POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Problem z peryskopami, GWX 3 Gold+ spolszczenie.

PL_kanaron - 23 Grudzień 2014, 18:56
: Temat postu: Problem z peryskopami, GWX 3 Gold+ spolszczenie.
Hejka, mam dość poważny problem: już drugi z rzędu patrol (z czterech) żaden peryskop nie działa jak należy. Na powierzchni nie ma problemu, ale gdy się zanurzę (głębiej niż 10 metrów) cały obraz mam zamazany jak pod wodą, a pod wodą widzę aż zbyt wyraźnie. Przed czwartym patrolem sprawdziłem w bazie czy problem występuje i nie występował dopiero pojawia się na otwartych wodach. Prosiłbym o jakąkolwiek pomoc.

Problem jest i na peryskopie bojowym i wachtowym, w załączniku widać w czym problem (tam widać, a raczej powinno być widać konwój).

Dodam jeszcze, że gdy się zanurzę i wcześniej wystawię peryskop po minięciu 10 metrów sam zaczyna się chować, mogę go przyblokować na chwilkę lub poczekać aż się schowa i go jeszcze raz wystawić. Ale nadal obraz jest zamazany.
PL_Olamagato - 1 Styczeń 2015, 14:27
:
Witam w Nowym Roku.
Jest to skutek włączenia w modzie Hardcode Fixes poprawki "Realistyczne peryskopy" ("Periskope Fix"), która symuluje wibracje peryskopu powyżej pewnej prędkości podwodnej przy wystawionym peryskopie. Wibracje te są w rzeczywistości skutkiem rozbijania wody i tworzenia fali przez część peryskopu przechodzącą przez lustro wody.
Wibracje nie pojawiają się dopóki okręt nie ma prędkości wyższej niż domyślne 4,5 węzła.
Wystawienie peryskopu przy dużej prędkości okrętu groziło nawet złamaniem go.
W spolszczeniu poprawka ta jest domyślnie włączona, ale prędkość od jakiej efekt blur symulujący wibracje zaczyna działać została podwyższona do 5,1 węzła. (Ponieważ 5 węzłów to dla typu XXI prędkość mała naprzód, a OP były tak projektowane aby przy takiej prędkości żadne negatywne zjawiska utrudniające atak torpedowy nie występowały).
Dodatkowym skutkiem tego zjawiska jest to, że peryskop tworzący falę i białą pianę jest dużo łatwiejszy do wykrycia i symulator jakim jest SH3 uwzględnia ten efekt zwiększając wskaźnik wykrycia.

Krótko mówiąc albo obserwacje podwodne z peryskopu robisz mając prędkość małą naprzód lub mniejszą, albo będziesz mało widział - realnie nic.
Problem polega na tym, że efekt blur użyty przez H.Sie do symulacji tego zjawiska jest zbyt mocny. Uniemożliwia jakąkolwiek obserwację, a nie tylko utrudnia dokładny atak jak było to w rzeczywistości.

Można zrobić dwie rzeczy - albo
a) poprawkę wyłączyć w całości (co polecam jeżeli wersja spolszczenia jest Olw5i lub niższa, czyli zawiera Hardcode fixes w wersji 1.6A lub starszą - bo nie ma możliwości edycji jej parametrów), albo
b) zmienić poziomy prędkości przy której efekty są wywoływane.

Wszystko należy przeprowadzać na wyłączonym w jsgme modzie "GWX Hardcode fixes".

1. Wyłączenie
W katalogu poprawki odpalić HsieOptionsSelector.exe i wyłączyć "Realistyczne peryskopy" (eng. "Periscopes Fix").

2. Zmiana prędkości granicznej
Można to zrobić tylko kiedy Hardcode fixes są w wersji 1.6B1 lub nowszej (taką zawiera spolszczenie w wersji 5j lub nowsza). Należy wyedytować (przy wyłączonym w jsgme modzie) plik hsie.ini, znaleźć wartość "Val18=" i przypisać jej prędkość wyższą niż domyślne 4.5 (GWX PL Olw5j ustawia ją na 5.1).
Można też zmienić prędkość przy której załoga automatycznie chowa peryskopy z domyślnej 7.0 na wyższą jest to wartość "Val19=".
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 15:14
:
Dzięki, skoro tak było w rzeczywistości to tego nie zmieniam. Chcę grać realistycznie. :8)