Cytat: |
1.1:
Zaimplementowane zdolności - Pasywne: - Redukcja szumów silników: 2%, 4%, 6%, 8%, 10% - Szybsze przeładowanie torped: 4%, 8%, 12%, 16%, 20% - Redukcja spadku morale załogi: 5%, 10%, 15%, 20%, 25% - Maksymalne morale: 1, 2, 3, 4, 5 - Zasięg sonaru: 2%, 4%, 6%, 8%, 10% - Zwiększenie mocy działa (celność i uszkodzenia): 5%, 10%, 15%, 20%, 25% - Szybsze przeładowanie działa: 5%, 10%, 15%, 20%, 25% - Aktywne: - Posiłek specjalny: odbudowa morale po 12, 8, 4 godzinach Dodano komentarz "- DISABLED" na wyłączone skille załogi Aktualny koszt zdolności: lvl1 koszt 1 pkt., lvl2 - 2 pkt., itd. |
Cytat: |
CHIEF ENGINEER
Kontrola uszkodzeń: (aktywne), Poziom 1: +20% szybkość napraw +200% czas przeładowania torped +50% czas przeładowania działa +20% hałas napędu +15% zużycie powietrza Uwagi: Czas napraw zwiększa się kosztem innych działań. Wzrasta sumaryczny hałas generowany przez okręt. |
Cytat: |
EXECUTIVE OFFICER
Stanowiska Bojowe (włączone/wyłączone) Poziom 1: +5% szybkość napraw -5% czas przeładowania torped -5% czas przeładowania działa +10% zużycie powietrza +50% szybkość zużywaniu punktów morale Cichy napęd (włączone wyłączone) Czas ponownej aktywacji: 30 sek. Czas trwania włączony/wyłączony |
Cytat: |
MOTOR OFFICER
Szybsze naprawy (niesprecyzowano) Poziom 1: +3% do szybkości napraw Poziom 2: +6% do szybkości napraw Poziom 3: +9% do szybkości napraw Poziom 4: +12% do szybkości napraw Poziom 5: +15% do szybkości napraw Redukcja hałasu (pasywne) Poziom 1: -2% do wielkości generowanego hałasu Poziom 2: -4% do wielkości generowanego hałasu Poziom 3: -6% do wielkości generowanego hałasu Poziom 4: -8% do wielkości generowanego hałasu Poziom 5: -10% do wielkości generowanego hałasu |
Cytat: |
NAVIGATOR (być może chodzi o WATCH OFFICER)
Zasięg widzenia (niesprecyzowano) Poziom 1: +2% do zasięgu obserwacji Poziom 2: +4% do zasięgu obserwacji Poziom 3: +8% do zasięgu obserwacji |
Cytat: |
TORPEDOMAN
Ładowanie torped (pasywne) Poziom 1: -4% do szybkości ładowania torped Poziom 2: -8% do szybkości ładowania torped Poziom 3: -12% do szybkości ładowania torped Poziom 4: -16% do szybkości ładowania torped Poziom 5: -20% do szybkości ładowania torped |
Cytat: |
BOSUN
Rotacja załogi (aktywne) Poziom 1: -30% zużycie powietrza +200% czas przeładowania torped -10% szybkość zużywaniu punktów morale -80% szybkość napraw +50% czas przeładowania działa Czas ponownej aktywacji: 1 minuta. Okres działania: 3 godziny Oficer zaufania (pasywne) Poziom 1: -5% szybkość zużywaniu punktów morale Poziom 2: -10% szybkość zużywaniu punktów morale Poziom 3: -15% szybkość zużywaniu punktów morale Poziom 4: -20% szybkość zużywaniu punktów morale Poziom 5: -25% szybkość zużywaniu punktów morale |
Cytat: |
COOK
Specjalny posiłek (aktywne) Poziom 1: +1 punkt morale Poziom 2: +1 punkt morale Poziom 3: +1 punkt morale Czas ponownej aktywacji: odpowiednio: 12, 8, 4 godziny Morale (pasywne) Poziom 1: +1 punkt morale Poziom 2: +2 punkty morale Poziom 3: +3 punkty morale Poziom 4: +4 punkty morale Poziom 5: +5 punkty morale |
Cytat: |
SOUNDMAN
Nasłuch hydrofonu (pasywne) Poziom 1: +2% do zasięgu hydrofonu Poziom 2: +4% do zasięgu hydrofonu Poziom 3: +6% do zasięgu hydrofonu Poziom 4: +8% do zasięgu hydrofonu Poziom 5: +10% do zasięgu hydrofonu |
Cytat: |
RADIOMAN
Wiadomości (aktywne) Poziom 1: +1 punkt morale Czas ponownej aktywacji: 24 godziny Uwagi: Wiadomości z ojczyzny podnoszą morale załogi. Nasłuch (niesprecyzowano) Poziom 1: +4% do szansy na kontakt radiowy Poziom 2: +8% do szansy na kontakt radiowy Poziom 3: +12% do szansy na kontakt radiowy |
Cytat: |
GUNNER
Precyzja (pasywne) Poziom 1: +4% celność, +2% zadawanych uszkodzeń Poziom 2: +8% celność, +4% zadawanych uszkodzeń Poziom 3: +12% celność, +6% zadawanych uszkodzeń Poziom 4: +16% celność, +8% zadawanych uszkodzeń Poziom 5: +20% celność, +10% zadawanych uszkodzeń Przeładowanie (pasywne) Poziom 1: -5% do czasu przeładowania Poziom 2: -10% do czasu przeładowania Poziom 3: -15% do czasu przeładowania Poziom 4: -20% do czasu przeładowania Poziom 5: -25% do czasu przeładowania |
Cytat: |
1.5:
- Dodano umiejętność "naprawy awaryjne" do dialogu głównego inżyniera, - Można włączyć / wyłączyć umiejętności "wypoczynek załogi" i "kontrola uszkodzeń" |
Cytat: |
CHIEF ENGINEER
EMERGENCY REPAIRS Level 1: +20% Repair Speed, +5% Pump Speed, +5% O2 Consumption, +15% Engine Noise Duration: 6 hours Cooldown: 4 days Inspired by Gibraltar episode from Das Boot. Engineer will do his best to repair submarine. Repair speed increased but next 4 days Engineer will work less effectively. It`s represented by "side effect" ability "Tired Engineer" (see below). TIRED ENGINEER Level 1: -10% Repair Speed, +5% Engine Noise, 5% Fuel Consume, +10% Morale Degeneration Rate Duration: 4 days Cooldown: 4 days This "skill" can not be activated normally. It`s activated with Emergency repairs. DAMAGE CONTROL Level 1: +20% Repair Speed, +200% Torpedo Reload Time, +50% Gun Reload Time, +20% Engine Noise, +15% O2 Consumption Cooldown: 1 Min Type: On/Off activation Note: You can send more men to damage control, sacrificing other activities. Overall noise level is increased. EXECUTIVE OFFICER Battle Stations Level 1: +5% Repair Speed, -5% Torpedo Reload Time, -5% Gun Reload Time, +10% O2 Consumption, +50% Morale Degeneration Rate Type: On/Off activation Silent Running Duration: Turn On/Off Cooldown: 30 Seconds Type: On/Off activation Note: Needs Submerged State MOTOR OFFICER Overcharge Diesel DISABLED Overcharge E-Engine DISABLED Faster repair Level 1: +3% Repair Speed Level 2: +6% Repair Speed Level 3: +9% Repair Speed Level 4: +12% Repair Speed Level 5: +15% Repair Speed Faster Battery DISABLED Sound Coating Level 1: -2% Noise Signature Level 2: -4% Noise Signature Level 3: -6% Noise Signature Level 4: -8% Noise Signature Level 5: -10% Noise Signature Type: Passive NAVIGATOR Diving Drills DISABLED Note: this ability increased speed instead of diving/surfacing rate Crush Depth DISABLED Expert watch crew Level 1: +2% Lookout range Level 2: +4% Lookout range Level 3: +8% Lookout range TORPEDOMAN Preheat Torpedo: DISABLED Note: Works or all torp types! currently bugged with manual tdc. Overcharge Torpedo: DISABLED Warhead Specialist DISABLED Torpedo Loading Drills Level 1: -4% Torpedo Reload Time Level 2: -8% Torpedo Reload Time Level 3: -12% Torpedo Reload Time Level 4: -16% Torpedo Reload Time Level 5: -20% Torpedo Reload Time Type: Passive Torpedo Maintenance DISABLED BOSUN Rest crew Level 1: -30% O2 Consumption, +200% Torpedo reload time, -10% Morale Degeneration Rate, -80% Repair Speed, +50% Guns reload time Cooldown: 1 Min Type: On/Off activation Note: this is a first of my new active skills. You can let most of your crew to rest. Imagine they have a sunbath or fishing if surfaced and sleeping when submerged. In submerged state it helps to preserve oxygen, because you consume less O2 when sleeping. IMHO, it`s not very unrealistic and doesn`t give insane bonuses for free. It can be useful in some rare situations - for example, when you need to spend long time underwater. Propaganda DISABLED Confident Officer Level 1: -5% Morale Degeneration Rate Level 2: -10% Morale Degeneration Rate Level 3: -15% Morale Degeneration Rate Level 4: -20% Morale Degeneration Rate Level 5: -25% Morale Degeneration Rate Type: Passive Rationalize Oxygen DISABLED COOK Special Meal Level 1: +1 Morale Point Level 2: +1 Morale Point Level 3: +1 Morale Point Cooldown: 12 Hours, 8 Hours, 4 Hours Type: Active Morale Level 1: +1 Max Morale Point Level 2: +2 Max Morale Points Level 3: +3 Max Morale Points Level 4: +4 Max Morale Points Level 5: +5 Max Morale Points Type: Passive SOUNDMAN Reveal Hidden Enemies DISABLED Total Revealing DISABLED Expert sonarman Level 1: +2% Hydrophone Range Level 2: +4% Hydrophone Range Level 3: +6% Hydrophone Range Level 4: +8% Hydrophone Range Level 5: +10% Hydrophone Range Type: Passive Darkness DISABLED RADIOMAN FRESH NEWS Level 1: +1 Morale Point Cooldown: 24 Hours Type: Active Note: Radioman can recieve news by radio. Crew works better when they don`t feel isolated from home. Expert radioman Level 1: +4% Radio Contact Chance Level 2: +8% Radio Contact Chance Level 3: +12% Radio Contact Chance Direction Finder Radar DISABLED GUNNER Precision Drills Level 1: +4% Gun Accuracy +2% Gun Damage Level 2: +8% Gun Accuracy +4% Gun Damage Level 3: +12% Gun Accuracy +6% Gun Damage Level 4: +16% Gun Accuracy +8% Gun Damage Level 5: +20% Gun Accuracy +10% Gun Damage Type: Passive Reload Drills Level 1: -5% Gun Reload Time Level 2: -10% Gun Reload Time Level 3: -15% Gun Reload Time Level 4: -20% Gun Reload Time Level 5: -25% Gun Reload Time Type: Passive |