Cytat: |
numer gracza:
"Player2" { reprezentowana strona, gracze 1-4 USA, 5-8 IJN Party = E Party : Allied ; Race = E Races : USA ; pierwsza jednostka gracza: "Unit0" { ClassId = I 87 ; ClassName = S "globals.unitclass_japcargotransporter" ; Icon = I 7 ; nazwa jednostki: Name = S "Cargo1" ; } druga jednostka gracza: "Unit1" { ClassId = I 87 ; ClassName = S "globals.unitclass_japcargotransporter" ; Icon = I 7 ; nazwa jednostki: Name = S "Cargo2" ; } ... i zamykamy nawias gracza nr 1 (więcej nie będzie miał jednostek) } |
Cytat: |
nazwa definiowanej jednostki:
entity "Cargo1" (DestroyerGen) { położenie jednostki: localframe 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 500.0000 0.0000 7000.0000 1.0000 ; klasa jednostki: template "Japan\SEA\Japan Cargo Transport" ; properties (Common, Command, GameUnit, Ship) { "Command" { CommandTarget = R "" ; } Crew = E CrewXPLevels : Veteran ; właściciel jednostki: OwnerPlayer = E Players :"Player 2" ; reprezentowana strona: Race = E Races : USA ; RepairZoneArea = R "" ; początkowa prędkość: StartSpeed = F 10.0000 ; klasa jednostki: Type = E ShipClasses : CargoTransJ ; } ... i zamykamy nawias obszaru definiowania jednostki Cargo1 } i podobnie dla jednostki "Cargo2" - zmienia się tylko lokalizacja oraz nazwa (no i np. poziom wyszkolenia czy prędkość jak ktoś chce) |
Cytat: |
"Player1" {
Party = E Party : Allied ; Race = E Races : USA ; "Unit0" { ClassId = I 87 ; ClassName = S "globals.unitclass_japcargotransporter" ; Icon = I 7 ; Name = S "Cargo" ; } } |
Cytat: |
entity "Cargo" (DestroyerGen) {
localframe 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 500.0000 0.0000 7000.0000 1.0000 ; template "Japan\SEA\Japan Cargo Transport" ; properties (Common, Command, GameUnit, Ship) { "Command" { CommandTarget = R "" ; } Crew = E CrewXPLevels : Veteran ; OwnerPlayer = E Players :"Player 1" ; Race = E Races : USA ; RepairZoneArea = R "" ; StartSpeed = F 10.0000 ; Type = E ShipClasses : CargoTransJ ; } } |
Cytat: |
"Player5" {
Party = E Party : Japanese ; Race = E Races : Japan ; "Unit0" { ClassId = I 35 ; ClassName = S "globals.unitclass_japfleetoiler" ; Icon = I 7 ; Name = S "Tanker" ; } } |
Cytat: |
entity "Tanker" (DestroyerGen) {
localframe 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 500.0000 0.0000 7000.0000 1.0000 ; template "Japan\SEA\Japan Tanker" ; properties (Common, Command, GameUnit, Ship) { "Command" { CommandTarget = R "" ; } Crew = E CrewXPLevels : Veteran ; Party = E Party : Japanese ; Race = E Races : Japan ; OwnerPlayer = E Players :"Player 5" ; RepairZoneArea = R "" ; StartSpeed = F 10.0000 ; Type = E ShipClasses : FleetOilerJ ; } } |
Cytat: |
"Unit1" {
ClassId = I 27 ; ClassName = S "globals.unitclass_elco" ; Icon = I 6 ; Name = S "PT-123" ; } |
Cytat: |
entity "PT-123" (TBoatGen) {
localframe 0.9511 0.0000 0.3090 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 -0.3090 0.0000 0.9511 0.0000 -674.8348 -0.1381 -2918.6497 1.0000 ; template "USA\SEA\PT Boat 80' Elco" ; properties (Common, Command, GameUnit, Ship) { "Command" { CommandTarget = R "" ; } Crew = E CrewXPLevels : Veteran ; FireStance = E FireStances : FreeFire ; OwnerPlayer = E Players :"Player 1" ; Race = E Races : USA ; RepairZoneArea = R "" ; Type = E ShipClasses : Elco ; } } |
Cytat: |
"Unit3" {
ClassId = I 77 ; ClassName = S "globals.unitclass_japanesetb" ; Icon = I 6 ; Name = S "Gyoraitei No. 5" ; } |
Cytat: |
entity "Gyoraitei No. 4" (TBoatGen) {
localframe -0.3502 0.0000 0.9367 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 -0.9367 0.0000 -0.3502 0.0000 557.6752 -0.2156 1615.7075 1.0000 ; template "Japan\SEA\Japanese Patrolboat" ; properties (Common, Command, GameUnit, Ship) { "Command" { CommandTarget = R "" ; } FireStance = E FireStances : FreeFire ; OwnerPlayer = E Players :"Player 6" ; Party = E Party : Japanese ; Race = E Races : Japan ; RepairZoneArea = R "" ; Type = E ShipClasses : JapPT ; } } |
Cytat: |
Chyba zrozumiałem na jakiej zasadzie dodaje się jednostki do map. Co prawda jest to metoda na tzw. "głupiego", ale chwilowo są sukcesy. |
Cytat: |
GRAPHICS FOR MODEL: mogami.mmod
Simaszurke.tga Mogamicamu_green.tga Mogamishadow.tga specular_Simaszurke.tga bump_Simaszurke.tga Oldalak.tga specular_Oldalak.tga bump_Oldalak.tga Mellvedek.tga specular_Mellvedek.tga bump_Mellvedek.tga Strukturak.tga specular_Strukturak.tga bump_Strukturak.tga alpha.tga LODszinek.tga rope.tga feherhajoszamok.tga Operation complete. |
Cytat: |
GRAPHICS FOR MODEL: fubuki.mmod
Oldalak.tga Fubuki_camo_01.tga fubukishadow.tga specular_Oldalak.tga bump_Oldalak.tga hajopadlo_barna.tga specular_hajoapdlo.tga bump_hajoapdlo.tga Simaszurke.tga specular_Simaszurke.tga bump_Simaszurke.tga Mellvedek.tga specular_Mellvedek.tga bump_Mellvedek.tga Strukturak.tga specular_Strukturak.tga bump_Strukturak.tga alpha.tga Fletcher_camo_blue_01.tga Fletcher_shadow.tga depthchargebomb.tga LODszinek.tga rope.tga destroyed.tga feherhajoszamok.tga Operation complete. |