POLISHSEAMEN

Ogólnie o SH IV - Dokladnosc TDC a rozdzielczosc monitora

PL_tes - 4 Sierpień 2009, 11:48
: Temat postu: Dokladnosc TDC a rozdzielczosc monitora
Nie wiem czy odkrylem Ameryke czy nie, ale zauwazylem pewien problem z okreslaniem odleglosci przez TDC przy roznych rozdzielczosciach monitora. Wyglada na to, ze blad pomiaru odleglosci przy rozdzialce 1024*768 rosnie znaczaco wraz ze wzrostem odleglosci od celu.
Ostatnio zmienilem kilka komponetow w komputerze, co pozwala mi na plyna gre w rozdzielczosci 1280×1024. Akurat mialem w save misje, gdzie probowalem zatopic troop'a z duzej odleglosci.
Pomiar odleglosci na starym set-up'ie (1024*768) wahal sie w granicach 2600 - 2800 mm, co po oddaniu probniej salwy nijak mialo sie z rzeczywistoscia. Widac bylo jak torpedy ida na eskortujacy DD, zamiast isc w kierunku troop'a.
Pomiar odleglosci na nowym setupie (1280×1024) wahal sie w granicah 6600 - 6800 mm, co wygladalo na pomiar, mniej wiecej odpowiadajacy rzeczywistemu. Kierunek biegu torped byl rowniez mniej, wiecej prawidlowy.
Niestety gralem na 100% realizmu i nie bylem w stanie dokladnie ocenic kierunku biegu torped (zadna nie trafila).

Czy zauwazyliscie podobne problemy?

Rankingowy set-up Sh4.

Pzdr.
tes
PL_Andrev - 4 Sierpień 2009, 17:22
:
Wiesz co, jedyne co można zasugerować przy aż tak dużej rozbieżności wyników to to, że na wyższej rozdzielczości możesz obserwować więcej szczegółów i precyzyjniej określisz odległość w oparciu o jakiś szczegół (np. rzeczywista wysokość masztu, który będzie widoczny przy wyższej rozdzielczości).

Moja rada:
Zrób sobie misję testową i sprawdź odległości przy rozdzielczości obecnej, a potem w opcjach graficznych zmniejsz rozdzielczość i spróbuj ponownie.

Osobiście bym wskazywał na tzw. "błąd czynnika ludzkiego".
PL_tes - 5 Sierpień 2009, 10:10
:
PL_Andrev napisał/a:

Osobiście bym wskazywał na tzw. "błąd czynnika ludzkiego".


Nope. To byl troop (zwarta sylwetka, wysoka burta, 2 waskie kominy), wiec dosc latwy cel do pomiaru i rozpoznania. Pozatym roznica w pomiarze o pare milimetrow nie powoduje/nie powinna powodowac takiej roznicy. Problem zauwazylem juz wczesniej. Np. podejscie do duzego konwoju, atakuje drugi statek w pierwszej kolumnie a obrywa 3 w drugiej (sic!). Juz wtedy cos nie gralo. To bylo nawet widac na mapie ataku, jak torpeda przechodzi przez namiar i wybucha sporo za namiarem. Teraz przynajmniej wiem dlaczego. Jak bede mial troche czasu, to sprawdze swoja teorie (wlaczylem sobie podglad zewnetrzy - niestety w kampani dziala dopiero po zmianie ustawien w bazie).

Misja testowa jest niezbyt adekwatnym testem w tym przypadku, ze wzgledu na stosunkowo mala odleglosc do celu (blad rosnie wraz z odlegloscia).
PL_tes - 6 Sierpień 2009, 19:48
:
Cytat:
Wiesz co, jedyne co można zasugerować przy aż tak dużej rozbieżności wyników to to, że na wyższej rozdzielczości możesz obserwować więcej szczegółów i precyzyjniej określisz odległość w oparciu o jakiś szczegół (np. rzeczywista wysokość masztu, który będzie widoczny przy wyższej rozdzielczości).


A jednak chyba to.

Zrobilem kilka screenow i pomiary nie rozchodza sie tak bardzo. Choc cos nie daje mi spokoju, te 2600 mm poprzednio grubo ostawaly od rzeczywistosci.
PL_Andrev - 6 Sierpień 2009, 21:02
:
I jeszcze jedna sprawa.

Jednostki w SH4 (moim zdaniem) zachowują się znacznie bardziej inteligentnie niż w przypadku SH3.
Jeśli strzelasz torpedą parową jest wielce prawdopodobne że merch ją dostrzeże a wtedy:
a) może skręcić
b) może przyspieszyć
c) może zwolnić (a nawet się zatrzymać)

I szanse na trafienie spadają, zwłaszcza jeśli strzelasz z dużej odległości.