POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - NYGM Tonnage War Mod

PL_Markow - 15 Październik 2009, 00:55
: Temat postu: NYGM Tonnage War Mod
EDIT: PL_Cmd_Jacek: Temat wydzielony, ponieważ dotyczy innego moda.

... mod NYGM jak tam po testach
napisz co i jak instalowaleś bo nie dokońca wiem co mam ściagnąć by tego moda uruchomić
... czy wszystkie 7 części ze stronki
http://www.subsim.com/mods1/nygm/

1. NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z (Essential, 322 MBytes)
2. NYGM3_2.7z (Essential, 84 MBytes)
3. NYGM3_3.7z (Essential, 17 MBytes)
4. IABLShips_NYGM3.7z (Optional, 13 MBytes)
5. NYGM HiRes Submarines.7z (Optional, 101 MBytes)
6. Hitman_Optics_NYGM_3.2.7z (Optional, 2 MBytes)
7. SH3_Commander_Updates_for_NYGM.7z (Optional, 0.07 MByte)

Jacku napisz jak możesz :8)
PL_Cmd_Jacek - 15 Październik 2009, 08:40
:
Markow napisał/a:
... mod NYGM jak tam po testach
napisz co i jak instalowaleś bo nie dokońca wiem co mam ściagnąć by tego moda uruchomić
... czy wszystkie 7 części ze stronki
http://www.subsim.com/mods1/nygm/

1. NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z (Essential, 322 MBytes)
2. NYGM3_2.7z (Essential, 84 MBytes)
3. NYGM3_3.7z (Essential, 17 MBytes)
4. IABLShips_NYGM3.7z (Optional, 13 MBytes)
5. NYGM HiRes Submarines.7z (Optional, 101 MBytes)
6. Hitman_Optics_NYGM_3.2.7z (Optional, 2 MBytes)
7. SH3_Commander_Updates_for_NYGM.7z (Optional, 0.07 MByte)

Jacku napisz jak możesz :8)


Bardzo pozytywne wrażenie zrobił na mnie ten mod, także pogram na nim o wiele dłużej niż z WAC. Myślę, że wciągnie mnie tak jak kiedyś GWX.

Ściągasz wszystkie pliki i instalujesz za pomocą JGSME, w kolejności podanej wyżej. Nie instalowałem tylko opcji 6, z tego powodu, że chcę ćwiczyć ręczne namierzenia takie jak w UTW, a ta opcja zmienia zupełnie sposób zbierania danych do ataku.

Teraz to co mi się podoba:
- realizm !!! - np. jeżeli zatrzymasz u-boota, to okręt zaczyna tonąć, musisz być cały czas w ruchu, co najmniej 2w. Przy 1w. tonięcie jest wolniejsze, ale jest. Z drugiej strony grając z SH3 Commanderem (pliki konfiguracyjne do niego są w opcji 7), z włączoną opcją "Malfunction&Sabotage", coś się zepsuła w trakcie jednego patrolu i okręt trzymał trym dopiero przy 4w. musiałem wrócić i naprawić w porcie.
- szybkość wgrywania - patrol wgrywa się co najmniej 50% szybciej niż, GWX albo WAC
- sposób zarządzania awariami - zmieniony i bardziej realistyczny, grupa awaryjna nie jest już tak istotna, liczy się kogo masz w danym przedziale, bo to oni naprawiają twój okręt

To co mi przeszkadza:
- grafika otoczenia (woda, chmury itd), szczególnie w nocy, gdzie morze świeci się jak psu jajca, dokładnie jak w podstawce. Lecz jest na to sposób - ściągnąłem wyśmienitego moda zmieniającego grafikę środowiska: M.E.P. 2.1 i wszystko wygląda teraz prześlicznie.

Jestem dopiero po 2 patrolach więc zobaczymy co się będzie działo dalej. Na razie mogę NYGM Tonnage War polecić.
PL_Storm87 - 15 Październik 2009, 09:41
:
M.E.P. 2.1? Plastikowa woda, cukierkowe oświetlenie i białe chmury o świcie/zmierzchu? :schock Bleee...! Dziękuję postoję. :) Jeszcze nie spotkałem moda środowiskowego, który byłby naprawdę dobry.
PL_Cmd_Jacek - 15 Październik 2009, 10:17
:
Storm87 napisał/a:
M.E.P. 2.1? Plastikowa woda, cukierkowe oświetlenie i białe chmury o świcie/zmierzchu? :schock Bleee...! Dziękuję postoję. :) Jeszcze nie spotkałem moda środowiskowego, który byłby naprawdę dobry.


Hmm, wszystko kwestia gustu. Mnie puki co najbardziej się podoba właśnie ta modyfikacja.

dla zainteresowanych tu jest link do tematu opisującego MEP
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=156259

zresztą dam parę screenów
PL_Markow - 15 Październik 2009, 22:40
:
ok super
mała wymiana zdań jak najbardziej wskazana
Koledzy korzystacie z SH3 Comander ?
Można cos więcej , a może linka ?
PL_Storm87 - 15 Październik 2009, 23:00
:
Wiemy, znamy, historię M.E.P. śledzę na bieżąco i nie widzę ze strony twórców zbytnich postępów. :slabe Ale co kto woli. :)
PL_Cmd_Jacek - 16 Październik 2009, 10:44
:
Markow napisał/a:
ok super
mała wymiana zdań jak najbardziej wskazana
Koledzy korzystacie z SH3 Comander ?
Można cos więcej , a może linka ?


Korzystam i bardzo go sobie cenię. Linka znajdziesz tutaj:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=147237
PL_Renegat - 26 Październik 2009, 19:45
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Markow napisał/a:
... mod NYGM jak tam po testach
napisz co i jak instalowaleś bo nie dokońca wiem co mam ściagnąć by tego moda uruchomić
... czy wszystkie 7 części ze stronki
http://www.subsim.com/mods1/nygm/

1. NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z (Essential, 322 MBytes)
2. NYGM3_2.7z (Essential, 84 MBytes)
3. NYGM3_3.7z (Essential, 17 MBytes)
4. IABLShips_NYGM3.7z (Optional, 13 MBytes)
5. NYGM HiRes Submarines.7z (Optional, 101 MBytes)
6. Hitman_Optics_NYGM_3.2.7z (Optional, 2 MBytes)
7. SH3_Commander_Updates_for_NYGM.7z (Optional, 0.07 MByte)

Jacku napisz jak możesz :8)


Bardzo pozytywne wrażenie zrobił na mnie ten mod, także pogram na nim o wiele dłużej niż z WAC. Myślę, że wciągnie mnie tak jak kiedyś GWX.

Ściągasz wszystkie pliki i instalujesz za pomocą JGSME, w kolejności podanej wyżej. Nie instalowałem tylko opcji 6, z tego powodu, że chcę ćwiczyć ręczne namierzenia takie jak w UTW, a ta opcja zmienia zupełnie sposób zbierania danych do ataku.

Teraz to co mi się podoba:
- realizm !!! - np. jeżeli zatrzymasz u-boota, to okręt zaczyna tonąć, musisz być cały czas w ruchu, co najmniej 2w. Przy 1w. tonięcie jest wolniejsze, ale jest. Z drugiej strony grając z SH3 Commanderem (pliki konfiguracyjne do niego są w opcji 7), z włączoną opcją "Malfunction&Sabotage", coś się zepsuła w trakcie jednego patrolu i okręt trzymał trym dopiero przy 4w. musiałem wrócić i naprawić w porcie.
- szybkość wgrywania - patrol wgrywa się co najmniej 50% szybciej niż, GWX albo WAC
- sposób zarządzania awariami - zmieniony i bardziej realistyczny, grupa awaryjna nie jest już tak istotna, liczy się kogo masz w danym przedziale, bo to oni naprawiają twój okręt

To co mi przeszkadza:
- grafika otoczenia (woda, chmury itd), szczególnie w nocy, gdzie morze świeci się jak psu jajca, dokładnie jak w podstawce. Lecz jest na to sposób - ściągnąłem wyśmienitego moda zmieniającego grafikę środowiska: M.E.P. 2.1 i wszystko wygląda teraz prześlicznie.

Jestem dopiero po 2 patrolach więc zobaczymy co się będzie działo dalej. Na razie mogę NYGM Tonnage War polecić.


Ja mam do Was pytanko ściągnąłem,zainstalowałem według tego wzoru na czyste SH3 ale coś mi to nie hula port pusty i w ogóle wrzucam wszystko po kolei i te poprzednie mody robią się tak jak by nie aktywne co może być....
PL_Cmd_Jacek - 26 Październik 2009, 22:22
:
Cytat:
Ja mam do Was pytanko ściągnąłem,zainstalowałem według tego wzoru na czyste SH3 ale coś mi to nie hula port pusty

Zawsze zaczynam grę poza portem, więc nie wiem jak bardzo powinien być zawalony jednostkami.
Cytat:
... i w ogóle wrzucam wszystko po kolei i te poprzednie mody robią się tak jak by nie aktywne co może być....

To nie oznacza, że mody stają się nieaktywne, tylko daje informacje, że mod został zmodyfikowany przez kolejny. Z pewnością miałeś w trakcie instalacji informację, że pewne pliki zostały już zmienione.

Popłyń jakiś patrol, zwróć uwagę na zachowanie u-boota pod wodą oraz na skuteczność eskorty - są naprawdę dobrzy.
Eberhardt Mock - 9 Kwiecień 2010, 11:07
:
Dlaczego nie mogę w NYGM 3.0 przełączyć z zapalnika magnetycznego na kontaktowy? Czy to bug?
PL_Cmd_Jacek - 9 Kwiecień 2010, 15:34
:
Cytat:
Dlaczego nie mogę w NYGM 3.0 przełączyć z zapalnika magnetycznego na kontaktowy? Czy to bug?


Nie, to celowe działania, mające symulować niepewne działanie niemieckich torped. Normalnie jak włączysz kontakty, to nie zdarzają się przedwybuchy.

Swoją drogą, nie wiem, czy zauważyłeś, że jeżeli nie płyniesz to Twój okręt tonie. Miałem taką sytuację jak grałem z włączonymi usterkami (SH3 Commander), że okrętem nie dało się wysterować głębokości, gdyż bardzo szybko tonął. Musiałem płynąć co najmniej 5 w. . Efekt był taki, że wróciłem do bazy naprawić usterki stoczniowców.
Eberhardt Mock - 9 Kwiecień 2010, 15:40
:
Nie miałem tego problemu(tylko jak się nie poruszałem to mój okręt tonął, ale tak było w rzeczywistości) . Grałem bez SH 3 Commander. Poza tym mam w miarę mocnego kompa tzn. kilka razy przekracza zalecane wymagania SH 3, ale mimi tego cholernie mi tnie przy konwoju i w czasie schodzenia na większą głębokość. W GWX takiego czegoś nie miałem. Dlaczego tak się dzieje?. Gram bez MEP. Naprawdę fajny to mod tylko właśnie klatkowanie psuje zabawę :beksa: . Z góry dzięki za informację :)
PL_Andrev - 9 Kwiecień 2010, 19:14
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Teraz to co mi się podoba:
- realizm !!! - np. jeżeli zatrzymasz u-boota, to okręt zaczyna tonąć, musisz być cały czas w ruchu, co najmniej 2w. Przy 1w. tonięcie jest wolniejsze, ale jest. Z drugiej strony grając z SH3 Commanderem (pliki konfiguracyjne do niego są w opcji 7), z włączoną opcją "Malfunction&Sabotage", coś się zepsuła w trakcie jednego patrolu i okręt trzymał trym dopiero przy 4w. musiałem wrócić i naprawić w porcie.


Ale jaja, nie wiedziałem że coś takiego jest w ogóle możliwe...
:schock
woyteka - 10 Lipiec 2010, 11:47
:
Witam gram sobie kampanie na NYGM + SH3 Commander Optional Updates włączona opcja Malfunctions+sabotage i zdarzyło sie pare razy tak ze podczas nasłuchu hydrofonem dzwiek śruby znikał na około minute i potem znowu sie pojawiał.Myslałem sobie ze to błąd gry,ze cos sie rozwaliło ale zczaiłem ze to dzieki tej opcji malfunctons+sabotage są te zakłucenia w pracy hydrofonu fajna sprawa:)

ps.moj u-boot nie tonie jak stoje w miejscu:/
PL_Cmd_Jacek - 10 Lipiec 2010, 14:40
:
poczekaj dłużej a zaczniesz tonąć. Kiedyś miałem taką usterkę, że tonął o wiele szybciej. A najgorszą jak mi zniknął zoom z peryskopu bojowego i musiałem używać tylko wachtowego.
woyteka - 14 Lipiec 2010, 15:39
:
Odczekałem 25min i nic:/ u-boot nie zatonął



ale spoko:)
woyteka - 23 Maj 2011, 15:27
:
Witam mam pytanie czy jest jakis mod aby to toniecie okretu było wolniejsze?
Ostatnio wytropiłem taknowca ustawiłem sie przed nim i czekam wszystko przygotowane do strzału.Czekam az mi wejdzie na celownik i..........okret tonie jestem pod wodą 13...14..15...i tak w chwile byłem juz na 25m.Prawie bym stracił cel musiałem sie wynurzyć i z 600m strzelać płynąc 4w.
Ogólnie fajne to toniecie ale jak dla mnie za szybkie:/
woyteka - 24 Maj 2011, 23:29
:
Sprawdzając (wgrywają i usuwając) różne mody z NYGM zrobiło mi się tak że zamiast tonąć okręt sie wynurza