| Archeos napisał/a: |
| 1. SH III
- GWX 3.0 - nigdy nie grałem w żadnego GWX'a a teraz dostepny jest jedynie ten. Coś czytałem o zabugowaniu strasznym tej wersji. Da sie grać? Warto w ogóle? - jakieś inne mody, które nie koniecznie są jedynie kosmetycznymi poprawkami? |
Jak na ilość zmian jakie niesie GWX, to i tak jest to baaaardzo stabilny mod.
| Archeos napisał/a: |
| 2. SH IV:
- Andrev mnie zaciekawił stwierdzeniem, że "czwórka" wniosła wiele usprawnień do rozgrywki, a z drugiej strony sami narzekacie na bugi. Osobiście nie lubię wydarzeń na Pacyfiku, więc raczej mnie nie ciągnie.. Ale pytanie: jak oceniacie ogólnie IV? Warto kupować? I właściwie czy jest jeszcze na rynku? Bo widziałem na allegro i już tnnn mocno tam walczy. - Czy są jakieś naprawde ciekawe mody do IV? Głównie chodzi mi o DDvsSUB (widziałem screeny u Was).. No i czy add-on o operacji Monsun - Uboot Missions jest coś wart? - Gracie w IV na multi? Daje radę? |
| Archeos napisał/a: |
|
- GWX 3.0 - nigdy nie grałem w żadnego GWX'a a teraz dostepny jest jedynie ten. Coś czytałem o zabugowaniu strasznym tej wersji. Da sie grać? Warto w ogóle? - jakieś inne mody, które nie koniecznie są jedynie kosmetycznymi poprawkami? |
| Cytat: |
| Dziś planuję moją inaugurację w SH4/ADV... |
| Huzar napisał/a: |
| Jeśli do GWX dodałbyś sobie OLC GOLD MK2, czyli poprawiony environment + profesjonalnie zrobiony interfejs (takiej mieszanki używam) to miałbyś moim zdaniem najlepszą możliwą wersję SH3. |
| PL_Storm87 napisał/a: |
A ja będę bezczelny i oczywiście polecę swój miks graficzny, plus jeszcze jakąś wersję SH4 effects for SH3 i powinno być ładnie. |
A bezczelnie radzę omijać paskudne UTW i Manos Environment, które kolorami i chmurami przypominają podstawkę
| PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
A kto dziś będzie na górze? Bo środa jest jutro, abym to ja był... |
| Huzar napisał/a: |
| A bezczelnie radzę omijać paskudne UTW |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: |
| A o gustach się ponoć nie dyskutuje |
I Łogień.
Eksploze by tylko ktoś poprawił, i mogłoby być na prawdę coś.
| PL_Andrev napisał/a: |
| Dzięki "paskudnemu UTW" skończyła się era cziterskiego określania prędkości celu na podstawie nachylenia słupa dymu. I chwała autorowi za to. |
| Huzar napisał/a: | ||
Dym w UTW jest jednym wielkim czitem, było już o tym w innych postach. Na niszczycielach to chyba sypią w tym modzie węgiel jak w lokomotywie, że widzę dym daleko przed dostrzeżeniem okrętu. |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||||
Wiecie co. Obaj gadacie o RÓŻNYCH sprawach i jeden drugiego przekonuje. Andrev: Huzar mówi o wyglądzie dymu Huzar: Andrev mówi o kierunku "płynięcia" dymu W sumie obie sprawy da się połączyć... |
| Archeos napisał/a: |
| Bardzo proszę jeszcze o jakąś naprowadzajkę gdzie znajdę biblioteki modów (jakiś portal?). |
| Cytat: |
| Bardzo proszę jeszcze o jakąś naprowadzajkę gdzie znajdę biblioteki modów (jakiś portal?). |
| Cytat: |
| Jeszcze coś: jak bardzo mody zmieniają wymagania gry? |
| Archeos napisał/a: |
|
Bardzo proszę jeszcze o jakąś naprowadzajkę gdzie znajdę biblioteki modów (jakiś portal?). |
- Portal pomyślany jako Hosting dla modów SH3/SH4
| Cytat: |
| Jeszcze coś: jak bardzo mody zmieniają wymagania gry? |
jest sporo lepszy. Taka karma, jego mać.
A do 1943 to już się robi z Lite Harbor Traffic zupełna kicha, bo Alianci robią często naloty na bazę (zaraz z początkiem patrolu się to może zdarzyć losowo) i bardzo przyjemnie to wygląda, jak cały port (łącznie z nami, oczywiście) napierdziela z pelotek ile fabryka dała.
| PL_Storm87 napisał/a: |
to niezła frajda podziwiać w 1939 przy wypłynięciu z Kilonii Graff Zeppelina, albo Tirpitza w Wilhelmshaven A do 1943 to już się robi z Lite Harbor Traffic zupełna kicha, bo Alianci robią często naloty na bazę (zaraz z początkiem patrolu się to może zdarzyć losowo) i bardzo przyjemnie to wygląda, jak cały port (łącznie z nami, oczywiście) napierdziela z pelotek ile fabryka dała. |
| Cytat: |
| Mody: GWX 3.0 plus....
http://www.fothost.pl/upload/09/28/5fa2bb80.jpg |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Podpis Storma. I chyba skoro używa, to najlepsza rekomendacja |
Teraz tam jest lista na pół kilometra.
Mogę Cię Andrev odesłać do Hubala w tym momencie, ostatnio podsunąłem mu bardzo dużo propozycji i dodatków, na pewno zaopatrzy Cię we wszystko, czego potrzebujesz.
Już będzie wiadome, co używam, ale to i tak płynna lista.
| PL_Andrev napisał/a: |
| Fakt faktem gra z GWX uruchamiała mi się chyba z 5 minut... normalne?
|
| PL_Storm87 napisał/a: |
EDIT: COBY NIE BYŁO, SYGNATURA ZAKTUALIZOWANA!! Już będzie wiadome, co używam, ale to i tak płynna lista. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
W takiej kolejności jak jest? Ile to wszystko zajmuje? 20GB? |
Z boku jest jeszcze lita niewłączonych 2 razy tyle dłuższa. Kolejność taka jak jest. Wielu z nich nie znajdziesz i nie dziwota, bo są tam robocze nazwy moich własnych składaków, kompilacji. Wiele modów edytowałem, by mogły współgrać ze sobą.
| Archeos napisał/a: |
| GWX 3.0 Gold już ściągnąłem jakiś czas temu. Mam drugiego kompa który udźwignie wszystko, ale niestety żona na nim projektuje i na razie zbanowany jest dla mnie.
Pozostaje mi stareńki lapek 1,3 ghz z 1 GB.. Stąd też pytanie o wymagania. BTS widzę zreaktywowany, ale to nie to samo co kiedyś.. Chociaż dobrze nie pamiętam. Subsim'a oczywiście znam, ale thready są czasami dla mnie nieczytelne i wydaje mi się że ściągam jakieś wersje sprzed 3 lat.. Ogólnie rzecz biorąc co jak co, ale mało znam forum gdzie w ciągu 4 godzin kilka osób rzuci sie na wątek i odpowie na zadane pytania w 120%.. |
| Cytat: |
| 2. Jak określić odleglość od celu na podstawie kontaktu sonarowego? |
| Zenko napisał/a: |
| Chcialbym sie dowiedziec czy obowiązuje jakiś sztywny zestaw modów do gry w sieci?
|
| Zenko napisał/a: |
| Ok, już sobie poradzilem z pokojem sonarowym. Mam natomiast inny problem ktory wyskoczyl poidczas gry: otoz radiokomunikaty przychodza w jezyku francuskim, nie mam pojecia dlaczego.
|