Pytania i odpowiedzi - wadliwe torpedy tomasext - 7 Marzec 2014, 18:10 : Temat postu: wadliwe torpedy
Witam
Panowie dziwna sytuacja, gram kampanie od 40 roku, uzywam moda gwx hardore fixes (nie pytajcie o szczegóły nie znam się na tym. W każdym razie mam w JSGME uruchomione mody pod to. I teraz problem, mimo że mam zaznaczone "wadliwe torpedy " 99% z nich wibja sie w cel. Ten jeden procent to albo zbyt ostry kąt uderzenia torpedy albo wybucha przed dotarciem do celu. Męczące jest już to wpijanie kolejnych setek ton zatopień. Przecież te torpedy byly wadliwe .... co jest grane ??? dodam ze nie uruchamiam w jsgme moda wadliwe torpedy bo wtedy wszystkie płyną w dół. Myslałem, że jak w realizmie ustawie "wadliwe torp" to chociaż kilka z nich okaże się niewybuchami, niewypałami czy jakoś tak ............. czy jest jakiś mod na to? PL_Hunter_Silent13 - 7 Marzec 2014, 18:52 :
Aż dziwne w KOTA na multi w roku od 39 do 41 to połowa moich to przed wybuchy albo nie wybuchy PL_Szylol - 7 Marzec 2014, 19:11 :
PL_Hunter_Silent13 napisał/a:
Aż dziwne w KOTA na multi w roku od 39 do 41 to połowa moich to przed wybuchy albo nie wybuchy
No cóż, KOTA a GWX to dwa różne światy.
A co do problemu, nie wiem, ja gdy grałem w GWX to też większość torped wybuchała, niewybuchy lub przed wybuchy zdarzały się baaaardzo rzadko. KOTA ma więcej realizmu jak GWX, torpedy są o wiele bardziej wadliwe. Tak więc, polecam Ci włączyć moda "wadliwe torpedy" jak to określiłeś, skoro chcesz, żeby były wadliwsze (czyt. realistyczniejsze), a skoro lecą one o 2 metry niżej, to może nie wal magnetykami tylko kontaktowe, 2 , 3 metry pod powierzchnią.