POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Elastycznosc SH III

Radomski.T - 23 Październik 2007, 17:35
: Temat postu: Elastycznosc SH III
zauwazylem ze niektóre mody można łączyć bez obawy o spsucie gry

uboat- battle in mediterransea z world 3.0 + harbor traffic lite .

łączyłem gwx z world 3.0 - bez errorów , 100% stabilnosci

seadevils + harbor traffiic - 100% stabilnosci
PL_CMDR Blue R - 23 Październik 2007, 17:48
:
Zależy co dokładnie zmienia mod... Aby mod był stabilny muszą ingerować w inne pliki lub nawzajem niekrzaczące... Większy problem jest, aby kilka modów było stabilne na multi... Może wydawać się zaskakujące, ale mod A, a potem na to zainstalowany mod B, będzie niekompatybilne w 90% przypadków z modem B, na który instalujemy mod A...

Warto zwrócić uwagę, co dodaje mod... Przykładowo na GWX zainstalujesz moda, co dodaje kilka nowych statków i spotykasz je w kampani... Gra powinna ruszyć, ale... Wszystkie jednostki stale wpisane do kampanii (czyli grupy nie-losowe) GWX znikną, a zastąpią je statki wpisane do tego drugiego.

Jeżeli natomiast w modzie jest odwołanie do konkretnej linijki w pliku A, to jeżeli drugi mod zmieni plik A, gra może się posypać... I jeszcze masa tego typu rzeczy...