Cytat: |
1) W jaki sposób stworzyć statek o pustych ładowniach ? |
Cytat: |
2) W jaki sposób gra określa kolejność nadawania statkom w konwoju uprawnień lidera. Zauważyłem, że często zdarza się tak, że po zatopieniu lidera, przywództwo przechodzi na eskortowca i konwój zaczyna szaleć. Jak temu zapobiec? |
Cytat: |
3) Wersja wyposażenia, teoretycznie w trakcie tworzenia misji wybieram wersję okrętu, ale potem w trakcie gry zauważam, że wersja jest zgodna z datą w jakiej dzieje się misja. Czy zatem nie można w roku 1942, mieć statku z wyposażaniem z 1939 ? |
Cytat: |
4) Czy ktoś z was używał "triggers-a" innego niż "time" ? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Nie ma takiej opcji. Opcjonalnie wypchaj olejem, aby osiągnąć ten efekt. |
Cytat: |
Z tego co wiem, to chyba zależne od kolejności jednostek w konwoju w misji [otwórz notatnikiem i spójrz na kolejność jednostek 1,2,3,4 w grupie]... Ale nigdy nie przetestowane w praktyce. |
Cytat: |
Ogólnie raczej używam tylko time i message... Aczkolwiek mogę ci opowiedzieć na Ventrillo o innych. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
No tak olej, ale czy to nie stwarza raczej efektu, że statek zapala się i wybucha szybko ? Z drugiej strony skąd się wzięła opinia o pustych statkach wkładanych przez misjonarzy ???? |
Cytat: |
Czy wynika to z tego, że próbuje ustawić się pod wiatr by samoloty wystartowały i czy ma to znaczenie w SH3 ? |
majama napisał/a: |
Dorzuce pytanie, jak zrobic na mapie w misjii opisy i punkty orientacyjne, widzialem takie w czyjejs misji na multiplayer. |
Cytat: |
Kto testował wytrzymalosc gry n aliczbe statków? interesuje mnie przy jakiej liczbie w konwoju gra nie daje juz rady i jak bardzo zróznicowanie typów statków wpływa na to. Przypuszczam ze duzo wiecje pociagnie identycznych typow niz gdy wstawimy wiele typow. |
majama napisał/a: |
Dzieki, te obiekty ladowe nie wygeneruja jakichs dodatkowych skutkow w postaci obecnosci lotnictwa itp?
Co do ilosci graczy ja tez tak mysle ze granica plynnosci w grach multiplayer to jakieś 50 celów, powyzej rozlacza graczy przy wczytywaniu misji albo przy innych czynnosciach. Chyba najlepiej jakby host w takich grach sam nie gral tylko zatopil okret i niech mu nic nie obciaza. [ Dodano: 8 Listopad 2010, 22:02 ] dorzucilem baze na mape jako drogowskaz ale nie widac jej w grze, cos innego musialo byc |
majama napisał/a: |
Kto testował wytrzymalosc gry n aliczbe statków? interesuje mnie przy jakiej liczbie w konwoju gra nie daje juz rady i jak bardzo zróznicowanie typów statków wpływa na to. |