Cytat: |
2) Metoda 3:15, tzn. określamy pozycję celu odstępie 3 min i 15 sekund. Odległość jaką przepłynie w km, to prędkość w węzłach. |
Cytat: |
4) Metoda pomiaru przemieszczania się celu, stosowana przeze mnie, która chciałbym tutaj opisać. Wg mnie bardzo wygodna i pewna w stosunku do metody 1. Nie musimy znać odległości ani AOB celu. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Małe zastrzeżenie:
Aby odpalić potem torpedę, też musisz zmierzyć odległość i AoB... Więc czego nie zrobisz przy mierzeniu prędkości, będziesz musiał zrobić później. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Aby odpalić potem torpedę, też musisz zmierzyć odległość i AoB... Więc czego nie zrobisz przy mierzeniu prędkości, będziesz musiał zrobić później. |
Cytat: |
Aczkolwiek, jest metoda i wkrótce tez ją opiszę, jak strzelać celnie znając tylko prędkość i AOB. Odległość jest wtedy nieistotna. |
Storm87 napisał/a: |
Przy okazji na screenie pokazałem specjalny stoper (wchodzący w skład moda hsGUI) służący do obliczania prędkości tą metodą. Wygoda i oszczędność czasu. ![]() |
Cytat: |
Czyżby strzelanie w momencie, kiedy kurs torpedy pokrywa się z kursem naszego U-Boota? (kąt żyroskopu 0) ![]() |
Cytat: |
A dla innych... cały "bajer" polega na tym, że oceniasz prędkość celu w celowniku, a nie "rzeczywistą" jednostki.
Może Ci wtedy wyjść, że dana stateczek porusza się z prędkością dajmy na to 3kt, kiedy rzeczywiście oddala się od Ciebie z prędkością 8w. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
To, ze cel oddalajac sie, zejdzie potem z toru torpedy, nim ta doleci do niego, choc wzgledna sylwetka bedzie o wlasciwym czasie, we wlasciwym miejscu....
Bo tak to predkosc wzgledna nic nie daje... A ty chyba rzeczywista mierzysz.... Nastepny post, jak naprawie klawiature, bo ten komp nie ma polskich czcionek i glupia klawierke... |
Cytat: |
No przecie AOB i tak trzeba policzyć |
Cytat: |
Trik polega na tym, że zakładasz iż AoB = 90°.
Tolerancja AoB w tej metodzie jest bardzo wysoka, sprawdza się też dla małych i bardzo wysokich wartości. A dla innych... cały "bajer" polega na tym, że oceniasz prędkość celu w celowniku, a nie "rzeczywistą" jednostki. Może Ci wtedy wyjść, że dana stateczek porusza się z prędkością dajmy na to 3kt, kiedy rzeczywiście oddala się od Ciebie z prędkością 8w. Metoda się sprawdza bardzo dobrze - jedyny błąd pojawi Ci się... w stoperze, który niepoprawnie określi czas uderzenia, bo cel będzie dalej lub bliżej niż zakładałeś (inne AoB niż w rzeczywistości). |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Nie wyrywam, bo tyczy się tego:
I jak widać w opisie nie szacujemy AoB Widmo, spójrz na rysunek w poście z 15:59, 20 października. Zaznaczyłem je fioletowym kolorem. Czyli pozycja statku dla założenia AoB=90 stopni. Czyli zgadza się namiar, ale nie odległość |
Cytat: |
Trik polega na tym, że zakładasz iż AoB = 90°.
Tolerancja AoB w tej metodzie jest bardzo wysoka, sprawdza się też dla małych i bardzo wysokich wartości. A dla innych... cały "bajer" polega na tym, że oceniasz prędkość celu w celowniku, a nie "rzeczywistą" jednostki. Może Ci wtedy wyjść, że dana stateczek porusza się z prędkością dajmy na to 3kt, kiedy rzeczywiście oddala się od Ciebie z prędkością 8w. Metoda się sprawdza bardzo dobrze - jedyny błąd pojawi Ci się... w stoperze, który niepoprawnie określi czas uderzenia, bo cel będzie dalej lub bliżej niż zakładałeś (inne AoB niż w rzeczywistości). |