POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Uboat killer AI mod

PL_Andrev - 25 Marzec 2010, 09:40
: Temat postu: Uboat killer AI mod
Aktualna wersja modu: 1.02

Opis:
Cytat:
Oryginalna gra nie posiada zaawansowanego systemu poszukiwań OP, przykładem na to jest zachowanie eskorty która nie reaguje na eksplozję statku. AI nie próbuje dociec "co było przyczyną tego wybuchu". Nawet jeśli uboot zostanie dostrzeżony to eskorta wydaje się być mało zainteresowana - coś jak rozkapryszone dziecko, które ma za zadanie posprzątać bałagan w swoim pokoju.

Obecny mod ma za zadanie to zmienić, a jego aktualna wersja ogranicza się chwilowo do zorientowania się "co się właściwie dzieje". W przykładowej sytuacji zaatakowałem BB w Scapa Flow - w ciągu kilku minut pojawiło się kilku "przyjaciół" którzy próbowali zorientować się co się stało. Jeden z nich przeszedł bardzo blisko i mnie usłyszał.

Wcześniej eskorta była skoncentrowana na patrolowaniu własnego sektora. Obecnie próbuje zlokalizować nieznany kontakt - możliwy okręt podwodny operujący w okolicy.

Mod ma wpływ nie tylko na zachowanie się okrętów eskorty na pełnym morzu, ale także w portach. Wersje rozwojowe modu zakładają zaawansowane taktyki poszukiwania okrętów podwodnych, uzależniony od stopnia wyszkolenia załóg. Należy pamiętać że jest to mod tylko i wyłącznie skryptowy tj. nie jest wykorzystywana zmiana zasięgu sensorów AI.


Download(SUBSIM): http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1663

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=165886
kołcz - 25 Marzec 2010, 22:22
:
nie gryzie się z Germanator, Harder AI MOD 1.0?
bufi - 29 Marzec 2010, 21:20
:
kołcz napisał/a:
nie gryzie się z Germanator, Harder AI MOD 1.0?

Gryzie się z pewnością. Mają wspólny plik .cfg
Na upartego możnaby przetestować oba, porównać, gdzie co lepiej rozwiązane
i połączyć w jeden SuperMod.

btw. pojawiła się wersja 1.0.1
Dodali poszukiwanie uboota metodą spiralną, cokolwiek to znaczy.

http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1663

Pozdrawiam
PL_Andrev - 29 Marzec 2010, 21:30
:
A dzięki...

Cytat:
Wersja 1.0.1
Po zgubieniu kontaktu, AI rozpoczyna poszukiwanie okrętu podwodnego po kursie spiralnym od punktu ostatniego kontaktu.

seba999 - 2 Kwiecień 2010, 16:53
:
Z tego co ja zauwazylem a gralem z tym modem to oprocz dziwnego czasami systemu szukania (nawet nie jestem pewien czy to zostalo zmienione w plikach), zwiekszona zostala podatnosc u-boot`a na zniszczenie i w dziwny sposob. Wychodzac ze schronu zdarzylo mi sie otrzec o sciane... Zamiast "zedrzec farbe" z mojego okretu kondycja kadluba wyniosla 38%. Niszczyciele zachowuja sie tak samo jak sie zachowywaly. Atakuja dwoma bombami!!! rozumiem niedoskonalosci azdykow i innych urzadzen z tamtego okresu. Ale wiekszosc zalog walila bombami na slepo ile wlezie majac nadzieje zobaczyc banki powietrza i plamy ropy. Majac nadzieje ze takie cos zobacza albo ze strachu :) Szly w wiekszosci cale salwy bomb. Tylko doswiadczeni oszczedzali beczki i zrzucali je rozsadniej ale tez nie po dwie. Polecam ksiazke Terence Robertsona "Otto Kretschmer". Ataki trwaly godzinami. A w SH5 godzinami to uderzaja pingi. Nawet na silnikach stop i 40m zanurzenia nie przyczynilo sie do trafienia chociaz jedna bomba. Troszke sytuacja ulegla zmianie w 41. TROSZKE!!! Bo leca juz salwy bomb ale jakos zawsze z dala odemnie. Nie to co w shIII.
Pozdrawiam
PL_Andrev - 2 Kwiecień 2010, 17:22
:
A przeczytałeś opis tego moda?
PL_Andrev - 3 Kwiecień 2010, 21:25
:
Zmiany w wersji 1.02

• Zwiększono zasięg oddziaływania bomb głębinowych. Obecnie eksplodująca bomba w pobliżu daje większy większy efekt bliskości (silny wstrząs),
• Metoda poszukiwania kontaktu dla DD po spirali obecnie działa - eskorta dąży do odnalezienia zgubionego kontaktu,
• Warstwa termalna nie wpływa na wykrywalność okrętu podwodnego,
• Dodano proporcjonalną reakcję eskorty - więcej DD poszukuje kontaktu, jeśli więcej DD płynie w eskorcie konwoju,

Download (SUBSIM): http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1663
kołcz - 3 Kwiecień 2010, 23:38
:
PL_Andrev napisał/a:
• Warstwa termalna nie wpływa na wykrywalność okrętu podwodnego,


:slabe jak się to ma do rzeczywistości, myślałem ze mody poprawiają grę
PL_Andrev - 4 Kwiecień 2010, 08:50
:
kołcz napisał/a:
:slabe jak się to ma do rzeczywistości, myślałem ze mody poprawiają grę

Widocznie coś takiego najwyraźniej poprawia grę kosztem realności.