POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - FX effects

PL_Andrev - 20 Wrzesień 2010, 21:31
: Temat postu: FX effects
FX Effects

wersja 0.16.2


Wersja 0.1:
- zmieniono efekt wybuchu torped,
- dodano latające szczątki do eksplozji,
- szczątki powodują fontanny podczas uderzenia w wodę, dodano także efekty dźwiękowe,
- szczątki unoszą się przez jakiś czas na wodzie, następnie toną,
- dodano dodatkowe eksplozje w czasie pożaru statku, dodatkowe efekty posiadają tło dźwiękowe i powodują wyrzucanie szczątków w powietrze,
- wszystkie dźwięki posiadają swoje odpowiedniki słyszane przez hydro,
- dodano flary, które wystrzeliwane są w zależności od stopnia uszkodzenia statku,

Wersja 0.2:
- dodano pył wodny oraz ślad torowy dla peryskopów, radia, anteny DF, anteny FuMB1Metox, zależny od prędkości okrętu,
- antena DF obraca się z różną prędkością i w różnych kierunkach symulując pracę operatora,
- antena DF jest widoczna pod wodą, jest ukrywana dla głębokości poniżej 13m,
- antena radiowa jest podnoszona na głębokości 6.5 metrów i pozostaje nad powierzchnią wody przy głębokości 13m, antena radiowa zaczyna być zakrywana przez fale na 21m i chowana przy zanurzeniu 26m, co oznacza że na peryskopowej stale jest widoczna na powierzchni,

Wersja 0.3:
- poprawka usuwająca efekt pyłu wodnego w wnętrza okrętu,


Flara:



Ślady torowe peryskopów i anteny:

PL_Szylol - 21 Wrzesień 2010, 15:02
:
No, widzę, że będzie niezły modzik. Tylko nie podobają mi się trochę te anteny, da się je wyłączyć, lub najlepiej schować?
PL_Szylol - 22 Wrzesień 2010, 13:59
:
Dobra, jakoś przeżyje te wystające anteny :) Mod bardzo dobry, na pewno lepszy od Old style explosions. Tonięcie statku bardzo mi się podoba, a statki nie wybuchają, jakby były wypełnione fajerwerkami :ok:
PL_Andrev - 16 Październik 2010, 21:56
:
Wersja 0.4:
- poprawiono pilk \data\Objects\Sensors\UBoat_Sensors.sim
- dodano fizyczne uszkodzenia dla okrętów AI (sterowanych przez człowieka oraz przez AI), niestety nie jest możliwe dodanie uszkodzeń broni małokalibrowej (np. karabin maszynowy)
- poprawiono kolor odprysków wody na dziobie okrętu,



PL_Andrev - 21 Październik 2010, 16:53
:
Wersja 0.5:
- poprawiono efekty pływających szczątków oraz wtórnych eksplozji
PL_Andrev - 19 Listopad 2010, 09:36
:
Wersja 0.6:
- zminiono czas przeładowywania torped zewnętrznych na wartość sugerowaną przez Wampyri (1000)


Wersja 0.7:
- dodano czerwone flary, które są wystrzeliwany wyżej,
- dodano dym do flar (efekt palenia się flar),
- flary obecnie opadają wolniej, i są uzależnione od siły i kierunku wiatru,
- czas widoczności flar zmieniono na 120 sek.,
- dodano refleksy na wodzie pochodzące od flar,
- dodano plamy oleju w przypadku całkowitego zniszczenia silników i maszynowni (dotyczy wszystkich statków/okrętów w grze),
- do efektu eksplozji statków dodano postacie załogi, kamizelki ratunkowe, hełmy,
- niektórzy załoganci w wodzie pływają,
- poprawiono błąd skaczących śmieci na powierzchni, obecnie wszystkie pozostałości unoszą się na falach,
- zmieniono zachowanie się śmieci / pozostałości, obecnie unoszą się bardzo długi czas na wodzie a po określonym czasie znikają,
- poprawiono efekt eksplozji torpedy (fontanny wody),


Szczątki w czasie w eksplozji oraz praktyczne szkolenie z pływania kraulem:


Plamy mazutu na wodzie:


Różnokolorowe flary i ich refleksy na wodzie w oryginale oraz wersji wzmocnionej:


Dym spalającej się magnezji:

PL_Andrev - 21 Listopad 2010, 09:49
:
Wersja 0.8:
- poprawiono błędy związane z generowaniem mgły dla flar,


Wersja 0.9:
- dodano brakujące dźwięki dla śmieci / szczątków okrętów,
- poprawiono efekt nienaturalnego ruchu plam ropy,
- zmieniono efekt plam oleju na uwzględniające refleksy flar



Autor moda (TheDarkWright) poinformował na stronie oficjalnej swojego modu, iż obecnie rozpoczyna testy zmian bezpośrednio w silniku gry. Niestety z uwagi na jego niespójną konstrukcję (w porównaniu do SH3), dodawania nowych efektów może być utrudnione, gdyż silnik SH5 nie jest spójny pod względem swojej konstrukcji i niektóre efekty mogą nie działać poprawnie lub być tworzone w zupełnie inny sposób. Może zatem powstawać więcej wersji tego modu dotyczących jednego efektu, a społeczność (użytkownicy) będą swoistymi beta-testerami kolejnych wersji modu i nowych wersji tego samego efektu.
Trzyma kciuki za sukces.



Holman - 25 Grudzień 2010, 22:57
:
Jest już 0.10 - poprawione głównie plamy ropy stojące w pionie.
http://www.subsim.com/rad...=174511&page=21
Łukasz SH - 26 Grudzień 2010, 21:31
:
Andrev,moglbys wrzucic na inny serwer 0.9tke bo link wygasl.
U-42 - 26 Grudzień 2010, 21:58
:
Też bym prosił.
PL_Andrev - 26 Grudzień 2010, 23:28
:
Wersja 0.10:
- poprawiono błędy ze "stojącymi" plamami ropy,
- usunięto efekt sztucznych ogni przy wybuchach amunicji,

Wersja 0.11:
- dodano efekt migających (obracających się) świateł latarni,


Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=174511

Nie dysponuję wcześniejszymi wersjami modu.


PL_Andrev - 4 Marzec 2011, 21:36
:
Wersja 0.12:
- poprawiono kolejne błędy z plamami ropy raportowanymi przez graczy,
- płonący statek doznaje obecnie uszkodzeń wskutek pożaru (jeden z bugów gry!),
- zmieniono czas powstawania wtórnych eksplozji i opóźnienia w kolejnych eksplozjach,
- wtórne eksplozje powodują kolejne uszkodzenia statku (kolejny bug gry!),


Wersja 0.13:
- poprawiono dymy ze statków,



PL_Andrev - 9 Marzec 2011, 15:16
:
Wersja 0.14:

- zmieniono długość dymów z kominów statków,
- zmieniono kolor dymów,
- zmieniono parametry tworzenia się dymu, w celu przyspieszenia wartości FPS,
- zmieniono charakterystykę tworzenia się wtórnych eksplozji,
- zmieniono wartość przeźroczystości flar,


PL_Andrev - 15 Marzec 2011, 11:25
:
Wersja 0.15:

- zmieniono model uszkodzeń statków i okrętów wskutek pożarów,
- przebudowano model zniszczeń od wtórnych eksplozji,
- dodano model zatapiania przedziałów statków wskutek pożarów i wtórnych eksplozji,
- usunięto bug powodujący uszkodzenia okrętu gracza wskutek wtórnych eksplozji statków i okrętów,
- poprawiono bug braku efektu wzlatujących w powietrze szczątków podczas wystąpienia wtórnych eksplozji,
- dodano model uszkodzeń dymiących lub płonących samolotów,



PL_Andrev - 29 Marzec 2011, 08:31
:
Wersja 0.16:

- dodano efekt szczątków dla eksplozji samolotów,
- wprowadzono nowy model zniszczeń / zatapiania dla małych frachtowców, frachtowców i okrętów eskorty,



PL_Andrev - 2 Kwiecień 2011, 12:02
:
Wersja 0.16.2:

- więcej szczątków przy eksplozji samolotów,
- dodano "wyskakującego" pilota ze spadochronem,
- flagi na okrętach i statkach nie są już widoczne pod wodą,
- przebudowano spadochron i postać pilota,
- dopasowano prędkość opadania spadochronu,
- po wodowaniu postać pilota unosi się jakiś czas na powierzchni wody,



Film obrazujący najnowszy FX: http://www.youtube.com/watch?v=jewsB1WmXxA


Download: http://www.gamefront.com/...heDarkWraith_7z

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=174511



lukasz12012 - 4 Lipiec 2012, 11:08
: Temat postu: :)
witajcie

Żaden z podanych linków nie działa reklamacja:P
PL_Andrev - 4 Lipiec 2012, 18:21
: Temat postu: Re: :)
lukasz12012 napisał/a:
witajcie

Żaden z podanych linków nie działa reklamacja:P


Kłamczuszek!
Link do źródła działa - zarejestruj się na subsim.

LInk do wersji 0.19:
http://www.gamefront.com/...heDarkWraith_7z
lukasz12012 - 4 Lipiec 2012, 21:54
: Temat postu: Klamczuszek hehe
Moze wyolbrzymiłem,że wszystkie,wiec nie działa you tube i gamefort czy jakos tak:(nie ten ostatni co dałeś,bo jest dobry tylko poprzedni):P a na subsim jestem już od dawna:PPPP
xebek - 5 Wrzesień 2013, 18:06
:
Witam,jest już wersja 0.22 ,podaje link gdzie można pobrać


http://www.mediafire.com/?gnbcl18ohg79877