POLISHSEAMEN

Strefa MISJOnarzy - Misje - parę pytań

PL_Cmd_Jacek - 9 Październik 2009, 22:13
: Temat postu: Misje - parę pytań
Mam parę pytań do misjonarzy:

1) W jaki sposób stworzyć statek o pustych ładowniach ?
2) W jaki sposób gra określa kolejność nadawania statkom w konwoju uprawnień lidera. Zauważyłem, że często zdarza się tak, że po zatopieniu lidera, przywództwo przechodzi na eskortowca i konwój zaczyna szaleć. Jak temu zapobiec?
3) Wersja wyposażenia, teoretycznie w trakcie tworzenia misji wybieram wersję okrętu, ale potem w trakcie gry zauważam, że wersja jest zgodna z datą w jakiej dzieje się misja. Czy zatem nie można w roku 1942, mieć statku z wyposażaniem z 1939 ?
4) Czy ktoś z was używał "triggers-a" innego niż "time" ?

z góry dzięki za pomoc
PL_CMDR Blue R - 9 Październik 2009, 22:56
:
Cytat:
1) W jaki sposób stworzyć statek o pustych ładowniach ?


Nie ma takiej opcji. Opcjonalnie wypchaj olejem, aby osiągnąć ten efekt.

Cytat:
2) W jaki sposób gra określa kolejność nadawania statkom w konwoju uprawnień lidera. Zauważyłem, że często zdarza się tak, że po zatopieniu lidera, przywództwo przechodzi na eskortowca i konwój zaczyna szaleć. Jak temu zapobiec?


Z tego co wiem, to chyba zależne od kolejności jednostek w konwoju w misji [otwórz notatnikiem i spójrz na kolejność jednostek 1,2,3,4 w grupie]... Ale nigdy nie przetestowane w praktyce.

Cytat:
3) Wersja wyposażenia, teoretycznie w trakcie tworzenia misji wybieram wersję okrętu, ale potem w trakcie gry zauważam, że wersja jest zgodna z datą w jakiej dzieje się misja. Czy zatem nie można w roku 1942, mieć statku z wyposażaniem z 1939 ?


Nie da się... Przynajmniej nigdy mi się nie udało.

Cytat:
4) Czy ktoś z was używał "triggers-a" innego niż "time" ?


W misjach Multi nie. Raz jak robiłem single player, eksperymentowałem z innymi... I doszedłem do wniosku, że czas wyzwalania niektórych triggerów i eventów jest zależny od dystansu... Ogólnie raczej używam tylko time i message... Aczkolwiek mogę ci opowiedzieć na Ventrillo o innych.
PL_Cmd_Jacek - 10 Październik 2009, 18:07
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Nie ma takiej opcji. Opcjonalnie wypchaj olejem, aby osiągnąć ten efekt.

No tak olej, ale czy to nie stwarza raczej efektu, że statek zapala się i wybucha szybko ? Z drugiej strony skąd się wzięła opinia o pustych statkach wkładanych przez misjonarzy ????
Cytat:
Z tego co wiem, to chyba zależne od kolejności jednostek w konwoju w misji [otwórz notatnikiem i spójrz na kolejność jednostek 1,2,3,4 w grupie]... Ale nigdy nie przetestowane w praktyce.

No i tego nie jestem pewien. Eskortę wstawiam na końcu, co potwierdzam po otwarciu notatnikiem misji. Z drugiej strony konwój, po zaatakowaniu zaczyna wariować. Zaś szczytem kłopotów jest, gdy eskortowce próbują mnie znaleźć, zaś frachtowce zatrzymują się i czekają, albo krążą w kółko.
Cytat:
Ogólnie raczej używam tylko time i message... Aczkolwiek mogę ci opowiedzieć na Ventrillo o innych.

Też używam time i message, rozumiem co oznaczają pozostałe, pytanie o trigger związany ze zniszczeniem jednostki, czy ktoś stosował go w swoich misjach ? Na singlu działa na pewno (sprawdzałem) a na multi ?

I jeszcze jedno, czy normalnym jest zachowanie się lotniskowca eskortowego, który jest częścią konwoju (wewnątrz), że robi robi zwrot o 180 st. ? Czy wynika to z tego, że próbuje ustawić się pod wiatr by samoloty wystartowały i czy ma to znaczenie w SH3 ?
PL_CMDR Blue R - 10 Październik 2009, 20:05
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Nie ma takiej opcji. Opcjonalnie wypchaj olejem, aby osiągnąć ten efekt.

No tak olej, ale czy to nie stwarza raczej efektu, że statek zapala się i wybucha szybko ? Z drugiej strony skąd się wzięła opinia o pustych statkach wkładanych przez misjonarzy ????



Wewnętrzny ładunek nosi 3 nazwy:

Paliwo, Frach, Amunicja

Dla porównania:

T3 wypełniony paliwem - zejdzie po 4 torpedzie
T3 wypełniony frachtem - jak nie złamiesz mu stępki, to 2-3 torpedy
T3 wypełniony amunicją - zejdzie po 1 torpedzie

Ładunek NA i POD pokładem współdziałają ze sobą. Olej na pokładzie i paliwo we wnętrzu to tak naprawdę mieszanka zwiększająca wytrzymałość jednostek. Stąd ten mit. Po prostu "pusty statek", to mieszanka olej na pokładzie/paliwo w środku.

W sumie to ładunek ma niewiele wspólnego z prawdą, bo to tylko wpływa na wytrzymałość (jak zauważyłem)

Cytat:

Czy wynika to z tego, że próbuje ustawić się pod wiatr by samoloty wystartowały i czy ma to znaczenie w SH3 ?


Nie. Wypuszczanie samolotów odbywać się będzie i przy kadłubie prawie całym zalanym wodą, aż do zniszczenia jednostki. To 2 zupełnie inne rzeczy.


Co do Triggerów... Kiedyś testowałem na zniszczenie jednostki, ale czasami to nie działało... Albo to nie działał wyzwalacz, choć trigger działał... W sumie należałoby to sprawdzić.
PL_Cmd_Jacek - 10 Październik 2009, 20:32
:
Wielkie dzięki, sporo mi się wyjaśniło.
majama - 8 Listopad 2010, 16:27
:
Dorzuce pytanie, jak zrobic na mapie w misjii opisy i punkty orientacyjne, widzialem takie w czyjejs misji na multiplayer.

Kto testował wytrzymalosc gry n aliczbe statków? interesuje mnie przy jakiej liczbie w konwoju gra nie daje juz rady i jak bardzo zróznicowanie typów statków wpływa na to. Przypuszczam ze duzo wiecje pociagnie identycznych typow niz gdy wstawimy wiele typow.
PL_Cmd_Jacek - 8 Listopad 2010, 18:49
:
majama napisał/a:
Dorzuce pytanie, jak zrobic na mapie w misjii opisy i punkty orientacyjne, widzialem takie w czyjejs misji na multiplayer.


To nic innego jak bazy marynarki wojennej, których nazwa to właśnie opis (pomysł przekazany mi dawno temu przez Finka):




Cytat:
Kto testował wytrzymalosc gry n aliczbe statków? interesuje mnie przy jakiej liczbie w konwoju gra nie daje juz rady i jak bardzo zróznicowanie typów statków wpływa na to. Przypuszczam ze duzo wiecje pociagnie identycznych typow niz gdy wstawimy wiele typow.


Nigdy tego nie sprawdzałem. Ale mój największy konwój liczył ponad 60 statków.
majama - 8 Listopad 2010, 19:12
:
Dzieki, te obiekty ladowe nie wygeneruja jakichs dodatkowych skutkow w postaci obecnosci lotnictwa itp?
Co do ilosci graczy ja tez tak mysle ze granica plynnosci w grach multiplayer to jakieś 50 celów, powyzej rozlacza graczy przy wczytywaniu misji albo przy innych czynnosciach. Chyba najlepiej jakby host w takich grach sam nie gral tylko zatopil okret i niech mu nic nie obciaza.

[ Dodano: 8 Listopad 2010, 22:02 ]
dorzucilem baze na mape jako drogowskaz ale nie widac jej w grze, cos innego musialo byc
PL_Cmd_Jacek - 9 Listopad 2010, 13:01
:
majama napisał/a:
Dzieki, te obiekty ladowe nie wygeneruja jakichs dodatkowych skutkow w postaci obecnosci lotnictwa itp?
Co do ilosci graczy ja tez tak mysle ze granica plynnosci w grach multiplayer to jakieś 50 celów, powyzej rozlacza graczy przy wczytywaniu misji albo przy innych czynnosciach. Chyba najlepiej jakby host w takich grach sam nie gral tylko zatopil okret i niech mu nic nie obciaza.

[ Dodano: 8 Listopad 2010, 22:02 ]
dorzucilem baze na mape jako drogowskaz ale nie widac jej w grze, cos innego musialo byc


Z tego co zauważyłem, baza marynarki wojennej nie dodaje żadnych ekstra jednostek. Nie wiem dlaczego nie pojawiła Ci się w grze. Sprawdź Entry date oraz Exit date, dodatkowa dodaj chociaż jeden waypoint i prędkość zero. U mnie zawsze działało. Aby wskazówki nie były zbyt dokładne, dodaję lekką losowość ich pozycji.
PL_tes - 9 Listopad 2010, 22:35
:
majama napisał/a:

Kto testował wytrzymalosc gry n aliczbe statków? interesuje mnie przy jakiej liczbie w konwoju gra nie daje juz rady i jak bardzo zróznicowanie typów statków wpływa na to.


Statki, statkami, ale nalepszy test na stabilnosc to nalot duzej formacji bombowej. :lol
To co zauwazylem przy ogromnych konwojach, eskorta potrafi sie czasem pogubic, tj.pojedyncze eskortowce plyna Bog wie gdzie.