POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat SH V - Schnellboot, czyli o umiejętnościach załogi słów kilka ...

Zbik - 14 Marzec 2010, 23:06
: Temat postu: Schnellboot, czyli o umiejętnościach załogi słów kilka ...
Mam do Was pytanie. Czy maszynista Willi zasłużył na krzyż rycerski z diamentami? W ramach testów rozwinąłem u maszynisty do maximum umiejętność pasywną, polegającą na regulacji silników. Kiedy prędkość na maxa prawie spadłem z krzesła. U-Boot pomykał 23 węzły :schock !! Nawet nie miałem ochoty sprawdzać ile popłynie jak Willi dorzuci do reaktora i użyje swojej umiejętności aktywnej , która wyciska z silników ukrytą moc. Sądząc po skuteczności umiejętności aktywnej sądzę, że aktywną (na 3 poziomie) nasz U-Boot mógłby płynąć przez kilka godzin z prędkością nie mniejszą iż 25 węzłów. Daje nam to "piękne" i "zgodne z rzeczywistością" osiągi, które jeśli Olaf zrobi dobrą kawę pozwolą nam uciec niszczycielowi na powierzchni (wiem zabraknie kilku węzłów. ale korwety wymiękną). Strach się bać jak działa przedział torpedowy z umiejętnością szybszego ładowania torped. Po doświadczeniach z przedziałem maszynowym mogę się tylko domyślać, że działają szybciej niż mechaniczny podajnik na współczesnych OP.
Może ktoś z Was testował poszczególne przedziały i ich "realistyczne możliwości" po rozwinięciu umiejętności poszczególnych członków załogi na maxa. Jeśli tak, może zechce się podzielić swoimi spostrzerzeniami
PL_fox6 - 23 Marzec 2010, 12:55
:
specjalnie pakowałem punkty w jedno miejsce by sprawdzić... za szybko! (wszystko) przesadzili, ale jest chyba już jakiś mod który to reguluje.
aczkolwiek sądzę, że fanom RPG, takie rozwiązanie się podoba (zakładając, że RPG-owcy grają w SH5)
PL_CMDR Blue R - 23 Marzec 2010, 14:14
:
PL_fox6 napisał/a:
aczkolwiek sądzę, że fanom RPG, takie rozwiązanie się podoba (zakładając, że RPG-owcy grają w SH5)

Ja jestem RPGowcem.
RPG, a cyferki to dwie zupełnie odmienne sprawy.
Powiem ci, ze gdybym miał prowadzić RPG w klimatach U-Boota (a da się, uwierz mi. Raz pół takiego czegoś zrobiłem. Co prawda w klimatach SF, ale... Cóż. TIE Fightery ścigające U-Boota typu XXI może nie brzmią poważnie, ale...), to na pewno nie byłoby takich hipermocy. Ale cRPG (zobacz, że jest literka przed R) rządzi się swoimi prawami. RPG tam jest mało, są cyferki. Ale te cyferki też nie powinny z gry robić S-F!
PL_w_wilk - 24 Marzec 2010, 14:06
:
Mam nadzieje, że porządny mod zlikwiduje te "realistyczne możliwości" bo inaczej szkoda będzie grać kampanię.
PL_Andrev - 24 Marzec 2010, 15:19
:
w_wilk napisał/a:
Mam nadzieje, że porządny mod zlikwiduje te "realistyczne możliwości" bo inaczej szkoda będzie grać kampanię.


Jest już taki mod, link tutaj: http://forum.polishseamen...opic.php?t=6267
PL_w_wilk - 24 Marzec 2010, 19:05
:
Ja mam nadzieję na jeden duży mod który naprawi większość rzeczy. W przeciwnym wypadku będę miał zainstalowane 50 modów i jak się "pogryzą" nie dojdę przyczyny.
Sokół - 25 Marzec 2010, 20:59
:
ja na razie mam 11 modów, choć to i tak mało patrząc na to co dzieje się na subsimie
kołcz - 25 Marzec 2010, 22:15
:
Sokół napisał/a:
ja na razie mam 11 modów, choć to i tak mało patrząc na to co dzieje się na subsimie


a jakie masz wgrane mody sokół?
Sokół - 26 Marzec 2010, 19:24
:
mam:

- command keys
- das boot sound mod
- das boot music mod
- old style explosion
- improved Waves
- conus graphic mod
- enhanced ship recon manual
- old style control
- emblematy
- u-boot killer ai mod

usunąłem more realistic periscope, bo nie widziałem różnicy
Sokół - 27 Marzec 2010, 10:08
:
dzisiaj wrzucę jeszcze mod

Reduced_Mission_Tonnage

bo w drugiej części kampanii tonaż w misjach jest kosmiczny :/
kołcz - 27 Marzec 2010, 12:02
:
Sokół napisał/a:
dzisiaj wrzucę jeszcze mod

Reduced_Mission_Tonnage

bo w drugiej części kampanii tonaż w misjach jest kosmiczny :/


no właśnie jak to jest z tym tonażem? zacząłem karierę i wybrałem misje patrolowanie wód przybrzeżnych wielkiej brytani gdzie trzeba zatopić 50tys. brt zatopiłem 49952 brt w ciągu jednego patrolu i widziałem ze po kliknięciu w ten czarny krzyżyk jest tam pasek czy on się nie powinien zapełniać w miarę moich zatopień? i po osiągnięciu 50tys zakończyć?
Sokół - 27 Marzec 2010, 19:35
:
powinien się zapełniać
PL_Andrev - 27 Marzec 2010, 20:28
:
Sokół napisał/a:
dzisiaj wrzucę jeszcze mod

Reduced_Mission_Tonnage

bo w drugiej części kampanii tonaż w misjach jest kosmiczny :/

Sokół, fajnie że zapodałeś kolejnego moda, ale szkoda że nie wrzuciłeś linku do niego dla innych zainteresowanych...

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=164449
Sokół - 27 Marzec 2010, 22:43
:
nie wrzuciłem, bo nie sprawdziłem.

Już sprawdziłem - mod jest w języku angielskim. Jak go spolszczę , to wrzucę spolszczony
kołcz - 28 Marzec 2010, 00:40
:
Sokół napisał/a:
nie wrzuciłem, bo nie sprawdziłem.

Już sprawdziłem - mod jest w języku angielskim. Jak go spolszczę , to wrzucę spolszczony


a wiec czekamy :8)