POLISHSEAMEN

Archiwum patroli - wakacje - Patrol 28 - "Wiedźma"

PL_CMDR Blue R - 10 Maj 2012, 22:42
: Temat postu: Patrol 28 - "Wiedźma"
Godzina losowania: 20:00
Start serwera: czwartek 10.05.2012, godz: 20:30 <długo z Lutjernsem rozpratrywałem reklamacje tabeli.. Ostatecznie on pomylił się licząc o 1 neutrala, a ja o 1 wrogiego, co nie dopisałem. Nowa tabela uwzględni poprawkę>

Cytat:
"Wiedzma"
U-BOOTY: VIIC (1942) - Zawodowcy
CZAS MISJI: 1,5 - 2 godz.
25/10/1942 - Godzina 17:00

Misja całkowicie fikcyjna.
----Odprawa----
W kierunku Liverpoolu płynie duży konwój. Dzięki meldunkom U-176 znajdujecie się przed konwojem w idelnej pozycji do ataku.
Bądźcie jednak ostrożni!!
Ostatni meldunek U-176 brzmiał złowieszczo : " Nadchodzi ... wiedzma..."
---------------
Powodzenia PL_Mirko




W patrolu udział wzięli:

PL_CMDR Blue R - SURV
Ore Carrier "Oregano" - 5 142
C3 Cargo "Unsinkable" - 8 330
Tanker T3 "Idaho" - 11 655
Small Freighter "Dwarf" - 2 193
Fleet Auxilary Ammunition "Composite" - 7 168
---------------------------------------------------
Razem: 34 488 BRT

PL_Lutjens - KIA

Runio - KIA



O 17:30 wchodzę w konwój...
17:45 atakuję Arrowa z rufówki. W ostatniej chwili zauważam, że ma kontenery na pokładzie. Poprawiam cel i atakuję... Tonie od jednej.. I w tej chwili wydarzenia toczą się bardzo szybko... Wykryto i zatopiono Lutjensa... Chyba był przy DD, jak zaatakowałem.
Okazuje się, że jestem za blisko drugiej kolumny. Wykonuję zwrot.. Biorę na cel "Niezatapialnego"/
Od 17:53-17:57 wystrzeliwuje salwę 2 torped, a potem 2 dobitki. Okazuje się, że ostatnia nie była potrzebna... Tonie. Jak na razie 1 zmarnowana torpeda..
Obrót na troopa... Konwój chyba przyspieszył... I zmienił kurs. Troop prawie mnie staranował..
Ale o 18:06 nadpływa T3. Nie było możliwości mierzyć. Puszczam na oko magnetyka.. Trafia i tankowiec wylatuje.
Patrzę do przodu. Przedemną płynie KaBeL. Ja kabli nie lubię. Dziobowa idzie do KaBLa i go topi.*
Obracam się. Nadpływa amunicyjniak. Mam 1 torpedę. I poszła, trafiła... A ten płynie dalej. na dużej mocy go gonię. A tu zobaczyłem, że DD krąży w pobliżu. Kurczę...
18:15 DD przepływa w pobliżu... Na szczęście mija mnie.. Patrzę... A amunicyjniak też zwolił. Runio zgłasza wtedy KIA
18:25 Gdy DD przepuszczał amunicyjniaka, posłałem mu kolejną torpedę....
Płynę równolegle.. O 18:30 idzie kolejna torpeda... Modlę się, aby ten zachodzący frachtowiec nie eksplodował... Torpeda spudłowała.... Bo Amunicyjniak stanął!! On chyba reagował na torpedy z 5 minut opóźnienia.
O 18:35 i 18:45 wysyłam 2 ostatnie torpedy. I ostatnia powoduje dużą eksplozję. A ponieważ już miała mnie końcowa straż i nie mam torped... Zawróciłem do bazy



*Jak nie wiecie, o co chodzi z Kablem, to znaczy, że nigdy nie edytowaliście misji w notatniku. Podpowiedź: Sprawdźcie folder Data/Sea/NKBL.
PL_Adm.Lütjens - 10 Maj 2012, 23:56
:
Nie mam pojęcia jakim cudem mnie namierzyli. Cały czas płynąłem na wyciszeniu.
Pierwszy atak b.g. i było w sumie po grze. Próbowałem jeszcze wypompować wodę ale niestety nie udało się i kadłub nie wytrzymał ciśnienia. (Pomyśleć, że wczoraj w pobliżu Norwegii tak się musieli namęczyć, żeby mnie zatopić) Szkoda.
Myślałem, że Runio przeżyje dzisiaj, ale też niestety został zatopiony.
W końcu udało mi się z komandorem Finkiem zagrać :)
Gratulacje komandorze za świetny tonaż :! :! :!
runio - 11 Maj 2012, 08:59
:
PL_CMDR Blue R: zobaczyłem Twoje pytanie na czacie gry, ale nie zdążyłem odpowiedzieć, więc odpowiem teraz: nie, nie mogłem porobić fotek, gdyż przy widoku zewnętrznym ilość FPS spada do 1 (słownie: jedna klatka na sekundę). Niestety nie mam aż takiej cierpliwości. Przy widoku z peryskopu jest niewiele lepiej, jeśli widać kilka statków to spada do 4FPS, a o zoomie x1.5 można zapomnieć. Może to zabrzmi jak usprawiedliwianie się, ale myślę że to jest przyczyna moich nieciekawych wyników w rankingu - zebrać dane do ataku przy takim klatkowaniu jest naprawdę trudno. Ale, jak się nie ma co się lubi... :)

[ Dodano: 11 Maj 2012, 09:01 ]
BTW. Co się dzieje z czasem na tym forum? Przy poście Lütjensa wyżej mam: 'Wysłany: Dzisiaj 23:56'. Back to the Future? :)
PL_CMDR Blue R - 11 Maj 2012, 11:20
:
Zacznę od forum.
Status "Dzisiaj i wczoraj" jest określany datą serwera, a godzina jest ustalana datą z twojego profilu (o ile się nie mylę).

Więc jeżeli post jest w/g serwera o 0:56, to serwer podaje datę "Dzisiaj".
A ponieważ twój czas względem GMT +1, to godzina się podaje 23:56.
I stąd takie dziwy.


Co do klatkowania. Cóż. Rzeczywiście to problem...Kiedyś pamietam, zmniejszaliśmy Paticicośtam (poziom detali) praz wysoką jakość tekstur, aby pomagało. Mam nadzieję, że te 2 opcje masz bardzo nisko?
runio - 11 Maj 2012, 14:08
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Kiedyś pamietam, zmniejszaliśmy Paticicośtam (poziom detali) praz wysoką jakość tekstur, aby pomagało. Mam nadzieję, że te 2 opcje masz bardzo nisko?
Nie. Wysoka jakość tekstur wpływa tylko na widok zegarów, gdy klikniesz PPM na mechaniku, lub na tarczę hydrofonu. Ogólnie to tekstury wewnątrz okrętu. A co do poziomu detali, jego ustawienie wpływa wyłącznie na to, jak bardzo efektownie ekspoduje trafiony statek i ile fragmentów wyleci w powietrze. Nijak się to ma do np renderowania powierzchni wody, z czym jest największy problem.
Oczywiście to tylko moje przypuszczenia, możliwe że się mylę.
PL_CMDR Blue R - 11 Maj 2012, 15:40
:
Z tego co mi wiadomo, to dymy i światła też podlegają pod detale...
tak więc do obu: Zmniejszenie ich nie zaszkodzi na pewno.
PL_Marco - 11 Maj 2012, 16:49
:
Tobie by pomogło zmniejszenie rozdzielczości z 1024x760 na 800x600
runio - 11 Maj 2012, 17:08
:
PL_Marco napisał/a:
Tobie by pomogło zmniejszenie rozdzielczości z 1024x760 na 800x600
Zapewne tak, tylko w jaki sposób to zrobić?
PL_Adm.Lütjens - 11 Maj 2012, 18:15
:
Panel Sterowania ---> Personalizacja ---> Ustawienia Ekranu (tutaj jest rozdzielczość)

Tak jest w moim laptopie, z którego teraz piszę.
runio - 11 Maj 2012, 18:16
:
Ok, ale gra i tak po uruchomieniu przestawia sobie ekran na 1024x768 i z tego co wiem, raczej nie ma możliwości zmiany tego.
PL_Daritto - 11 Maj 2012, 18:26
:
Możesz spróbować wymusić grę w innej rozdzielczości (prawy guzik myszy na ikonie SHIII, właściwości, tryb zgodności - tam znajdziesz taką funkcję) bądź uruchamiaj grę w oknie.
PL_CMDR Blue R - 11 Maj 2012, 18:46
:
X:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII - UTW\Data\Cfg\Main.cfg

Cytat:

[SETTINGS]
LoadingMovie=No
VoiceCommand=No
DisableMessages=Yes
EventCamera=Yes
TextsLanguage=0
VoicesLanguage=0

[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=4
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=8
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024

[VIDEO]
Resolution=1024 x 800
DynamicShadows=No
FullScreen=Yes
Synchronized=No
ParticleDensity=100
TextureResolutionHigh=Yes


Nie wiem, czy tutaj jak zmienisz na 4:3 (800x600), dając FullScreen=No, czy nie pomoże...
Nie wiem, jak ustawienia GUI na to wpłyną, ale można spróbować zawsze.
PL_Marco - 11 Maj 2012, 23:49
:
Hehe
:||

otóż Lütjens tam zmieniasz tylko rozdzielczość pulpitu. Gry mają to w
swoim osobnym menu, a w przypadku SH III jest sztywno 1024x768

Darek nie da rady

Finek to też odpada, możesz tam wpisać dowolną rozdzielczość, a i tak nic
to nie zmienia, jakby tak się dało to by nie powstały mody dla zmiany rozdzielczości.


Jest gdzieś (był?) taki mod właśnie do tego, to tak samo jak w przypadku
zwiększenia były modyfikowane pliki dll. Wywołałbym tutaj niejako
do tablicy Olamagato bo obeznany w temacie.