POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Nowa zaktualizowana wersja spolszczenia do GWX 3.0

PL_Olamagato - 26 Marzec 2012, 21:25
: Temat postu: Nowa zaktualizowana wersja spolszczenia do GWX 3.0
Najnowsza wersja spolszczenia jest już dostępna do pobierania z serwerów Rapishare

Wiele elementów zostało zaktualizowanych. Ten pakiet istnieje tylko w wersji full.
Dokumentacja dla elementów instalowanych jako patch GWX znajduje się w katalogu documentation całego pakietu, a po instalacji w katalogu [SH3]\documentation. Pozostałe opcje mają dokumentację w swoich podkatalogach documentation (dostępne pod PPM w JSGME).

Spolszczenie w wersji 5j (wersja dla PolishSeamen)
==================================================

A. Instalacja
-------------
- Wymaga GWX 3.0 nałożonego na SH3 1.4.
- Wymaga wszystkich wyłączonych opcji GWX lub innych modów.

1. Aktualizacja ze starszej wersji
- Przed instalacją należy usunąć poprzednią wersję spolszczenia, w tym wszystkie jego opcje oraz w przypadku istnienia instalacji odwracalnej opcję
"_Patch GWXPL5". Ewentualnie przywrócić czystą wersję GWX 3.0 z kopii zapasowej.

2. Instalacja docelowa: Należy rozpakować archiwum do głównego katalogu gry SH3.

3. Instalacja odwracalna:
a) Rozpakować archiwum do tymczasowego katalogu
b) Nazwę katalogu "data" zmienić na "_Patch GWXPL5"
c) katalog "_Patch GWXPL5j" należy przenieść do katalogu MODS
d) Całą zawartość katalogu tymczasowego należy przenieść
lub skopiować do katalogu gry SH3 (z zastępowaniem plików).

Informacje
==========
B. Zawiera najnowszą wersję JSGME*.
- Po instalacji (wypakowaniu) program po uruchomieniu jsgme.exe zapyta
o domyślną nazwę katalogu z modami proponując domyślną nazwę "MODS".

C. Zawiera zawsze włączone mody:
1. Patch do Hardcode Fixes**
- Zgodność z poprawką kampanii o Wilcze Stada
- Zgodność z dodatkowymi komunikatami generowanymi przez SH3 v1.6B1

2. Ograniczenie identyfikacji statków i okrętów
- Niezidentyfikowane jednostki przedstawiają się jako statek, okręt lub eskortowiec (w wersji eng/de przedstawiają się zawsze jako ship lub schiff).

3. Kolorowa integralność kadłuba (Colored Hull Integrity)
- Wyrażony czterema kolorami stan kadłuba okrętu zarówno w GUI tradycyjnym jak i panoramicznym.

4. GWX - Unofficial Rockets Fix (poprawka dla GWX 3.0)
- Precyzyjne i niebezpieczne ataki lotnicze.
- Samoloty z końca wojny wyposażone są w rakiety.
- Samoloty wyposażone są w działka rzeczywistego kalibru.
- Symuluje rzeczywistą większą losowość działania detektora radaru.

5. Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 (rozszerzenie GWX 3.0)
- Wprowadza dwa modele statków włoskiej floty handlowej z ruchem tych okrętów w kampanii.
- Wprowadza pancernik Warspite z rzeczywistym ruchem tego okrętu w kampanii.
- Wprowadza statki niemieckiej floty handlowej w miejsce tych z SH3
- Wprowadza nowy port St. Nazaire wraz ze stacjonującymi jednostkami
- Wprowadza poprawione śluzy Schleuse
- Zawiera kampanię "odchudzoną" do ruchu wyłącznie po Atlantyku:
GWX3 merged campaign 8,235 10,040 970kb
Normal GWX campaign files 7,182 8,574 970kb
Atlantic,US East coast 2,492 5,572 618kb

6. Ice Age (Realistyczne góry lodowe)

7. Seabed Repair Mod for GWX* (Osiadanie na dnie)
- Tworzy pod kadłubem odporną strefę pozwalającą na
bezpieczne od niszczenia kadłuba osiadanie na dnie.

8. Szperacze tylko na okrętach wojennych*
- Statki handlowe są zawsze zaciemnione.

9. Częstsze ataki lotnicze*
- Wydłuża zasięgi baz lotniczych (uwzględniając loksodromę).
- Podwyższa szansę na atak lotniczy w zasięgu baz.

10. Zarządzanie okrętem poprzez załogę*
- Ulepszone poruszanie się po okręcie za pomocą myszy.
- Wejście na mapę oraz wytyczanie kursu są ze sobą
zamienione i ich użycie wymaga obecności nawigatora.
- Dostępne klawisze shift+F2, shift+F3, shift+F4,
shift+F9 dla poruszania się za pomocą swobodnej
kamery.
- Klawisze < i > w widoku zewnętrznym wymagają teraz kombinacji
ctrl+shift. Powrót z każdego widoku 3D za pomocą myszy.

Wszystkie pliki są zgodne z plikami w opcjach pakietu spolszczenia.

D. Opcje
1. Opcje GWX uzupełnione o dokumentację po polsku

2. Niektóre opcje GWX uzgodnione z podstawą GWXPL5j lub jego opcjami:
GWX - 16km Atmosphere**
GWX - Atlantic and US East only
GWX - Enhanced Damage Effects**
GWX - Lite Atlantic,NorthSea and US East only
GWX - Lite Harbor Traffic
GWX - Merged Campaign

3. GUI
GUI GWX Classic 1360x768** [nowsza wersja 1.01]
GUI GWX Classic 1360x768 Grey Bar

4. Opcje GWXPL5j:
GWX HardcodeFixes** [nowsza wersja 1.6B1]
GWX HardcodeFixes - Mierniki dla innego zarządzania powietrzem
GWXPL5 - _Misje Testowe
GWXPL5 - Bez filmów początkowych
GWXPL5 - Błękitne i przejrzyste Morze Śródziemne z GWX 2.0
GWXPL5 - Historyczne detektory eskorty** [nowsza wersja 2.21+]
GWXPL5 - Historyczne parametry torped** [nowsza wersja 1.01]
GWXPL5 - Łodzie ratunkowe i resztki
GWXPL5 - Nocne alarmy
GWXPL5 - Poprawki balansu kampanii i wyposażenia
GWXPL5 - Przywróć muzykę menu SH3
GWXPL5 - Przywróć tło muzyczne SH3 (niezalecany)
GWXPL5 - Przywróć znacznik 3D U-boota
GWXPL5 - Przywróć znaczniki mapy nawigacyjnej (niezalecany)
GWXPL5 - Realistyczne namierzanie i manewrowość jednostek*
GWXPL5 - Rozpoznawalny wygląd torped z SH3
GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0** [nowsza wersja 5j]
GWXPL5 - Spolszczone alternatywne flotylle** [nowsza wersja 5j]
GWXPL5 - Strugi wody i spaliny
GWXPL5 - Ulepszony widok zniszczeń
GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów
Multiplayer - Pusta kampania*

* - nowy element pakietu
** - nowszy, zaktualizowany element pakietu

Olamagato 26.03.2012

ps. Uwaga. Opcja "GWXPL5 - Realistyczne namierzanie i manewrowość jednostek" jest niezmodyfikowanym combi modem Tribute to Manual Targetting v.2 + Thomsens Ships od H.Sie.
Jest ona do przetestowania - szczególnie jeżeli chodzi o okręty eskorty, które mogą się gubić, zderzać itp. Prawdopodobnie opcja ta nie jest wersją ostateczną. W przypadku niepożądanego zachowania eskorty z opcji tej zostaną one wyrugowane w przyszłej paczce lub w małej paczce aktualizacji.

ps2. Aktualizacja. Zapomniałem wpisać punktu C7. Paczka spolszczenia ma również zawsze włączonego moda Seabed repairs, któy okazał się całkowicie zgodny z GWX 3.0 (pliki, które modyfikuje pochodzą z GWX 2.1, z którym jest zgodny).

ps3. Aktualizacja. Zapomniałem jeszcze dopisać pozycje C1, C2 i C3. Elementy te istniały już od wersji 5h spolszczenia.

Cała paczka ma obecnie niemal 1 GB danych, więc jest największym zbiorem połączonych modów aktualizującym GWX 3.0.
PL_w_wilk - 26 Marzec 2012, 22:41
:
A kiedy możemy się spodziewać wersji z rozdzielczością 1680 na 1050?
PL_Olamagato - 26 Marzec 2012, 23:01
:
Na to niestety trzeba będzie trochę poczekać, aż napiszę (skończę) edytor GUI.
Mogę ręcznie robić każdą rozdzielczość od 1920x1080 zaczynając (najłatwiej), ale pobieżnie policzyłem sobie, że skoro na lekkie poprawienie bardzo odchudzonego GUI w 1360x768 zeszły mi ponad 2 miesiące - ponad 300 zmian wymagających dokładnego liczenia, a w każdej większej rozdzielczości będzie tych zmian prawie 1000 - to aby zrobić tylko 5 najbardziej popularnych rozdzielczości musiałbym poświęcić niemal rok pracy jak na pełnym etacie (a na to mogę pozwolić sobie jeszcze tylko przez tydzień lub dwa).
Realnie zajęłoby to (ręcznie) jakieś dwa lata. Nieakceptowalne.

Szybciej więc jest zrobić edytor, który zrobi to automatem lub półautomatem w ciągu 2-3 dni na każdą rozdzielczość (pomijając skalowanie/wymianę tekstur).
Trzeba też liczyć się z tym, że obecnie nie ma żadnego modułu, który potrafi przerabiać skalowanie 4:3 do 16:10 (jest tylko do 16:9), więc trzeba pogodzić się (na razie) z faktem iż okręgi w 1650x1080 oraz 1920x1200 nadal będą wyglądać jak lekkie elipsy (chociaż mniej zdeformowane).
PL_CMDR Blue R - 27 Marzec 2012, 12:48
:
Mam jedno pytanie. Bo zamierzam odświeżyć pływanie w kampanii... Ale jednej rzeczy potrzebuję... jest stabilna wersja SH3 Commandera, co by pasowała do tej wersji z włączonym hardcode fixes? Czy muszę raczej wtedy po angielsku grać?
PL_Olamagato - 27 Marzec 2012, 13:28
:
Niestety tej pewności nie mam. Jest pewna szansa, że pasują, ale co jakiś czas ktoś raportuje, że niektóre rzeczy nie chcą poprawnie działać. SH3 Commander zakłada niestety konkretne wersje językowe, które są poprawnie zrobione. Polska wersja przedstawia się jako wersja angielska (tak zostało zrobione pierwotne tłumaczenie Cenegi/PS dla SH3), więc Commander jest przez to ogłupiany ponieważ wygląda na to, że oczekuje w niektórych miejscach konkretnych angielskich nazw.

Z tego powodu spolszczenie też jest tak robione, żeby działało poprawnie bez SH3 Commandera, a jednocześnie nie włączając opcji spolszczenia (tylko opcji) mieć zaktualizowany GWX, który będzie z nim zgodny (choć nie robiłem szczegółowych testów).
Tak więc niezgodność spolszczenia jest spadkiem po technicznie nie najlepiej wykonanym spolszczeniu do SH3. Gdyby gra pozwalała łatwo rozszerzyć obsługę języków tak aby polską wersję można było uaktywniać z wnętrza gry, to problem prawdopodobnie by nie istniał. A istnieje, na co wskazuje fakt, że nawet Francuzi musieli poprawiać swoją istniejącą już wersję poprzez opcję GWXa.

ps. Hardcode fixes nie potzebuje oczywiście polskiej wersji do działania. Jeżeli nie włączy się spolszczenia, a tylko zainstaluje pakiet, to ma się spatchowaną wersję angielsko-niemiecko-francuską ze wszystkimi opcjami, które będą działać nawet mimo ich polskich nazw czy mojej roboty. W niektórych wypadkach nie nie miałem jednak czasu na przetłumaczenie nowych rzeczy, dlatego w wersji francuskiej komunikaty generowane przez Hardcode fixes są po angielsku, a nie po francusku. Z kolei wersje angielskie czy niemieckie są ok. Posiadają tylko pewne niezgodności, które są wynikiem bajzlu w robieniu ich przez ich autorów w GWX (np. Alternative flotillas mają różne wersje tekstów w plikach w tych samych miejscach (tam gdzie powinny być identyczne - bo sa tylko 4 miejsca gdzie powinny się różnić).
zamek9 - 31 Marzec 2012, 21:36
:
Wreszcie trzeba podpłynąć w pobliże portu by zakończyć normalnie patrol ;) super
Mam pytanko, przy wyznaczaniu odległości do celu dodatkowo się wyświetla teraz "kąt"...
czy to chodzi o pomoc w późniejszym ustawianiu kata kursowego ? jeśli tak to fajna sprawa
PL_Daritto - 1 Kwiecień 2012, 06:43
:
Hmm, trochę nie rozumiem przyznam się szczerze.
Przy jakim wyznaczaniu odległości? Masz na myśli informacje od oficera wachtowego? W tych informacjach podana jest zawsze odległość do obserwowanego celu oraz kąt namiaru - to znaczy namiar na ten cel.
Informacja o wartości kąta namiaru może pomóc w wyznaczeniu kursu celu -wymaga to zastosowania odpowiednich funkcji trygonometrycznych - ale da się.
Kąt Kursowy - czyli masz tu na myśli tzw. AoB (Angle on bow)? Jeśli tak, to z definicji jest to kąt względem kursu celu, pod jakim obserwujemy cel. Czyli generalnie, rozpatrując to stricte matematycznie - wracamy znów do wyznaczenia niewiadomej jaką jest kurs celu :)

A tak naprawdę to AoB wyznacza się starą, chłopską metodą - na oko :)
zamek9 - 1 Kwiecień 2012, 12:30
:
No trochę pokręciłem przyznam się, gram na 100 % realizmu i korzystam ze starego dobrego tutoriala sOnaraPL http://www.youtube.com/watch?v=kjVm0QMbMSw tam przy wyznaczaniu odległości od celu pojawia się niżej "kąt", myślałem że wcześniej tego nie było :lol a widać nic się nie zmieniło. Co do wyznaczania kąta kursowego, wyznaczam też na oko tak jak tam jest pokazane choć nie bardzo to rozumiem....
Jestem z prawej strony tropiącego statku to kat kursowy wyznaczam z prawej burty a jak on mnie ma z lewej strony to lewa strone ustawiam, na tutorialu kąt kursowy ustawiono na 79 P burta, ale chyba przy ustawieniu od 60 do nawet 90 tez by bylo chyba dobrze ?
Wydaje mi sie, że kąt kursowy to chyba najmniej ważna rzecz z tego całego ustawiania choć głowy bym nie dał :8)
PL_Olamagato - 1 Kwiecień 2012, 21:39
:
Najważniejsza jest prędkość, potem odległość do celu w momencie trafienia, co oznacza, że potrzebny jest też kurs celu - tym bardziej im bardziej będzie odchylony od 90 st. Oczywiście kurs celu to nie AoB, ale jedno z drugiego można policzyć w obie strony.
PL_Daritto - 20 Kwiecień 2012, 22:28
:
To znowu ja :P
Olamagato, jako, że wymieniłem sobie sprzęt to postanowiłem wykorzystać tą sprzyjającą okoliczność przyrody i wykorzystać Twoją aktualizację GWXPL5 pod kątem nowych rozdzielczości.
I jak to ja mam taki problemik, że w momencie, gdy instaluję aktualizację jest wszystko ok. Mam fajną nową rozdzielczość (1360/768). Znając moje poprzednie trudności z instalacją moda instalowałem po kolei dodatki, każdą instalację sprawdzając uruchomieniem gry i misji (akademia).
Problem pojawił się w momencie "doinstalowania" HardCodeFixes". To znaczy gra się uruchamia, jednak w "starej" rozdzielczości.
Zapytam więc wprost - co robię nie tak?
PL_Szylol - 21 Kwiecień 2012, 13:45
:
Olamagato, ja też mam pytanie, możesz mi wytłumaczyć krok po kroku jak zainstalować Hardcode Fixes? Bo gra dobrze idzie, dopóki nie zainstaluje Tego dodatku, ponieważ odrazu, gdy skończy się wczytywać misja, wywala mnie do puplitu z błędem "Program Silent Hunter III przestał działać". Przypuszczam, że źle instaluje, ale nie wiem jak. Proszę o pomoc.
zamek9 - 21 Kwiecień 2012, 23:49
:
W takim razie ja tez coś dodam :)
Jak zaraportować i w czym znaleziony konwój ? Chodzi mi o wilcze stada, podobno jest możliwość raportu by wziąć udział razem z innymi ubotami w ataku na konwój. Znalazlem konwoj ale jakie dane i gdzie mam wsawić to już nie wiem :(
PL_Daritto - 22 Kwiecień 2012, 06:46
:
Oki, uporałem się ze swoim problemem :) Mam już działający, prawidłowo zainstalowany mod Olamagato i cieszę się nową rozdzielczością :) Super!
Wystarczyło sprawdzić ustawienia w HardCodeFixes. Po wgraniu poprawki rozdzielczości z najnowszego patcha spakowałem pliki d3d9.dll i d3d9.cfg oraz użyłem opcji uinstall XPSP2. To wszystko na wyłączonej opcji HardCodeFixes. Potem ponowna instalacja w JSGME i poszło jak należy :)

Co do raportowania pozycji konwoju:
Jeśli widzisz konwój to wysyłasz meldunek do BdU wykorzystując stanowisko radiotelegrafisty. Po prostu wchodzisz do Radzika (klawisz M) i wybierasz opcję "Wyślij Raport". Oczywiście musisz zaobserwować konwój. Wiadomość zostanie wysłana a po chwili dostaniesz odpowiedź, czy masz atakować sam czy może w pobliżu znajdują się jakieś okręty podwodne które dołączą do ataku :)
PL_Andrev - 22 Kwiecień 2012, 09:18
:
Co ty Darku, spać w niedzielę nie możesz, że o takich absurdalnych porach posty piszesz?
No chyba że do roboty lecisz...
:schock
zamek9 - 22 Kwiecień 2012, 10:17
:
PL_Daritto napisał/a:

Co do raportowania pozycji konwoju:
Jeśli widzisz konwój to wysyłasz meldunek do BdU wykorzystując stanowisko radiotelegrafisty. Po prostu wchodzisz do Radzika (klawisz M) i wybierasz opcję "Wyślij Raport". Oczywiście musisz zaobserwować konwój. Wiadomość zostanie wysłana a po chwili dostaniesz odpowiedź, czy masz atakować sam czy może w pobliżu znajdują się jakieś okręty podwodne które dołączą do ataku :)


Dzięki :) aż wstyd się przyznać ale dopiero zauważyłem napis "wyślij raport o konwoju !!"
bywało się tam pewnie z setki razy ale by wiadomosci przeczytać ehhhh
PL_Daritto - 23 Kwiecień 2012, 07:25
:
PL_Andrev napisał/a:
Co ty Darku, spać w niedzielę nie możesz, że o takich absurdalnych porach posty piszesz?
No chyba że do roboty lecisz...
:schock


Heh, ani to, ani to Andrev. Po prostu mam zajęcia na uczelni o takich właśnie ciekawych godzinach...
PL_Daritto - 24 Kwiecień 2012, 16:37
:
Olamagato,
udało mi się poprawnie zainstalować zarówno spolszczenie wersji GWXPL5h (full) jak i upgrade dodający rozdzielczość 1360/768. I wszystko ładnie i pięknie gdyby nie jedna rzecz:
Otóż - pomimo nowego sprzętu o wcale nie kiepskich parametrach (i5 2410 Mhz, 6 Gb RAM 1033 Mhz, GeForce GT 540M 1 Gb) gra po prostu się tnie... Efekt jest taki, jakbym miał za słabą maszynę na SHIII z tymi poprawkami. Czy jest to możliwe?

W Twoich instrukcjach nie znalazłem nigdzie wzmianki o minimum systemowym gwarantującym płynną grę. Jeśli więc nie przeoczyłem jakiejś informacji wychodzę z założenia, że wymogi sprzętowe pozostały podobne do "surowego SHIII". Co więc może być powodem kłopotów z płynnością gry?

Dodam celem wyjaśnienia, że kłopoty z płynnością występują w trakcie wystąpienia wiekszej ilości obiektów (np. podczas wchodzenia lub wychodzenia z portu). Ewidentnie więc brakuje mojej maszynie mocy.

Pytam o to, gdyż jeśli nie popełniłem jakiegoś błędu z instalacją to nasuwa się wniosek, że jest jakiś problem z optymalizacją. Jesli więc moja maszyna nie radzi sobie z taką rozdziałką, to inne rozdzielczości po prostu uniemożliwią grę - a to już będzie kiepska sprawa.
Dla porównania - SHVI w rozdziałce 1600/900 śmiga z pełną płynnością bez znaczenia jaką ilość obiektów komp musi przetworzyć. A przyznasz, że grafice SHIII - nawet po Twoim podrasowaniu - dużo brakuje do grafiki prezentowanej przez SHVI.
macias13_84 - 24 Kwiecień 2012, 23:18
:
Problem jest zapewne związany z przełączalną grafiką, jak mniemam gra odpala ci się na układzie zabudowanym w procku (hd3000) zamiast na gt540m, ja za nic nie potrafię zmusić jej do współpracy z nvidią, mimo tego nie zaobserwowałem braku płynności
PL_Olamagato - 26 Kwiecień 2012, 12:01
:
1. Jeżeli na pustym morzu masz 48-60 fps, a w porcie mniej niż 15, to jest to normalne. GWX dodaje mnóstwo obiektów, które znacznie przekraczają wymagania SH3 oraz możliwości jego silnika. Nawet więc na najszybszych kartach graficznych i najszybszych procesorach (licząc pojedynczy rdzeń) GWX może się ciąć. Czasem nawet niemiłosiernie. Mi w niektórych portach potrafi spaść do 7 fps i jedynym sposobem poradzenia sobie z tym jest drastyczne "wyturbowanie" jednego rdzenia procka (prawie 4 GHz) i podkręcenie swojej starej grafiki X1950 Pro (ale to nie grafika jest tu problemem).
Dlatego jak się nie domyśliłeś GWX ma znacznie wyższe wymagania co do komputera niż SH3. GWXPL z nowymi modami graficznymi jeszcze te wymagania podbija w taki sposób, że nawet najlepsze karty zintegrowane (w tym wszystkie produkcje intela) nie są akceptowalne.

2. Podałem Ci na priv temat w którym PL_Tes jak się wydaje rozwiązał problem podmianki fizycznej grafiki na tą wirtualną od Intela. Powinieneś z tej rady skorzystać.

3. No i na koniec wersja spolszczenia zawarta na oficjalnej stronie jest już nieco przestarzała i niedługo będzie zaktualizowana do nowszej wersji. Głównie dlatego, że nie jest już zgodna z nowymi modami jakie wciąż pojawiają się dla SH3 i GWX.

4. Niedługo będą nowe wnętrza takie jak przedział silnikowy, przedział torpedowy, mesa, mnóstwo kolejnych poprawek, a także nowe rozdzielczości, które znowu podbiją wymagania co do sprzętu, aby działać w rozdzielczościach natywnych monitorów panoramicznych. I wąskim gardłem wcale nie będą układy graficzne (o ile będą to układy premium - od X18xx i GF 280/8800 w górę), lecz wydajność procesora na pojedynczym rdzeniu.

Wydaje się jakby SH3 wcale nie miał się skończyć jako gra - nowych coraz bardziej zaawansowanych modów jest więcej, a nie coraz mniej.
PL_Marco - 26 Kwiecień 2012, 18:34
:
OOoo Olamagato, a ja śmigam na wysłużonym X1900XT (swego czasu podkręconym na XTX).
Jakich sterowników używasz? i czy używasz CCC czy alternatywnego programu od takiego gościa?

I jeszcze pytanie masz problem z reflektorami eskorty podczas nocnych patroli? Bo mi od pewnego czasu gra po prostu wtedy niemiłosiernie tnie. A wcześniej tego nie miałem i
podejrzewam sterowniki lub CCC którego w sumie nie mam i nie instaluje.

Odnośnie GWX i cięcia w porcie, mam 2 rdzenie od AMD taktowane 2,2 GHz i 4 GB ramu
to daje że GWX w porcie się tnie tylko raz :|| - to znaczy że ładuje się gra, jestem w porcie
i muszę się obrócić (widok) dookoła i już jest ok.
PL_Olamagato - 26 Kwiecień 2012, 20:05
:
Catalyst 10.2 oraz oryginalne CCC, a na drugim niemal bliźniaczym kompie Catalyst 7.6. Obie wersje działają mi identycznie z dokładnością do mojej percepcji. :)
Poprzednio używałem 7.6 dla starych gier takich jak KotOR, ale po całej serii progresów i regresów 10.2 okazał się dla mnie akceptowalny, a jednocześnie działa na nich dekodowanie AVC (filmiki MP4 bywają potrzebne). Być może jest taki również jakiś nowszy, ale nie chciało mi się testować skoro żadnych problemów nie rejestruję. Zresztą z tych kart chyba nic się już nie wyciśnie za pomocą driverów.

Co do reflektorów (szperaczy) to tną się od dawna - szczególnie na modach 16/20 km i to raczej jest normalne. Chociaż skoro mówisz, że wcześniej Ci się nie cięło to sprawdzę na 7.6.

Jeżeli chodzi o procka, to wciąż w starych kompach bazuję na Athlonach XP 2500+ (1,8 GHz), więc ewentualne problemy z wydajnością od razu u mnie wychodzą, jeżeli coś spapram. :)

ps. Pewnie to mało kogo zainteresuje, ale udało mi się rozpoznać i całkowicie zlikwidować takie objawy jak zniszczone anteny radarów, same radary oraz detektory. Było to szczególnie denerwujące jeżeli ktoś doczołgał się w kampanii do typu XXI, a ten puszczał takie numery. Poprawiona wersja chodzi mi pod tym względem jak żyleta.
Najśmieszniejsze jest to, że główną przyczyną takich problemów były... komentarze członków teamu GWX wstawiane do plików konfiguracyjnych.
Parser tekstowy SH3 jest wyjątkowo głupi, więc każda spacja przed średnikiem rozpoczynającym komentarz w wierszu zawierającym przypisanie eliminował taki wiersz z użycia. Wtedy dla gry po ładowaniu niektóre wpisy raz istniały, a raz nie istniały - zależnie od pogody, rzutu kostką czy tornada w USA.

Z ciekawszych wiadomości najnowszy mod h.sie, który w wolnym tłumaczeniu można nazwać "Mniej śmiertelna wachta" pięknie działa. Teraz nawet KIA w wyniku zalania okrętu daje taki efekt, że mniej więcej połowy załogi jest ranna, a połowa nieżywa podczas gdy wcześniej zawsze 100% załogi było martwej. Jeszcze lepiej wygląda to na początku wojny gdy pewną część załogi można stracić w pojedynkach na armaty. Wcześniej oznaczało to wyrzucanie trupów i dobieranie nowych, a teraz ponad połowa jest ranna i albo można ją wyleczyć, albo dowieźć do bazy.
PL_Marco - 26 Kwiecień 2012, 22:29
:
Ja właśnie wygrzebałem jakiś czas temu 7.6, wcześniej miałem 8 mki i nowsze.
Tyle że akurat nie miałem okazji testować jeszcze 7.6.
barel - 13 Maj 2012, 22:28
:
Witam wszystkich, jestem tu nowy. Mam pytanie : Czy modyfikacje GUI, takie jak OLC gold, będą kompatybilne z modem Olamagato ? Przede wszystkim chodzi mi o klasyczny, stary kalkulator torpedowy. Przyzwyczaiłem się już i ciężko się cofnąć do półautomatycznego celowania s SH3. Jakie będzie najlepsze rozwiązanie ? Może jest coś jeszcze lepszego od OLC GUI ?

Pozdrawiam
runio - 14 Maj 2012, 07:36
:
barel napisał/a:
Może jest coś jeszcze lepszego od OLC GUI ?
Wg mnie jeszcze lepszy jest mod Magui.
PL_Olamagato - 14 Maj 2012, 08:34
:
Z pakietem spolszczenia może działać każdy mod GUI. Trzeba tylko pamiętać, że z GUI związane są takie sprawy jak obecność lub brak wskaźnika stanu kadłuba oraz obsługa lub brak obsługi rozdzielczości panoramicznych. W przypadku modów, które modyfikują plik en_menu.txt trzeba je włączać przed uaktywnieniem opcji spolszczenia.

ps. Celowanie automatyczne lub półautomatyczne jest zależne od opcji gry. Można włączyć pełny automat nawet na modach skupionych na celowaniu ręcznym. To właściwość gry, a nie grafiki.
Wielu autorów GUI zmusza do jednego słusznego sposobu używania gry nawwt bardziej rygorystycznie niż GWX. Pakiet spolszczenia tego nie narzuca ponieważ wychodzę z założenia, że wynik pracy zespołu GWX jest warty zobaczenia nawet dla kogoś kogo (jeszcze/już) nie bawi skrajna trudność gry. Jeżeli więc ktoś bardzo chce używać spolszczonej wersji GWX jak podwodnego shootera, to jego wybór. Nadal jednak będzie miał kontakt z częścią historyczną.
barel - 15 Maj 2012, 03:28
:
No właśnie chciałbym mieć rozdzielczość panoramiczną i wszystko to, co w Twoim modzie + stary dobry kalkulator w okularze peryskopu, znany z moda OLC... Jak mam to zrobić ?
Próbowałem, ale są konflikty. Albo nie ma kalkulatora. albo obraz wskakuje na 4:3... :(
PL_Olamagato - 15 Maj 2012, 13:04
:
Jak nazwa opcji wskazuje rozdzielczość 1360x768 to GWX Classic, czyli to co w czystym GWX. Mod OLC musi mieć wersję panoramiczną, żeby móc go używać w panoramie bo są to rzeczy wykluczające się - ułożenie elementów ekranu zapisane jest jednym ogromnym pliku menu_1024_768.ini, którego zapisy odwołują się do dodatkowych plików tekstur.
Dlatego na razie nie da się tego pogodzić.
Jedyne inne autorskie GUI, które ma wersję panoramiczną, to Magui 3.4 z widescreen update (Conusa nie liczę bo GWX Classic był pierwotnie budowany w oparciu o niego).

W tym właśnie celu piszę program edytora GUI, który pozwoli łatwo skalować każdego moda GUI do dowolnej rozdzielczości, więc dopiero kiedy go skończę stanie się możliwe przerabianie rozdzielczości w różnych modach graficznych. Na pierwszy ogień pójdzie najpierw klasyczny widok GUI w GWX/SH3, a dopiero potem różne nieistniejące w rzeczywistości przeróbki ustawień torped w widoku peryskopu (jedyne przyrządy celownicze mające cokolwiek wspólnego z rzeczywistością odwzorowane są w widoku kalkulatora torpedowego SH3 w trybie ręcznym).
PL_Olamagato - 21 Maj 2012, 02:40
:
zamek9 napisał/a:
W takim razie ja tez coś dodam :)
Jak zaraportować i w czym znaleziony konwój ? Chodzi mi o wilcze stada, podobno jest możliwość raportu by wziąć udział razem z innymi ubotami w ataku na konwój. Znalazlem konwoj ale jakie dane i gdzie mam wsawić to już nie wiem :(

Prawie miesiąc minął, a jakoś mi ten post uciekł.
Żeby zaraportować konwój dla wilczych stad należy ustawić w KT (TDC) dwie dane: AOB (kąt kursowy) oraz prędkość, a następnie przejść do komunikatów radiowych i wybrać "Meldunek o Konwoju". Należy to powtarzać co godzinę, aż okręty AI wilczego stada nie ustawią się przed czołem konwoju (kiedy to się zdarzy otrzymamy komunikat z BdU o czasie wspólnego ataku).
Prawdopodobnie również powinien działać namiar robiony przez oficera uzbrojenia.

Pakiet spolszczenia zawiera włączoną domyślnie opcję skracającą liczbę potrzebnych meldunków o połowę. Opcja poszerzająca atmosferę do 16/20 km utrudnia to zadanie ponieważ teraz U-boota łapie radar z odległości 16 km, więc z takiej też odległości wypuszczają się eskortowce, żeby zostawić u-boota pod wodą. Przy 8 km działo się to samo, ale z 8 km można puszczać jakieś torpedy i bliżej konwoju można płynąć po powierzchni. Dopóki jest się poza teoretycznym zasięgiem widzenia radar eskorty nie ma znaczenia i dlatego można grzać po powierzchni już 9 km dalej.
runio - 25 Maj 2012, 10:03
:
PL_Olamagato napisał/a:
Żeby zaraportować konwój dla wilczych stad należy ustawić w KT (TDC) dwie dane: AOB (kąt kursowy) oraz prędkość

Hmm.. Wg h.sie (autora Wolfpack Mod) trzeba użyć pokrętła 'namiar', a nie 'aob'. Czy Twoja wersja to zmienia?
PL_Olamagato - 25 Maj 2012, 10:16
:
A, ok. To ja się pomyliłem. Nic się nie zmienia.
Jakubmak - 13 Czerwiec 2012, 20:11
:
Mam problem z tym spolszczeniem... Miałem zainstalowanego GWX 3.0 ze starym spolszczeniem, zgodnie z instrukcją wywaliłem wszystkie jego elementy, wyłączyłem mody i zainstalowałem najnowsze spolszczenie. Gra włącza się, tzn menu... Gdy chcę pójść na patrol gra prawie cała się ładuje i ją wywala z komunikatem " program przestał działać".

Odinstalowałem SH, wyczyściłem wszystkie foldery i zrobiłem całą procedurę od nowa, czyli inst SH, potem GWX 3.0 i spolszczenie. Działo się dokładnie to samo, nawet gdy nie włączałem żadnego moda. Potem uruchomiłem spolszczenie w jsgame i hardcore fixa, niby pomogło, więc włączyłem mody, które chciałem i tym razem gra wywala się już przy początku ładowania patrolu.

Pomijam już, że przy próbie włączenia moda "panoramicznego" przy samym uruchomieniu wyskakuje komunikat, że nie znaleziono silnika 3d. Przyzwyczaiłem się do grania w pudełku :8)

Nie wiem czy robię coś źle, czy czegoś mi brakuje... Proszę o pomoc !
bosanova - 25 Sierpień 2012, 18:12
:
Witam,
Podobnie jak u kolegi powyżej po włączeniu moda "panoramicznego" nie moge uruchomić gry i pojawia się komunikat "nie odnaleziono silnika 3D" wszystkie inne mody działają poprawnie. Jeśli ktoś wie co trzeba zrobić to prosze o podpowiedz
Pozdrawiam
ProGrin - 28 Sierpień 2012, 18:12
:
witam , ja natomiast mam pytanie takie : czy dalej po zaktualizowaniu są wilcze stada kierowane przez AI ?
PL_Olamagato - 28 Sierpień 2012, 19:25
:
Jeżeli chodzi o moda do panoramy, to jest on oparty o ten sam plik dll, co mod Conusa SH3GWX3 2.3. Ostatnio na nowszym sprzęcie - szczególnie na procesorach, które nie są już CPU, ale APU takimi jak Sandy Bridge czy Ivy Bridge (być może również APU AMD A6, A8 i buldożery z serii FX) rolę podstawowego sterownika grafiki przejmuje ten używający wbudowanej grafiki Intela lub AMD. Wiele osób raportuje, że ma problemy z poprawnym wyświetlaniem SH3/GWX na takich komputerach. Na razie niestety niewiele można poradzić poza próbami wyłączenia z biosu komputera wbudowanych grafik, które nie spełniają pełnego standardu DX9 (tak jak u Intela).
PL_Olamagato - 28 Sierpień 2012, 19:38
:
Co do pomocy z nie działającą grą pod spolszczeniem.
Kolejność postępowania:
1. Czytamy wszystkie komentarze na stronie spolszczenia bo wiele osób miało już problemy z załadowaniem wszystkiego - szczególnie na Win7/Vista i szczególnie na x64. Sporo informacji jest tu też na forum w dwóch wątkach (tym i jeszcze drugim) na wcześniejszych stronach.
2. Kiedy nic z tamtych porad nie zadziała, to pisząc posta wrzucamy konfigurację sprzętową komputera - CPU, grafika i sterownik, system operacyjny oraz najważniejsze - która wersja spolszczenia i jaki wariant bo jeżeli ktoś napisze, że wgrał starą wersję, to nic niczego nie mówi (starych wersji jest pełno).

Co do wersji: Podwersje wersji 5 są następujące: 5, 5b, 5d, 5f, 5g, 5h i 5j. Wszystkie wersje do 5h miały rozmiary lite, standard i full, a specjalna wersja 5j tylko dla PS miała wyłącznie wersję full.
Wersja 5j ma też wbudowaną panoramę GUI GWX Classic w wersji 1.01, a na stronie spolszczenia dostępna jest tylko wersja 1.0.
ProGrin - 28 Sierpień 2012, 21:34
:
i jeszcze mam takie pytanie , co ile otwierają się śluzy w portach ?
Eberhardt Mock - 16 Listopad 2012, 13:03
:
Mam bardzo ważne pytanie: kiedy należy aktywować opcję Hardcode Fixes? Po zainstalowaniu wszystkich modów do GWX-a? Czy jest to bez znaczenia kiedy? I co mam zrobić aby grać w rodzielczości 1280 na 1024? Z góry dziękuję
PL_Olamagato - 16 Listopad 2012, 18:56
:
W dowolnym momencie w którym chcesz tej funkcjonalności użyć. Czasem (na niektórych komputerach, które nie tolerują oryginalnego zabezpieczenia gry) jest ona niezbędna aby w ogóle uruchomić SH3/GWX.
kris66 - 16 Luty 2013, 20:48
:
link do spolszczenia padł ;<
ProGrin - 18 Luty 2013, 20:17
:
też proszę o ponowne wrzucenie na jakiś inny serwer .
PL_Olamagato - 6 Marzec 2013, 12:23
:
Linki będą odświeżone w następnym tygodniu po 8 marca. Tyle na razie mogę obiecać.
ProGrin - 6 Marzec 2013, 19:22
:
Super :)
bobek748 - 14 Marzec 2013, 15:56
: Temat postu: Nowa zaktualizowana wersja spolszczenia do GWX 3.0
Przylaczam sie do prosby o zaktualizowanie linkow do spolszczenia GWX 3.0 5j. Czekam z utesknieniem.
POZDRO. :placzus:
kris66 - 22 Marzec 2013, 18:30
:
Stukły już prawie 2 tygodnie od dnia płci pięknej a w temacie cisza :|
bodek - 26 Marzec 2013, 13:50
:
Witam.

Również przyłączam się do prośby kolegów o linki do spolszczenia GWX.
Pozdrawiam.
zamek9 - 27 Marzec 2013, 10:57
:
Na wiosnę miała sie ukazać nowa wersja spolszczenia więc to juz na dniach.
zamek9 - 28 Marzec 2013, 15:20
:
Proszę link do najnowszej wersji 5j, po 30 dniach pliku nie będzie więc miejcie to na uwadze.

http://www.sendspace.pl/f...a7b96c16290a0b0

Pozdrawiam
bobek748 - 4 Kwiecień 2013, 16:53
: Temat postu: Nowa zaktualizowana wersja spolszczenia do GWX 3.0
Witam wszystkich ulubiencow gry SH3. Dziekuje zamek9 za wrzucenie dlugo oczekiwanego przez wielu fanow spolszczenia na serwer. Ja postanowilem wykonac pewne czynnosci i zabezpieczyc wszystkich przed wygasnieciem kolegi linku. Wrzucilem spolszczenie na pewnie znany dobrze wszystkim serwer Chomikuj. Bez obaw o to ze trzeba bedzie wykupowac transfer aby pobrac. Spolszczenie spakowalem w czesci po 46mb aby mozna bylo pobrac za darmo wykorzystujac darmowy transfer. Takze teraz link nie wygasnie.

GWX3.0 - spolszczenie wersja 5j full

POZDRO dla wszystkich. :) :light
zamek9 - 26 Lipiec 2013, 20:42
:
Witam
A może ktos wie co sie dzieje z Olamagato ? Nie loguje sie od marca bodajże a przydałoby się jakies info czy nowe spolszczenie w ogóle powstanie...
Przyznam szczerze, że od kwietnia nie gram czekając na nowe spolszczenie by mi się gra wcześniej nie znudziła :)
Adin - 21 Wrzesień 2013, 16:42
:
Witam. Pamiętam że przy wersji spolszczenia 5PLh wszystkie torpedy aż do 42 roku szły pod kadłubem. Czy udało się to naprawić w tej wersji?
Właśnie ściągam spolszczenie i ciekawi mnie to bardzo.
Czy ktoś jeszcze grywa (21.09.2013R.) w Silent Hunter III z GWX 3.0 Spolszczeniem 5PLj?
WCIĄŻ NIE MAMY GODNEGO NASTĘPCY a mnie mazrą się misje meteorologiczne ze składanym helikopterem na pokładzie lub misje stawiania min przy wyjściach z portów alianckich
PL_fox6 - 21 Wrzesień 2013, 17:10
:
to już nie na możliwości tej gry :D To było by możliwe na SH5, ale jako że SH5 jest jakie jest, to i ciekawych modów brak.
Adin - 24 Wrzesień 2013, 20:59
: Temat postu: Pancernik Nelson- fata Morgana
Ok. Wyłączyłem historyczne parametry torped i w menu też odhaczyłem wady torped i jest ok. Torpedy schodzą na głębie tak jak ostrzeżono w komunikacie radiowym o wadach torped wykrytych przez inżynierów.

Martwi mnie/Cieszy mnie- sam nie wiem że po zatopieniu we wrześniu pancernika Revenge, pancernika Nelson i krążownika Hood, po 2 trygodniach zatopiłem pancernik Revenge i pancernik Nelson. Czy dokumenty historyczne potwierdzają tak wysoką sprawność stoczni herbaciarzy w produkcji pancerników?
Adin - 24 Wrzesień 2013, 21:12
:
PL_fox6 napisał/a:
to już nie na możliwości tej gry :D To było by możliwe na SH5, ale jako że SH5 jest jakie jest, to i ciekawych modów brak.


A jaki problem zrobić taki helikopter. W portach niemieckich dzięki GWX latają helikoptery, sterowce. Trochę zaangażowania, pasjonaty który się tym zajmie i mamy "śrubowy samolot" startujący z u-boota

http://pl.wikipedia.org/wiki/Focke-Wulf_Fw_61

http://pl.wikipedia.org/wiki/Flettner_Fl_282

Gdzieś widziałem film archiwalny z tym cudem startującym z u boota

O tutaj:

http://silenthunter.pl/he...oocie-t238.html

filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=gP6VnbeWXSY
PL_Cmd_Jacek - 25 Wrzesień 2013, 18:56
: Temat postu: Re: Pancernik Nelson- fata Morgana
Adin napisał/a:
Ok. Wyłączyłem historyczne parametry torped i w menu też odhaczyłem wady torped i jest ok. Torpedy schodzą na głębie tak jak ostrzeżono w komunikacie radiowym o wadach torped wykrytych przez inżynierów.

Martwi mnie/Cieszy mnie- sam nie wiem że po zatopieniu we wrześniu pancernika Revenge, pancernika Nelson i krążownika Hood, po 2 trygodniach zatopiłem pancernik Revenge i pancernik Nelson. Czy dokumenty historyczne potwierdzają tak wysoką sprawność stoczni herbaciarzy w produkcji pancerników?



Z drugiej strony pancerników klasy Revenge było 5, z czego zatopiony został tylko HMS Royal Oak, zaś oprócz HMS Nelson, pływał także HMS Rodney :|| .
Adin - 28 Wrzesień 2013, 23:21
:
I jeszcze ciekawostka. Cały konwój wpakował się na wyspę, a było to koło 25 statków.
Dodać muszę że wcale nie było mgły :) Miło się do nich strzela
kris66 - 8 Listopad 2013, 16:02
:
Witam po dość długiej nieobecności :) Ostatnio znów mnie naszło żeby pograć w sh3 pobrałem najnowsze spolszczenie gwx 3 i jest problemów kilka niestety :beksa:
Grając na windowsie 7 nie działają wszystkie nowe bajery takie jak uzupełnianie zapasów z mlecznych krów, wilcze stada czy lepsze ataki samolotów (dla przykładu misja demonstracyjna "air test" w ogóle nie pojawiają się w niej samoloty, gdy odpalimy grę w zgodności z systemem xp + serwis pack owe samoloty raz się pojawiają a po kolejnym wczytaniu misji już nie, wilczego stada też nieudało mi się zwołać pomimo dziesiątek meldunków) Kolejnym problemem za to dużo gorszym jest padanie save-ów problem znany od początków sh3 z gwx z tym tylko że w poprzednich wersjach u mnie ten problem pojawiał się mniej więcej w połowie kariery ok. roku 42, 43 i dotyczył pojedynczych zapisów gry, jeśli nie udawało się wczytać jednego save-a wczytanie poprzedniego rozwiązywało problem. Obecnie po 4 patrolach (rok 40) padły mi wszystkie zapisy stanu gry tak że nawet nie można wczytać misji rozpoczynając grę z poziomu portu cofając się o 2 patrole wstecz.
Nie wiem czy u was też tak to wygląda ale jeśli ktoś zna rozwiązanie powyższych problemów prosił bym o rade :papapa:
dzambazin - 13 Listopad 2013, 22:55
:
wszedłem w właściwości pliku otwierającego pliku gry na pulpicie SilentHunterIII with gwx 3.0 i zmieniłem opcje zgodności na zgodność z windows xp service pack 3 i o dziwo udało się odpalić zapisaną grę, może u Ciebie również zadziała, ( dodatkowo przy włączaniu spolszczenia najpierw włączyłem spolszczenie i dopiero w pózniejszej kolejności po tym hardcode Fixes).
kris66 - 18 Listopad 2013, 20:38
:
Próbowałem tego sposobu nic się nie zmieniło mody też mam w podobnej kolejności, poza tym do pewnego momentu wszystko działało prawnie a wiec to raczej nie problem kolejności wgrania modów
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 15:02
:
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie.
Jej przyczyną był czynnik, który nie występował nigdy na OP. :)
Związany był też z utratą danych w postaci deweloperskich wersji spolszczenia, modów itp.
Na szczęście udało się odzyskać 95% wersji 5k, która miała być udostępniona rok temu. Niedługo więc będzie nieco zweryfikowana i wypuszczona oraz będzie domyślnie skonfigurowana do bezproblemowego uruchamiania GWX na systemach Windows 64-bit.
Ta wersja zastąpi wersje 5i oraz 5j.

W planach jest też wersja 6, która na 99% będzie zaopatrzona w najnowsze mody z maksymalnie rozbudowanymi wnętrzami (przednia torpedownia, kambuz, kuchnia, silniki), hybrydowym widokiem z peryskopów (50%), zmienną rozdzielczością ekranu (90% na standardowym GUI GWX, a 50% na dowolnym GUI).

Mody wnętrza już są dostępne. Do peryskopów są robione wstawki asemblerowe w kodzie SH3 jako rozszerzenia Hardcode fixes, a do zmian rozdzielczości konfigurator GUI w Javie 8.
Tak więc szansa na wersję 6 w tym roku jest już realna.
PL_CMDR Blue R - 1 Styczeń 2015, 15:04
:
PL_Olamagato napisał/a:
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie.


Miło cię znów widzieć! Zwłaszcza, że wiele osób obecnie stara się używać twojego spolszczenia (i jak wiadomo generuje to zawsze problemy, których osoby niewtajemniczone czasami nie są w stanie rozwiązać)..
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 15:23
:
Witaj :) Jeśli chodzi o problemy to mam taki jeden dość denerwujący: gdy otwieram mapę nawigacyjną zawsze automatycznie włącza mi się narzędzie do wytyczenia kursu. Da się to zmienić?
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 16:22
:
Informacja dla wszystkich, którym padają zapisy gry.
Przyczyną może być działalność asystenta zgodności programów z Windows Vista,7,8 i 10.
Generalnie nie wolno temu "szkodnikowi" działać na katalogu SH3.
Z tego powodu należy:
1. Nie instalować SH3 w domyślnym katalogu przeznaczonym dla instalacji aplikacji (Program files (aka Pliki Programów) oraz Program files (x86).
2. Do asystenta zgodności dodać wyjątek nie obsługiwania niczego (żadnego exe) w katalogu SH3 lub całkowicie wyłączyć tę usługę.
3. Usunąć w zabezpieczeniach katalogu SH3 prawo dostępu dla usługi Trusted Installer (domyślna własność oraz pełne prawa dostępu na dysku systemowym). Ani własności, ani prawa dostępu nie ma przyznanej w przypadku partycji dodanych po instalacji systemu Windows. Krótko mówiąc instalacja gry absolutnie nie na C: i najlepiej w katalogu do którego prowadząca ścieżka nie zawiera nigdzie spacji (np. D:\Gry\SH3).

Dla nowych osób:
Spolszczenie od wersji 5i testuję na Windows 7 Ultimate x64 box, na którym wyeliminowany jest asystent zgodności programów oraz trusted installer nie ma praw dostępu do katalogu gry.

Stabilność gry oraz jej zapisów jest zachowywana wyłącznie w przypadku modów włączonych w skład GWX/spolszczenia oraz prawie na pewno jest tracona w przypadku modów spoza tych paczek, w których jsgme raportuje wyłączenie innych modów i zaczyna przez to mieć znaczenie kolejność włączania modów. Spolszczenie jest tak zbudowane, żeby (poza wyjątkiem Alternatywych flotylli) kolejność włączania modów nie miała znaczenia, a konfliktów plików nie było w ogóle.

Tak więc dodając mody spoza paczki nie można być pewnym, że zapisy (szczególnie z patrolu) będą w przyszłości działać.

Zmiana składu modów między zapisami z patroli powoduje, że wszystkie zapisy z tego patrolu można wyrzucić do śmieci, o ile zapis w ogóle uda się wczytać. Wszystkie kolejne zapisy z tak wczytanego patrolu będą już uszkodzone i wpłyną negatywnie na wszystkie przyszłe zapisy zarówno z patrolu jak i bazy. Przy tworzeniu nowej kampanii warto więc zapisać gdzieś informację jakie mody zostały do niej aktywowane i nigdy nie próbować zapisać gry jeżeli jakikolwiek zapis został wykonany z innym ich składem.
PL_olek0849 - 1 Styczeń 2015, 16:34
:
Cześć mam pytanko.Czy jest opcja wytargania z GWX plików odpowiedzialnych za ilość konwojów i wyciągniecie wilczych stad? Pytam gdyż na moim komputerze GWX się nie może załadować jest to spowodowane słabą pamięcią.
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 17:01
:
PL_kanaron napisał/a:
Witaj :) Jeśli chodzi o problemy to mam taki jeden dość denerwujący: gdy otwieram mapę nawigacyjną zawsze automatycznie włącza mi się narzędzie do wytyczenia kursu. Da się to zmienić?


To jedna ze zmian, która ma wyłącznie wersja 5j. Przyczyną była próba zmuszenia blokowania widoku mapy podczas nieobecności nawigatora na stanowisku.
Zrobiłem to przez zamianę bezużytecznego rozkazu wytyczenia kursu nawigatora z rozkazem przejścia do widoku mapy. O ile pamiętam opisy zostały również zamienione, żeby było to widoczne. Dlatego do widoku mapy należy przechodzić poprzez oficera nawigacyjnego. Jeżeli go nie ma na stanowisku, nie będzie wejścia do map.
Jednak ponieważ pasek szybkiego dostępu jest zaszyty w GUI, to nie miałem czasu na usunięcie z niego rozkazu przejścia do map. Dlatego został zamieniony z aktywacją narzędzia wytyczenia kursu.
Jest to opisane w Czytajto.txt wersji 5j w punkcie 10.

Było to spowodowane założeniem, żeby w przypadku deficytu żywych i sprawnych oficerów gracz musiał zarządzać stanowiskami. Założenie to było spowodowane chęcią realnego utrudnienia sprawności bojowej całego okrętu w przypadku jego uszkodzenia po długich i ciężkich atakach, w których naprawy modułów okrętu będą trwać kilka dób, a leczenie rannej załogi kilkanaście dób. W zasadzie to się w tej wersji udało lecz aktywacja narzędzia nawigatora po wejściu do map jest jednym ze skutków ubocznych. Gra symuluje, że gracz jest postacią kapitana, więc poszczególne stanowiska powinny być dostępne poprzez swoich oficerów. Spolszczenie w tej wersji miało tylko wyeliminować wyjątki od tego założenia takie jak niektóre rozkazy na pasku szybkiego dostępu.
To samo założenie zostało jeszcze bardziej rozszerzone w SH5.

Krótko mówiąc nawigator staje się w wersji 5j potrzebny na stanowisku dla graczy, którzy potrzebują widoku mapy do przeprowadzenia ataku. Dzieje się tak głównie kiedy opcje realizmu są obniżone lub włączony jest mod natychmiastowej aktualizacji mapy (niezalecany w GWX). Dla graczy działających na wysokim poziomie realizmu nawigator jest potrzeby wyłącznie po to, żeby samemu rysować na mapie, czyli w sytuacji przed atakiem.

Gracze, którzy do przeprowadzenia ataku nie potrzebują widoku mapy mogą dzięki temu łatwiej zarządzać zmęczeniem oficerów (szybciej odpoczywają).
Podpowiedź: Łatwiej zarządzać zmęczeniem jeżeli jest tylko czterech oficerów w załodze i przez to niektóre stanowiska mogą być nieobsadzone w sytuacji bojowej i niebojowej.

Realnie jest to zmiana włączona na sztywno w trakcie instalacji spolszczenia. Da się to usunąć realnie wyłącznie przez zejście z wersją spolszczenia do 5i (czyli poprzedniej).

W przyszłej wersji narzędzie szybkiego przejścia do mapy będzie prawdopodobnie wyeliminowane w tym celu, żeby dało się wejść na widok mapy tylko poprzez rozkaz oficera albo wyłącznie z centrali gdy jest aktywny nawigator.

Opisy w etykietkach powinny pokazywać, że wejście do map nie jest już wejściem do map, tylko narzędziem wytyczenia kursu (to samo z rozkazem oficera). Jednak w tym momencie nie mogę tego sprawdzić.
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 17:06
:
Aha, dzięki :)

PL_Olamagato napisał/a:
Zmiana składu modów między zapisami z patroli powoduje, że wszystkie zapisy z tego patrolu można wyrzucić do śmieci, o ile zapis w ogóle uda się wczytać. Wszystkie kolejne zapisy z tak wczytanego patrolu będą już uszkodzone i wpłyną negatywnie na wszystkie przyszłe zapisy zarówno z patrolu jak i bazy. Przy tworzeniu nowej kampanii warto więc zapisać gdzieś informację jakie mody zostały do niej aktywowane i nigdy nie próbować zapisać gry jeżeli jakikolwiek zapis został wykonany z innym ich składem.


A czy to się tyczy również sytuacji gdy mam włączone niektóre mody wyłącznie z Twojej paczki i żadnego moda spoza? Przykładowo jakbym z tych modów:

Wyrzucił "Błękitne Morze Śródziemne" a wgrał "Strugi wody i spalin" to już cała kariera jest do kosza?
Pytam, bo to chciałem zrobić, a szkoda by było tą karierę zakończyć raportem: "Zapisy zostały uszkodzone" :8)
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 17:32
:
olek0849 napisał/a:
Cześć mam pytanko.Czy jest opcja wytargania z GWX plików odpowiedzialnych za ilość konwojów i wyciągniecie wilczych stad? Pytam gdyż na moim komputerze GWX się nie może załadować jest to spowodowane słabą pamięcią.


Jeżeli masz więcej niż 2 GB fizycznego RAM, to możesz w modzie Hardcode fixes włączyć poprawkę 4GB fix. Jednak ta z tego moda działa wyłącznie na komputerach z systemem 64-bit.
Na komputerach z systemem 32-bit i więcej niż 2GB RAM jest teoretyczna możliwość instalacji osobnej poprawki 4GB fix, która jest dostępna w sieci i "ręczne" nałożenie jej na aktualnie działający SH3.exe, ale wtedy każde wyłączenie lub włączenie moda Hardcode fixes resetuje tę zmianę i trzeba ją zastosować ponownie.

SH3 + GWX + Spolszczenie 5j balansuje na granicy pamięci 2GB i może z dodatkowymi modami (szczególnie GUI spoza pakietu) osiągnąć wykorzystanie ponad 3GB.
Najbardziej zabierają pamięć mody:
1. Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 (wbudowany na sztywno :( w spolszczenie 5j, opcjonalna w 5i)
2. Niestandardowe mody GUI takie jak Magui, różne GUI widescreen autorów, którzy nie rozumieli działania ćwiartek peryskopu oraz ładowali wszystkie tekstury w postaci 32-bitowych plików TGA (zamiast 24-bit).
3. Merged Campaign

Czyli jeżeli ktoś się obawia o wyczerpanie pamięci i nie ma możliwości uzyskania 4GB dla gry, to
1. nie aktywuje niestandardowych modów GUI
2. używa okrojonych ruchów konwojów takich jak opcje GWX: "GWX - Atlantic and US East only"
3. jeżeli ma ekran panoramiczny i chce grać w panoramie, to do gui używa tylko mojego moda "GUI GWX Classic 1360x768" bo zmniejsza on użycie pamięci nawet w stosunku do standardowego 4:3.
4. rezygnuje z wersji spolszczenia 5j oraz wraca do 5i bez aktywacji "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6".

Uwaga. Przepełnienie pamięci może skutkować nie tylko wywaleniem gry i dziwnymi problemami z grafiką, ale również nieodwracalnym uszkodzeniem zapisów robionych w takiej sytuacji.
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 17:57
:
PL_kanaron napisał/a:
Aha, dzięki :)
A czy to się tyczy również sytuacji gdy mam włączone niektóre mody wyłącznie z Twojej paczki i żadnego moda spoza? Przykładowo jakbym z tych modów:
Obrazek
Wyrzucił "Błękitne Morze Śródziemne" a wgrał "Strugi wody i spalin" to już cała kariera jest do kosza?

Jeżeli tylko te, to:
- wróć do portu
- nie nadawaj odznaczeń, ani w ogóle nic nie rób
- wyjdź z gry
- wyłącz i włącz mody
- włącz grę, ale wczytaj zapis z powrotu do portu (a nie tego nowszego sprzed wyjścia)
- nadaj odznaczenia, ale nie zmieniaj czasem bazy, ani nie zmieniaj modułów/uzbrojenia okrętu za wyjątkiem przydziału nowych torped
- wyjdź na nowy patrol
- zapisz grę gdy oddalisz się na ponad 50 km od bazy macierzystej.
- teraz dla pewności wyjdź z gry, reset systemu, odpal grę, wczytaj zapis z patrolu i sprawdź czy wszystko działa
- przepłyń kilkadziesiąt km więcej, ponownie zapisz i powtórz całą procedurę wczytania kolejnego zapisu w trakcie patrolu.

Poprawne wczytanie kolejnego zapisu po wczytaniu poprzedniego daje dużą szansę na to, że nic się nie sypnie.

Gdyby coś się sypnęło, to masz wciąż poprawny zapis z ostatniego wejścia do portu, tylko przed jego wczytaniem musisz przywrócić stan modów jaki był dotychczas.

Generalnie jako zasada - jeżeli mody spoza GWX i spolszczenia mają w sobie pliki .dat lub .val, to NIGDY nie zmieniamy ich w trakcie kampanii.

Zmiany modów ze spolszczenia i GWX były przeze mnie parę razy przeprowadzane w trakcie kampanii, więc dość dobrze to przetestowałem. Jest to w miarę stabilne jeżeli nie ma problemów z grzebiącym po grze systemem oraz wszystkie zmiany są przeprowadzane tak, jak ta wyżej opisana.
Zmiany między 4:3, a 16:9 w obie strony są przeze mnie dobrze sprawdzone tylko dla mojego moda "GUI GWX Classic 1366x768".

Zmiana modów (nawet w bazie) a następnie późniejszy pierwszy zapis i odczyt w sytuacji kontaktu bojowego daje niemal pewne i nieodwracalne uszkodzenie zapisów.
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 19:13
:
Jeszcze raz wielkie dzięki :8)
Adin - 10 Styczeń 2015, 23:08
:
Irytujące jest to że po odpaleniu torpedy, filmik, zasłania miniatury komend oficerów. Trzeba zamknąć filmik a potem drugi i dopiero można wydawać kolejne rozkazy. Można by było to dopracować.
A po, drugie dzisiaj pobrałem torpedy od statku zaopatrzeniowego. 90% poszła na głębokości 20 paru metrów. Jest rok 1940, kwiecień. I w zasadzie z tymi torpedami tak mniej lub bardziej od samego początku gry.
PL_Olamagato - 10 Styczeń 2015, 23:40
:
Na widoku 4:3 (standardowym) czy 16:9?
W swoim gui do GWX specjalnie przesuwałem okno podglądu, żeby nie zasłaniało możliwości kliknięcia wystrzelonych torped. Ale nie przypominam sobie, żeby najechało na ikony oficerów bo oni są już na pasku, który sam jest nakładką.
Tak więc na jakim gui się to dzieje?

A co do torped, to niestety jest to efekt dyskusyjnej poprawki z hardcode fixes, która uzależnia od daty i stanu morza (sic!) jak bardzo kiepskie są torpedy. Przyczyną tego były błędy zapalnika magnetycznego, który był zbyt czuły i odpalał się przy dużych falach oraz stabilizatora głębokości, który powodował jej realne ustawianie o jakieś 2m niżej niż żądana. W efekcie torpeda albo wybuchała za wcześnie, albo przepływała pod celem bez detonacji. To pierwsze modeluje SH3, a to drugie właśnie ta poprawka.
Próby naprawy problemu przez ustawianie torpedy płycej zwiększało szansę na przedwczesną detonację. I to też modeluje ta poprawka. Zbyt płytkie nastawy nie powodują jednak detonacji bo również powodują przegłębienie na 25m (i to akurat jest jedyną słabością historyczną tej poprawki).
PL_kanaron - 11 Styczeń 2015, 10:36
:
Historycznie tak było, TII miały ten defekt. BdU nawet wysyłało wiadomość radiową, że jest taki problem.

Mam takie pytanie: czy jest jakikolwiek dostęp do KT z poziomu peryskopu bojowego? Tak jak w Kocie? Bo takie przechodzenie peryskop> mapa bojowa> peryskop> książka rozpoznawcza> KT> peryskop zajmuje sporo czasu.
PL_CMDR Blue R - 11 Styczeń 2015, 10:50
:
PL_Olamagato napisał/a:
Zbyt płytkie nastawy nie powodują jednak detonacji bo również powodują przegłębienie na 25m (i to akurat jest jedyną słabością historyczną tej poprawki).


Co jest jednocześnie największą zaletą tej poprawki.

Nic nie denerwuje bardziej, jak to, że gracze wiedzą, co było niewiadome.
Zanurzenie 12m? Gra dodaje 2, chce pod kil, to muszę liczyć, że 11,5m muszę wystrzelić, bo dam 13,5 to pójdzie na 15,5...

Najlepsze by było, jakby nie była to stała wartość, a np. szansa, że doda od 0 do np. 3m...
Ja do SH4 NIE CZYTAM jaki błąd torped wprowadza Trigger Maru. I nie chcę tego wiedzieć. I przez to mam fajną zabawę... A tak, to jeszcze jak gracz doczyta "kiedy zaczyna iść dobrze", to problemu z torpedami nie odczuje. Bo przed datą weźmie poprawkę, drugą po kolejnej i po trzeciej dacie już bez poprawek.
Adin - 11 Styczeń 2015, 23:42
:
Cytat:
Na widoku 4:3 (standardowym) czy 16:9?


Na standardowym 4:3. To znaczy, nie wprowadziłem modu 16:9 o wyższej rozdzielczości. Okno podglądu najeżdża na dodatkowe ikonki rozkazów które w gołym SHIII były dostępne z klawiatury a teraz znajdują sie nad wizerunkami oficerów.

Czasem zdarza się że zbyt wczesne włączenie kompresji czasu zniekształca dźwięk dzwonku przy komendzie zmiany prędkości. Natomiast przycinki gry przy śledzeniu konwoju we mgle dają rozeznanie że jest gdzieś w pobliżu. Sprawdza się przy dużych konwojach gdzie procesor ma co przeliczać. Problem przycinania osładza ciekawy efekt który sprowadza się do słów : zacinająca się płyta. O dziwo zacina się zawsze tak że powtarzany jest pełen kontekst utworu. Nie wiem kto nad tym pracował ale miał gest. :)
Adin - 19 Styczeń 2015, 00:26
:
PL_Olamagato napisał/a:
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie.
Jej przyczyną był czynnik, który nie występował nigdy na OP. :)
Związany był też z utratą danych w postaci deweloperskich wersji spolszczenia, modów itp.
Na szczęście udało się odzyskać 95% wersji 5k, która miała być udostępniona rok temu. Niedługo więc będzie nieco zweryfikowana i wypuszczona oraz będzie domyślnie skonfigurowana do bezproblemowego uruchamiania GWX na systemach Windows 64-bit.
Ta wersja zastąpi wersje 5i oraz 5j.

W planach jest też wersja 6, która na 99% będzie zaopatrzona w najnowsze mody z maksymalnie rozbudowanymi wnętrzami (przednia torpedownia, kambuz, kuchnia, silniki), hybrydowym widokiem z peryskopów (50%), zmienną rozdzielczością ekranu (90% na standardowym GUI GWX, a 50% na dowolnym GUI).

Mody wnętrza już są dostępne. Do peryskopów są robione wstawki asemblerowe w kodzie SH3 jako rozszerzenia Hardcode fixes, a do zmian rozdzielczości konfigurator GUI w Javie 8.
Tak więc szansa na wersję 6 w tym roku jest już realna.


Przydałoby się zmienić kilka rzeczy: (mój koncert życzeń) :8)

1. Harczący dzwonek maszynowni w trakcie kompresji czasu
2. Zapisanie gry w porcie z zakupionymi torpedami i uruchomienie gry od nowa powoduje wyjscie z portu ze standardowym pakoetem torped. Trzeba tego pilnować.
3.Nie mamy wpływu na dobór torped przy mlecznych krowach i statkach zaopatrzeniowych
4.zapisanie gry przy zacumowanym statku zaopatrzeniowym (mlecznej krowie pewnie też) i odpalenie gry od nowa - rozpoczyna ją w porcie macierzystym.

5. ilość dostępnych torped zmienia się jak w kalejdoakopie. Wystarczy wejść w inne wyposażenie i wrócić z powrotem do zakładki torped by ujżeć nowe liczby

6. zarządzanie załogą jest archaiczne (pojedyncze przeciąganie każdego marynarza i "wkładanie go w jego dziurkę". Przydałyby się nowe funkcje.
6a. Logika przydziału ludzi na wachtę jest dziwna. Wysyłani są ludzie będący na skraju wyczerpania.
6b. Zachowanie bosmanów przydzielonych do pracy w maszynowni jest nieuzasadnione. Zanurzenie pod wodę i przejście marynarzy oraz oficera z silników diesla do elektrycznych nie sprawia że bosmani zrobią to samo. Efekt: brak ludzi do silników.

7.Przydałyby się nowe umiejętności załogi jak chociażby :
-specjalizacja: mechanik pomp, mechanik elektryk, mechanik ślusarz - co usprawniłoby naprawy.
-zapasy żywności oraz kucharz na pokładzie (doświadczenie kucharz może mieć wpływ na szybkość zmęczenia załogi i ich morale)

Małe zadania:
-specjalny członek załogi (szpieg) - dowieź go do statku zaopatrzeniowego,
-albo odbierz ze statku lub mlecznej krowy - paczkę ściśle tajnych dokumentów. Zawieź ją do portu macierzystego.
-odbierz transport wolframu, cyny lub ciężkiej wody (Norweskie fiordy). Dostarcz do portu macierzystego w określonym czasie.
Zadania powinny być premiowane punktami oczywiście za wykonanie na czas.
petros13 - 3 Luty 2015, 22:06
: Temat postu: OLW5j gdzie można pobrać za free
Witam!
Czy istnieje taki serwer?, przekopałem chyba wszystko(tak uważam), ale tylko w "chomikowni" można łyknąć, za esema...!
Pozdrawiam, Piotr 1-wszy!
petros13 - 10 Luty 2015, 00:11
: Temat postu: Re: OLW5j gdzie można pobrać za free
petros13 napisał/a:
Witam!
Czy istnieje taki serwer?, przekopałem chyba wszystko(tak uważam), ale tylko w "chomikowni" można łyknąć, za esema...!
Pozdrawiam, Piotr 1-wszy!


Dłużej nie mogłem, i kłapnąłem za esema z "chomikarni". to parę gr. ale zasada dławiła.
Pozdowieńka.[/code]
czart - 23 Luty 2015, 12:38
: Temat postu: Re: OLW5j gdzie można pobrać za free
petros13 napisał/a:


Dłużej nie mogłem, i kłapnąłem za esema z "chomikarni". to parę gr. ale zasada dławiła.
Pozdowieńka.[/code]


Dokładnie tak.
Nie znalazłem.
Został tylko chomik, a szkoda. :bum:
PL_tes - 23 Luty 2015, 21:11
:
Cytat:
6. zarządzanie załogą jest archaiczne (pojedyncze przeciąganie każdego marynarza i "wkładanie go w jego dziurkę". Przydałyby się nowe funkcje.


Nie koniecznie trzeba przesuwac pojedynczo. Kliknij na przedzial (zaznac/podswietl go). Kliknij prawym (albo lewym ;) ) na innym przedziale z zaloga i przezuca/zapelnia pusty przedzial matrosami. Niesty ten system olewa bosmanow i oficerow, ale zawsze to lepsze niz pojedyncze klikanie (choc jest w naszym klanie taki jeden fetyszysta co uwielbia ta opcje). Przy odrobinie wprawy caly proces przekladania staje sie duzo mniej uciazliwy.

Cytat:

6b. Zachowanie bosmanów przydzielonych do pracy w maszynowni jest nieuzasadnione. Zanurzenie pod wodę i przejście marynarzy oraz oficera z silników diesla do elektrycznych nie sprawia że bosmani zrobią to samo. Efekt: brak ludzi do silników.

Tez nigdy tego nie rozumialem. Albo ktos byl mega leniwy i po prostu olal kod, albo tak sie spieszyli z wydaniem, ze zabraklo czasu na dopracowanie.
xebek - 5 Marzec 2015, 01:23
:
Witam,są już jakieś nowe wieści kiedy wyjdzie spolszczenie wersji 5k? lub na jakim etapie jest bo cisza się zrobiła, nie mogę się tez doczekać wersji 6 :) .
Belianify - 6 Marzec 2015, 13:43
:
Witam. Właśnie założyłem konto żeby dołączyć się do pytania kiedy będzie to 5k ? : D sh4 do mnie nie przemawia a sh5 nawet zmodowany to gniot z tego co tutaj czytam więc po dwóch latach przerwy znów mam zamiar wypłynąć na morza jakże zacnym u-bootem. Mam jeszcze taką małą prośbę żeby nowa wersja spolszczenia była ''uproszczona'' przy instalacji bo z tego co pamiętam jak instalowałem dwa lata temu sh3 i gwx to przy instalowaniu spolszczenia nieźle się napociłem bo wiele rzeczy plików czy innych notatników trzeba było przenosić czy edytować żeby nie było problemów z grą i w samej grze. Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością :)
PL_kanaron - 6 Marzec 2015, 15:45
:
Podobno ma być w tym roku wersja 6. O 5k nie słyszałem.

A pamiętasz może co takiego zrobiłeś, że zaskoczyło? Bo ja też się kiedyś nieźle napociłem, niedawno format zrobiłem i wszystko straciłem. Teraz już dwa tygodnie się męczę i jeszcze nie działa :/
Belianify - 6 Marzec 2015, 20:15
:
Właśnie już nie pamiętam i dlatego piszę z taką prośbą żeby znów przez coś takiego nie przechodzić :P
zemstafreda - 28 Marzec 2015, 20:26
:
Belianify napisał/a:
Mam jeszcze taką małą prośbę żeby nowa wersja spolszczenia była ''uproszczona'' przy instalacji bo z tego co pamiętam jak instalowałem dwa lata temu sh3 i gwx to przy instalowaniu spolszczenia nieźle się napociłem bo wiele rzeczy plików czy innych notatników trzeba było przenosić czy edytować żeby nie było problemów z grą i w samej grze.


Dołączam się do prośby, bardzo bym chciał aby cała instalacja sprowadzała się do wgrania nowych plików do głównego katalogu gry i aby Hardcode Fixes były już domyślnie włączone. Jak poczytałem sobie na subsimie jakie ludzie mają problemy z zaaplikowaniem tych patch'ów to mi się odechciało.
petros13 - 31 Marzec 2015, 11:53
:
Było już kilka informacji na temat najbardziej skutecznej odwracalnej instalacji spolszczenia, osobiście z takowej ładowałem to na xp-eka, 7-kę jak i 8.1, żadnych problemów nie było, tak więc poczytać ze zrozumieniem ten proces instalacji i wszystko będzie OK! :)
Grey Wolf - 30 Listopad 2015, 08:38
:
Czy może ktoś z bardziej wtajemniczonych ode mnie podać/potwierdzić, kiedy ukaże się wersja 6 spolszczenia go GWX? Czy jest szansa, że będzie to jeszcze w tym roku?
Z góry dziękuję za wszelkie informacje :8)
PL_Cmd_Jacek - 30 Listopad 2015, 09:18
:
Grey Wolf napisał/a:
Czy może ktoś z bardziej wtajemniczonych ode mnie podać/potwierdzić, kiedy ukaże się wersja 6 spolszczenia go GWX? Czy jest szansa, że będzie to jeszcze w tym roku?
Z góry dziękuję za wszelkie informacje :8)


Raczej bym się tego nie spodziewał. Napisz PW do PL_Olamagato (ostatnio rzadko się pojawia na forum). Może jako autor przekaże Ci więcej informacji o statusie swojego projektu.
PL_Olamagato - 12 Czerwiec 2018, 02:15
:
Witam wszystkich, :)
Tak - niestety real life niemal zatrzymał robienie spolszczeń w kolejnych wersjach.
Obecnie wygląda to tak, że najnowsze wersje to 5h oraz 5j. Pierwsza jest stabilna, ale nie uwzględnia modów po 2015 r, więc jedne będą działać, a inne wysypywać grę.
Ta druga dla PS okazała się wadliwa - przede wszystkim źle działa w niej mod "Historyczne detektory eskorty". Należy go wyłączyć.

Początkowo miała się pojawić wersja 6, ale w międzyczasie bardzo dużo zmian powstało w świecie SH3, więc zanim to nastąpi pojawi się wersja 5k - tradycyjna, samodzielna. Będzie tylko uwzględniać konieczne zmiany.
Wersja 6 pojawi się dopiero po wydaniu moda GWX3+, który będzie aktualizacją GWX opartą na dotychczasowych modach pakietu spolszczenia, ale bez samego spolszczenia.
Z rzeczy nowych będzie zaktualizowany kombimod Water streams & Exhaust do wersji 2.5, który pozwoli używać tego moda z typami VIIC i VIIC/41, gdzie wersja 2.3 tego kombi moda zawierała stare nieaktualne modele tych okrętów i powodowała CTD. Obecnie pracuję nad VIIC/41 bo wersja VIIC już działa. Oprócz tego kilka skutecznych fixów do typu XXI.
Dzięki temu zniknie większość opcji spolszczenia, które de facto były rozszerzeniami GWX3 i umożliwię grę również osobom nieznającym polskiego. Spolszczenie GWX3 stanie się więc spolszczeniem zaktualizowanego GWX3.
Na razie jednak ponieważ kilkukrotnie musiałem przekładać prace nad nowymi wersjami ju od trzech lat, to nowe wersje wyjdą kiedy zostaną zrobione.
PL_olek0849 - 12 Czerwiec 2018, 05:53
:
Super ze wrociles😉
PL_Olamagato - 12 Czerwiec 2018, 12:08
:
Super, że znowu mogę się logować bo wcześniej coś się sypało i nie mogłem.

Z rzeczy które mogę na szybko podrzucić to kilka elementów, które już działają z przyszłej wersji 5k, a które można zainstalować do wcześniejszych wersji (i gołego GWX3):
1. Poprawka kampanii, która ostatecznie naprawia (testowałem rok) wszystkie problemy z typem XXI i całym drzewkiem technologicznym wszystkich typów. A dokładniej koszty okrętów i ulepszeń teraz zmieniają się w czasie - czyli taniejące wg zasady, że tylko najnowsze prototypowe rozwiązania są kosztowne i ich koszt stale maleje. Dzięki temu jeżeli ktoś chciałby popływać niedoskonałym gorzej wyposażonym typem XXI pod koniec 1943, to zapłaci horrendalny koszt (na granicy możliwości grania na 100% real), ale w 1944 niższy, a w 1945 najniższy. To samo dotyczy lepszego wyposażenia. Np. koszt doświadczenia dla typu II, VIIA/B w 1945 będzie żaden. Poza tym poprawione są wartości niektórych medali, co w GWX zostało przypadkiem zaburzone przez drobną pomyłkę.
http://www.mediafire.com/...ki_GWX.rar/file

2. Poprawka szperaczy tak aby tylko okręty wojenne ich używały, natomiast handlowe były cały czas zaciemnione. Dzięki temu można względnie bezpiecznie buszować w nocy między handlowcami na powierzchni jeżeli uda się przedrzeć do środka konwoju (do momentu, aż dotrą do niego okręty eskorty), a jednocześnie gra nie będzie się cięła gdy nagle włączone zostanie kilkadziesiąt reflektorów w całym konwoju.
http://www.mediafire.com/...ennych.rar/file

3. Waterstream & Exhaust v.2.4 - z poprawionym modelem VIIC, który nie robi CTD. Najłatwiej to sprawdzić przy włączonym blank campaign w jakiejkolwiek misji singlowej.
http://www.mediafire.com/...st_v2.4.7z/file
PL_Cmd_Jacek - 12 Czerwiec 2018, 12:43
:
Super, dzięki.

Co do logowania do sugeruję, by załączyć sobie opcję "Zaloguj mnie automatycznie przy każdej wizycie:" .

Niestety forum ma pewne problemy techniczne, które nie jestem w stanie usunąć. Przez to często następują samowylogowania - nawet po kilku sekundach.
PL_CMDR Blue R - 12 Czerwiec 2018, 12:47
:
Wybacz mało wnoszący post, ale muszę go napisać.

Oli, jak to miło, że wróciłeś :) Cieszy mnie to niezmiernie.

Z ciekawości. To ze zmianą kosztów, to działa zewnętrznie, jak SH3Commander? Bo sam pomysł brzmi bardzo fajnie :)
PL_Olamagato - 12 Czerwiec 2018, 13:53
:
Nie. Koszty zmieniają się w samej grze.
Po prostu tabele konfiguracyjne umożliwiają różnicowanie kosztów na każdy rok osobno, a oryginalne ustawienie ustawiało zasadniczo (były drobne niekonsekwentne odchyłki) te same koszty doświadczenia od początku do końca wojny. Po prosto twórczo to rozwinąłem jako zasadę dla wszystkich okrętów i wyposażenia. Jeżeli to się raz zainstaluje, to w każdej kampanii zagranej od początku tak będzie to działać. Czyli można wejść do kampanii w późnych latach lub wręcz w ostatnim roku i nadal wystarczy doświadczenia na zmiany okrętów i wyposażenia mimo trudności z tonażem.

Hmm, właśnie widzę, że jest tam szkic readme zamiast pełnego.
Tu jest aktualny:

Eliminuje problemy GWX
----------------------
1. Źle zbalansowane ilości punktów reputacji za niektóre ulepszenia, np. chrapy za 5K PR punktów, kiedy nowy u-boot już z chrapami za 3K PR; typ XXI zawsze za 20k niezależnie od roku); zbyt kosztowne nowsze typy torped będące standardem w późniejszych latach wojny; brak gradacji PR w miarę upływu lat wojny; niezerowe koszty przestarzałych okrętów takich jak typ II w 1945 r.
- Po zmianie ceny w PR są bardziej uzasadnione - nowe pozycje są najdroższe i ich koszt zmniejsza się z każdym rokiem wojny; modernizacja jest tańsza niż zmiana okrętu na nowszy model. Pozycje przestarzałe lub standardowe w danym roku wojny mogą kosztować 0 PR. Dzięki temu gracz nie jest zmuszany do wybierania daty kampanii głównie we wczesnych latach wojny z powodu zbyt małej ilości PD zbieranych pod jej koniec.

2. Plakietka broni obligatoryjnie otrzymywana przez załogę za sam powrót z pierwszego patrolu z powodu jej niskiego kosztu (tylko 50PR).
- Po zmianie 500PR, co wymaga zatopienia lub strącenia jakiegokolwiek wrogiego celu i powrotu do bazy.

3. Medal frontowy wymaga w GWX aż tyle samo reputacji ile za dużo bardziej prestiżowy Niemiecki Krzyż (60 tys. ton w jednym patrolu). W efekcie stawał się niezgodnie z rzeczywistością drugim najcenniejszym medalem w grze. Po zmianie 10000 PR przez co staje się drugim w kolejnosci medalem w grze po plakietce broni podwodnej.

4. Zbyt szybkie awanse kapitana okrętu umożliwiające pierwszy awans na wyższy stopień już po pierwszym patrolu i ostatni przy PR uprawniających do uzyskania krzyża rycerskiego.
- Po zmianie pierwszy awans można otrzymać między uprawnieniem do krzyża 1. i 2. klasy, drugi przy uprawnieniu do krzyża rycerskiego, a ostatni przy uprawnieniu do liści dębowych do tego krzyża (czyli połowie PR do diamentów do tego krzyża i ok 1/3 maksymalnego uhonorowania).

5. Na panelu załogi/uszkodzeń w typie XXI były zamienione obrazy uszkodzeń baterii przednich i tylnych powodujące błędy wyświetlania uszkodzonych modułów okrętu.
- Naprawiono.

6. W typie XXI od roku 1944 był zawsze zniszczony radar i sonar. Przyczyną problemu był brak zapisu o okresie prototypowym dla typu XXI oraz najnowsze wyposażenie, które nie było jeszcze dostępne.
- Po zmianie wyposażenie jest sprawne. Dodatkowo we wcześniej rozpoczętej kampanii można uzyskać prototyp U-boota XXI z wczesnym wyposażeniem od 08.1943 r. za 25000 PR (co wymaga wielu sukcesów w kampanii na innym typie okrętu).

7. Domyślne załadowanie typu XXI przestarzałymi rodzajami torped.
- Po zmianie typy torped domyślnie załadowanych odpowiadają okresowi wojny.

8. Zbyt niska kompresja czasu (x1024) dla współczesnych komputerów.
- Po zmianie maksymalna kompresja czasu na widoku mapy, to x8192

Zmienia
-------
1. Zwiększa koszty pozyskania wartościowych oficerów na średnio dwukrotnie wyższe.

2. Dodaje okres pojawienia się prototypu XXI od 04.1943 do 04.1944 (koszt 20K PD, ze starym radarem, pierwszą wersją powłoki przeciwsonarowej, bez powłoki przeciwradarowej, 3/5 wersją wyrzutni wabii, bez wykrywacza radaru na chrapach). Dzięki tej zmianie wyposażenie prototypowej wersji OP XXI może być aktualizowane zgodnie z datami pojawiania się nowszego wyposażenia. Koszt nowszego wyposażenia dla tego OP jest wysoki ze względu na wysoką skuteczność jednostki.

3. Udostępnia dla prototypu XXI pierwszą wersję radaru (FuMO61 Hohentwiel).

4. Wydłużony czas napraw niektórych urządzeń typu II i XXI z poziomu krótkiego na średni.

5. Zaktualizowane standardowe załadowanie typu XXI typami torped zależnymi od roku wojny, które są w danym roku darmowe lub bardzo tanie.

6. Podniesienie zaporowych kosztów uzyskania urządzeń włączanych wyłącznie opcjami gry (niemożliwych do kupienia) do wartości 30K PD (ich pojawienie się na liście wyposażenia zawiera opis włączenia odpowiedniego moda jsGME po wyjściu z gry).

7. Podwojona ilość amunicji przeciwlotniczej w każdym slocie ze względu na zbyt dużą szybkostrzelność działek sterowanych przez komputer. W rzeczywistości ludzie strzelali krótkimi seriami, a nie non-stop i przestawali gdy tylko przestawało to mieć sens.

8. W GWX 3.0 OP typu XXI wchodzi do służby w nierealistycznej dacie w 04.1944 r. bez okresu prototypowego.
GWX3+: Udostępnia graczowi kampanii wczesną, słabo wyposażoną, prototypową i bardzo kosztowną wersję U-boota XXI w równie nierealistycznym czasie od 08.1943, a liniową przesuwa z 04 na 08.1944 r. Jest to również niezgodne ze znanymi faktami historycznymi, lecz udostępnione jest jako alternatywa dla wszelkich modów udostępniających typ XXI z mnóstwem błędów na początku wojny. Nową kampanię z użyciem tego OP można rozpocząć najwcześniej od dnia wejścia do służby (w grze), czyli od 08.1944 r. Natomiast dla gracza grającego w kampanię, który nazbierał co najmniej 25k PR jest możliwe przeniesienie się do właściwej flotylli i/lub zmianę okrętu na ten typ od 08.1943 r.

9. Zwiększa koszty pozyskania ulepszeń okrętu za punkty reputacji, szczególnie za urządzenia pozwalające zwiększyć możliwości ataku i w efekcie zatopiony tonaż.
PL_olek0849 - 14 Czerwiec 2018, 21:32
:
Jacku co ty na to zeby wrzucić poprawki do działu download, później się pogubią i wyjdzie jak wyjdzie
PL_Cmd_Jacek - 15 Czerwiec 2018, 09:07
:
OK, dobry pomysł. Zrobię to w weekend.
PL_Cmd_Jacek - 15 Czerwiec 2018, 16:35
:
Ostatnie pliki dodane:

http://forum.polishseamen...=category&id=29
bubujuve - 29 Sierpień 2018, 16:22
: Temat postu: prośba o pomoc
witam Panowie czy poratuje ktoś pomocą >?
może mi podać ktoś swój numer telefonu >?
mam problem z SH3 kolekcja klasyki
instaluje gwx 3.0 plus spolszczenie z literą olw5j
mam windows 10 lapek lenovo y50/70 i nie chce ruszyć z modami
może ktoś poratować pomocą > mój numer 696484436
już wszystkiego próbowałem i nic
ma ktoś jakiś pomysł ? odwdzięczę się w złocie :D
PL_CMDR Blue R - 30 Sierpień 2018, 15:21
:
W którym momencie gra się wysypuje?
bubujuve - 30 Sierpień 2018, 21:41
:
Przyjacielu jakbyś mógł przesłać mi na pw swój numer może byłoby mi łatwiej wytłumaczyć. Ale tak ogólnie to pod koniec ładowania wywala do Windowsa. Myślę że pozostało tam około 10 procent do końca może mniej. Sam nie wiem co musiałbym zrobić zębów to poszło. Strasznie mi zależy bo grywalem w sh3 całe dzieciństwo i chciałem zobaczyć jak wygląda z dodatkami. No i upolować coś ciekawego bo może coś by się trafiło hehe. Miłego wieczoru i czekam na odpowiedź
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2018, 12:30
:
Jeśli chcesz porozmawiać, to wejdź na Discorda. Jeśli Finek będzie dostępny to będziesz mógł wyjaśnić o co ci chodzi.
bubujuve - 31 Sierpień 2018, 12:52
: Temat postu: prośba o pomoc
nie wiem gdzie to mam wejść żeby z kimś porozmawiać
niestety nie jestem obcykany a pewnie potrzebuję prostej pomocy i instrukcji co mam po kolei zrobic.
bubujuve - 31 Sierpień 2018, 14:45
: Temat postu: Pomox
Pomoże ktoś???
PL_CMDR Blue R - 31 Sierpień 2018, 19:53
:
Bubu, spokojnie.

Numeru prywatnego ci nie dam, ale postaram się pomóc.
Pamiętaj, że osoby które tu siedzą pracują, stąd w godzinach rannych mniej obecnych.

Okej, wywala pod koniec ładowania... ale ładowania menu, czy ładowania misji? Jak misji, to pada pytanie, czy Hardcode Fixes masz zainstalowane (na którym opiera się spolszczenie Olamagato).
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2018, 22:18
:
Discord - to serwer głosowy wchodzi się na niego tutaj:



https://discord.gg/pFxhYhP

dzięki Finek - wcześniej pomyliłem tematy
bubujuve - 7 Wrzesień 2018, 19:38
: Temat postu: Pomoc
A możesz mi SMS napisać na ten numer co podałem?
Ciezko mi wytłumaczyć hardcore Fidesz też włączyłem nawet dwa.
Ten drugi mierniki ale nie wiem czy to też ma być włączone. Ma być tylko jeden włączony? Kurczę tak bardzo bym sobie chciał pograć ale nie potrafię tego ogarnąć. Nigdy nie miałem z niczym takiego problemu ale cóż może się starzeje hehe
PL_CMDR Blue R - 7 Wrzesień 2018, 20:10
:
Tak przy okazji to przez telefon trudniej, bo wtedy nie można np. screenów przesłać.
Możesz mnie łapać na Discord, ale telefonu prywatnego nie udzielam.

I nie odpowiedziałeś pod który koniec ładowania wywala. Misji, czy menu?

Wrzuć na forum zdjęcie modów które masz aktywowane przez jsmge. Porównam z tym co mam/zrobię taką samą konfigurację i zobaczę, co jest nie tak.
bubujuve - 7 Wrzesień 2018, 20:44
: Temat postu: Pomoc
A podasz mi maila to poprzesylam bo tutaj to nic nie ogarniam.
Shit jakaś masakra z tym win10. Kupiłem wypasionego lapa żeby pograć w to chciałem ale się nie da hehe. Mój mail bubu1123@poczta.onet.pl
bubujuve - 7 Wrzesień 2018, 20:46
: Temat postu: Pomoc
Nie wiem co powinienem po kolei włączyć i jak to ustawić żeby szło po polsku ale i inne statki były i grafika fajna...
bubujuve - 7 Wrzesień 2018, 20:52
: Temat postu: Pomoc
Ale stary jak po kilkanaście razy próbowałem włączyć to za jakimś razem startowało. Nawet na drugim patrolu udało mi się zatopić okręt liniowy hood przy scapa flow ale jak chce włączyć 3 patrol to już nie działa. Próbowałem ponad 100 razy i nic. W między czasie pozmienialem te mody i ich kolejność tak że teraz to już nic mi nie funguje...dramat dla mnie straszny
PL_CMDR Blue R - 8 Wrzesień 2018, 07:03
:
Mail wysłany na PW.

I co teraz nie robi? Nie funguje?

Zaraz, bo teraz też się pogubiłem. Chodziło, nie chodziło, zmieniłeś układ modów, czy chodziło, zmieniłeś układ modów, nie chodzi?

Bo kolejność modów dla SH3 często ma znaczenie.
bubujuve - 8 Wrzesień 2018, 18:00
: Temat postu: Pomoc
No czasem chodziło ale musiałem kilkanaście razy włączać bo się wieszalo. Teraz znów odinstalowalem i próbuje od nowa bo trzeci patrol w ogóle się już nie chciał włączyć i przy ładowaniu wyrzucili do Windows
Czy możesz mi podrzucić jakie mody i na jakiej kolejności powinny ruszyć na moim lapku z Windows 10? Nie lubię pisać i temu chciałem tel z3by pogadać i wytłumaczyć. Z pisania to i tak nic nie wynika niedługo to trwa a i tak mi sh3 nie działa. Sam nie wiem jaka powinna być kolejnosc
bubujuve - 8 Wrzesień 2018, 18:16
: Temat postu: Pomoc
Chyba że przy instalacji mam jeszcze coś ważnego zrobić? Możesz mi to napisać krok po kroku co mam robić i instalować? No i później co dalej z modami tzn które mam wrzucić do tego programu
PL_CMDR Blue R - 8 Wrzesień 2018, 21:26
:
Zależy jakie mody chcesz. Dlatego cię proszę, abyś podał, co masz zainstalowane. I właśnie gadając nic nie załatwimy, bo potrzebuję nie tylko opowieści, ale plików.

Możesz mnie wysłać tą listę aktywnych modów z jsmge? Oraz skąd pobierałeś to spolszczenie (bo były różne wersje)?
bubujuve - 9 Wrzesień 2018, 13:18
: Temat postu: Pomoc
W tej chwili nic bo odinstalowalem i chce to zrobić od nowa. Zainstalowałem sh3 i usunąłem te dodatki z kolekcji klasyki i usunąłem podkreslnik z przed dobrego pliku SH3. Teraz pewnie też 3.0 muszę zainstalować a później spolszczenie. Spolszczenie mam dwa . Jeż o z literą h na końcu i zajmuje 42 mb drugie ma na końcu j i zajmuje 272 mb.
Co dalej?
PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2018, 17:11
:
Dobrze, ale skąd je pobrałeś? Bo sam bym tez pobrał i wtedy mógłbym sprawdzić te wersje.

Bo w/g opisu Olamagato instalacja przebiega tak:
1. Musisz mieć poprawnie zainstalowany GWX 3.0.
2. Musisz wyłączyć wszelkie opcje GWX i wszystkie mody (prawa strona JSGME musi być całkowicie pusta).
3. Rozpakowujesz ściągnięty pakiet spolszczenia do katalogu gry SH3 i potwierdzasz wszelkie nałożenia plików.
4. Uruchamiasz program jsgme.exe z katalogu SH3 (zrób sobie wygodny skrót do niego) i na opcji "GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0" klikasz PPM i czytasz plik "Spolszczenie OLw5 dla GWX 3.0 Czytajto.txt"
5. Włączasz wszystkie potrzebne opcje/mody

I wtedy powinno ruszyć. Niestety, nie mam tych wersji, więc bez ich pobrania nie pomogę, a tu ja mam problem, skąd mogę pobrać.
Ps. Możesz podesłać mnie na e-mail jedno z tych spolszczeń i wtedy sprawdzę co i jak?
bubujuve - 11 Wrzesień 2018, 18:05
: Temat postu: Pomoc
Kurczę chyba się poddam bo już sam nie wiem jak to można zrobić inaczej. Znajdziesz mnie na messengerze jak Ci pisałem na maila?
Postaram Ci się to przesłać ale dla mnie jest coś nie tam
PL_CMDR Blue R - 11 Wrzesień 2018, 23:00
:
Nie mam Messengera.
Jak mnie podeślesz tą kopię spolszczenia (na maila lub jakiś serwis), sprawdzę i spróbuję uruchomić, aby działało i zrobię listę, co należy zrobić.
bubujuve - 14 Wrzesień 2018, 16:44
: Temat postu: Pomoc
240 mb przejdzie na maila?
Ja to z chomika sciagnalem.
Kurczę a może jakiś link mi dasz żebym wszystko jeszcze raz ściągnął i po kolei zainstaluje? Na jakim Ty systemie grasz?
Może chociaż w SMS będzie lepiej bo nie wiem kiedy jesteś online
bubujuve - 14 Wrzesień 2018, 17:55
: Temat postu: Pomoc
Pomożesz mi to ogarnąć?
PL_CMDR Blue R - 14 Wrzesień 2018, 22:33
: Temat postu: Re: Pomoc
bubujuve napisał/a:
240 mb przejdzie na maila?
Ja to z chomika sciagnalem.
Kurczę a może jakiś link mi dasz żebym wszystko jeszcze raz ściągnął i po kolei zainstaluje? Na jakim Ty systemie grasz?
Może chociaż w SMS będzie lepiej bo nie wiem kiedy jesteś online


Właśnie o to samo ciebie prosiłem (o link).
Ja nie gram na tym modzie, ale go kiedyś instalowałem i działał. Nie ma teraz jakiś serwisów do wrzucania plików i przesyłania? (coś jak kiedyś dawno był rapidshare). Właśnie nie mam skąd pobrać, aby ci pomóc.
bubujuve - 14 Wrzesień 2018, 23:13
: Temat postu: jak to ogarnąć
dobra bo to jest strasznie czasochłonne i bez sensu...
czy możesz podać mi linki skąd mogę ściągnąć wszystko po kolei?
albo możesz mi to jakoś udostępnić ?
mam takie pliki ściągnięte jeżeli chodzi o spolszczenie
gwx3pl_olw5j - spolszczenie dla gwx 3.0 full

no i wiadomo gwx3 też jakoś z chomika

czy możesz mi jakoś przesłać swoje pliki ?
GWX3.0 i spolszczenie ?
jakoś udostępnić >?
mogę nawet do Ciebie po to podjechać hehe bo Jesteś ze Śląska a ja z Bielska ;)
nie chce mi się grać w SH4 czy SH5 bo mi się nie podobają
jednak SH3 z tymi dodatkami to petarda
chodzi mi o klasyczną zmianę żeby było po polsku lepsze statki , lepsza grafika , nic bardziej dziwnego... pomożesz mi to ciulstwo ogarnąć ???
PL_CMDR Blue R - 14 Wrzesień 2018, 23:29
:
Cytat:
czy możesz podać mi linki skąd mogę ściągnąć wszystko po kolei?
albo możesz mi to jakoś udostępnić ?


Piszę chyba, że właśnie ich nie mam i nie wiem też skąd pobrać i dlatego proszę cię, abyś podesłał mnie swoje.
Na google drive nie da się wrzucać takich plików?
PL_olek0849 - 15 Wrzesień 2018, 08:11
:
Da nawet wieksze, wrzucalem pliki do dwa gb
petros13 - 21 Wrzesień 2018, 01:13
:
Witam.
Załatwione, przesłane odebrane? Jak nie to wrzucę na dysk google.
PL_CMDR Blue R - 21 Wrzesień 2018, 16:05
:
Byłbym wdzięczny, bo jest z tym problem, a nie mamy kontaktu z Olamagato, aby zgodził się na wrzucenie spolszczenia do downloadu.
petros13 - 21 Wrzesień 2018, 21:40
:
Witam ponownie :piwko:
https://drive.google.com/file/d/16Tdyy4JWaTqaFcJj3CwPHcayM-tn7XAM/view?usp=sharing
Jest to "skąpane" w .rar, wypakować i grać, najnowsze ulepszenia Mr.Olamagato też tam już uczestniczą.
PL_CMDR Blue R - 21 Wrzesień 2018, 22:14
:
Dzięki Petros.
A nie masz "czystych" plików instalacyjnych spolszczenia? Wiesz, nie każdy lubi pobierać 3,5 Giga :) Plus do rozwiązania problemu, co ktoś źle instaluje, przydaje się wersja do instalacji.
Niemniej twoje na pewno pobiorę.


Jutro się zmierzę z tematem :)
petros13 - 21 Wrzesień 2018, 22:45
:
No to jak Waść "łykniesz" tego ,rar'ka to spolszczenie wyodrębnisz b.problemu, może jutro wstawię na googlaka jak Tobie nie przystoi Maestro :wkurzeni: :piwko: :sailor5
PL_CMDR Blue R - 22 Wrzesień 2018, 16:07
:
a, znaczy jest w jsmge? Wybacz, myślałem, że to już gotowiec :)
petros13 - 22 Wrzesień 2018, 17:37
:
No właśnie, jesteś Rafał starym wygą morskim, toteż z tym problemiska nie doświadczysz... :juppi: :juppi: :juppi:
PL_CMDR Blue R - 22 Wrzesień 2018, 18:26
:
Wiesz, są osoby co nie instalują przez JSMGE a na "sztywno".

Dobra, pobrane. Jutro siadam do rozbierania na "czynniki pierwsze" :)
petros13 - 22 Wrzesień 2018, 20:03
:
Heheheheheeeeeee..., na sztywno to można się nachlustać :piwko: :piwko: :piwko: :juppi:
kris66 - 27 Listopad 2018, 13:15
:
Witam po latach :)
Jako że ostatnio mam troche czasu i ogólnie jakiś taki sentyment mnie natchnął postanowiłem powrócić do SH3. Odgrzebałem z przenośnego dysku SH3 plus GWX3 plus spolszczenie 5j po instalowałem jak trzeba (tak mi sie przynajmniej zdawało) o i oczywiście zonk próba rozpoczęcia jakiejkolwiek kampanii kończyła sie wywałką do windy (Win10). Pogrzebałem na forum i ściągnąłem wersje wrzuconą tutaj kilka postów wyżej przez "petros13". Od siebie do aktywnych modów dodałem tylko przywrócenie znaczników mapy nawigacyjnej. Na początku wszystko ładnie śmiga rozpocząłem kampanie w Kiel na typie IIA, 1 patrol zrobiłem save powrót do bazy wczytanie save- działa, powrót. Po paru godz odpalam 2 patrol wszystko gra, powrót 3 patrol znów dobre polowanie i powrót. Przerwa na obowiązki domowe. Wieczorem odpalam 4 patrol i...kop do windy :schock wczytywanie wcześniejszych savów kop do windy i tak aż do zakończenia 1 patrolu. Ręce opadają jak sobie czytam że u innych wszystko gra a u mnie ten sam problem od lat nie zależnie od wersji spolszczenia czy systemu i kompa. Chyba trzeba odstawić SH3 na półke "to se ne vratii" :chusteczka:
petros13 - 27 Listopad 2018, 17:10
:
Cześć Krzysztofie, rozumiemy Twój ból, ale nie poddawaj się tak łatwo, musisz zapodać więcej informacji związanych z tym błędem (fachowcy tu Ci pomogą jak wiesz), sam opis tu nic nie wnosi. Rozumiem, że mając na pokładzie Win 10 to i sprzęt jest "gitarka", ale sprzwdź sterowniki (czy aktualne) itd itp. Cierpliwość przeważnie wynagradza :balonik:
kris66 - 27 Listopad 2018, 20:33
:
Sterownik nowsze już być nie mogą, kombinuje różną kombinacje modów i ustawień, stosując wskazówki olamagato ale cały czas zamiast na u-boocie ląduje w windzie w czasie ładowania dziś nawet na misjach pojedynczych i treningowych i to w trakcie trwania :schock . Najbardziej zadziwia mnie jednak że jakaś konfiguracja działa przez 3 patrole a później bez zmiany czegokolwiek savy sie sypią.

P.S. Coś tu wyczytałem o GWX3+ ktoś troche oświeci podsiwiałego starego wilka jakie nowości przyniesie i najważniejsze kiedy? :)
petros13 - 27 Listopad 2018, 21:08
:
Może tu coś wyszperasz Maestro: http://www.subsim.com/rad...splay.php?f=182
Olaf - 28 Czerwiec 2019, 13:41
:
Nie można pobrać wersji full z serwerów wskazanych przez Olamagato.
Czy ktoś ma może linka do strony z plikiem? (prócz chomika...:))
Z góry dziękuję za przychylność.
petros13 - 28 Czerwiec 2019, 15:23
: Temat postu: Patch GWXPL5j
562MB, mogę Ci zapodać z dysku google :wkurzeni: :bum:
Olaf - 29 Czerwiec 2019, 05:15
:
Dziękuję za szybką odpowiedź. Nie ma przeszkód do pobrania z mojej strony :8) .
petros13 - 30 Czerwiec 2019, 12:35
: Temat postu: Patch GWXPL5j
https://drive.google.com/drive/folders/1QBvfrkaK2FOYtZ4bDrT6m0ca082mF_xw?usp=sharing
Przepraszam Olaf za ociąganie ale nie otrzymałem powiadomienia o Twojej odpowiedzi - Zawsze jest dobrze, tak musi być - świetne nie? :juppi: :piwko:
Olaf - 30 Czerwiec 2019, 17:24
:
Pobrałem plik - patchGWXPL5 - waży ok. 8MB.
Czy rzuciłeś właściwy plik?
Z góry dziękuję za wyrozumiałość
petros13 - 30 Czerwiec 2019, 23:45
: Temat postu: Patch GWXPL5j
Mój błąd, zaznzczyłem edytowanie wszystkim i niejaki w uszko szarpany Roman Kloc spierdzielił cały Folder. Prześlę Ci adres na priv :subik