| olamagato napisał/a: |
|
"Mam już całkowitą pewność możliwości stworzenia pełnego GUI do trybów graficznych w wysokich rozdzielczościach: 1920x1080, 1680x1050 i 1440x900. Pytanie polega na tym ile osób będzie chciało grać w SH3 na tych rozdzielczościach. Pakiet taki choć będzie częścią spolszczenia będzie pracować również bez przeróbek na oryginalnym GWX, a z przeróbkami (być może automatycznymi) również na innych supermodach takich jak NYGM, UTW czy WAC (sam pakiet GUI będzie również istniał jako osobna paczka dla tych biednych chłopców z Ameryki i reszty świata. ). " |
) pozwoli podnieść nieco znaczenie tego stanowiska. | olamagato napisał/a: |
ps. Planowana jest też taka przebudowa gry aby kontrolki uzbrojenia torped wymagały do działania obecności na stanowisku oficera uzbrojenia. Dzięki temu jego rola przestanie być zbędna w sytuacji gdy ich zadania takie jak identyfikacja i nastawy celu przestaną istnieć (na najwyższym poziomie trudności). Oficer nawigacyjny też prawie nie ma pracy (głównie określanie głębokości pod dnem), ale związanie jego stanowiska z możliwością wejścia przez gracza na widok mapy (ktoś te rulony papierzysk musi przecież nosić - przecież nie kapitan ) pozwoli podnieść nieco znaczenie tego stanowiska. |
.