opcjonalny, aby go uruchomić należy folder
data z
NYGM Tonnage War V2.2 \Documentation\Harbor Traffic Add-In
wrzucić za pomocą JSGME lub metodą kopuj w klej do
SH3
Sokół - 21 Kwiecień 2007, 19:29
:
z utrzymaniem głębokości, to i ja mam problemy w GWX...
Skyman - 5 Październik 2012, 12:20
:
Właśnie tego swobodnego opadania okrętu brakuje mi w zainstalowanym GWX 3.0.

Dodatkowo panowie od NYGM dołożyli spaliny z naszego diesla i kompatybilność z modem dodającym wilcze stada (v3.6B)

Sokół napisał/a:
z utrzymaniem głębokości, to i ja mam problemy w GWX...


Jest na to mod do GWX-a?
zamek9 - 5 Październik 2012, 15:32
:
"GWX Hardcode fixes" z tego co pamiętam po instalacji tego do GWX 3.0 jest opadanie okrętu gdy stoimy w miejscu