POLISHSEAMEN

Cafe Rene - PRZEŁOM nadchodzi...

PL_Andrev - 7 Lipiec 2009, 20:05
: Temat postu: PRZEŁOM nadchodzi...
Efekt jest wyjątkowo powalający, po prostu miodzio...
Nie oglądajcie w rozdzielczości mniejszej niż HD!!!

http://www.youtube.com/wa...1sM&feature=fvw

Są dwie możliwości:
Albo za mojego przewidywanego, przykrótkiego życia wydajność silników graficznych będzie równa rzeczywsistości, albo tę cywilizację wcześniej szlag trafi...

http://www.youtube.com/watch?v=uUX8xmnjlRM
Torpedoman - 7 Lipiec 2009, 22:02
:
Wygląda całkiem nieźle. Mam nadzieję, że w SH5 będą takie efekty :)
Adiq - 7 Lipiec 2009, 23:48
:
bardzo interesujące... już sobie wyobrażam Battlefielda 1942 na takich engine'ach... to by była gra że cho cho :P
PL_Storm87 - 8 Lipiec 2009, 02:40
:
Specjaliści od grafiki mówią wprost - w przeciągu 5 lat grafika będzie prawdziwie fotorealistyczna. Czytaj - nie do odróżnienia od reala. :)
PL_Sebol - 8 Lipiec 2009, 06:42
:
Spoko, fajnie będzie;) Dla jeszcze większego "real" żona będzie mnie oblewała wodą w czasie wynurzeniu w sztormie;)
PL_CMDR Blue R - 8 Lipiec 2009, 14:43
:
Storm87 napisał/a:
Specjaliści od grafiki mówią wprost - w przeciągu 5 lat grafika będzie prawdziwie fotorealistyczna. Czytaj - nie do odróżnienia od reala. :)


Ile lat temu to już mówili....


Cytat:
Mam nadzieję, że w SH5 będą takie efekty :)


Też mam taką nadzieję, że to będzie DODATEK do SH5, a nie podstawa gry....
PL_Hagal - 8 Lipiec 2009, 16:21
:


Kod:
Przy dzisiejszym stanie techniki stworzenie fotorealistycznych krajobrazów, pojazdów czy innych przedmiotów nie stanowi problemu. Wciąż istnieją jednak pewne ograniczenia w fotorealistycznym renderowaniu postaci ludzkich; jednak technika jest już bardzo blisko celu i zapewne już za kilka lat postacie stworzone w komputerze i nagrane przez kamerę będą nierozróżnialne. Jak na razie najlepszy pokaz fotorealistycznego renderingu ludzi można było zobaczyć w filmie Final Fantasy oraz w filmikach zawartych w ostatnich częściach gry pod tym tytułem.




Kod:
*Ray tracing (dosłownie: śledzenie promieni) - technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych. Opiera się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiają bezpośrednio do obserwatora. W ray tracingu rekursywnym dodatkowo bada się promienie odbite zwierciadlane oraz załamane.

Ponadto umożliwia łatwą realizację CSG, a także wizualizację idealnych, opisywanych formułami matematycznymi obiektów.

Metoda mimo uproszczonego modelu interakcji światła z otoczeniem daje bardzo dobre rezultaty. Jednak ze względu na koszty obliczeniowe, przez wiele lat jej wykorzystanie limitowała moc obliczeniowa komputerów, które były dostępne dla dużych firm, głównie z branży filmowej. Współczesne komputery osobiste są w stanie generować obrazy tą metodą, dostępne są komercyjne jak również darmowe programy np. POV-Ray, Blender.

PL_Andrev - 5 Wrzesień 2009, 09:22
:
Fotorealistyczna grafika już blisko...

http://www.youtube.com/watch?v=rR8CQxM_LFo

Przyznam się, że przez kilka pierwszych sekund nie mogłem się zdecydować czy to film czy nie...
kołcz - 5 Wrzesień 2009, 12:14
:
PL_Andrev napisał/a:
Fotorealistyczna grafika już blisko...

http://www.youtube.com/watch?v=rR8CQxM_LFo

Przyznam się, że przez kilka pierwszych sekund nie mogłem się zdecydować czy to film czy nie...



nie no widać ze gra ale jest mega dobra grafa oby w sh 5 mnie zrzuciło z krzesła
PL_Andrev - 5 Wrzesień 2009, 12:54
:
kołcz napisał/a:
nie no widać ze gra ale jest mega dobra grafa oby w sh 5 mnie zrzuciło z krzesła


Nie zrzuci.
Grafika SH5 pozostanie na podobnym / zbliżonym poziomie. SH5 ma być takim odświeżonym SH4 na Atlantyku. Dojdzie ulepszone sterowanie, nowe pomysły, bardziej szczegółowa grafika, przemodelowane okręty, inaczej (lepiej?) rozwiązane efekty specjalne...
Ale generalnie nie należy się spodziewać full-HD z obsługą DX11.

Bardziej jestem zaintrygowany tym wydawaniem rozkazów w trybie FPP. Może okazać się kaszaną a może to być kolejny przełom w tego typu grach.
Takie eksperymenty się czasami opłacają powodując "kultowość" danego tytułu - vide świetny pomysł trybu SlowMotion w FEAR...

Zobaczymy...
PL_Cmd_Jacek - 5 Wrzesień 2009, 12:56
:
PL_Andrev napisał/a:
Fotorealistyczna grafika już blisko...

http://www.youtube.com/watch?v=rR8CQxM_LFo

Przyznam się, że przez kilka pierwszych sekund nie mogłem się zdecydować czy to film czy nie...


Ufffff niesamowite, też nie mogłem uwierzyć, że to gra. Ale... poznałem w momencie jak się klapa podniosła i gościu jechał dalej jakby nigdy nic.

Miałem taką sytuację, że m się maska otworzyła w trakcie jazdy (70km/h) :schock . Nie ujedziesz daleko :| , a tym bardziej nie wejdziesz w zakręt.
Gregorios - 5 Wrzesień 2009, 12:57
:
PL_Andrev napisał/a:
kołcz napisał/a:
nie no widać ze gra ale jest mega dobra grafa oby w sh 5 mnie zrzuciło z krzesła


Nie zrzuci.
Grafika SH5 pozostanie na podobnym / zbliżonym poziomie. SH5 ma być takim odświeżonym SH4 na Atlantyku. Dojdzie ulepszone sterowanie, nowe pomysły, bardziej szczegółowa grafika, przemodelowane okręty, inaczej (lepiej?) rozwiązane efekty specjalne...
Ale generalnie nie należy się spodziewać full-HD z obsługą DX11.

Bardziej jestem zaintrygowany tym wydawaniem rozkazów w trybie FFP. Może okazać się kaszaną a może to być kolejny przełom w tego typu grach.
Takie eksperymenty się czasami opłacają powodując "kultowość" danego tytułu - vide świetny pomysł trybu SlowMotion w FEAR...

Zobaczymy...


A co to jest tryb FFP?
PL_Andrev - 5 Wrzesień 2009, 13:41
:
Gregorios napisał/a:
A co to jest tryb FFP?


Mój błąd (już poprawione)
FPP - first person perspective - z perspektywy pierwszej osoby.
Ale czy aby wydać rozkaz zanurzenia będziesz musiał powiedzieć to do konkretnego oficera, a nie nacisnąć na klawiaturze "D", to tego jeszcze nie wiadomo, hehe
Gregorios - 5 Wrzesień 2009, 20:01
:
PL_Andrev napisał/a:
Gregorios napisał/a:
A co to jest tryb FFP?


Mój błąd (już poprawione)
FPP - first person perspective - z perspektywy pierwszej osoby.
Ale czy aby wydać rozkaz zanurzenia będziesz musiał powiedzieć to do konkretnego oficera, a nie nacisnąć na klawiaturze "D", to tego jeszcze nie wiadomo, hehe


Aaa...Coś podobnego w małej cząstce jest już chyba Andrev w SH3 (popraw mnie jeśli się mylę). Otóż gdy jesteśmy w przedziale radiowym klikamy na podoficera "radiowca" i możemy wysłać wtedy meldunek. Po wysłaniu meldunku melduje on nam o tym. Oczywiście w SH5 będzie to zapewne inaczej. Dobrze by było żeby w SH5 zrobili to metodą kombinowaną, a więc z pierwszej osoby i klawiszowej. Wiadomo przecież że przy ataku lotniczym liczą się sekundy i szukaj wtedy po pokładzie właściwego oficera. Mam jednak nadzieję że rozwiążą to logicznie i prosto jak mówią.
PL_Marco - 9 Wrzesień 2009, 11:04
:
PL_Andrev napisał/a:
Fotorealistyczna grafika już blisko...

http://www.youtube.com/watch?v=rR8CQxM_LFo

Przyznam się, że przez kilka pierwszych sekund nie mogłem się zdecydować czy to film czy nie...


SUBARU

:juppi:
ślini_sie.jpg

(puff tylko ten ohydny model nowej Imprezy, czemu nie GT-ek)

Grafika może i piękna, ale fizyka skopana na maksa :)


PL_Cmd_Jacek napisał/a:

Miałem taką sytuację, że m się maska otworzyła w trakcie jazdy (70km/h) :schock . Nie ujedziesz daleko :| , a tym bardziej nie wejdziesz w zakręt.


A ostała ci sie na miejscu ? Bo mojemu wujaszkowi pofrunęła hen do góry :|
PL_Cmd_Jacek - 9 Wrzesień 2009, 17:12
:
PL_Marco napisał/a:

A ostała ci sie na miejscu ? Bo mojemu wujaszkowi pofrunęła hen do góry :|


Została, strzaskała przednią szybę i zasłoniła całą widoczność. Najlepsze jest to, że stało mi sie tak dwa razy. Ale co się dziwić: składane Renault 19 po powaznym wypadku, naprawione przez naszych fachowców. Ech to były czasy :) .

Teraz to mogę się z tego śmiać, ale wtedy to ufffff :placzus: .