A takie efekty jak np piana tworząca się przed dziobem okrętu? Jak to wygląda i czy w ogóle się zmienia?
Efekt utrzymywał się do końca patrolu, a potem sobie znikł.
Macie na to jakieś wytłumaczenie?
Znajduje się w folderze "Optional" w paczce z efektami SH4 dla SH3. Jest również opcjonalną częścią spolszczenia do GWX 2.1. Chyba że spolszczenia nie używasz. Nazywa się to Torpedo Damage Final. Sprawdź sobie.
| Cytat: |
| 3. Gramy na czystej grze w wersji 1.4 plus pakiet tekstur i jednostek oraz pakiet misji "Both". Ze względów fair play zabronione jest samowolne modowanie gry. |
zbliżają się wyjazdy wakacyjne) więc ilość gier na pewno dodatkowo zmaleje wiec tym bardziej lepiej takie różne kombinacje sobie na razie darować , tym bardziej że w ranku świat głownie podziwia sie przez peryskop i to jak eskorta nie ciśnie
) włączenia dla okrętów syren alarmowych (te dla okrętów wojennych są świetne - "All hands battlestations!!!")
| Cytat: |
- Trafiony okręt wypuszcza race sygnałowe!
- Możliwość (ręcznego ) włączenia dla okrętów syren alarmowych (te dla okrętów wojennych są świetne - "All hands battlestations!!!") |
| Cytat: |
| 2.W rankingu można chyba wprowadzić niewielkie zmiany (ja obecnie mam dźwięki z GWX, folder Submarine i folder Crew) |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: |
| Może sprawdził, które pliki podmienia który mod? I jeżeli podmieniają 1 i ten sam plik = się gryzą |
Zatopiłem parę okrętów i nawet pół szalupy nie zauważyłem na wodzie.
Jeszcze nie testowałem, ale jak wrócę z patrola to się biorę za robotę.
Do obrania tutaj....