!! Nawet nie miałem ochoty sprawdzać ile popłynie jak Willi dorzuci do reaktora i użyje swojej umiejętności aktywnej , która wyciska z silników ukrytą moc. Sądząc po skuteczności umiejętności aktywnej sądzę, że aktywną (na 3 poziomie) nasz U-Boot mógłby płynąć przez kilka godzin z prędkością nie mniejszą iż 25 węzłów. Daje nam to "piękne" i "zgodne z rzeczywistością" osiągi, które jeśli Olaf zrobi dobrą kawę pozwolą nam uciec niszczycielowi na powierzchni (wiem zabraknie kilku węzłów. ale korwety wymiękną). Strach się bać jak działa przedział torpedowy z umiejętnością szybszego ładowania torped. Po doświadczeniach z przedziałem maszynowym mogę się tylko domyślać, że działają szybciej niż mechaniczny podajnik na współczesnych OP.
| PL_fox6 napisał/a: |
| aczkolwiek sądzę, że fanom RPG, takie rozwiązanie się podoba (zakładając, że RPG-owcy grają w SH5) |
| w_wilk napisał/a: |
| Mam nadzieje, że porządny mod zlikwiduje te "realistyczne możliwości" bo inaczej szkoda będzie grać kampanię. |
| Sokół napisał/a: |
| ja na razie mam 11 modów, choć to i tak mało patrząc na to co dzieje się na subsimie |
| Sokół napisał/a: |
| dzisiaj wrzucę jeszcze mod
Reduced_Mission_Tonnage bo w drugiej części kampanii tonaż w misjach jest kosmiczny |
| Sokół napisał/a: |
| dzisiaj wrzucę jeszcze mod
Reduced_Mission_Tonnage bo w drugiej części kampanii tonaż w misjach jest kosmiczny |
| Sokół napisał/a: |
| nie wrzuciłem, bo nie sprawdziłem.
Już sprawdziłem - mod jest w języku angielskim. Jak go spolszczę , to wrzucę spolszczony |