POLISHSEAMEN

Pozostałe gry - World of Warplanes

PL_Andrev - 24 Lipiec 2011, 21:52
: Temat postu: World of Warplanes
Miesiąc temu Wragaming.net ogłosił początek prac nad nowym projektem, który został zatytułowany “World of Warplanes”. Nieco więcej szczegółów na temat nowej gry twórcy zdradzili podczas tegorocznych targów E3 w Los Angeles.

World of Warplanes ma przedstawiać identyczny profil ekonomiczny jak WoT. Opierać się będzie na złocie, kredytach i punktach doświadczenia wykorzystywanych do rozwoju w grze. Ponadto oba tytuły będą korzystały ze wspólnego zasobu wolnego doświadczenia i złota, jeśli tylko konta w obu grach zostały założone na podstawie tego samego adresu e-mail. Dzięki temu gracze będą mogli planować swoje wydatki i rozwój w obrębie danego tytułu. Jak to opisał:

Victor Kislyi (CEO Wargaming.net) napisał/a:
Tysiące osób wśród graczy na serwerach World of Tanks mają przerażająco duże zapasy wolnego doświadczenia i nie mają na co je wydać. Z opcją dzielenia tych zasobów możemy powiedzieć im - hej, tu jest nasza nowa gra i jest ona równie brutalna i wciągająca jak World of Tanks.


Podobnie jak WoT, World of Warplanes jest grą, którą unika łatwego zaszufladkowania. Jest grą MMO, która oferuje możliwość odtworzenia walk o dominację w powietrzu w złotym dla rozwoju lotnictwa wojskowego okresie, w stylu ni to arkadowym, ni to symulacyjnym ( uścisk ręki dla tego kto krótko i sensownie to nazwie po polsku ;) - myszkieter). Tytuł przeniesie ciepło przez graczy przyjęty w WoT sposób prowadzenia rozgrywki na nowe pole, wysoko ponad opancerzone pojazdy, zażarcie dzisiaj walczące wśród błota i piachu “świata czołgów”.

World of Warplanes umożliwi graczom budowę i rozwój kariery w roli wirtualnych pilotów. Dostępnę będą zróżnicowane maszyny: od dwupłatowców z okresu I Wojny Światowej po prototypowe odrzutowce, które otworzyły drogę dla dzisiejszych nowoczesnych sił powietrznych.

W grze dostępne będą zróżnicowane samoloty i każdy z nich będzie miał inną charakterystykę pilotażu. Piloci będą mieli do wyboru maszyny należące do trzech różnych klas:

• jednosilnikowe lekkie myśliwce przeznaczone do walki manewrowej
• dwusilnikowe myśliwce z potężną siłą ognia przeznaczone do ataków “hit and run”
• samoloty szturmowe śmiercionośne dla wszystkich celów naziemnych

Na razie brzmi całkiem obiecująco. Pozostaje nam czekać na kolejne wiadomości o “świecie samlotów bojowych”. Ciekawe, czy też będzie auto-aim ;)

Źródło: http://world-of-tanks.eu/...ld_of_warplanes
PL_Daritto - 25 Lipiec 2011, 08:52
:
Eeeeee tam!
Jak na razie full wersji WoT nie mogą dopracować i zmagają się z problemami a już zapowiadają nową grę. Jak dla mnie to typowy chwyt marketingowy żeby tylko skupić na sobie uwagę.
Niech lepiej się wezmą za prawidłowe oprogramowanie matchmakera do WoT a nie latają już głową w chmurach - dosłownie i w przenośni.
PL_bejkolczasty - 25 Lipiec 2011, 08:55
:
Zapowiada się ciekawie :)
PL_Hunter_Silent13 - 25 Lipiec 2011, 09:25
:
Ja będę czekać na okręty, ale samoloty ściągnę żeby zobaczyć co to tam jest
PL_Daritto - 25 Lipiec 2011, 22:22
:
Powtórzę:
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee tam!
Nie dlatego, że nie lubię tematu symulatorów lotniczych okresu II WŚ (Sturmovik rulezzz po wsze czasy!) ale dlatego, że znając zapędy developerów do hołubienia rosyjskiej myśli technicznej, to - podobnie jak w WoT - stworzą coś, co spowoduje, że Kukuryźnik bądź inny Antonov będzie tłukł bezpardonowo Spitfire`y i Messershmidt`y...
Adiq - 26 Lipiec 2011, 00:13
:
PL_Daritto napisał/a:
[...](Sturmovik rulezzz po wsze czasy!) [...]


Święte słowa stary... Szkoda że 1946 na moim GTX 460 nie chcę działać :beksa:

A co do nowego projektu... Może się uda, a może nie, tylko teraz skrót trochę mi nie pasuje, gdyż WoW kojarzy mi się z zupełnie inną grą...
Severian - 26 Lipiec 2011, 08:47
:
Jeśli dobrze zrozumiałem z mojej wybitnie kiepskiej ruszczyzny, to podczas finałów Ural Steel w Moskwie jeden z devów mówił, że ta gra to dopiero 2014 :) Okręty to pewnie 2017-18 dopiero będzie.
PL_Daritto - 27 Lipiec 2011, 08:54
:
O, i tak naprawdę to jest jedyny konkret w temacie Wo...hmm...W :D
PL_Andrev - 28 Lipiec 2011, 09:27
:
Z jednej strony, autorzy mają już mniej-więcej opanowaną mechanikę gry. Wprowadzenie nowej gry przy gasnącym powoli zainteresowaniu WoT jest dobrym posunięciem.
Co oczywiście nie oznacza że całkiem właściwym.
A znowuż z drugiej strony, jeśli są gracze, którzy mają nadmiar pieniędzy i w swoich garażach mają już Mausa, IS-7 czy T30, to aby utrzymać ich zainteresowanie grą potrzeba nowych tanków (np. niemiecka seria E), nowych zadań (kampanie), czy po prostu nowej gry - szczególnie że wg zapowiedzi exp. ma przechodzić z gry na grę.
To i tak dobrze że gra jest darmowa - o ile dobrze pamiętam to w innych MMO gra jest darmowa tylko do pewnego poziomu...
PL_Andrev - 28 Lipiec 2011, 16:21
:
1. Gra jest rozwijana przez inne studio (nie Lesta),

2. Gra będzie zintegrowana z WoT poprzez:
a) konto (login, gold, free exp, elementy kupowane za złoto jak np. czekolada)
b) globalna mapa zawierająca lotniska, gracze czołgami będą mogli kooperować z graczami grającymi samolotami,

3. Mechanika identyczna jak WoT: badanie nowych poziomów samolotów, instalacja silników i walka.

4. Identycznie jak w WoT, samoloty będą z zakresu lat 1930-50 (od śmigłowych to pierwszych odrzutowców).

5. Planowo będzie 7 narodowości: USA, ZSRR, UK, Włochy, Niemcy, Japonia, Francja (nie wiadomo które będą zaprezentowane przy wydaniu gry).

6. W grze będą 3 rodzaje samolotów:
- myśliwce jednosilnikowe (dominacja i wsparcie)
- ciężkie myśliwce dwusilnikowe (główna siła ataku)
- szturmowce (atak na wrogą bazę)
- bombowce (AI/boty)

7. Głównym zadaniem jest zniszczenie bazy wroga (zamiast jej przejęcie).

8. Dwa rodzaje zadań:
- ochrona własnych bombowców (strona atakująca)
- zniszczenie wrogich bombowców (strona broniąca)

9. Wielkość mapy 12x12km

10. Widok z perspektywy (zza pleców).

11. Model zniszczeń bazujący na strefach i trafieniach powodujący np. odpadnięcie skrzydła.

12. Liczba graczy 15:15 lub 12:12

13. Ograniczenie widoczności w chmurach (krzaki w WoT).

14. Samoloty startują w powietrzu, możliwość lądowania po bitwie w celu uzyskania bonusu.

15. Gracze WoT będą mieli możliwość instalacji uzbrojenia przeciwlotniczego w kontrolowanych przez siebie rejonach.

16. Możliwość użycia joystika do sterowania (uch jak ja dawno nie używałem tego słowa).

17. Możliwość instalacji dodatkowych modułów (jak np. katapulta).

18. Gra będzie darmowa.

19. Gra jest już w rozwoju od bieżącej zimy.

20. Pierwsze alfa-testy planowane na lato.

21. Silnik gry oparty na silniku BigWorld.

/uwaga: brak źródła/
PL_Andrev - 31 Lipiec 2011, 22:46
:
Na GamesCom 2011 (od 17 sierpnia) po raz pierwszy pokazana zostanie rozgrywka w World of Warplanes.
Wargamming.net zapowie tamteż swój nowy projekt.
...
World of Warships?
:drapanie:
PL_Andrev - 10 Sierpień 2011, 20:10
:
http://www.worldofwarplanes.com/


PL_Reaven - 10 Sierpień 2011, 21:18
:
To jest to co kocham :)
PL_Andrev - 18 Sierpień 2011, 17:15
:
Mamy trailer - pierwsze sekundy... i opad szczeny.
Sami zobaczcie dlaczego!

http://www.youtube.com/watch?v=SBHQMizctgY
PL_Pasterz - 18 Sierpień 2011, 17:38
:
Spokojnie Profesorze... To tylko render. Zaczekajmy na "in-game gameplay" to przyjdzie czas na wyciąganie wniosków.
kołcz - 18 Sierpień 2011, 21:58
:
jak dla mnie szykuje się mega film.... już czekam z niecierpliwością :8)
PL_Daritto - 18 Sierpień 2011, 22:05
:
PL_Andrev napisał/a:
Mamy trailer - pierwsze sekundy... i opad szczeny.
Sami zobaczcie dlaczego!


NO, mnie szczena opadła od razu...ale dlatego, że polska szachownica jest...DO GÓRY NOGAMI.
Czad!

Taka zemsta za kolejny Katyń czy jak? :P
Adiq - 19 Sierpień 2011, 07:36
:
Szczerze? Ja tam dalej wole starego dobrego Ił-2 Sturmovik :||

Niektóre gry udowodniły że mają lepsze trailery niż gameplay, a niektóre wręcz odwrotnie, zobaczymy którą z tych gier będzie WoW <aj... cały czas kojarzy się z World of Warcraft...> oraz WoB.
PL_Reaven - 19 Sierpień 2011, 10:59
:
Adiq jak można wogóle porównywać symulator do gry zręcznościowej ?
Adiq - 20 Sierpień 2011, 13:10
:
Nie porównuje, po prostu wole Ił-2. Gdybym miał porównywać użyłbym jakiegoś przykładu z gatunku np. Tom Clancy’s H.A.W.X
PL_Andrev - 10 Grudzień 2011, 22:46
:
Niby to alfa testy... ale teraz wiem jaki zastosowanie mają mieć samoloty szturmowe.

http://www.youtube.com/wa...feature=related

Pojawiło się też forum na ichniej stronie - znaczy jakiś postęp jest.
PL_Pasterz - 11 Grudzień 2011, 18:04
:
Ekhm... Ekhm.. Profesorze... Śmiem twierdzić, że jest to World of Planes a nie World of Warplanes... :balonik:
PL_tes - 11 Grudzień 2011, 18:28
:
Ach, jak to po polskiemu trza im troche dowalic. Szyk okretow przypomina to co dzieje sie po zapetleniu konwoju w SH3. Total chaos. Ta Catalina co zrzuca torpedy to tez majstersztyk. Zrzut z jakis 700 metrow, 300 metrow od celu, czas uzbrojenia torped 5 ns.

No dobra, wiem, nie ma sie co dziwic w koncu to bedzie shooter, tak jak WoT.

Rgs,
tes
PL_Hunter_Silent13 - 11 Grudzień 2011, 18:47
:
ehhh patrząc na to nie przekonuje mnie to , wręcz powiem że jestem rozczarowany czekam na World of Battleship
PL_Andrev - 11 Grudzień 2011, 20:33
:
PL_Pasterz napisał/a:
Ekhm... Ekhm.. Profesorze... Śmiem twierdzić, że jest to World of Planes a nie World of Warplanes... :balonik:


Taaa?? Hmmm....
:czytam:

Może i racja - starość nie radość.
:aniolek:
PL_fox6 - 9 Styczeń 2012, 21:39
:
http://www.youtube.com/wa...player_embedded

gra ma wielki potencjał... ale strasznie boję się jej wymagań. bo wygląda za dobrze :)
PL_Andrev - 9 Styczeń 2012, 21:54
:
Foxiu, czytać wątek!

Gaijin to nie Wargamming
World of Planes to nie World of Warplanes

:szpaner:
PL_fox6 - 9 Styczeń 2012, 22:51
:
co?! nie kumam. jakieś kolny? jeśli tak, to ten Warplanes wygląda lepiej
PL_Andrev - 10 Styczeń 2012, 18:31
:
Dobra, odechciało mi się dyskusji na tym poziomie merytorycznym.
:slabe
Severian - 10 Styczeń 2012, 23:03
:
Łopatologicznie:
Wargaming = World of Warplanes
Gaijin Entertainment = World of Planes

World of Warplanes ≠ World of Planes

A nagrania są dostępne tylko z World of Planes, ponieważ gra jest na wysokim stopniu zaawansowania i ma być niedługo wydana. Tak, będzie to MMO :) Gra bazowana jest na grze Wings of Prey.
PL_Daritto - 11 Styczeń 2012, 14:28
:
Severian napisał/a:
Gra bazowana jest na grze Wings of Prey.


Hmmm, to ciekawostka.
Masz na myśli IL Sturmovik: Wings of Prey? To coś mało co a zabiłoby moja miłość do tego kultowego symulatora (dla mnie jedynego)...

A może chodzi o ten baaaardzo stary tytuł, nie związany z serią Sturmovika?
Na czym dokładnie będzie polegało to bazowanie? Zainteresował mnie ten temat :)
Severian - 11 Styczeń 2012, 21:36
:
Wings of Prey: Skrzydła Chwały
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=14240

Bardziej bazujące na doświadczeniach z tej gry, bo silnik chyba nie będzie ten sam.
PL_Daritto - 12 Styczeń 2012, 08:11
:
No tak, to jest właśnie ta ochydna arcadówka... Strasznie się naciąłem na tej grze. Jako zagorzały fan bekrytycznie podszedłem do kolejnego wypustu z nazwą IL Sturmovik w tle. No i odnotowałem całkowitą porażkę.

Zwykła, nawet nie wciągająca, powietrzna strzelanka w stylu Dog Fight, tyle, że z ładną grafiką.

No nic, zobaczymy co devsi wymyślą do MMO. Wiadomo, że symulacji nie będzie, ale bardzo ciekawią mnie modele i balans :)
PL_fox6 - 12 Styczeń 2012, 15:02
:
i wymagania :)

coś sądzę że będzie to wszystko bardzo podobne do WOT, wszystko uproszczone i mało realistyczne
PL_fox6 - 20 Styczeń 2012, 19:10
:
http://www.youtube.com/watch?v=3PIXPNEzIT4

3 ładne samolociki, i jakieś dziwne odrzutowe coś. mam nadzieję że Meteor też będzie


https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/397910_265530660179988_181017065298015_693172_701547501_n.jpg

póki co to brakuje mi tu bombowców - cóż, może we wczesnej becie ich po prostu nie będzie.
PL_Hunter_Silent13 - 20 Styczeń 2012, 19:52
:
nie dziwne odrzutowe coś tylko ME 262 jak grałeś w IŁ-2 to wiesz co to za cudeńko :p
PL_Andrev - 20 Styczeń 2012, 20:18
:
PL_fox6 napisał/a:
póki co to brakuje mi tu bombowców - cóż, może we wczesnej becie ich po prostu nie będzie.


A co miałyby bombardować te bombowce?
PL_fox6 - 20 Styczeń 2012, 20:23
:
no nie wiem - lotniska, samoloty na ziemi, instalacje (AA, radary) - wprowadzenie tego mogło by urozmaicić tryby rozgrywki - no dobra, nie mówię już o bombowcach strategicznych - tylko o czymś w typie Stukasa... czy na jakimś trailerze nie było ataku na okręty przypadkiem?
PL_fox6 - 20 Styczeń 2012, 20:25
:
no nie wiem - lotniska, samoloty na ziemi, instalacje (AA, radary) - wprowadzenie tego mogło by urozmaicić tryby rozgrywki - no dobra, nie mówię już o bombowcach strategicznych - tylko o czymś w typie Stukasa... czy na jakimś trailerze nie było ataku na okręty przypadkiem?

cóż, faktycznie jest to jakaś tam eksperymentalna wersja ME262, ale nijak nie dało mi skojarzenia z jakże popularnym ME262 :)
PL_Andrev - 9 Marzec 2012, 21:12
:
W sieci pojawiły się filmiki z wersji alpha WoW. Autorów banuje developer, więc dużo ich raczej nie będzie.

http://www.youtube.com/wa...feature=related

http://www.youtube.com/wa...ature=endscreen

Mimo efektownych krajobrazów mam nieco mieszane uczucia. Oficjalne trailery pokazują dynamiczną akcję, a po tych filmikach mam "nieco" wątpliwości...
PL_Hunter_Silent13 - 10 Marzec 2012, 18:21
:
a ten drugi filmik to gra Air conflict z tego co się orientuje a nie world of warplanes
Mikołaj - 11 Marzec 2012, 13:50
:
A kiedy b?dzie world of battleships?
PL_Mirko - 21 Marzec 2012, 20:11
:
Regulamin forum Polishseamen:
Cytat:
II Zabrania si?
....
8. Uzywania slow uznawanych powszechnie za wulgarne lub obrazliwe.

O ile wiem to World of Battleships ma byc do grania a nie do .... :lol
Mikołaj - 6 Kwiecień 2012, 12:36
:
Rozumiem przepraszam
majama - 15 Kwiecień 2012, 12:46
: Temat postu: czym i gdzie mozna milo polatac dla nauki i zabawy
W zwiazku z tym że obejrzalem troche ladnych filmikow na youtube to kupilem pierwszy swoj joystick aby polatac samolotem. I tu mam pytanie w jakich grach jest w miare sensowny multiplayer historyczny z czasów bitwy o anglie najlepiej.
Sciagnalem Aces High i próbowalem leciec, ale na razie rozbilem kilka samolotow na lotnisku bez oderwania od ziemi. Straszne miota tym samolotem bezsensu, nic nie robie a ten skreca. Po wieloletnich doswiadczeniach ze sterowanie ubotami mam troche inne przyzwyczajenia co do dynamiki. problem jest tez w tym że Aces High jest płatne po 2 tygodniach wiec zanim sie naucze w to grac to juz bedzie po grze. Szukam czegos innego.
World of Warplanes ma dopiero sie ukazac jesli dobrze zrozumialem, a co teraz jest juz gotowe i warte uwagi? Znalazlem takie tytuly:
- battle of britain II wings of victory
- warbirds (sa jakby rozne wersje albo mody)
- red baron (to chyba tylko I wojna swiatowa)
- IŁ2 sturmovik 1946 (wyglada ladnie ale boje sie o wymagania sprzetowe)
PL_Adm.Lütjens - 15 Kwiecień 2012, 13:08
:
Witam.

Pacific Fighters,
Microsoft Combat Flight Simulator 2 – WW II Pacific Theater,
Lock On – Air Combat Simulation

albo symulator śmigłowca:

Whirlwind Of Vietnam – Operacja W Dolinie Ia Drang


Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
janko175 - 15 Kwiecień 2012, 13:39
:
Mam Iła 2 Sturmowik . Ogólnie to sterowanie samolotami z okresu IIWW jest o wiele trudniejsze niż pilotowanie nowoczesnych maszyn . Grałem też w lock ona . To że samolot skręca samoczynnie ma swoje uzasadnienie ,(moment obrotowy śmigła) Trzeba to korygować pionowym sterem kierunku i po kłopocie .
Druga sprawa , jak chcesz grać na wysokim poziomie realizmu , to wypatrzenie wroga na niebie też jest okropnie cięzkie ,a zestrzelenie to dopiero jest jazda . :8)
PL_Hunter_Silent13 - 15 Kwiecień 2012, 14:17
:
Cytat:
- IŁ2 sturmovik 1946 (wyglada ladnie ale boje sie o wymagania sprzetowe)


Spokojnie nie są wygórowane, ja mam tą cześć i śmiga normalnie
PL_Cmd_Jacek - 16 Kwiecień 2012, 14:18
:
Hej Majama, ja też niedawno zacząłem latać. Gram na Il-2 1946. Joystick mam taki sobie, ale za to zrobiłem Freetracka - bardzo się przydaje.

Jak na razie startuję, czasami coś zestrzelę (przeważnie Ju-87 i Ju-88) i wyląduję (w 50% roztrzaskam przy tym podwozie :8) )
PL_Daritto - 16 Kwiecień 2012, 15:01
:
Heh, no tak to jest jak się z blaszanej konserwy przesiada na zdobywanie niebios :P
Jacku, podczas lądowania najważniejsza jest prędkość podejścia oraz prędkość opadania. Nie wiem czym obecnie latasz, ale dla Me109Bf to musisz szczególnie uważać bo te maszyny właśnie najwięcej problemów sprawiały podczas startu i lądowania.
Prędkość opadania przed przyziemieniem nie może przekraczać wartości 2 metrów na sekundę. Prędkość samolotu przed przyziemieniem to maks 170 km/h. To idealne parametry dla wspomnianego wyżej Messerschmita.
Bo taki Focke-Wulf to już inna bajka :P

Jako, że tłuczesz Junkersy to zakładam, że latasz radzieckim powietrznym czołgiem, czyli tytułowym IŁ`em. W jego przypadku jest trudniej ze względu na masę. Proponuję w momencie osiągnięcia linii podejścia do przyziemnienia zmienić skok śmigła (na minimum, ale nie w owiewkę), wysunąć klapy na 75% i starać się opadać bez pochylania nosa. Trudne, ale możliwe.

Na IL`e miałem największą ilość dzwonów podczas lądowań :P
PL_Andrev - 16 Kwiecień 2012, 18:09
:
PL_Daritto napisał/a:
Na IL`e miałem największą ilość dzwonów podczas lądowań :P

A co to dzwony? Lądowanie na brzuchu?
PL_Cmd_Jacek - 16 Kwiecień 2012, 18:38
:
PL_Daritto napisał/a:

Jako, że tłuczesz Junkersy to zakładam, że latasz radzieckim powietrznym czołgiem, czyli tytułowym IŁ`em.


Latałem parę misji na Łagg-3, a teraz na na MiG-u 3. Najtrudniejsze dla mnie jest trafienie w pas. Zawsze już na sam koniec jakoś dziwnie zaczyna mi rzucać samolotem, Poza tym nie widzę już pasa bo zasłaniają mi go zegary. Ale jest coraz lepiej.

W końcu obczaiłem do czego służy skok śmigła.

PS. Moderatorzy mogliby wydzielić temat by nie robić offtopu.
majama - 16 Kwiecień 2012, 18:53
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Hej Majama, ja też niedawno zacząłem latać. Gram na Il-2 1946. Joystick mam taki sobie, ale za to zrobiłem Freetracka - bardzo się przydaje.


a co to freetrack? ja kupilem joya z przepustnica wiec moze to o to chodzi?
a sam skos smigla to jak jest po angielsku? moze aces high tego nie ma bo nie zauwazylem.

Wyczytalem o darmowym serwerze warbirds, ale sama gra chyba nie jest darmowa (?)
Jak bede mial czas to powoli wgryze sie w temat latania.
A tak poza tym to caly czas czekam az ktos uruchomi taki multi online serwer gdzie bedzie leciala wojna i bedziemy mogli jednoczesnie plywac ubotami, latac samolotami i jezdzic czolgami moze oraz latac z pepeszami jako zolnierzyki do wyboru i koloru. I to jednoczesnie.

Aha: wkurza mnie to ze siedzac za sterami nie widze pasa przed soba i musze uzywac widokow pomocniczych bo mi reszte tablica przyrzadow zaslania
PL_Daritto - 16 Kwiecień 2012, 19:55
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Daritto napisał/a:
Na IL`e miałem największą ilość dzwonów podczas lądowań :P

A co to dzwony? Lądowanie na brzuchu?


Dzwon to trzaśnięcie w pas w wyniku przeciągnięcia - taki żargonik :P
PL_Cmd_Jacek - 17 Kwiecień 2012, 08:46
:
majama napisał/a:


a co to freetrack? ja kupilem joya z przepustnica wiec moze to o to chodzi?


Freetrack to darmowa wersja (do własnego montażu) urządzenia zwanego TrackIR. Pozwala on ruchem głowy sterować obrazem. Tak jak np. na filmie tutaj:

http://www.youtube.com/watch?v=ZGuz-xTBexg

samo urządzenie wymaga 4 diody, parę rezystorów, trochę drutu, kamerkę internetową i czapeczkę. Po montażu wygląda mniej więcej tak:



Mnie się bardzo dobrze gra z tym urządzeniem.

Cytat:

a sam skos smigla to jak jest po angielsku? moze aces high tego nie ma bo nie zauwazylem.


to jest chyba prop pitch (w IL-2)

Cytat:

Wyczytalem o darmowym serwerze warbirds, ale sama gra chyba nie jest darmowa (?)
Jak bede mial czas to powoli wgryze sie w temat latania.
A tak poza tym to caly czas czekam az ktos uruchomi taki multi online serwer gdzie bedzie leciala wojna i bedziemy mogli jednoczesnie plywac ubotami, latac samolotami i jezdzic czolgami moze oraz latac z pepeszami jako zolnierzyki do wyboru i koloru. I to jednoczesnie.


To by było coś, może developer połączy w jakiś sposób WOTa z World of Warplanes oraz z World of Battleships :hmm

Cytat:

Aha: wkurza mnie to ze siedzac za sterami nie widze pasa przed soba i musze uzywac widokow pomocniczych bo mi reszte tablica przyrzadow zaslania


A ja się to tego przyzwyczaiłem i właśnie dzięki pomocy Freetracka mogę wiele więcej rzeczy widzieć. Z resztą uczę się grać na prawie pełnym realizmie (mam włączoną tylko nawigację)
PL_tes - 17 Kwiecień 2012, 11:02
:
Czy to dziala dobrze z 1 monitorem? Tzn. Ty ruszasz glowa i odpowiednio zerkasz oczami na monitor. Jak tak to zona musi miec niezly ubaw widzac twoje "gimnastyki glowo-oczne". :)
PL_Cmd_Jacek - 17 Kwiecień 2012, 16:01
:
PL_tes napisał/a:
Czy to dziala dobrze z 1 monitorem? Tzn. Ty ruszasz glowa i odpowiednio zerkasz oczami na monitor. Jak tak to zona musi miec niezly ubaw widzac twoje "gimnastyki glowo-oczne". :)


Działa bardzo dobrze. Ustawia się przełożenie wg upodobań. Lekki obrót głowy może powodować nawet pełny obrót widoku w grze. Więc gimnastyki wielkiej nie ma.

Śmiechu jest za to sporo z mojego wyglądu --> wyobraź sobie gościa przed monitorem ubranego w czapeczkę z daszkiem do której przymocowane są 4 antenki, świecąca dioda i bateria :8) . Dodatkowo na to ma nałożone duuuuże słuchawki :lol :lol :lol . Wpatrzony w monitor, ściskający joystick w jednej ręce, a kufel pi... znaczy się napoju - w drugiej i szepczący: teraz Cię :cenzura: mam :lol :lol :lol :lol
PL_Andrev - 17 Kwiecień 2012, 18:41
:
majama napisał/a:
Po za tym to caly czas czekam az ktos uruchomi taki multi online serwer gdzie bedzie leciala wojna i bedziemy mogli jednoczesnie plywac ubotami, latac samolotami i jezdzic czolgami moze oraz latac z pepeszami jako zolnierzyki do wyboru i koloru. I to jednoczesnie.

Zapomnij. Co prawda grałem w coś zbliżonego, ale to były czasy gdy gry mieściły się na dyskietce 1.44MB (tak, dzieciaczki, to był wtedy szczyt techniki - dziadek Andrev).

Seria WoT i klony niestety nie będą ze sobą współdziałać - to niezależne produkty na wspólnej platformie. Na pocieszenie: bombowanie będzie możliwe w World of Warplanes.
A o subach w WoB to już całkiem zapomnij.

Najbardziej zbliżonym do tego modelu jest seria Battlestations: cały zestaw okrętów, od lotniskowców po okręty podwodne i kutry torpedowe, oraz samoloty umożliwiające torpedowanie, bombowanie klasyczne (level bombing) i z lotu nurkowego, a także zrzut bomb głębinowych. Do wyboru, do koloru.
Ot, chociażby tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=v0IP-kkLsBw

Co mi tam jakieś Iły... Banzaaaai!
:lol
PL_Andrev - 23 Czerwiec 2012, 11:49
:
World of Planes (konkurencja dla World of Warplanes/ WoT) zdaje się że zminiło tytuł na inny:



Ikonka sugeruje że będzie to kopia rozwiązań Wargamming, jednak drzewka rozwoju są znaaacznie bardziej rozbudowane:

Niemieckie (WoP):


Niemiecki (WoWP):


Co ciekawe, WoP wprowadzi brytyjczyków i japońców.
PL_Daritto - 25 Czerwiec 2012, 22:15
:
Ano ciekawie się zapowiada.
Pozostaje jednak palące zagadnienie do rozwikłania - mianowicie KIEDY...?
PL_Andrev - 26 Czerwiec 2012, 06:53
:
Zamknięte beta-testy (obu produkcji) w toku.

Przypuszczam że wersja finalna lub "otwarte beta-testy" dostępne będą po wakacjach.
Severian - 27 Czerwiec 2012, 10:51
:
Zanosi się raczej na wpadkę - nawet teraz na testach mimo teoretycznych tysięcy testerów od wielkiego dzwona jest 100 osób na serwerze.
PL_tes - 27 Czerwiec 2012, 16:39
:
Nie ma sie co dziwic. Odpowiednia opinie wyrabiaja/wyrobili sobie na WoT'cie.
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2012, 16:55
:
Severian napisał/a:
Zanosi się raczej na wpadkę - nawet teraz na testach mimo teoretycznych tysięcy testerów od wielkiego dzwona jest 100 osób na serwerze.


Czegoś nie rozumiem.

Skąd masz takie dane skoro obie gry (WoWP oraz WT/WoP) są obecnie w fazie "zamkniętych beta-testów" ?
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2012, 17:52
:
Dość interesujące filmiki z produkcji WT/WoP, podobno dzieło "fanów":

http://www.youtube.com/wa...d&v=i5N1pxOdHBs

http://www.youtube.com/wa...d&v=Ul9tbPopm0o


Z ciekawostek:
- torpedowanie,
- bombardowanie z lotu nurkowego
- świetna oprawa graficzna, szczególnie morze
- odbłyski słońca na elementach samolotów (spód, kabina, celownik)
- spadochrony
- lądowanie i start
- widoczne uszkodzenia własnego samolotu (wyciek oleju, przestrzelona owiewka czy skrzydła)



BTW:

Kolejnym przewidzianym trybem jest ten nazwany przez nas Sandbox. To specyficznie zaprojektowany edytor misji, pozwalający graczowi na tworzenie własnych podniebnych doświadczeń: wybierz lokacje, teren, aktywność marynarki i warunki pogodowe, limit paliwa i amunicji oraz poziom realizmu – i masz wszystko czego potrzeba w drugo wojennym symulatorze walki !

Tryb z którego jesteśmy dumni to Dynamiczna Kampania. Oparte w całości na historycznych wydarzeniach misje, które wykonywać będziemy online z maksymalnie trzema przyjaciółmi. Wszystkie misje mają podłoże historyczne a każdy kolejny cel wybierany jest na podstawie wcześniejszych osiągnięć. Tryb kooperacji pozwala graczom na poprawienie swoich umiejętności w walce z wszelkimi rodzajami kontrolowanych przez AI przeciwników: myśliwców, bombowców, okrętów wojennych oraz pojazdów naziemnych i jednostek stacjonarnych.


- Jaka będzie wielkość map ?
W wersji beta rozmiary map wahały się od 50x50km do 65x65km. Nadchodzący koreański teatr wojenny (z szybko poruszającymi się odrzutowcami) przyniesie nam jeszcze większe mapy 200x200km. Technicznie jesteśmy gotowi udostępnić nawet większe mapy.


- Jak wielu graczy będzie mogło się zmierzyć na jednej mapie ?
Póki co jest to 32 graczy na mape.


- Czy będziemy mieli możliwość walki z celami naziemnymi ?
Wiele misji będzie zawierać ataki na cele naziemne takie jak działa AA, stacje mobilne, konwoje, czołgi, pojazdy opancerzone, jednostki artylerii itd.





Cały wywiad dostępny: tutaj

Więcej filmów na stronie: http://warthunder.com/en/community/fanvideo/, chociaż uczciwie przyznając, to niektórym brakuje - znanej z trailerów, tzw. "duszy".
Severian - 27 Czerwiec 2012, 23:58
:
Cytat:
Skąd masz takie dane skoro obie gry (WoWP oraz WT/WoP) są obecnie w fazie "zamkniętych beta-testów" ?

Bo znam osoby, które mają dostęp do zamkniętej bety i mówią mi one jak gra wygląda? ;)
PL_Andrev - 28 Czerwiec 2012, 21:50
:
No ok, ale nie zapominajmy, że popularności WoTa napędziły dopiero "otwarte" beta testy. Po drugie należy operować w przestrzeni 3D (z czym gracze sobie już łatwo nie radzą) , no i samolotu nie da się zatrzymać.

Aha, no i większość graczy woli zagrać Tygrysem niż Messershmittem...
:lol
Severian - 29 Czerwiec 2012, 01:17
:
Wiele słyszałem już o tym jak działa WoWP w fazie testów i jakoś mnie nie ciągnie. Poprawili już wprawdzie kwestie wydajności, bo normą były po kilka fps-ów niezależnie od konfiguracji komputera. Co do rozmiarów i 3D - mapy nie zmieniły się w wielkości, ale przeskalowano modele samolotów tak, aby pasowały do zapowiedzianych zmian. Big World w wersjach 1 po prostu nie może wygenerować tak dużych map.

Częste nadal jest niszczenie samolotów poprzez taranowanie w powietrzu. Wynika to z problemów z namierzeniem celu klasycznie i problemami ze sterowaniem. Częste są przyziemienia podczas atakowania celów naziemnych, niekoniecznie celowe przyziemienia ;) Lotnicy często olewają wrogie samoloty, bo stanowią zbyt trudny cel w stosunku do nieruchomych celów naziemnych, których niszczenie jest jednym ze sposobów wygrania randoma.

Ogólnie gra nie ma pazura i znajomi testerzy nie mają większej przyjemności z korzystania z niej. Z tysięcy zgłoszeń wiele jest nieaktywnych. Jeden z klanów nawet specjalnie przed alfą samolotów założył konta specjalnie do testów i wiele z nich się dostało, a nie dostały się do testów konta wielu graczy, którzy spędzili tysiące randomów w samolotach. Sam też składałem podanie, ale nic z tego nie wyszło - nawet mnie już tam nie ciągnie. Czekam na okręty :) W każdym razie kryteria kwalifikacji do testów były co najmniej śmieszne i z tych tysięcy testerów wyszły niewielkie ilości osób, które próbowały, a reszta pozostała kontami-duchami.

Niestety, rywalizacja w zakresie symulatorów lotniczych jest spora i tu WG musi się trochę napocić, żeby coś wyszło ;)
PL_Andrev - 11 Lipiec 2012, 17:12
:
Pojawił się nowy filmik dot. War Thunder (World of Planes), zawierający grafikę określaną jako "realtime in-game footage".

Pacific Benchmark Trailer


Grafika wygląda całkiem nieźle, ale wiadomo jakich wymaga to mocy obliczeniowych. Z urywków wynika, że będzie znaczny nacisk na kooperację - nie wróży to dobrze, wspominając "kooperację" graczy w World of Tanks. Z ciekawostek: wroga flota będzie się poruszała utrudniając atak (czego "oczywiście" nie widać z filmu, a co pamiętam z serii Battlestations.
Severian - 12 Lipiec 2012, 13:06
:
Wszystko fajnie Andrew, ale to nie jest World of Warplanes, a World of Planes robione przez Gaijin Entertainment. Tych samych gości, którzy zrobili Wings of Prey. Z WarGamingiem nie mają oni nic wspólnego poza tematyką gry :)
PL_Andrev - 12 Lipiec 2012, 19:16
:
Czytamy uważnie:

Cytat:

Pojawił się nowy filmik dot. War Thunder (World of Planes), zawierający grafikę określaną jako "realtime in-game footage".


Po prostu stwierdziłem że nie ma sensu kopiować wątku o samolotach.
Severian - 13 Lipiec 2012, 09:21
:
Pardon, mój błąd - spojrzałem na tytuł wątku i tytuł filmiku, ale już bez wyszczególnienia tytułu gry :)
majama - 31 Lipiec 2012, 08:54
:
Bądzmy dobrej myśli. Mi sie pomysl podoba.
PL_Hunter_Silent13 - 9 Wrzesień 2012, 16:11
:
Od 3 dni gram już i powiem szczerze że może wciągnąć.
Jest kilka błędów które muszą naprawić np. nie da się badać pojedynczo modułów tylko całe zestawy XD
Moduły są tak samo jak i w WoT czyli chcemy mieć działka 20mm zamiast km 7,7 to musisz je zbadać tak samo silnik, bomby, rakiety itd.
Uszkodzenia modułów tak samo jak w WoT, dostałeś silnik to albo się spalisz albo stracisz połowę mocy, nie ma czegoś takiego jak zestaw naprawczy.
Na razie drzewka są skromne i to bardzo ale tak jest zawsze, potem się to rozbuduje.
Irytujące są zderzenia ze swoimi bo jeżeli kogoś mamy na celowniku i ktoś go jeszcze ma to możemy się zderzyć lecąc do tego samego celu a to jest dość częste.
Nie ma czegoś takiego jak szkolenia załogi, bitwę można wygrać tylko niszcząc wszystkich albo zdobywając przewagę w powietrzu tak jak okupacja bazy w WoT, czyli zestrzeliliśmy 2 samoloty a wróg 1 i to się utrzyma aż wskazówka dojdzie do 100% to wygraliśmy im większa przewaga tym szybciej rośnie procent, jak jakieś pytania to walić śmiało, loguje się tym samym loginem i hasłem co z WoT-a :p
majama - 9 Wrzesień 2012, 17:48
:
Podstawowe pytania:
1.czy to juz jest pelna gra czy zamkniete beta testy?
2. Czy kazdy jojstick wystarczy?
3. Ile kosztuje zabawa?
PL_Hunter_Silent13 - 9 Wrzesień 2012, 18:28
:
1. zamknięte beta testy
2. jeszcze nie sprawdzałem tego ale opcji przełączania jest dużo ( myszka, klawiatura, joystick ) nawet na pada z playstations :P
3. Jest za darmo
PL_Andrev - 12 Wrzesień 2012, 16:41
:
To co, każdy się może zalogować do gry?
No to to są "otwarte beta-testy"...
PL_Daritto - 12 Wrzesień 2012, 22:10
:
Nie każdy może uczestniczyć w beta testach.
Z informacji wyczytanych na zamkniętym forum dla testerów wynika, że zaproszenia zostały wysłane do około 100.000 użytkowników (bądź kont). Żeby brać udział w beta-testach należy zarejestrować posiadane konto w WoT na World of Warplanes, odpowiedzieć na kilka pytań kontrolnych i czekać na potrzymanie zaproszenia.

Co do joysticka - nie ma wyszczególnionych modeli. Na pewno podstawowe modele takich firm jak Logitech czy choćby Scitek nie będą miały problemów. Ja sam używam klasycznego modelu Logitecha - Attack3.

Jak na razie to gra jest dosyć jałowa - to ze względu na bardzo zubożone drzewka rozwoju jak i kompaktowy system rozbudowy. Polega on na zakupie za punkty EXP oraz walutę gotowych zestawów pakietów modułów a nie poszczególnych elementów. Kupujemy po prostu cały gotowy set modyfikacji a nie pojedyncze elementy. Dodatkowo - udostępnione na tę chwilę drzewka to tak naprawdę kolejne modele oparte na jednej konstrukcji. Np. Messerschmidt Bf109 występuje od IV tier, natomiast późniejsze wersje to już kolejne tiery (np. Bf109D to tier V).

Z ciekawostek w stylu "Jestem Devs`em to się pochwalę":
Wargaming zapewnia uparcie, że w World of Warplanes ma się znaleźć ponad 100 modeli samolotów :)
Ciekawe, ciekawe :)
PL_Andrev - 13 Wrzesień 2012, 17:46
:
A jak się generalnie gra?
PL_Daritto - 13 Wrzesień 2012, 19:14
:
Bardzo fajnie :) Oczywiście, należy pamiętać, że nie jest to symulator w dosłownym tego słowa znaczeniu. Ale frajda jest naprawdę duża. Na początku trzeba się trochę wprawić, bo zestrzelenie wroga nie należy do łatwych. Z czasem jednak dochodzi się do wprawy i wtedy zaczyna się już prawdziwe polowanie :)

Mnie osobiście, na tym etapie gry, najbardziej brakuje odczucia prędkości. Lecąc nad wierchołkami drzew nie czuje się tego, że śmiga się z prędkością nierzadko przekraczającą 350 km/h :)
PL_Hunter_Silent13 - 13 Wrzesień 2012, 20:30
:
dobrze że niemce mają dość długie doładowania :p
Ja na BF109 z IV tieru na 950m wysokości z doładowaniem wbiłem 500km/h :)
PL_Daritto - 14 Wrzesień 2012, 19:02
:
Zobaczymy czy uda im się zachować wspaniałą zdolność niemieckich myśliwców do uzyskiwania niesamowitej prędkości wznoszenia. To była główna "broń" Messerów.
majama - 15 Wrzesień 2012, 16:48
:
A jaki jest sam cel tej gry? tak sobie wsiąsc do samolotu i leciec w stado innych graczy strzelając do kogo popadnie czytez jest przywiązanie do jakiejś historycznej sytuacji i obieranie walki po jednej ze stron? Ilu jednoczesnie graczy moze byc kolo siebie w powietrzu?
PL_Hunter_Silent13 - 15 Wrzesień 2012, 17:45
:
jak z WoT-a 15 vs 15
Nie masz też cele naziemne, niszcząc je uzyskujesz przewagę, itp.
Na razie jest to dość dobrze pomyślane
PL_Andrev - 15 Wrzesień 2012, 19:37
:
No właśnie - o co chodzi z tymi celami naziemnymi?
Myślałem że to będzie jakaś kicha, ale skoro mówisz że to działa...

To co, można wygrać także przez "zaliczenie" celów naziemnych? Po co to to?
Rozwiń proszę temat, bom ciekaw.
PL_Hunter_Silent13 - 15 Wrzesień 2012, 20:00
:
Za niszczenie celów naziemnych też dostajesz kasę i exp tak samo jak za niszczenie samolotów wroga, i niszcząc cele naziemne można uzyskać przewagę np moja drużyna zniszczyła 3 samoloty i 1 cel naziemny a wroga drużyna rozwaliły tylko 1 samolot ale 5 celów naziemnych i uzyskuję przewagę dzięki temu.
Cele naziemne można pruć ze wszystkiego ale takie rzeczy jak budynki to z działek ten procent zniszczenia leci bardzo wolno, dlatego są też bombowce żeby 1 bombą czy też rakietami rozpieprzyć cel uciec i lecieć do następnego
Cele naziemne są różne, wymienię je :
-Barki na wodzie
-Konwój ciężarówek
-Stacja radaru
-Stacje obserwacyjna
-Działka plot ( tu można wymienić kilka od stanowisk 12,7mm do armat przeciw lotniczych)
-Sztab dowodzenia ( tutaj ten budynek minimum 2 bomby, dość solidny
-Można też napotkać wrogą bazę lotniczą która składa się ze Sztabu, hangaru, i wielu stanowisk pplot a do tego gdzieś w pobliżu radar albo coś w tym stylu.

Jakieś wątpliwości to walić śmiało
PL_Andrev - 15 Wrzesień 2012, 21:29
:
A jak jest liczona ta "przewaga" i do czego konkretnego ona się odnosi?
Wiadomo że niszcząc wrogi czołg nasza drużyna odnosi przewagę, ale tutaj?

Wybacz że pytam, ale z pewnych powodów nie jestem w stanie zagrać w WoWp w ciągu najbliższego czasu...
PL_Hunter_Silent13 - 16 Wrzesień 2012, 09:07
:
Przewaga to jest coś jak okupacja bazy w WoT
Leci procent, im większa przewaga tym szybciej leci procent a jak jest przewaga tylko 1 samolotu albo celu naziemnego to ten procent leci bardzo wolno.
Jak dojdzie do 100% to wygrana lub przegrana to zależy która strona osiągnęła przewagę.
Postaram się zrobić screena.
PL_Hunter_Silent13 - 16 Wrzesień 2012, 09:23
:
Proszę.
PL_Andrev - 16 Wrzesień 2012, 09:24
:
A łapię, już łapię.
Swoją drogą fajna idea, że można wygrać kolejną metodą.

Tylko w przypadku okupacji bazy można ja zatrzymać - a tutaj jest to nieowracalne?
PL_Hunter_Silent13 - 16 Wrzesień 2012, 09:24
:
Nie, jeżeli wróg wyrówna to to się zeruje
majama - 16 Wrzesień 2012, 16:50
:
Scenariusze sa historyczne? czy science fiction?

I czy jest jakis tryb kampanii calowojennej przwidziany?
PL_Andrev - 16 Wrzesień 2012, 17:18
:
majama napisał/a:
Scenariusze sa historyczne? czy science fiction?

I czy jest jakis tryb kampanii calowojennej przwidziany?


Majama, co ty - z choinki się urwałeś? W WoTa nie grałeś czy jak?
Masz to samo co WoT tylko że z samolotami...
majama - 22 Wrzesień 2012, 20:50
:
Nie grałem w Wota ani Wowa ani duzo innych.
Wołałbym aby scenariusze i tryb kampanii byly historyczne bo to dodaje smaczku grze a tak to pewnie bedzie klimat ciut gorszy.
Zapowiada sie widowiskowa strzelanka z elementami symulacji lotniczej.
PL_Andrev - 23 Wrzesień 2012, 09:00
:
majama napisał/a:
Nie grałem w Wota ani Wowa ani duzo innych.

No wiecie, najpopularniejsza gra MMO i do tego za darmo, a on nie grał...
:lol

Żartuję oczywiście.
PL_Andrev - 1 Październik 2012, 16:56
:
World of Warplanes Open Beta is announced for September!

Ale zaraz, przecież mamy już październik...
:|
PL_Hunter_Silent13 - 1 Październik 2012, 17:43
:
dalej na closed becie jadą w jakieś patche musisz poczekać :p
PL_Iroks - 1 Październik 2012, 18:11
:
Pograłem dzisiaj i powiem tylko jedno, jeżeli nie wylatałeś w symulatorach sporo czasu, nie podchodź do tej gry... Kompletnie tego nie ogarniam.
PL_Hunter_Silent13 - 1 Październik 2012, 18:22
:
wbij na joystick i czytaj wskazówki na dole
na myszce się ch..... gra, a wskazówki dają dużo np. ta o obrotach jałowych albo o klapach w pętli
PL_Andrev - 1 Październik 2012, 19:34
:
Na forum CD-Action zdobyłem kod, instaluję to "coś"...
PL_Daritto - 1 Październik 2012, 19:35
:
Andrev, instaluj i daj znać kiedy będziesz :) Polatamy sobie :D
PL_Iroks - 1 Październik 2012, 20:02
:
Wbij na joystick. Po pierwsze to trzeba go mieć. :D
Chociaż po tych kilku godzinach, potrafię już czasami samemu kogoś zestrzelić.
Jak ktoś by chciał z takim noobem polatać, to nick Iroks
PL_Andrev - 2 Październik 2012, 16:54
:
Zaliczyłem już pierwsze zestrzelenie wroga.
Niestety nie powróciłem jeszcze żywy do bazy...

Hmm... gdzieś chyba miałem joystick...
PL_Daritto - 2 Październik 2012, 17:27
:
Heh, Andrev, ćwicz ćwicz! Dobij do późnego modelu I-16 - POLECAM. Tak naprawdę zabawa zaczyna się od 5 tieru :)
PL_fox6 - 3 Październik 2012, 12:59
:
haha, i tak łatwiej się lata niż myśliwcem w BF3 :p przynajmniej coś idzie zestrzelić i nie ma przeklętych kierowanych rakiet. warto grać póki beta, podobnie jak w WOT - bo znacznie mi się ta gra na becie bardziej podobała.
PL_Andrev - 3 Październik 2012, 16:50
:
Niom, 3 zestrzelenia i powrót do bazy (na myszy) - coraz lepiej...

Od piątego tieru powiadasz?
A gra na tym poziomie tyle ludzi? Bo na serwerze EU to najwięcej jest grających na tierze pierwszym - wiadomo - ciężkie sterowanie (3D), samolot cały czas w ruchu, i nie ma się gdzie skampić.

Ale bombowce mi absolutnie nie leżą. W zorganizowanym klanie może i mają sens ale tutaj są pozostawione samym sobie.
No fakt, ciężko je zestrzelić...
PL_Daritto - 3 Październik 2012, 18:41
:
PL_fox6 napisał/a:
haha, i tak łatwiej się lata niż myśliwcem w BF3


Jedno trzeba wiedzieć - WoW nigdy nie będzie symulatorem. Tej grze nawet nie jest blisko do symulacji. To zwykła arcadowa strzelanka z lekko podrasowaną fizyką lotu - nic poza tym :)
Kto grał W Lock On, IŁ2 - Sturmovik bądź Microsoft Combat Flight Simulator wie o czym piszę :)

Andrev, co masz na myśli pisząc o lądowaniach? Masz na myśli przeżycie bitwy, tak? Ja mam w tej chwili około 250 bitew i przeżywalność 40% :P
PL_fox6 - 3 Październik 2012, 19:46
:
grałem w Pacific Fighters, któe było na silniku IŁ2, więc wiem jak wygląda symulator :lol

toto można porównywać raczej do arcadowych tytułów, aczkolwiek nie licząc aspektu MMO, to WOW jest bardzo słabą grą na chwilę obecną. Lata się ciężko, ale to dlatego, że model lotu jest trochę skopany - i to nie ważne czy na joysticku, czy myszce.
:) Nadzieja nadal w produkcji WOP - do której niestety na betę nie mam klucza :(

hej, bo graliście na pewno (albo może) w takie arcadowe tytuły jak np. Air Conflicts AC (super gra BTW), czy np. Battlestations - przecież tam latanie było czystą przyjemnością, nawet na myszce.

Kolejny mankament - brak dynamiki lotu ;) tego tu po prostu nie czuć, szczególnie atakując cele naziemne.
PL_Andrev - 3 Październik 2012, 20:38
:
PL_Daritto napisał/a:
Andrev, co masz na myśli pisząc o lądowaniach? Masz na myśli przeżycie bitwy, tak? Ja mam w tej chwili około 250 bitew i przeżywalność 40% :P


Jakim cudem?
Okiej, 50% to wygrana/przegrana całego teamu, czyli twoja.

Z wygranych "przeżywasz" w 80% - jak, skoro w 50% przypadków okupujesz dolą partię listy i z tego powodu jestes jednym z celów głównych dla szybszych czy bardziej opancerznych celów?

Z tego wynika, że wskaźnik przeżywalności powinien wynosić jakieś 20-30%...

Grasz na jojsticku? I czym latasz?
Bombowce, mimo że mocno opancerzone są dla mnie niesamowicie toporne...
PL_Daritto - 3 Październik 2012, 20:39
:
Bardzo dobre spostrzeżenia Fox - pisałem wcześniej właśnie o braku dynamiki lotu. Dopiero lot na bardzo małej wysokości daje maleńkie odczucie prędkości. Tyle, że to marna pociecha dla tych, którzy przyzwyczajeni są do jako takiego realizmu :) .

Grałem w Air Conflicts, jednak nie przypadł mi do gustu. Większą frajdę miałem z gry serii Secret Weapons [...] - szczególnie podobała mi się część Over Normandy :) . Bardzo fajna - także arcadówka - była gra Blazing Angels :)
PL_Iroks - 4 Październik 2012, 20:25
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Daritto napisał/a:
Andrev, co masz na myśli pisząc o lądowaniach? Masz na myśli przeżycie bitwy, tak? Ja mam w tej chwili około 250 bitew i przeżywalność 40% :P


Jakim cudem?
Okiej, 50% to wygrana/przegrana całego teamu, czyli twoja.

Z wygranych "przeżywasz" w 80% - jak, skoro w 50% przypadków okupujesz dolą partię listy i z tego powodu jestes jednym z celów głównych dla szybszych czy bardziej opancerznych celów?

Z tego wynika, że wskaźnik przeżywalności powinien wynosić jakieś 20-30%...

Grasz na jojsticku? I czym latasz?
Bombowce, mimo że mocno opancerzone są dla mnie niesamowicie toporne...


Można przecież przeżyć i przegrać. Po prostu porażka przez okupację bazy.
PL_Daritto - 7 Październik 2012, 21:44
:
Dopiero teraz zauważyłem Twoją odpowiedź Andrev.
Szczerze, to nie bardzo rozumiem te Twoje "rozkminki" statystyczne. Jakim cudem ale co? Jakim cudem uzyskuję na chwilę obecną przeżywalność 40%? Po prostu staram się nie rozpieprzać samolotu co każdą bitwę - to tak kolokwialnie pisząc.

To nie czołgi. Szanse na przeżycie starcia z samolotem wroga już o jeden poziom wyżej od Ciebie są drastycznie niewielkie.Tak więc wyszukuję cele o których wiem, że mogę je szybko zlikwidować bez wdawania się w walkę kołową. Ta prawie zawsze kogoś zainteresuje. Pół biedy jeśli to sojusznik. Kapota, jeśli to wróg. Wykorzystuję przewagę jaką daje mi dana maszyna - np. u Niemców błyskawiczne wznoszenie i świetną prędkość pionową. U amerykanów przyspieszenie i wytrzymałość na nurkowania, u rosjan ciasne skręty płaskie.

Tak, gram na prostym, jednak bardzo funkcjonalnym joysticku Logitech Attack 3. Obecnie szlifuję trzy maszyny V tieru - Bf109E, P-41 i ŁaGG. Do tego jako maszynkę do kasy wykorzystuję I-16 (późny model) oraz bombowiec Bf110.
PL_Andrev - 8 Październik 2012, 06:47
:
No tak, ale przy eliminacji własnego teamu niewielkie są szanse na przeżycie... ale powoli zmienia mi się re-orientacja na ta grę.

Wczoraj, grając myszką, zestrzeliłem swój pierwszy cel dopiero w 5-tej minucie bitwy, będąc po stronie przegrywającej 3 vs. 7. W efekcie wygrana, z 5-cioma zestrzeleniami na koncie, w tym dwa Bf 109 (grając późnym I-16).
:schock
PL_Daritto - 8 Październik 2012, 18:45
:
Łoj, granie myszką to mordęga niestety. Choć nie niemożliwa do opanowania sztuka i tu "szacun" za osiągnięcie :)
Moja sugestia - nigdy nie pchaj się na pierwszą linię. Popatrz na ruch na niebie, zdobądź przewagę wysokości i szybkości. Nie walcz w walce kołowej - tę strategię wykorzystuj jedynie w ucieczce. Stosuj odwróconą pętlę, zwroty realizuj poprzez wychylenie sterów kierunku, nie przewracając samolotu na bok i ciągnięcie za wolant - to zawsze skutkuje drastycznym spadkiem prędkości poziomej - a to w lotnictwie myśliwskim oznacza bliskie spotkanie z kostuchą. Generalnie - walcz jak hiena i atakuj najpierw słabych :D
PL_Andrev - 8 Październik 2012, 21:22
:
PL_Daritto napisał/a:
Stosuj odwróconą pętlę,

Masz na myśli odwróconego Immelmanna?

PL_Daritto napisał/a:
zwroty realizuj poprzez wychylenie sterów kierunku, nie przewracając samolotu na bok i ciągnięcie za wolant

A to u mnie nie działa - raptem jest bardzo niewielki skręt o kilka stopni, a potem już "nie da rady"...
PL_Daritto - 8 Październik 2012, 21:48
:
Tak, nie wiedziałem, czy będziesz wiedział o Immelmanie więc użyłem nazwy odwrócona pętla.
Żeby wykonać gładki skręt bez wytracania prędkości musisz płynnie wykonać lekkie podniesienie dziobu, położenie na skrzydło i wychylenie steru kierunku jednocześnie. Idealny manewr to taki, gdzie po położeniu samolotu na skrzydło w kierunku zwrotu utrzymasz celownik idealnie w linii horyzontu :)Trzeba trochę poćwiczyć, ale potem idzie to wykonać niejako automatycznie. Ja w tej chwili nie wykonuję właściwie innych zwrotów :)

PS: W WoW świetnie zdaje egzamin manewr zwany Hammerhead, szczególnie jak chcesz dorwać jakiegoś szybkiego upierdliwca :)
PL_fox6 - 21 Październik 2013, 22:37
:
gral ktoś w to w ciągu ostatnich paru miesięcy? trochę mnie kusi by zainstalować, jednak jakby na to nie patrzeć to parę giga, które pewnie i tak szybko opuści mój komputer ;p (czas, czas) Więc? Jak się ma WoWp, przebił w końcu Warthundera? :D
PL_Daritto - 22 Październik 2013, 06:58
:
Jak ktoś lubi pasek HP, realizm arcade i abstrakcyjne właściwości samolotów to WoW jest dla niego idealne...

W dobie szybkiego internetu zassanie kilki Giga danych to kwestia kilkunastu minut. Chcesz sprawdzić to sobie to zainstaluj - zajmie to niewiele więcej czasu niż oczekiwanie na opinie na forum :D
PL_Mirko - 22 Październik 2013, 08:44
:
Nie grałem nigdy w WoT, ani WoWP. Ale ostatnio byłem na komunikatorze, na kanale WT z graczami innego klanu wywodzącego się właśnie z tych gier. Dwóch graczy postanowiło sprawdzić jak rozwija się WoWp. Na żywo komentowali swoje wrażenia.

Nie wszystkie nadają się do powtórzenia. Ale oto kilka z nich:
- „samoloty latają jak na patyku”,
- „nie trzeba się męczyć, wystarczy nakierować celownik na wrogi samolot, by z odl. 700 m zaliczyć fraga”
- „ ta gra schodzi na psy, cofa się”,
- „władowałem masę kasy na premki w WoT i WoWp, ale nie wrócę do nich, czekam na czołgi w WT”

Więc, jeżeli szukasz gry łatwiejszej od WT to WoWp jest dobrym wyborem :)