Ogólnie o Silent Hunter III - 100% realizmu wilkud - 20 Marzec 2008, 11:47 : Temat postu: 100% realizmu
Jestem tu względnie nowy nie wiem czy ten temat był na forum poruszany jeśli tak to z góry przepraszam.
Właśnie zdecydowałem się (w końcu) na grę na 100% realizmu i tak sobie płynę korzystając z Waszego samouczka czasem uda mi się coś zatopić ale naszła mnie pewna myśl...Nie wiem może się nie znam ale 100% realizmu ma chyba niewiele wspólnego z rzeczywistością historyczną jakoś trudno mi sobie wyobrazić że cała ta procedura odpalania torped należała do dowódcy - ustalanie odległości i prędkości jeszcze ale reszta? od czego w takim razie jest oficer torpedowy? (zresztą wystarczy obejrzeć das boot żeby jako tako zorientować się że nie wszystkie procedury były na głowie dowódcy). Proszę o uświadomienie kolegi niedowiarka... PL_CMDR Blue R - 20 Marzec 2008, 12:00 :
Dokładnie.. Pierwszy oficer za pomocą UZO wybierał cel i wykonywał te procedury... Dowódca tylko zajmował się tym przez peryskop...
Ale tu dochodzimy do kolejnej rzeczy... OU w grze nie myli się... I to właśnie ból.. Bo gdyby się mylił, to byłoby realistycznej, ale on w 1 sekundę robi idealny pomiar. Kird - 1 Lipiec 2008, 14:39 :
Jestem nowy na forum, wiec wqitam wszystkich:)
Wracajac do tematu, niby faktycznie, do obowiazkow oficera torpedowego nalezalo wprowadzenie danych dla torped. Tylko ze w wiekszosci wypadkow atak wiazal sie z roznymi manewrami, wiec dowodca musial z oficerem torpedowym wspolpracowac. W wiekszosci roznych opracowan podaja ze na ogol dowodca sprawdzal wyliczenia oficera torpedowego, tak wiec robili to oboje. PL_husarz111 - 1 Lipiec 2008, 15:07 :
W sH3 najlepsze jest to, że nawet na 100% realizmu jesteśmy w stanie przy pomocy UZO lub peryskopu wyśledzić cel oddalony nawet o 100 mil morskich;] Kird - 1 Lipiec 2008, 15:17 :
Hmm, jak gram ze trzy lata w sh3, to cos takiego jeszcze mi sie nie udalo. Z peryskopu nie zobaczysz nic dalej jak 8km, chocby z tej przyczyny ze nic poza te 8km nie jest renderowane. Wyjatek stanowi mod '16k atmosphere', ale nawet wtedy do tych 100mil morskich raczej daleko.:) PL_CMDR Blue R - 1 Lipiec 2008, 16:12 :
PL_husarz111 napisał/a:
W sH3 najlepsze jest to, że nawet na 100% realizmu jesteśmy w stanie przy pomocy UZO lub peryskopu wyśledzić cel oddalony nawet o 100 mil morskich;]
A sojuszniczego U-Boota nawet z większej. Widziałeś screen z "Najbliższy widoczny kontakt, namiar tyle i tyle, odległość 4100000 metrów.. Najlepsze, że zaparłem się i na obserwatorze doleciałem tam... Co prawda leciało i leciało... (przyblokowany klawisz, a ja sobie herbatkę robiłem)
A to co mówi Husarz, to po prostu błąd. Gdy gra już położy na "mapie" statek i liczy, gdzie on jest (nie musi już rysować obiektu 3D, tylko musi ten obiekt "być"), można go uchwycić, aby ci go pokazało... Ale to tylko błędy gry