LwAmi 3.0.9 - Nówka funkiel nie śmigany mod (zobaczymy co z nim dalej będzie) PL_Hagal - 31 Grudzień 2007, 21:41 :
Dziękuje za linki, ostatnio straciłem trochę czasu na szukanie patchów więc będzie na następny raz szybciej Proszę jeszcze o wyjaśnienie co zmienia ten patch 1.04 z oryginalną wersją DW i do czego służy ten plik LwAmi 3.0.8? PL_Matrose - 1 Styczeń 2008, 13:51 :
Mod LwAmi poprawia AI jednostek.
Patch 1.0.4 poprawia drobne niedociągnięcia np. łamanie się peryskopu, chrap, anten... bufi - 15 Styczeń 2008, 18:25 :
PL_Matrose napisał/a:
Mod LwAmi poprawia AI jednostek.
Poprawa AI komputera to tylko niewielka część zmian jakie wprowadza ten mod.
Zmiany są kolosalne, właściwie to wszystko jest zmienione w stosunku do oryginału a na dokładkę dodano kilka nowych okrętów.
Dodano SSBNy. Niestety nie można nimi pływać.
Tzn. afaik chyba Akula Projekt 941(Tajfun) jest playable.
Zmieniono prawie wszystkie parametry sensorów, torped, rakiet.
Dodano ładniejsze tekstury na jednostki, poprawiono kilka błedów z oryginału.
I wiele wiele więcej:
http://www.subguru.com/DW..._308_Readme.txt
PL_Matrose napisał/a:
Patch 1.0.4 poprawia drobne niedociągnięcia np. łamanie się peryskopu, chrap, anten...
Ale peryskop i radar nadal się łamią gdy przekroczysz prędkość 5 węzłów lub jestes pod wodą( to akurat dotyczy tylko radaru)
We wcześniejszych wersjach łamały się tak same z siebie? PL_Matrose - 17 Styczeń 2008, 14:39 :
Przy 7w też się nie łamią.
To są tylko przykłady, chcesz to mogę wrzucić zdjęcie gdzie płyne 7w i wszystko w całości jest.
Testowałem to na klasie KILO... grindler - 17 Styczeń 2008, 17:27 :
Ostatnio regularnie korzystamy z LWAMI, ale z tymi poprawkami jest różnie.. rzeczywiście poprawiono wiele, ale w niektórych miejscach autorzy modu przedobrzyli i to grubo -mam na myśli sonoboje -te na gołej wersji wg mnie są znacznie bliżej rzeczywistości. W LWAMI czułość boi w modzie pasywnym dorównuje sonarom kadłubowym OP, przy czym z punktu widzenia ich użytkownika wręcz zaniża to ich przydatność bo boja poza OP słyszy wszystko -6-10 celi na zobrazowaniu uniemożliwia identyfikację (zwykle kontakty pokrywają się). Przez to potencjalnie najbardziej użyteczny VLAD przy graniu z modem często staje się bezużyteczny. Lepiej odrazu użyć DICASS. Suchy - 20 Wrzesień 2009, 13:01 :
Czy mod RA_OPFOR został już przez Was przetestowany?
Skąd go można sobie ściągnąć? Czy powoduje on jakieś konflikty z modem Lwami? Albo modem AlfaTau?
Opiszcie go proszę trochę bardziej...
PL_Matrose - 20 Wrzesień 2009, 19:10 :
w sumie jak uda mi się tego moda odpalić to go sprawdzę. Grindler już na nim grał więc będzie miał więcej do powiedzenia w temacie. Suchy - 14 Październik 2009, 00:21 :
Elo Grindler czy mógłbyś się już wypowiedzieć na temat moda RA_OPFOR tak dokładnie jak tylko można? Chodzi mi tutaj głównie o instalacje bo mam problem...
Prócz tego mam pytanie apropo tych modów, patchy... Czy jest jakiś program dodatkowy oprócz:
DW 1.4
Modów z serii Lwami
Alfa Tau?
Program który np. edytuje zachowania AI albo zmienia tekstury jednostek albo... (Można tu wymieniać w nieskończoność) Z góry dziękuje za wszelakie wskazówki na ten temat!
grindler - 30 Październik 2009, 20:35 :
Sorry Suchy, przeoczyłem twojego posta... jeśli chodzi o instalację 'RA_OPFOR' to ten mod nie korzysta z programu aktywującego JSGME tak jak 'LWAMI' czy 'Alfa Tau'. Przed zainstalowaniem trzeba tylko uważnie przeczytać załączony plik tekstowy i wtedy wszystko powinno pójść bez przeszkód.
Co do mojego zdania -RA to naprawdę kawał dobrej roboty, dodaje kilka ciekawych jednostek, przede wszystkim odpowiedników istniejących oryginalnie w grze np: SH-60/Ka-27, P-3/Tu-95, O.H.Perry/Udaloy. Przy czym nowych grywalnych jednostek jest znacznie mniej niż w 'Alfa Tau' ale zrobiono je porządnie i to nie podlega żadnej dyskusji. W nowych jednostkach użyto interface'y z "starych" platform ale są i od tego pewne ciekawe odstępstwa np. ŁADA, która w odróżnieniu od KILO ma zupełnie inny sonar (oraz nowy wygląd jego interface'u) i oddaje ogóle wrażenie, że ma się doczynienia z nowocześniejszym OP.
Ponadto pod kontrolę gracza oddano także nosiciele rakiet balistycznych - OHIO, TYPHOON, DELTA IV, dla których też specjalnie stworzono panel odpalania uzbrojenia.
Dla mnie osobiście dużą wartość stanowi UDALOY -alternatywa dla fregaty O.H.Perry, dzięki temu wreszcie pojawiły się nowe możliwości w projektowaniu misji..
Wreszcie uzupełniono bazę pozostałych jednostek (niegrywalnych) o wiele ciekawych, których do tej pory brakowało mi przy tworzeniu rozgrywek.
Mod nie jest pozbawiony bugów.. ale to rzecz jasna nieuniknione -ja patrzę na jego zalety, to co nowego daje. Jest na pewno wart uwagi. Suchy - 7 Listopad 2009, 14:35 :
Dzięki Grindler , moda wreszcie zainstalowałem bo przeoczyłem ten plik tekstowy. W moda nie miałem jeszcze okazji pograć ale pobierznie żuciłem na niego okiem.
W sumie myśle że to chyba najlepszy mod do DW. Ale prócz tego mam pytanie, bo gdzieś kiedyś, usłyszałem/przeczytałem o programie DW-EDIT. Jest może takie narzędzie? Albo jakiś inny program który edytuje DW? Z góry dziękuje za pomoc! grindler - 8 Listopad 2009, 13:08 :
Jest taki program, służy do edycji bazy danych wszystkich jednostek jakie są w grze i korzystają z niego właśnie twórcy modów. Z jego pomocą można zmienić każdy parametr -prędkość max, zasięgi radarów itp. PL_fox6 - 8 Listopad 2009, 13:39 :
wszystko miło fajnie, ale jak dokładnie muszę zmodyfikować i zpatchować grę z czystej wersji by z wami grać? i czy znajdzie się ktoś kto mi ciut pomoże na początku? grindler - 8 Listopad 2009, 21:51 :
Obecnie gramy w DW w wersji v1.04 z modem LWAMI v3.09
RA_Mod wdrożymy (mam nadzieję) już niebawem -narazie tylko testujemy
Zawsze sobie sobie pomagamy, zwłaszcza że rozgrywki opierają się na teamplay i koledzy w grupie chętnie podpowiedzą co zrobić. W taki sposób wszyscy z grających w DW "odnajdywali swój sposób na granie".
Powiedz jaką jednostką chciałbyś grać? Czy miałeś wcześniej styczność z 'i688 H/K' lub 'Sub Command' ? PL_fox6 - 8 Listopad 2009, 22:15 :
nie nie miałem z nimi styczności i po krótkiej grze wstępnej, nadal nie wiem czym najlepiej by mi się grało grindler - 9 Listopad 2009, 16:38 :
OK, proponuję na początek i688 bo ma moim zdaniem najbardziej czytelny interface, a ewentualne przejście na inny OP nie będzie później stanowiło większego problemu. Jako drobną pomoc możesz wykorzystać to:
dalej wszystko zależy od cierpliwości - ta gra stawia wymagania graczom, "na szybko" opanować jej się nie da. Można ponadto zrobić kilka treningowych misji PL_tnnn - 9 Listopad 2009, 20:41 :
Nie uzywaj RapidSyfu - sciagnij z naszego serwera po prostu
Pliki autorstwa grindlera. Suchy - 15 Listopad 2009, 17:20 : Wszystko ładnie pieknie sie zapowiada. Ale czy mógłbym dostać namiary na ten program "DW-Edit"? I jestem ciekaw jak ocenicie ten ostatni mod Jest naprawde dobry (choc ma male/drobne usterki) ale i tak jest jak "narazie" b.d. w porownaniu do poprzednich modow Pozdrawiam! grindler - 15 Listopad 2009, 22:16 : http://www.subguru.com/downloads.html i poszukaj pozycji: 'DWEdit, Ludger's Dangerous Waters database editor'. Znajdziesz tam też tutorial dla tego programu.
Mod po prostu wypróbujemy w rozgrywce, jak narazie zapowiada się bardzo obiecująco. PL_fox6 - 15 Listopad 2009, 23:04 :
dosłownie odbiłem się od tej gry. Nawet po opanowaniu części komend, gra ta nie przynosi mi żadnej rozrywki. Interfejs gry całkiem nieprzejrzysty. Gra tylko dla maniaków grindler - 16 Listopad 2009, 00:46 :
Wszystko zależy od tego jak bardzo komu zależy.. DW jest trudne, satysfakcja zaczyna się gdy pojawiają się pierwsze efekty opanowywania gry, a na to trzeba czasu i przede wszystkim cierpliwości.
Interface'y moim zdaniem są czytelne (szczególnie i688) problem polega na opanowaniu, zwłaszcza głównego narzędzia -czyli stacji sonarów. A te zrobione są po prostu fantastycznie. Świetnie oddają ideę pracy tych urządzeń i najlepsze w nich jest to, kiedy zaczynasz wreszcie dostrzegać na zobrazowaniu to co naprawdę dzieje się dookoła własnego okrętu.
Na początek warto w edytorze ustawić misję w której będzie tylko okręt własny i jakaś jedna neutralna jednostka w odległości nie więcej niż 5 mil. Później wystarczy przyjrzeć się jak ona wygląda na naszych sensorach, określić jej parametry itp. Następnie dostawić coś jeszcze żeby pojawiły się zakłócenia i tym sposobem stopniowo oswoić się grą. Każdy z doświadczonych graczy przeszedł "swoją drogę" do własnych umiejętności i najlepsze jest to, że nadal dajemy się zaskoczyć -często oglądanie replaya z rozgrywki dostarcza nie mniejszych emocji niż sama gra PL_Matrose - 16 Listopad 2009, 12:34 :
Pamiętam jak grałem na MP swego czasu to udało mi sie przejść Kilo ciut pod Seawolfem jak się później okazało. tam we 3 graliśmy Suchy - 16 Listopad 2009, 21:31 :
Czytelny inface LA? Zalezy dla kogo Ja i moja załoga preferujemy sonary typu Akula/Kilo. Ale to małostkowe. Ważne żeby umieć poruszać sie po własnej (ulubionej) jednostce. A co do progamu "Dw-Edit", dziekuje za namiaru. Wprost nie moge sie doczekac kiedy opanujemy ostatni mod! Wiec pomyślnych łowów życzę każdemu maniakowi DW!
p.s. Czy istnieje jakaś inna gra która może dorównać DW pod wzgledem modów, patchy, grywalności i wogóle samej grze? (Chodzi mi tutaj o współczesność) (Wykluczam 688(i)Hunter Kiler, Sub Comand) Pozdrawiam! grindler - 22 Listopad 2009, 19:26 : Temat postu: RA_mod
Wczoraj rozegraliśmy scenariusz z wykorzystaniem RA_mod, z nowych jednostek jakie oferuje ten mod zaangażowano 2: niszczyciel 'Udaloy' i okręt podwodny 'Łada'. Pierwsze wrażenia z gry (z mojego punktu widzenia) są bardzo dobre.
Osobiście miałem okazję wypróbować "nowy" okręt nawodny i muszę przyznać, że wykonano go starannie -pomimo że wykorzystuje interface'y z fregaty, nie ma to negatywnego wpływu na symulację jego możliwości. Sam niszczyciel wnosi bardzo ciekawą alternatywę dla fregaty, wymusza inny charakter gry ze względu na specyficzny dla niego nacisk na jedno zadanie - ZOP.
Cały projekt powstał pod kątem tego jednego zadania, co czyni tą jednostkę największym zagrożeniem dla OP spośród okrętów tej klasy.
Całość zapowiada się bardzo obiecująco, będziemy dalej drążyć możliwości tego moda. PL_U-96 - 22 Listopad 2009, 20:03 :
Łada / St. Petersburg (SSK) Obecnie budowana wersja rozwojowa jednostek typu 636 Kilo to ten okret?? grindler - 22 Listopad 2009, 20:39 :
Tak, to następca okrętów typu KILO.
Tak na marginesie, tej jednostce twórcy moda poświęcili więcej uwagi -część interface'ów stworzono dla niej na nowo. Ponadto posiada bardzo imponujący wachlarz uzbrojenia i sonar holowany. PL_Matrose - 24 Listopad 2009, 00:05 : Mod REINFORCE ALERT 1.0 http://www.filefront.com/14984211/DWX_RA_1_00.7zPL_U-96 - 6 Luty 2010, 19:29 :
MATROSE zapodaj konkretnie co nalezy zainstalowac zeby zagrac z WAMI z linkami prosze PL_Matrose - 7 Luty 2010, 10:12 :
1) Patch v1.0.4
http://pobieralnia.pl/pli...atch-v1-04.html
2) Mod REINFORCE ALERT 1.0
http://www.filefront.com/14984211/DWX_RA_1_00.7z
3) Wchodzisz na GameSpy Arcade w piątki przed 21:00 PL_U-96 - 7 Luty 2010, 10:23 :
a LWAMI?? PL_Matrose - 7 Luty 2010, 10:31 :
Niee... Teraz grają na RA_Mod (grają bo mam przerwę od DW) .