POLISHSEAMEN

Obecny ranking - Patrol 44

PL_Marco - 11 Grudzień 2011, 21:32
: Temat postu: Patrol 44
<<"Generator raportów SH3 v. 1.0" PL_Mirko>>

Godzina losowania: 20:10
Start serwera: niedziela 11.12.2011, godz: 20:20

Cytat:
Cień śmierci

1942.06.01 20:00
VIIC z 1941 weterani

Nasi chłopcy uderzyli na amerykański konwój. Niestety zostali zdziesiątkowani a konwój stracił tylko 4 statki. Nasz wolfpack ma za zadanie ponowny atak i likwidację jak największej liczby jednostek...

W.A.R.D.C_sOnar
www.wardc.dbv.pl



W patrolu udział wzięli:

janko175 - KIA
• Somers Class Destroyer 1 850t


PL_Marco - KIA


PL_Lutjens - KIA


=======================


Opis, tak będzie opis, bo patrol był tak krótki że mam teraz masę czasu
na pisanie opisu, nawet mógłbym opis opisu robić. Tylko żebyście nie
myśleli że mi to wejdzie w nawyk.


Ostatnio coś zebrało mnie na piłkarskie porównania, więc i tym razem
takowego zabraknąć nie może, aczkolwiek może zaraz się niektórym narażę.
Jak wczoraj Real Madryt strzelił Barcelonie najszybsza bramkę w historii
wielkich derbów zwanych w Hiszpanii El Clásico, czy też lub Gran Derbi
Europa, tak i dziś trójka kapitanów dostała najszybszy nokaut (wiem nokaut
to już z boksu, ale cicho) w historii rankingu.

I nie było może by w tym nic zaskakującego gdyby nie to że zaczęliśmy
pewni siebie jak nigdy, że nie płynęły żółtodzioby tylko ludzie znający
to rzemiosło, niema wytłumaczenia że sędzia nie wywalił DDka z akwenu,
że pogoda taka, a woda była za mokra, dostaliśmy po tyłku równo . . .
skończyliśmy gorzej niż Real wczoraj.

Cóż więcej dodać, nie chce mi się opisywać jak to było, może któryś z
kapitanów się szarpnie coś jeszcze skrobnąć swym piórem. Ja dodam że
na słowa Lutiensa "jest jeszcze wcześnie może popłyniemy raz jeszcze"
razem z janko175 chwielibyśmy chyba buchnąć śmiechem, choć do śmiechu
nam nie było. W zasadzie nie chciałem was zanudzać i zamiast tego
paplania korciło mnie napisać jedno, jedyne zdanie jakie wypowiedział
po patrolu janko . . .

A była taka piękna niedziela





PS. Kibicowałem Barcy, w pubie pełnym kiboli Realu, a ich miny
po meczu bezcenne. Z resztą moja jak tam wszedłem też była bezcenna,
tak samo jak po dzisiejszym patrolu . . .
PL_Adm.Lütjens - 11 Grudzień 2011, 21:46
:
Marco - popraw na 44 patrol - nie 43.

No cóż zdarzają się "koszmary" - najkrótszy patrol jaki płynąłem.
sOnar - 11 Grudzień 2011, 22:32
:
Bardzo mi przykro Panowie, że stało się tak - nie inaczej

Staram się pisać grywalne misje. Każdą testuję. Której nie przeżyję - zmniejszam ilość eskorty i znowu test...

Grałem tą misję i ją przeżyłem jak każdą, którą dałem na ranking. Musiały się potoczyć wyjątkowo źle Wasze losy, że tak wycieli Was w pień chłopaki...

Nie jestem sadystą. Staram się pisać misje z wyczuciem i każdą testuję.

Przykro mi, że tak źle odebraliście mój twór. Chciałem byście przeżyli na niej jak i na innych wspaniałe przygody....

Serdecznie pozdrawiam i życzę wielu SURVów...

:papapa:
janko175 - 12 Grudzień 2011, 16:39
:
sOnar napisał/a:
Bardzo mi przykro Panowie, że stało się tak - nie inaczej

:papapa:


Nie no spoko Robert ,to nie twoja wina .
Jeśli chodzi o mnie to tak: Po przed ostatnim patrolu ,kiedy w środku konwoju dopadł mine DDek ,postanowiłem ,że tym razem nie będe sie pchał w konwój ,tylko zaatakuje z flanki . Widocznosć była jeszcze w miare dobra , więc szanse na celny strzał były sporte . Pech chciał ,ze akurat z prawej strony płyneły 2 DD w odstępie ok 1km za nimi trzeci ale chyba o wiele dalej . I co zrobiłem . Ustawiełem sie do nich pod kątem 90 st i czekałem z wylączonymi silnikami . Jestem pewien ,ze o mnie nie wiedziały , nie pingowały . Kiedy pierwszy wszedł pod wyrzutnie strzeliłem do drania ,zatapiając go . Drugi momentalnie zareagował i skręcił w moją stronę. Liczyłem ,ze uda mi sie go wykończyć strzałem w paszcze . Dałem cała w stecz i czakałem ,aż ruszy prosto na mnie . Niestety nie zachował sie tak jak oczakiwałem ,tylko drań starał sie mnie zajść pod kątem . wystrzeliłem dwie torpedy,ale żadna nie trafiła , więc dałem alarmowe zanurzenie . Pierwsze bombardowanie przetrwałem z uszkodzonymi rufowymi sterami głebokośći , ale szybko schodziłem w dół . Na 160 m rozległy sie kolejne eksplozje .Okręt zaczła nabierać wody i... papa.
Wydaje mi się ,że mogłem przepuścić te dwa dd i wejść za nimi w konwój , choć prawdopodobnie nie dał bym rady wejśc przed trzecim DDkiem ,a konwój by mi odpłynął .
Cóż .... człowiek całe życie się uczy . nastepnym razem będzie lepiej :)
PL_tes - 12 Grudzień 2011, 16:59
:
Czestym bledem popelninym przez graczy jest stanie nieruchomo i odpalanie torped. O ile ma sie elekytryki to jeszce przejdzie, ale jak sie ma parowki, to juz inna bajka. Eskorta lubi sobie poplynac za sladem takiej torpedy i sprawdzic co sie kryje w okolicy. Moze olac 1, 2 a do 3 juz polezie. Wiec wujek dobra rada mowi. Jak wystrzelisz parowkie staraj sie zmienic pozycje. Te pare setek metrow dalej od miejsca strzalu to czesto twoje byc albo nie byc. To samo tyczy sie gdy odpalamy torpede w poblizu DD. Sami zapraszamy kolege do tanca.

I na koniec Marco, to w koncu jaki numer patrolu 4 czy 44. :lol ( a moze 1 z 10 ) :lol

Porawilbym, ale:
Cytat:
Nie możesz usuwać/edytować postów administratora!.

szajse :lol
sOnar - 12 Grudzień 2011, 17:50
:
No i poszliśmy tą misję w trójkę i nam także dała nam ostro po pupie :lol

Cytat:
Patrol zaczął się od wynurzenia i szybkiego zanurzenia bo na horyzoncie pokazały się dymy. Dalszy spacer kontynuowaliśmy na peryskopowej. Dedeki zaczęły węszyć gdy się zbliżaliśmy do konwoju i wykryły ORP_Groma.

Posłał je na dno. Kolejny skosiłem ja. Zająłem się frachtowcami z czego zeszły dwa i musiałem wiać na głębię...
Grom miał ciężko uszkodzonego U-boota przez co manewry były piekłem. KIA było kwestią czasu bo na górze rozpętało się piekło. Bielik beztrosko sobie atakował konwój i gdy siedziałem na 183m usłyszałem ALAAARM!

Zaczął wiać w dół ale Flek go dopadł i ciężko uszkodził. Opadł na ponad 300 m gdzie go zgniotło...

Bielik - piękny tonaż ale trzeba wiedzieć kiedy się wycofać by dowieźć go do domu...

a sOnar sobie odpłynął w siną dal zaliczając soczystego SURVa

Piękny prezent z okazji otrzymania znaku krótkofalarskiego...

Bardzo fajny patrol. Szkoda dwóch KIA chłopaków. Chętnie popłynę tą misję jeszcze raz...

Pozdrawiam


Faktem jest, że trzeba być tam pierońsko ostrożnym...

:papapa:
PL_Adm.Lütjens - 13 Grudzień 2011, 06:59
:
Witam.

Oczywiście, że nasza wina Sonarze, zdarza się i nie ma się co martwić. Człowiek się całe życie uczy :)

Sonarze mam jedno pytanie:

Gramy na 100% realiźmie, prawda :?
Mamy limity: torped, paliwa, tlenu itp. Dlaczego niszczyciele, korwety czy fregaty nie mają limitu bomb głębinowych :? :? :?
Na jednym z poprzednich patroli pływał polski okręt wojenny i rzucał tymi bombami jak nawiedzony - czy nie powinno być limitu bomb głębinowych dla naszych największych wrogów :? :? :?
Z góry dzięki za odpowiedź.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_gregory_11 - 13 Grudzień 2011, 10:45
:
Cytat:
Gramy na 100% realiźmie, prawda
Mamy limity: torped, paliwa, tlenu itp. Dlaczego niszczyciele, korwety czy fregaty nie mają limitu bomb głębinowych
Na jednym z poprzednich patroli pływał polski okręt wojenny i rzucał tymi bombami jak nawiedzony - czy nie powinno być limitu bomb głębinowych dla naszych największych wrogów

Sorki, że tak za sOnara. Ale eskorta ma limit bomb. Przykładem tego był supertux w patrolu kiedy chował się pod Old Linerem. Wykrył go VW który mnie zatopił. Sciagnął eskortę, a że sam nie miał beczek popłynął do konwoju.
ORP Dragon - 13 Grudzień 2011, 16:19
:
Lütjens napisał/a:
Witam.

Oczywiście, że nasza wina Sonarze, zdarza się i nie ma się co martwić. Człowiek się całe życie uczy :)

Sonarze mam jedno pytanie:

Gramy na 100% realiźmie, prawda :?
Mamy limity: torped, paliwa, tlenu itp. Dlaczego niszczyciele, korwety czy fregaty nie mają limitu bomb głębinowych :? :? :?
Na jednym z poprzednich patroli pływał polski okręt wojenny i rzucał tymi bombami jak nawiedzony - czy nie powinno być limitu bomb głębinowych dla naszych największych wrogów :? :? :?
Z góry dzięki za odpowiedź.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens


Mają limit, ale niewiele on ma wspólnego z realiami, ten temat poruszany był przeze mnie u nas na forum (ORP).

Cytat:
Przydała by się ankieta kto za a kto przeciw zmniejszeniu/zbliżeniu do realiów ilości bomb głębinowych na niszczycielach bo to co się teraz dzieje jest po prostu chore.

Niestety nie da się idealnie spasować ilości do każdej jednostki ponieważ w grze ilość bomb jest przypisana do wyrzutni a nie do jednostki. Jeże pozostają bez zmian.

Jeżeli ktoś posiada inne informacje co do ilości bomb na jednostkach niech pisze.

Realnie - to co udało mi się znaleźć w necie

W grze- wiadomo paranoja na przykładzie UTW

[xx] - ilość po modzie dla wszystkich zrzutni/miotaczy


Korwety typu "Flower"
Realnie
-2 zbg (40 bg) (później dodatkowo 2-4 mbg (łącznie 70 bg))
W grze
-2 x ZR(80) 2 x MBG(80) ilość BG w grze 160 + Jeż [70]

Fregaty typu "River"
Realnie
-2 zbg; 4 mbg (145 bg; późne 2 wbg; 8 mbg- do 200 bg)
W grze
-2 x ZR(80) 8 x MBG(320) ilość BG w grze 400 + Jeż [160]

Eskortowce typu "Black Swan"
Realnie
-2 zbg; 4 mbg (110 bg)
W grze
-2 x ZR(80) 8 x MBG(320) ilość BG w grze 400 [160]

Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-I"
Realnie
-1wbg; 2 mbg (40 bg)
W grze
-1 x ZR(40) ilość BG w grze 40 [20]

Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-II"
Realnie
-2-3 zbg; 2 mbg (140 bg)
W grze
-1 x ZR(40) 2 x MBG(80) ilość BG w grze 120 [50]

Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-III"
Realnie
-1 wbg; 4 mbg (110 bg)
W grze
-1 x ZR(40) 4 x MBG(160) ilość BG w grze 200 [80]

Niszczyciele typu "J/K" i "N"
Realnie
-1 wbg; 2 mbg (42 bg) (typ N 2 wbg; 2 mbg)
W grze
-2 x ZR(80) 2 x MBG(80) ilość BG w grze 160 dla J class [70]

Niszczyciele typu "Tribal"
Realnie
-1 wbg; 2 mbg (20 bg)
W grze
-2 x ZR(80) 4 x MBG(160) ilość BG w grze 240 [100]

Niszczyciele typu "Flecher"
Realnie
-2 wbg; 6 mbg (56 bg)
W grze
-2 x ZR(80) 4 x MBG(160) ilość BG w grze 240 [100]

Niszczyciele eskortowe typu "Evarts"
Realnie
-2 wbg; 8 mbg (112 bg)
W grze
-2 x ZR(80) 8 x MBG(320) ilość BG w grze 400 + Jeż [160]


Cytat:
[quote="U-180"]Jak wszyscy na serwerze będą mieć ten sam plik to będzie działać.

-- 8 Wrz 2011, o 15:15 --

Trochę jeszcze pozmieniałem w modzie. Po 26 bomb dla jednej zrzutni rufowej oraz po 12 bomb dla jednego miotacza.

Jak już pisałem w 1 poście
Cytat:
Niestety nie da się idealnie spasować ilości do każdej jednostki ponieważ w grze ilość bomb jest przypisana do wyrzutni a nie do jednostki. Jeże pozostają bez zmian.


Co wy na to?

było

jest

Korwety typu "Flower"

stare 70

nowe 76


Fregaty typu "River"

s 160

n 148


Eskortowce typu "Black Swan"

s 160

n 148


Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-I"

s 20

n 26


Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-II"

s 50

n 50


Niszczyciele eskortowe typu "Hunt-III"

s 80

n 74


Niszczyciele typu "J/K" i "N"

s 70

n 76


Niszczyciele typu "Tribal"

s 100

n 100


Niszczyciele typu "Fletcher"

s 100

n 100


Niszczyciele eskortowe typu "Evarts"

s 160

n 148


Zmiany jednak nie zostały wprowadzone na stałe do gry, ale testy wypadły pomyślnie.
PL_Marco - 14 Grudzień 2011, 01:36
:
Uuu dobre, ale od razu warto by może powiedzieć ze limit limitem, ale
problemem jest też szybkość przeładowania, bo to już w DC było tak
że potrzeba czasu na załadowanie, a niestety w SH III DDk zatoczy kółko
i już wali z belki aż miło.
PL_Adm.Lütjens - 14 Grudzień 2011, 08:01
:
Witam.

Jak dla mnie to jest stanowczo za dużo.
Maksymalnie powinno być na okrętach do 70 bomb głębinowych + jeż na którym były 24 pociski.
Jak czytam, że w grze niektóre jednostki mają po 160 do 400 bomb głębinowych to jestem w szoku. W rzeczywistości było to przecież nierealne.
Skoro gramy w realiźmie 100%, to niech będzie taka ilość, jaka była rzeczywiście na okrętach a nie 400 :! :! :!

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
sOnar - 14 Grudzień 2011, 08:10
:
Jeśli chcecie oczywiście można wydać patch przy współpracy z PS...
PL_gregory_11 - 14 Grudzień 2011, 08:40
:
Cytat:
Jak czytam, że w grze niektóre jednostki mają po 160 do 400 bomb głębinowych to jestem w szoku. Skoro gramy w realiźmie 100%, to niech będzie taka ilość, jaka była rzeczywiście na okrętach a nie 400

Cóż, trudno się nie zgodzić.
PL_Marco - 14 Grudzień 2011, 11:13
:
A da się ten limit zmieniać wraz z rokiem? No bo Hunt w 1944 miał na pewno
więcej niż 40 bombek na pokładzie.

Tylko trzeba brać pod uwagę jedną rzecz, w rzeczywistości DDk mając
te 40 bomb był wstanie trzymać U-Boota pod wodą kilkanaście godzin.
Tutaj DDk nie myśli, i za każdym nawrotem leci seria z belki, co byśmy się nie
wkopali . . . bo później taki DDk będzie latał tylko w około :||


PS. Z tego co czytałem na subsim. to w GWX są już na ten
temat pewne poprawki, tylko muszę zainstalować i zobaczyć jak
tam ustawione jest.
PL_Andrev - 14 Grudzień 2011, 18:51
:
No właśnie, to tylko gra a nie żywy przeciwnik.

Tak w ogóle czy ktoś liczył ile DD zrzuca tych bombek?
Bo a nuż się okaże, że i 50 jest za dużo. Może wystarczy poprawić celność, a właściwie "niecelność" dla poszczególnego wyszkolenia DDków?
PL_Adm.Lütjens - 21 Grudzień 2011, 00:43
:
To są zdjęcia wykonane na naszej "Błyskawicy".
W opisie wyraźnie widać ile "bombek" mógł zabrać niszczyciel.

Napisałeś Andrev, że to tylko gra - no dobra, ale jak jest 100% realizm - to niech będzie tak jak było naprawdę.
My mamy 12 torped - a niszczyciele od 160 do 400 "bombek" - gdzie tutaj są równe szanse :? :? :?

160:12 = ok. 13 razy więcej uzbrojenia.
400:12 = ok. 33 razy więcej uzbrojenia.

Gdzie tutaj widzisz jakieś szanse :? :? :?
PL_Andrev - 21 Grudzień 2011, 13:02
:
Lütjens napisał/a:
Napisałeś Andrev, że to tylko gra - no dobra, ale jak jest 100% realizm - to niech będzie tak jak było naprawdę.


To tylko gra, więc nie osiągniemy 100% realizmu - nawet jeśli w opisie gry czy opisie poziomu widzimy napisane 100%. Więc nie wariujmy. Gdyby to był "100% real" to nikt by w 1940/41 nie atakował konwoju z zanurzenia. Ot taki to 100% real.

Pragnę również dodać, iż mój stosunek do tegoż komentarza jest moją osobistą i całkowicie prywatną sprawą, co zwalnia mnie od wszelkich dalszych komentarzy, przypisów, suplementów i glos...zrozumieliście?

:szpaner:
PL_tes - 21 Grudzień 2011, 13:56
:
Lütjens napisał/a:

Napisałeś Andrev, że to tylko gra - no dobra, ale jak jest 100% realizm - to niech będzie tak jak było naprawdę.


Jak ta gra bylaby w 100% realistyczna. To po 1942r. bylibyscie szczesliwi topiac choc 1 statek, a po 1943 szczesliwi, ze wogole mogliscie cos zobaczyc na powierzchni. Nie mowiac o tym ze ogolnie po wykryciu siedzielibyscie na 200 metrach z pelnymi portkami do samego konca patrolu.

Coz w tej grze ilosc zrzucanych bomb rekompensuje pewne ulomnosci algorytmow eskroty. Pewnie jedyna rada bylby DC2, na ktorego wielu z Nas czeka z wywieszonymi jezorami od wielu lat. Ale wtedy wierz mi marny zywot suba. Popatrz sobie na opisy batali SH2vsDC. Wykrycie == prawie pewna smierc.
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2011, 17:26
:
Muszę kiedyś spojrzeć z obserwatora na DD i policzyć ile bomb zrzuca... Bo w sumie to ciężko policzyć ile bomb schodzi na patrol.

Bo problemem jest także AI.

Jeżeli AI ma PODEJRZENIE obecności U-Boota rzuca wszystkie bomby... AI nie zareaguje, że ma tylko 40 bomb i że musi oszczędzać.

Ale można podziałać coś w zakresie, aby np. DD miał bomb na 30-60 minut ciągłego ataku, aby nie mógł przez cały patrol rzucać bomb... Może w ten sposób trzeba do tego podejść?

Ps. Nie robię nowej tabeli, bo w sumie w starej nic się nie zmienia przez te 2 nowe patrole.