Cytat: | ||||||||||||
12-14 X 1939 U-23 bezskutecznie patroluje Morze Północne U-42 wyszedł z bazy w Niemczech i kieruje się na Atlantyk U-66 odnalazł konwój w AN11 U-69 od 3 tygodni nie daje znaku życia i został uznany za utracony.
Runda testowa 4 (będzie nowy obrazek) 15-17 X 1939 U-23 napotkał płynący pod eskorta Norwerski parowiec U-42 przedziera się na Atlantyk U-66 po zatopieniu 2 statków o łącznym tonażu 15 000 BRT skierował się na Atlantyk i pod Irlandią został zaatakowany przez samolot. U-47 opuszcza bazę w Niemczech I kapitanowie U-23 i U-66 dostają nowe "sytuacje bojowe" |
PL_kanaron napisał/a: |
3) Można coś takiego zrobić, byleby nie były zbyt często, w zasadzie to co ile średnio trafiała się usterka na U-Boocie? Można zrobić tak, że usterka będzie jeśli trzykrotnie trafi się 1 na kostce. Albo coś w tym sensie. |
Cytat: |
Podczas ataku na samotny, nieeskortowany
cel, gracz może w 1 spotkaniu wykonać 3 ataki: zaatakować dziobowymi wyrzutniami, rufowymi wyrzutniami i/lub z działa w dowolnej kolejności i decydować się na kolejny atak po poznaniu skuteczności wcześniejszego ataku. Ataki takie są zawsze traktowane jako ataki z bliskiego zasięgu. Gracz przystępując do ataku wybiera formę ataku oraz odległość z której chce atakować (blisko, średnio daleko, z maksymalnego zasięgu torped) (im bliżej, tym większe szanse). Ataki są łatwiejsze jeżeli: a) gracz atakuje torpedami nocą na powierzchni b) gracz jest doświadczony w atakach Ataki są mniej skuteczne, jeżeli: a) załoga jest niewyszkolona b) dowódca jest ranny c) większość załogi jest ciężko ranna lub zabita d) U-Boot jednocześnie atakuje z dziobowych i rufowych wyrzutni torpedowych e) Atak jest wykonywany torpedami elektrycznymi na średnio daleki dystans lub maksymalny zasięg torped. Każda torpeda, która trafi w cel, jest testowana przez Finka na niewypał, a te, które wybuchną zadają 1-4 obrażeń. Jedna paczka amunicji zadaje 1-2 obrażenia (większe szanse na 2 obrażenia dla działa 105mm na IX). Aby zatopić okręt wojenny (krążownik, lotniskowiec, pancernik), należy zadać mu trafienia za 6 punktów obrażeń. Statki powyżej 10 000 BRT zatoną, jeżeli otrzymają 4 punkty obrażeń, statki pomiędzy 5000, a 9999 BRT zatoną, jak otrzymają 3 punkty obrażeń, a mniejsze jak otrzymają 2 punkty obrażeń. |
Cytat: |
to jest problem gdy ktos na tydzien wyjedzie, bo traci miesiace wojny. |
Cytat: |
Proponuje usztywnic czas gry, tak aby kazdy gracz wiedzial ze jak dzisiaj wyplywa z portu to do celu dotrze nie szybciej niz za kilka dni. Sztywna skala pozwoli sie tez kazdemu wczuc w czas wojny i klimat podwodniaków którzy musieli miec cierpliwosc. Jesli złapal uszkodzenia to ma przerwe od gry, jesli jest zasluzony to moze wystapic o nowego ubota. Może być 1 dzien realny = 3 dni wojny. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Wrzuciłem nową wersję instrukcji z TESTOWĄ walką wilczym stadem. Jak ona sie nie sprawdzi, wywalę ten punkt, ale chciałbym sprawdzić go (tak, to brane z U-Boat Leader) |
majama napisał/a: |
Myślę że gdy padal rozkaz do ataku z danymi trasy i położenia konwoju to na tym koniec pewników, dalej to jedna wielka wojenna loteria. Nie wydaje mi sie aby godzina ataku byla możliwa do ustalenia, a tym bardziej jakis konkretny cel w konwoju. |
Cytat: |
Od momentu zanurzenia przed atakiem konczy si ekomunikacja z dowodztwem i innymi ubotami. |