Wrobel napisał/a: |
3. Jaki zasięg mają torpedy Mark 14 (chyba) W każdym razie chodzi mi o zasięg tych pierwszych torped. |
Wrobel napisał/a: |
Już nie będe tworzył nowego tematu tylko zapytam tutaj ^^.
Czy głębokość zanurzenia torpedy ma wpływ na jej wcześniejszą detonację (wybucha zanim dopłynie do celu). Tzn. jak jest sztorm i duże fale a zanurzenie torpedy ustaliłem małe to jest możliwe by torpedy wybuchały ponieważ były za płytko ? Ustawiłem głębokość na 2ft chyba. |
Cytat: |
"No i na 2 stopach istnieje ryzyko, że torpeda "wyskoczy nad powierzchnię" i choć gra może tego nie animować, to torpeda może wybuchnąć od kontaktu z falą..." |
Cytat: |
"Klikasz klawisz I ("i") otwiera Ci się przedział bojowy twego okrętu. Klikając na jakąkolwiek torpedę uzyskujesz jej opis u dołu ekranu: typ/zasięg/zasilanie. Jeśli masz kilka zasięgów znaczy zależy z jaką prędkością puścisz torpedę (High/Low). Wiadomo - wolniejsza to dalszy zasięg." |
Wrobel napisał/a: | ||
O ! Zadałem wcześniej to pytanie ponieważ ustawiałem taką płytką głębokość i torpody coś często wybuchały mi przed celem, to mnie ciekawiło ale teraz już mnie olśniłeś ^^. |
Wrobel napisał/a: |
1. Nie zawsze moje torpedy trafiają w cel, gdzie popełniam błąd ? Przy odległości / kącie / stoperze ? Postępuję dokładnie w takiej kolejności jak na filmiku i wiecie jak to jest, częściej trafiam ale chciałbym to częściej zamienić na zawsze. |
Wrobel napisał/a: |
2. Kalkulator odpalam również w kolejności jaka występuje na filmiku. Pytanie, dlaczego właśnie w tym momencie odpalamy kalkulator ? |
Wrobel napisał/a: |
3. Co jeśli nie uda mi się zidentyfikować statku ? Coś to zmienia w moich obliczeniach ? |
Wrobel napisał/a: |
Przy okazji dziękuję wszystkim za zainteresowanie moimi pytaniami. Nawet nie wiecie jak mi ułatwiacie granie a co za tym idzie gra się znacznie przyjemniej ^^ |
Cytat: |
Aby torpeda się za zbroiła potrzebujesz minimum 300 metrów |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
1. Twoje zadanie teraz, to znaleźć i niszczyć wrogie statki. Zatopisz je, to dostaniesz nowe zadanie.. Chyba koło 15, 20 000 BRT musisz zatopić teraz...
2. Widzisz ten "ogonek"? To "ślad konwoju" On płynie od końca ogonka do kwadratu... Prędkość medium oznacza około 8-11 węzłów... I cóż... Wyznaczyć, gdzie płynie? Klikasz na ogonek i ciągniesz linię linijki, aby się z nim pokryła i przeszła przez środek kwadratu. To kurs konwoju. W 1h pokonuje 8-11 mil... Musisz iść w miejsce, gdzie go się spodziewasz... Ps. Tego raczej nie złapiesz, bo się oddala... Lepiej zapoluj na inny Ps2. I nie zapominaj, że konwój zawsze może skręcić... 4. Zależy od warunków... Przy wzburzonym morzu, jak niszczyciel zasuwa na całej naprzód i to z niewyszkoloną załogą, to może nawet przepłynąć nad tobą, urywając ci peryskop i cię nie zauważyć.... Mniej niż 2km... A ile mniej? Zależy... 5. 2,3,4... Każda ma swoich zwolenników 6. Patrol to gra multiplayer. Umawiamy się na Ventrillo, losomator wybiera misję i gramy ją.... Np. http://forum.polishseamen...opic.php?t=5210 Ten patrol SH3 był płynięto 28 czerwca od około godziny 21:00. Ja hostowałem. Płynęli: PL_Surgeon PL_Pawliczek PL_Sebol PL_Jacek PL_CMDR Blue R A losomator wybrał misję Halifax-rajd Płynęliśmy misję (trwała 2h), po czym zrobiłem ten raport... 7. I tak i tak... Kampania składa się z 3 nałożonych na siebie "warstw". Statki płynące zgodnie z założeniem, statki generowane losowo oraz porty i przebieg wojny. Te 3 nakładki tworzą kampanię... Większość modów modyfikuje statki płynące z założeniem, aby było zgodne z prawdą historyczną... A podstawka w 95% przypadków posiada generowane statki. |