POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Pomysły na ranking Jesień 2010

PL_Cmd_Jacek - 22 Czerwiec 2010, 15:48
: Temat postu: Pomysły na ranking Jesień 2010
Jak widać powoli zbliżamy się do końca rankinu, wiosennego. Zostało zaledwie 9 dni. Myślę, że czas rozpocząć dyskusję, jak powinien wyglądać ranking na jesień.

Podawajmy pomysły i dyskutujmy co zmienić, co poprawić, co pozostawić

Zapraszam.
PL_tes - 22 Czerwiec 2010, 16:10
:
Pierwsza rzecz. Te 6 miesiecy to zdecydownie z dlugo. Wlasnie w inym temacie skaczemy sobie do gardel, glownie dlatego, ze ciezko cokolwiek zagrac (brak chetnych, te same mapy, pogoda, World Cup i nie wiadomo jeszcze co).

Proponuje max. 1 kwartal (4m-ce) na 1 ture. I tak Luty-Maj (ranking wiosenny), Czerwiec-Sierpien (przerwa letnia), Wrzesien - Grudzien (ranking jesienny), Styczen (przerwa zimowa).
PL_CMDR Blue R - 22 Czerwiec 2010, 16:22
:
1. WYWALAMY PUNKTY OPARTE NA FAIR-PLAY.
Skoro gracze nie umieją być fair-play i naginają punkty, trzymając się go sztwno, to regulamin ma być sztywny, a nie oparty na fair-play.

Może jednak moje propozycje co do tego, kiedy wybieramy mapę alternatywną zastosować?

2. Punkty mnożone przez 3. Czyli nie średnia 3 najlepszych, a suma 3 najlepszych karier

3. Osoby zarządzające rankingiem nie grają, bo potem są kłopoty przez to. Zresztą jak nie popłyną też są kłopoty, ale skoro ma być twardy sędzia, to będzie twardy sędzia.

4. Osoba odpowiedzialna za ranking. I proponuję Marco. Osoba, która ma prawo nie dopuścić patrolu, jak będzie łamał zasady, nie był grany w duchu fair-play.
PL_Andrev - 22 Czerwiec 2010, 16:48
:
1. Zasady rankingu są chyba dobrze napisane - generalnie sprawdzały się przez cały ranking, proponuję nic nie zmieniać

2. Może być suma 3 najlepszych karier zgodnie z tym co pisze Finek - lepiej się sprawdzi dla karier w ilości mniejszej niż 3.

3. Żadnych ograniczeń w dostępie do patroli. Łamanie regulaminu to patrol nierankingowy, chyba że opiekun zadecyduje inaczej.

4. Osoba odpowiedzialna za ranking to moderator działu. Admin ma chyba wielokrotnie więcej roboty z utrzymaniem porządku na całym forum.

5. Jako ranking proponuję modyfikację losomatora do misji z kolejnych lat czyli zaczynamy od losowania misji w latach 39, a kończymy na misjach w 1945 i kończymy ranking, po czym zerujemy wyniki i zaczynamy od nowa. Średnio powinny wyjść 3 edycje ranku na sezon (jesienna, zimowa i wiosenna) - takie małe "multikampanie", co poniekąd pokrywa się z propozycją Tesa.
PL_Marco - 22 Czerwiec 2010, 16:55
:
Hmmm dopracować te dwa punkty.

Kod:
5. Gra wybierana jest przez "Losomator" ( link do losownika jest opublikowany na forum i stronie klanowej ). Z trzech wylosowanych map, należy wybrać jedną. Wybór musi być zatwierdzony przez wszystkich graczy. Jeżeli nie ma zgody, wybierana jest "mapa aktualna". Należy bezwzględnie trzymać się tej zasady w celu uniknięcia nieporozumień.


6. Zmiana misji jest dozwolona z przyczyn technicznych, jeżeli wylosowane misje są przeznaczona dla mniejszej ilości graczy, niż oczekujący na grę. W tym przypadku należy wybrać pierwszą poprzednią lub następną misję od "mapy aktualnej", przeznaczoną dla odpowiedniej ilości graczy.



Nie sposób się nie zgodzić z tym co napisał Finek w innym temacie, mianowicie że nijako to wybieranie misji miało odbywając się w zamyśle na niepisanych zasadach "gentlemen's agreement". Ale niestety trochę nie wypaliło, bo do klanu dołączyło kilka osób które tych zwyczajów nie były nauczone/nie wiedziały o nich. I tu nie ma wątpliwości.


Co do 6 miesięcy, ja akurat mam zdanie że jest to ok, każdy ma szanse się wykazać.
Choć mógłbym się zgodzić że czerwiec jest takim słabym miesiącem. Ale zimowa przerwa to jednak absurd, bo wiele osób jest wtedy jednak w domach. Zauważ że wakacje są przecież w całym kraju o tej samej porze, a ferie zimowe już nie.

Ogólnie to ranking wypadł tak nierówno.



Ale pomysł żeby na początku grać misje z lat 39 - do 45 jest według mnie dobry na kampanie, nie na ranking. Bo mogą czuć się nieswojo osoby które dołączają np. w 44.
PL_CMDR Blue R - 22 Czerwiec 2010, 16:59
:
Powiem tak. Punkt 5 był znośny... Na zasadzie gentlemen's agreement.
Ja nie mam nic, jeżeli wybrana jest misja, bo aktualna była już płynięta, jest na 3h, a ktoś nie ma czasu, czy też jak jest inna liczba osób. Jeszcze odrzucanie misji nocnej przeboleję (choć to łatwo ominąć. każdy monitor da się z poziomu windowsa rozjaśnić), ale wybieranie misji po okręcie (o! tu jest XXI!; nie, bo tu jest II) czy roku, to delikatna przesada...
PL_Iroks - 22 Czerwiec 2010, 22:10
:
Skargi i przemyślenia.

Ogólnie
Może lepiej opcja w losomatorze, by losowało misję dla 4-5 graczy i dla 8. Odpada problem wyboru, dużo ludzi się zebrało, to płyniemy misję na większą liczbę graczy. No i filtr by misja nie powtarzała się częściej niż co 15-20 losowań

Ilość misji
Dorzucić to co kiedyś było grane.

Statki
Tankery, które często i gęsto były wypchane czymś innym niż fuel. Grupowanie lepszych i gorszych celów. Czemu nieraz tankery/amunicyjne/passangery potrafią pływać w zewnętrznym pierścieniu, a takie mniejsze jednostki w środku. Komodor jest pierwszy, wysunięty na czoło konwoju statek handlowy. Niech to będzie coś czego nikt nie będzie się spodziewał, a nie omija się pierwszy statek, żeby konwój za mocno nie kluczył.

Misje
Dla czego często misje w latach 39-41 w większości jest mgła, deszcz, sztorm a późniejsze lata mamy piękna słoneczną pogodę
PL_CMDR Blue R - 22 Czerwiec 2010, 22:25
:
PL_Iroks napisał/a:
Misje
Dla czego często misje w latach 39-41 w większości jest mgła, deszcz, sztorm a późniejsze lata mamy piękna słoneczną pogodę


Bo sztorm w 1945 roku, to ci nikt nie popłynie. Zobacz, że słoneczną pogodę w 1945 gracze niejako omijają, bo to 1945.
Niejako to wyrównuje szanse. Ale są też misje spokojne we wczesnych latach.

Co do komodora, prowadziłem różne próby. Problem jest taki, że komodor musi być w pierwszej linii... Inaczej konwój zaczyna wariować...

Co do misji. Opcja losowania ciekawa... A co do dorzucania starych, to jest to już praktykowane... Ale z odstępem 1-2 sezonów, aby nie grano za często tych samych misji.
PL_tes - 22 Czerwiec 2010, 23:13
:
PL_Iroks napisał/a:

Ogólnie
Może lepiej opcja w losomatorze, by losowało misję dla 4-5 graczy i dla 8. Odpada problem wyboru, dużo ludzi się zebrało, to płyniemy misję na większą liczbę graczy. No i filtr by misja nie powtarzała się częściej niż co 15-20 losowań


Wydaje mi sie ze to nie jest rozsadny argument. W dobie szerokopasmowego dostepu do netu, wystarczy poprawnie skonfigurowac router. Jak to zrobic, wystarczy zapytac kogos kto hostuje lub znalesc TEN temat. Podalem tam piekna stronke, ktora pozwala skonfigurowac niemal dowolny router do niemal dowolnej gry. Tak przez przypadek wczoraj rozmawialem o tym samym z wilkiem i mam nadzieje, ze pomoglem.

Dlaczego o tym pisze. Otoz misje na 4-6 graczy dosc latwo jest zbalansowac, powyzej 6 to juz roznie i jest duze ryzyko, ze skonczy sie strzelanka, szczegolnie we wczesnych latach wojny. Ciekawy pomysl na misje 7-8 graczy zapodal Marco, tylko przeszadzil troche z odlegloscia. :lol

Zalozyc serwer ,to wbrew pozorom jest dosc latwo, tylko trzeba chciec.
PL_Marco - 22 Czerwiec 2010, 23:24
:
No tak, argument że nie można hostować bo się ma router jest w 90% do obejścia.

I Tes ma racje, zresztą była dyskusja poruszana, Iroks, robisz misje na 8 graczy z myślą ze tych 8-7 popłynie, ale jak ich popłynie 3 to już nie fajnie. I ogólnie przy tak duże ilości graczy (7-8) powstaje problem z balansowania, zatapiania tych samych celów, lub też zatapiania samych subów :||


Wracając do hostowania to jedyne przeciwwskazanie to radiówka lub bardzo słaby internet.
Ale na 4-5 graczy to ponoć najsłabsza Neostrada starcza (więcej Finek wie w tym temacie bo ma Neostradę).


A filtr żeby misja się nie powtarzała często jest, tylko ze filtr ten jest tylko do mapy głównej...
PL_Iroks - 23 Czerwiec 2010, 09:43
:
eee Tes chyba źle cytowałeś fragment albo pomyliłeś tematy.

Tes nie rozumiem o co ci chodzi z tym hostowaniem, czy ja narzekam że ktoś hostuje ?
OK skoro chcecie misje na 8 graczy pływać koniecznie w mniejszej ilości, to może losowanie datami ? Na dane losowanie, losuje misje tylko z danego roku. Więc odpadnie zarzut, że mając do wyboru '45,'43 i '39 gracze wybiorą zawsze '39.
PL_Andrev - 23 Czerwiec 2010, 09:45
:
Tesu zwrócił uwagę na bardzo istotna rzecz - może rzeczywiście warto przerobić misje tak, aby jako czoło konwoju szedł "niezatapialny" C2, wypchany dodatkowo styropianem lub jakaś malutka krypa, niewarta torpedy?
PL_CMDR Blue R - 23 Czerwiec 2010, 11:51
:
Przyznam, że kilka razy to testowałem... I jak tylko linię obok puścimy lepszy cel, to przeżywalność tej jednostki wzrasta..

W sumie C2 to świetny wybór... Tyle z nim problemów, że może wreszcie się do czegoś przyda :D
PL_tes - 23 Czerwiec 2010, 16:39
:
Kolejny pomysl
24h czas na zatwierdzienie misji przez moderatora dzialu. Patrol jest zatwierdzany automatycznie o ile nie ma watpliwosci ze strony graczy/moderatora. Rozwiaznie problemow tez max 24h. Jak po tym czasie (48h) nie ma zgody to patrol do kosza.

Dlaczego?
Aby jak najszybciej tlumic ewentualnie konflikty i watpliwosci, a nie doprowadzac do takiej sytuacji jaka miala miejsce niedawno. Szybko i sprawnie.
PL_CMDR Blue R - 23 Czerwiec 2010, 17:48
:
A jak jakiegoś gracza nie będzie?

Zresztą. Ostatni konflikt już przygasa (pożyczy ktoś benzyny?) i bez tego punktu.

Co do zatwierdzania, jestem za. Ale trzeba jasno określić kiedy może tego nie zrobić. Czyli np.
"patrol na misji spoza pakietu, więcej niż 50% wywałek, gadali jak najęci na patrolu i Przemek ich podsłuchiwał", itd.
PL_Andrev - 23 Czerwiec 2010, 19:29
:
A po co robić jakieś sztuczne ograniczenia? Kto to będzie pilnował?

Jak NAJMNIEJ ograniczeń - sprawa prosta - są dwie wylosowane misje dla 5 i 8 graczy, jeśli nie pasują to patrol nierankingowy i kropka.
PL_petryko6 - 23 Czerwiec 2010, 23:02
:
PL_Andrev napisał/a:
są dwie wylosowane misje dla 5 i 8 graczy, jeśli nie pasują to patrol nierankingowy i kropka.


Jestem jak najbardziej za. Wylosowana jest konkretna misja i musi być zagrana bez względu na to, czy jest sztorm czy nie, czy jest noc czy nie itd. Zwykle były problemy z wybraniem jednej gdy dostępnych było kilka.
PL_Marco - 23 Czerwiec 2010, 23:14
:
I to jest jakiś pomysł.

A co powiecie na szaloną propozycje, gracze sami wybierają sobie misje z pośród dostępnych.
Warunek jest tylko jeden misja nie mogła być grana częściej niż powiedzmy 15 patroli :||
PL_Cmd_Jacek - 23 Czerwiec 2010, 23:49
:
To teraz parę moich przemyśleń:

1) Losomator z dwiema misjami do wyboru: do 5 graczy i od 6 - 8. Obecny musiałby być tak przerobiony by pamiętał losowania dla obydwu map ( Tes da się to zrobić ? ).

Z tym, że dopuszczalne byłoby stawianie dwóch serwerów, jeśli gracze chcieliby płynąć misję dla mniejszej ilości graczy.

2) Jeżeli powyższy punkt byłby spełniony, to odstępstwo od regulaminu = patrol nierankingowy.

3) Misje - muszą równoważyć szanse uboot kontra eskortowce. Tzn. im późniejszy rok, tym lepsza widoczność. Im wcześniejszy tym preferowane są ataki w gorszych warunkach.

4) Czas trwania rankingu - max. 4 miesiące.

5) Pozostałe punkty regulaminu pozostawiłbym bez zmian. Ewentualnie nie dzieliłbym tonażu przez 3, tylko podawał sumaryczny tonaż z 3 najlepszych karier.
PL_petryko6 - 24 Czerwiec 2010, 00:18
:
Myślę, że wybieranie misji przez samych graczy tuż przed patrolem wprowadzi niezły zamęt do rozgrywki. Każdy będzie marudził, że chce płynąć coś innego. Jeden woli płynąć we wcześniejszym okresie wojny dajmy na to we mgle, a drugi będzie wolał powalczyć w późniejszym okresie w lepszych warunkach atmosferycznych (przykład). Zanim ustalimy co płyniemy danego dnia będzie godz. 21:00 zamiast 20:00. I jestem przekonany, że zrobi się niezły burdel.
Jestem zdania, że to Losomator powinien wybierać konkretną misję i nie ma zmiłuj. Albo płyniemy, albo zmieniamy ją i wtedy patrol jest poza rankingiem. Nie ma zmieniania, dwukrotnego losowania przed patrolem itd.
PL_Iroks - 24 Czerwiec 2010, 09:41
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:

3) Misje - muszą równoważyć szanse uboot kontra eskortowce. Tzn. im późniejszy rok, tym lepsza widoczność. Im wcześniejszy tym preferowane są ataki w gorszych warunkach.

a idź mnie z takim pomysłem
PL_tes - 24 Czerwiec 2010, 09:59
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
To teraz parę moich przemyśleń:

1) Losomator z dwiema misjami do wyboru: do 5 graczy i od 6 - 8. Obecny musiałby być tak przerobiony by pamiętał losowania dla obydwu map ( Tes da się to zrobić ? ).



Pewnie sie da, ale z czasem ostatnio roznie. I te wakacje.... ;)
PL_Cmd_Jacek - 24 Czerwiec 2010, 14:27
:
PL_Iroks napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:

3) Misje - muszą równoważyć szanse uboot kontra eskortowce. Tzn. im późniejszy rok, tym lepsza widoczność. Im wcześniejszy tym preferowane są ataki w gorszych warunkach.

a idź mnie z takim pomysłem


To jest tylko ogólna propozycja. Zapraszam zatem do tworzenia misji wg własnego życzenia. Potestujemy zobaczymy.
PL_tes - 24 Czerwiec 2010, 14:49
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
To teraz parę moich przemyśleń:
1) Losomator z dwiema misjami do wyboru: do 5 graczy i od 6 - 8.


Maly mod pomyslu. Jedna misja glowna losowana sposrod wszystkich map (w koncu to losownik). Misja pomocnicza na mapki dla 7-8 osob (moze sie pokrywac z glowna), gdy chetnych wiecej.
PL_petryko6 - 26 Czerwiec 2010, 12:19
:
Panowie, a kiedy rozpoczyna się ten jesienny ranking, bo rozumiem że w lato mamy przerwę.
Jest jakaś konkretna data, czy to kwestia dogadania?
PL_Marco - 26 Czerwiec 2010, 14:39
:
Zawsze był to 1 września - wiadomo dla czego :||
I tym razem nic nie wskazuje aby było inaczej.
PL_petryko6 - 26 Czerwiec 2010, 17:08
:
Ok. Będzie nowy pakiet misji, czy będziemy pływać na na starym?
PL_Marco - 26 Czerwiec 2010, 19:09
:
Będzie nowy.
Taki jest przynajmniej plan :||
PL_Andrev - 26 Czerwiec 2010, 19:36
:
I całe wakacje na szlifowanie nowych misji...
Może też kilka spłodzę...
PL_petryko6 - 26 Czerwiec 2010, 21:27
:
No to jak znajdę chwilę (w co wątpię mimo wakacji) to i ja spróbuję coś stworzyć.
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2010, 08:53
:
petryko6 napisał/a:
No to jak znajdę chwilę (w co wątpię mimo wakacji) to i ja spróbuję coś stworzyć.


Nie muszą to być gotowe misje - mogą być tylko wstępne założenia, a jeżeli pomysł będzie dobry to zapewne któryś z lokalnych ekspertów ją wrzuci pod SH3.

I uprasza się, aby wejście od czoła nie było proste, na zewnątrz konwoju nie płynęły wartościowe cele jak np. tankowce tylko jakaś drobnica, a jednostką prowadzącą konwój był C2.
A potem tylko CTRL+C / CTRL+V
:8)
sOnar - 27 Czerwiec 2010, 18:36
:
Ja na razie napisałem 6 misji do nowego pakietu. Wszystkie są trudne i wymagające. Były testowane przeze mnie, Wolfxa i Von Harpe... narzekali jednak na brak kanonady w konwoju :D

Spis moich misji:

1. Lustrzane odbicie
2. Operacja Sage (Piła)
3. Konwój do Ulvesund
4. Jankeska potańcówka
5. Stalowy świt
6. Wczesna szarówka

:papapa:
PL_Iroks - 27 Czerwiec 2010, 19:00
:
zauważyłem, że w większości misji wszystkie statki w eskorcie są na poziomie przeważnie veteran, nie lepiej przemieszać doświadczenie? Kilerzy z przodu i tyłu, boki to już tacy średni
PL_Renegat - 27 Czerwiec 2010, 19:29
:
Nie mam doświadczenia w pisaniu misji napisałem raptem ze dwie i to z wielką pomocą sOnara i Jacka dzięki nim stały się one grywalne.Co do eskorty ja wstawiałem naprzemiennie czoło elit później weteran na przemian z zawodowcem .

P.S. sOnar misje są dobre co do braku kanonady hmmm... fakt nie było jej ale taki small transport dostaje trzy i nic to już lekka przesada :lol
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2010, 19:30
:
PL_Iroks napisał/a:
zauważyłem, że w większości misji wszystkie statki w eskorcie są na poziomie przeważnie veteran, nie lepiej przemieszać doświadczenie? Kilerzy z przodu i tyłu, boki to już tacy średni


Chyba raczej nie - Veteran to taki odpowiedni poziom dla graczy, t taki żeby nowicjusze się pomęczyli trochę, a starzy wyjadacze nie namęczyli.

Tak szczerze mówiąc to Competent jest bardzo słaby, zwykle Cię nie usłyszy nawet jak uderzysz w niego, za to Elite to już ho-ho-ho, taki to już jak Cie namierzy to już nie zgubi.
PL_Marco - 27 Czerwiec 2010, 21:22
:
Tak Andrev i Iroks, tylko czasem jest tak ze "kompetentny" potrafi być bardziej
upierdliwy niż "weteran" i zapierdziela jak mały samochodzik.

Liczy się jeszcze rok i typ eskortowca.
PL_Iroks - 28 Czerwiec 2010, 10:03
:
to też fakt V&W upierdliwy jest strasznie ale około 44-45 :D tak to się go spokojnie wymanewrowuje
PL_CMDR Blue R - 28 Czerwiec 2010, 13:54
:
PL_Marco napisał/a:
I to jest jakiś pomysł.

A co powiecie na szaloną propozycje, gracze sami wybierają sobie misje z pośród dostępnych.
Warunek jest tylko jeden misja nie mogła być grana częściej niż powiedzmy 15 patroli :||


Jupi! To moje misje będą na pakiet 2010 jesień, 2011 wiosna/lato/jesień, itd.
Powiem tak. Pominę chaos przy wyborze misji. Ale zacznie się patrzenie w edytorze, aby wybrać misję. A tego wolę uniknąć.


PL_Marco napisał/a:
Tak Andrev i Iroks, tylko czasem jest tak ze "kompetentny" potrafi być bardziej
upierdliwy niż "weteran" i zapierdziela jak mały samochodzik.

Liczy się jeszcze rok i typ eskortowca.


Ja zawsze mieszam eskortę. Dlaczego?

Trafia cię ping, DD nadpływa i jest blisko. Co robisz?
Eliciak już cię ma
Veteran ma podejrzenie, że jesteś i musi zdobyć kolejny namiar
Kompetentny może jeszcze cię nie namierzyć

Co zrobisz?
Gaz w dechę i wiejesz w głębinę?

Eliciak - dobrze
Veteran - była szansa ucieczki, a teraz musisz wiać w głębinę, bo cię wykrył
Kompetentny - gratuluję, dałeś się wykryć.

A może płyniesz dalej cicho?

Eliciak - KIA
Veteran - trzymam kciuki, że się uda. Jak nie to KIA
Kompetentny - gratuluję. Minąłeś eskortę.


Ps. Jeszcze do piątku będę ciężko dostępny. Końcówka sesji. W sumie to jutro ostatnie zaliczenie wykładu i możliwe, że jeszcze 1 laborka będzie do poprawy. Ale już po egzaminach... Ufffff....
PL_tes - 18 Lipiec 2010, 20:05
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
To teraz parę moich przemyśleń:

1) Losomator z dwiema misjami do wyboru: do 5 graczy i od 6 - 8. Obecny musiałby być tak przerobiony by pamiętał losowania dla obydwu map ( Tes da się to zrobić ? ).

Z tym, że dopuszczalne byłoby stawianie dwóch serwerów, jeśli gracze chcieliby płynąć misję dla mniejszej ilości graczy.



Ok, here we go :kroliczek:

Zrobilem to tak:





Mapka glowna jest losowana sposrod WSZYSTKICH map, natomiast mapka pomocnicza jest losowana sposrod map na 7-8 graczy. Oba losowania sa NIEZALEZNE, ale nie zdarzy sie, iz danego dnia wylosujemy dwie te same mapy.

Krotki wyciag z histori.

Losomator glowny:

Kod:
Reykjavik (6 graczy)
Konwoj z Key West (6 graczy)
Srodkowy Atlantyk (8 graczy)
Zasadzka pod Halifaxem (8 graczy)
Delphin kontra tankowce (5 graczy)
Cape Charles (5 graczy)
Op Pedestal - Angielska potega (5 graczy)
Nie tylko werble graja (8 graczy)
Deszczowy Liverpool (8 graczy)
Od morza do morza (6 graczy)
Konwoj na Malte (8 graczy)
Dwa swiaty (8 graczy)
Zimny poranek (8 graczy)
Kierunek Reykjavik (8 graczy)
Noworoczny cios (8 graczy)
Na plyciznie (4 graczy)


Losomator pomocniczy:

Kod:
Noworoczny cios (8 graczy)
Wakacje w Egipcie (7 graczy)
Zasadzka pod Halifaxem (8 graczy)
Sniety Mikolaj (8 graczy)
Nie tylko werble graja (8 graczy)
Operacja Blokada Casablanki (8 graczy)
Kociol Czarownic (7 graczy)
Konwoj na Malte (8 graczy)
Operacja Bradda Head (8 graczy)
Op Jupiter - O brzasku (7 graczy)
Pulapka pod Fair Head (8 graczy)
Zmierzch Bogow (7graczy)
Madagaskar (7 graczy)
Ostatni Konwoj (8 graczy)
Noworoczny cios (8 graczy)
Kierunek Reykjavik (8 graczy)
Operacja Paukenschlag (8 graczy)
David and Goliath (7 graczy)
Pulapka pod Murmanskiem (8 graczy)
Casablanka (8 graczy)
Srodkowy Atlantyk (8 graczy)
Konwoj do Hatrlepool (8 graczy)


Komentaze mile widzane.

<EDIT>
Mozna juz testowac pod TYM LINKIEM
sOnar - 19 Lipiec 2010, 23:54
:
ważne że działacie. ja się ograniczę do pisania misji. na razie napisałem ich sześć
PL_Andrev - 28 Lipiec 2010, 11:20
:
Tyle tych tematów, że człowiek nie wie co i gdzie...

Z propozycji:

Suby AI dla SH3?

Czy ktokolwiek sprawdzał tego moda?

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166718

Co prawda w modzie zastosowano pewien rodzaj szachrajstwa (wszak AI radzi sobie dobrze, ale tylko pod postacią okrętów nawodnych i samolotów), ale już sama możliwość implementacji pseudo-subów AI stanowi intrygującą ciekawostkę. Dodatkowo można by było wtedy przygotować kilka wersji tej samej misji (np. misja dla ośmiu graczy przystosowana pod graczy sześciu 6+2AI), co mogło by wyeliminować problem "niegranych" map z uwagi na ilość osób na serwerze.

Ale prosiłbym o wypowiedzenie się speców - w każdym razie w bitwach SH2/DC dodanie subów AI dodawało jakiegoś tam smaczku grze, zarówno eskorcie jak i "ludzkim" ubootom...
PL_CMDR Blue R - 28 Lipiec 2010, 17:49
:
Strzelający "wirtualnymi torpedami"? Mam remont i nie mam czasu spojrzeć, może ktoś powiedzieć, o co z tym idzie?

A co do 6+2AI lub 8 graczy. Z opisu wynika, że suby nie unikają. A więc zostają zawsze wykryte... Czyli misja na 8 graczy pozwala na mniej, niż 6+2AI, gdyż, jeżeli będą uskryptowane na wykrycie:

a) te 2 AI niejako zawsze będą wykryte
b) zawsze będą odciągały eskortę
c) zawsze postawią ją w stan alarmu

Przyznam, że ja wolałbym osobiście wtedy popłynąć w 6 osób misję na 8. Niby więcej DD/głowę, ale mniejsze prawdopodobieństwo, że skrypt zaalarmuje DD (a on szybko zatopi cel). A jak zaalarmuje to gracz, to wiem, że on będzie uciekał i przez to odciągnie więcej DD....

Mam mieszane uczucia. Aczkolwiek ciekawią mnie te "wirtualne torpedy".