POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - korzystanie ze schnorchela

august40a - 13 Styczeń 2014, 18:33
: Temat postu: korzystanie ze schnorchela
Witam. Gram w GWX3 z modem hardcode fixes. Zauważyłem, że korzystanie ze schnorchela jest bardziej niebezpieczne niż płynięcie na powierzchni z detektorem fal radarowych. Chyba powinno być odwrotnie. W 99% pływając "siódemką" zdążam się schować pod wodę, natomiast płynąc na schnorchelu(kompresja 256 nie większa, bo inaczej brak samolotów) zawsze samoloty go wykrywają i obrzucają bombami. Skutek jest często taki, że albo tracę uboota lub mam ciężkie uszkodzenia. Czy nie można by było tak zmodować, żeby wykrycie uboota płynącego na schnorchelu było naprawdę rzadkością, a nie jak teraz, że jest regułą. Nawet gdy mam wysunięty peryskop do obserwacji nieba i płynę mała prędkością to i tak dostaję niespodziankę. A przecież w historii chyba tylko jednego uboota stracono w ten sposób. Piszcie proszę jaki macie pomysł by to zmienić.
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2014, 19:05
:
Cytat:
(kompresja 256 nie większa, bo inaczej brak samolotów)


Serio? Mnie na 1024 się pojawiały.
A co do gry. Gdy wprowadzono chrapy, Brytyjczycy potrafili wykrywać już głowice peryskopu radarem, a co tu mówić o krowiastej chapie... Taka wojna po prostu.

Zaleta chrap to to, że wykrywają cię z WIĘKSZEJ odległości. Co ma znaczenie, ale jednocześnie masz rację, że wtedy wykrywają cię z bliższej, ale też nie masz ostrzeżenia o lotnictwie...

Cytat:
A przecież w historii chyba tylko jednego uboota stracono w ten sposób. Piszcie proszę jaki macie pomysł by to zmienić.


Jednego utracono przez to, że wrogi okręt podwodny zobaczył chrapy. Straty od lotnictwa, które wykrywało (nawet zanurzone) U-Booty były większe. Dodatkowo w rzeczywistości jak szli na chrapach, to oficer obserwował niebo peryskopem. I zwykle dostrzegał samolot, który wykrył chrapy. W SH3 niestety, przez peryskop patrzy tylko gracz.
august40a - 14 Styczeń 2014, 18:26
: Temat postu: korzystanie ze schnorchela
Ale nie chyba przy modzie hardcode fixes?, bo na gołym SH3 to się zgodzę. Poza tym jest możliwość taka gdy najpierw szedłeś przez moment na kompresji 256, a potem zwiększyłeś na 1024(samoloty zostały już wysłane, kilka razy tak miałem, raz nawet nagle zmieniła się pogoda, zaczął padać deszcz a ja przeżyłem nalot). Oczywiście jest też metoda na to, by nie być wykrytym na schnorchelu. Kompresja czasu większa niż 256 lub w późniejszym okresie zamontowanie detektora na schnorchelu. Obie wersje sprawdziłem i działają. Natomiast w innym wypadku można losowo(ale nie polecam) wyciągnąć peryskop i gdy przelatuje samolot to kompresja spada do 1 i wtedy nura w głębinę. Pamiętasz może które ubooty zakończyły swój żywot płynąc na schnorchelu nie licząc U-864?
PL_CMDR Blue R - 14 Styczeń 2014, 18:35
:
Cytat:
Ale nie chyba przy modzie hardcode fixes?,


Ale co nie na nim?

Przyznam, że u mnie na 1024 po 2 dniach pojawił się samolot. Owszem. Gra zwolniła. Ale na tyle mało czasu było, że zdążyłem ledwo lekko się schować, a i tak mnie uszkodzili. Chyba, że mam stać i co gra zwolni to C cisnąć. "O? To tylko kontakt...." To wtedy może byłoby lepiej.

Cytat:
Pamiętasz może które ubooty zakończyły swój żywot płynąc na schnorchelu nie licząc U-864?


Źle zakładasz pytanie.
Ile jednostek WYKRYTO na chrapach chyba ci chodzi? Bo jak oficer na peryskopie zobaczył samolot, to chowali się. I teraz pytanie. Czy jak samolot wykrył chrapy i przyleciał, ale U-Boot zaczął zanurzać się głębiej i ten rzucił mu skuteczne Fido, to liczy się jako "zakończył żywot na Schnorchelu"? A to chrapy są powodem zatopienia w tym przypadku. I na morzu Północnym sporo takich się znalazłoby...

Tak samo jak mało U-Bootów kończyło żywot na powierzchni, choć to pływanie na powierzchni po wprowadzeniu pierwszych radarów było przyczyną detekcji i ataku.