Tak to wygląda obecnie. Autor ciężko działa by był to najlepszy mod do SH3.
Wszystko nadal jest tworzone.
Powoli posuwa się praca do przodu.
GALERIA KNIGHTS OF THE ABYSS II
ACHTUNG! ACHTUNG! ACHTUNG!
Jako, że w planach jest wprowadzenie starego (ale dość niesamowitego) dodatku autorstwa W.A.R.D.C do
Knights of the Abyss II zwanego
Team Logo Manager
umożliwiającemu każdemu podwodniakowi posiadanie własnego niepowtarzalnego herbu na swoim U-boocie na patrolach w multi
czekamy na wypociny graczy co do swoich herbów.
Pobieramy więc darmowy program Gimp.
Jest naprawdę cool a jak ktoś twierdzi, że jest inaczej: skończ gimbazić
Męczymy się parę godzin i swoje wypociny co do herbu ślemy na:
mmhlm(bydle_żrące_banany)lykamspam.pl
Kto się nie załapie - to wina jego lenistwa. Do pracy panowie.
Wytypować sobie logo.
Format? 500x500 minimum.
Reszta orki należy do nas - czyli transparencja i zbydlenie do 256 kolorów a nawet 16.
PS1. U666 i U62 są zaklepane
PS2. Co do U666 patrz na lewo na coś ładnego w kolorze burdelowym
grrr - nie mogłem edytować już.
Powstaje też losomator do moda jako aplikacja na PC.
Grafika tylko poglądowa. Sporo się zmieni. Napisy też.

Pytonem też będziesz modził? TDW (subsim) niezłe rzeczy wyczyniał swego czasu...
sNr - 4 Grudzień 2015, 22:29
:
Andrev - życie modera jest bolesne. Czego nie umiesz musisz się naumieć.
Ja robiąc Knights of the Abyss poznałem na wylot engine gry, nauczyłem się porządnie grafikować w 2D/3D, nauczyłem się rozwalać wszystko i robić po swojemu.
Damy radę
PL_Andrev - 5 Grudzień 2015, 15:08
:
Wlaśnie widziałem, że na subsimie jest wątek grzebania w Sh5.exe.
I są ciekawe rezultaty...
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=181433
sNr - 6 Grudzień 2015, 12:47
:
a no niestety trza będzie patcher zrobić
sNr - 17 Marzec 2016, 05:22
:
Dobre wieści dla wyłącznie fanów rekonstrukcji batalii spod tafli wody w wykonaniu Kriegsmarine.
Prace nad Knights of the Abyss II idą pełną parą. Trzy miesiące kodzenia dały sporo ciekawych rezultatów.
- panorama zrobiona w 100%
- sensory: gotowe w 100% (można zgubić eskortę
całkowicie w 44 ale łatwe to nie jest)
- kolory 3 akwenów dla 7 faz dnia i 3 stanów morza(384 barwy morza, nieba, mgły, słońca): 100%
- skiny na 3 akweny: 80%
- nowy dźwięk: 60%
- skryptologia: 50%
- nowe jednostki: 40%
- grafika menu: 35%
parę szotów z jednej misji:
http://imgur.com/a/qWbHs
Pozdrawiam, sp....lam i eZp!
PL_Cmd_Jacek - 17 Marzec 2016, 08:35
:
Wygląda to naprawdę ładnie.
pepe - 17 Marzec 2016, 15:49
:
Miodnie to wygląda (dosłownie i w przenośni). A ile jeszcze czasu przy dobrych wiatrach do ukończenia projektu?
PL_Andrev - 17 Marzec 2016, 18:39
:
Ech... patrząc na umiejetności kolegi aż żal bierze że kolega nie przesiadł się na Sh5...
sNr - 18 Marzec 2016, 14:26
:
PL_Cmd_Jacek - 20 Marzec 2016, 18:54
:
Fajny klimatyczny kawałek. Panorama w SH3 z KOTA - będzie ciekawie.
sNr - 20 Marzec 2016, 23:54
:
danke Jacek
taki tam dodatek. testowo pływa już ale sporo roboty.
czyli ORP Kaszub
sNr - 20 Marzec 2016, 23:55
:
danke Jacek
taki tam dodatek. testowo pływa już ale sporo roboty.
czyli ORP Kaszub
PL_CMDR Blue R - 21 Marzec 2016, 09:00
:
A Kaszub to nie zatonął długo przed wojną?
sNr - 21 Marzec 2016, 09:21
:
to to wiadomo. a nie miło go zobaczyć w bonus packu? taki mój hołd poległym ludziom.
PL_CMDR Blue R - 21 Marzec 2016, 10:15
:
Czy ja wiem... nie lepiej byłoby coś "aktualniejszego"?
sNr - 21 Marzec 2016, 16:19
:
Kurska czy Konsomolca?
pepe - 21 Marzec 2016, 16:39
:
To ja poproszę K-278 KoMsomolca - Zimna Wojna dla ochłody
BTW grę o Kursku robią i to chyba nawet Polacy (w każdym razie Polacy albo polskie studio)
KURSK
tylko, że to chyba gra survival-horror
sNr - 23 Marzec 2016, 11:10
:
Pany nie ta epoka. Kiedy będzie to będzie. Trzeba odpoczywać. Same symulatory zamulają. Trzeba robić odskocznie dla relaksu i rozruszać nieco kości...
https://youtu.be/iBodDlOVM74
https://youtu.be/VDSdECcDmXk
...ale niekoniecznie swoje...
sNr - 31 Marzec 2016, 05:42
:
Robota nieco zwolni, bo dołączyłem do teamu iambecomelive przy tworzeniu moda do SH4: Wolves of the Kaiser a na dodatek wiosna i trza haczyć antylopy
PL_Andrev - 31 Marzec 2016, 18:16
:
Szacun dla twoich umiejętności - cieszę się że inwestujesz w nowszy silnik.
Zawsze to coś, bądź co bądź.
sNr - 3 Kwiecień 2016, 23:38
:
Danke Andrev
Trochę tego, trochę tamtego i będzie coś fajnego
Pozdrawiam
sNr - 27 Kwiecień 2016, 00:46
:
takie polemizacje:
KOTA II będzie wydana prawdopodobnie w kolekcjonerskiej edycji w dość ekskluzywnym etui z kieszonką na coś od autora - może być krzyżyk na drogę
ale i wypisane to co ktoś sobie zażyczy.
Wstępnie wychodzi to jakieś 13-15zł za sztukę sam koszt produkcji bez wysyłki ale to kalkulator także na razie amba cenowa .
Autor nic nie chcieć ale jak ktoś chce się spaprać razem - autor obwieszczać, że, nie mieć nic przeciw - bo uważa, że to co najbardziej kręcące w koparce - TO ŁYCHA!
PL_Cmd_Jacek - 27 Kwiecień 2016, 08:15
:
A jaki masz plan ??? Kiedy będzie gotowa ???
sNr - 29 Kwiecień 2016, 00:09
:
powiedziałem kiedyś maj. raczej w maju będzie ostra zapierducha przy tym. na dokładkę imbecomelive podesłał mi plany modele do SH4:WOF
jak coś czerwiec-lipiec. wcześniej byłaby tylko oczoYebną a chcę zrobić coś top dla realowców
sNr - 5 Maj 2016, 05:38
:
Co nowego w Knights of the Abyss II
Kod: |
- zbędny hałas jest zabójczy. koniec bajki idę se powoli to się nic nie przyp...oli...
- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px
- klimatyczne tla obu peryskopów, radio roomu i pozostałych...
- ultranaturalna gra światła, czyli zmieniono 384 kolory x 3 akweny morza, wody, nieba, chmur, zamglenia pod i nad wodą po prostu szokuje oko.
- każdy typ zachmurzenia ma swoje odcienie wpływające na otoczenie
- przy zmierzchu widać już lekko gwiazdy (wcześniej były widoczne tylko w nocy)
- nowe bajery dla słońca i księżyca
- zmieniono zamglenie w deszczu oraz zmieniono alpha i kropelek bardziej na naturalny
- DC czyli bomby głębinowe opadają nieco szybciej
- zwiększono losowość mocy i zasięgu eksplozji DC
- DC ciągną za sobą piękny długi warkocz bąbelków przy opadaniu w dół
- zmieniono sporą część dźwięków
- dźwięk asdic-a eskorty, echolotu, bomb głębinowych z echem itd... miażdży...
- nowa lornetka
- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła
- zmniejszono ilość particles dymu z 700 na 500 dla słabszych PC
- wydłużono też czas życia particles dymu kominowego przez co wygląda naturalniej
- po 3 miesiącach testów i kodzenia stworzono świetnie wyczute sensory (idiota ginie szybko a człek mądry przetrwa no chyba, że zginie przez idiotę) ;)
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie.
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko.
- zmieniono ślad torowy zostawiany za jednostkami na bardziej realistyczny
- całkowicie nowe kompletne skiny na nasze kochane VII-ki (jeden skin na każy akwen) Atlantyk - Barracuda Skin, Śródziemne - Raptor, obszar podbiegunowy: Orca w rozdzielczości 2048px2048px!
- zmieniono zamglenie w wodzie na nieco mniejsze.
- noc nie jest już lekką smołą. Teraz dominuje lekka poświata i barwy morza.
- detekcja AI we mgle wzrosła. widzą tak jak ty - no może 15 sekund wolniej, byś mógł spieprzyć pod wodę... :||
- obserwator zanurzając i wynurzając kamerę zobaczy efekt blur (jakby spływająca woda po ekranie)
- Knights of the Abyss II jest kompatybilny z misjami z pierwszej części moda więc
Gold Mission Pack będzie na nim działał bez problemu.
- obecnie jest pisany program/aplikacja pobierający update Knights of the Abyss II do najnowszej wersji.
|
KINO CZYNNE OD 7:00
https://www.youtube.com/watch?v=gxdHNAEr5qM
C.D.N
PL_Cmd_Jacek - 5 Maj 2016, 09:24
:
Są konkrety
.
Pytanie dotyczące: "- zwiększono losowość mocy i zasięgu eksplozji DC "
powołując się na Blair-a:
- im bomba spadłą głębiej, tym wybuch był bardziej tłumiony,
- w późniejszych latach stosowano silniejsze ładunki wybuchowe
czy zamodelowałeś to w jakiś sposób ? Czy jest po prostu kabum losowe i tyle, niezależne od niczego.
Drugie pytanie dotyczące szybkości opadania bomb: także zmieniało się to wraz z upływem lat wojennych - czy jest to uwzględnione ? Czy jest to po prostu stałą wartość ?
I ostatnie pytanie, czy będzie FIDO
?
sNr - 5 Maj 2016, 09:58
:
Yo! Jacek
Fido - jak będzie recepta na procedurę wyzwalającą start, bo model to 30 minut : / Może by to dałoby się od drugiej strony gwizdnąć ale trigger wyzwalający? Hmmm... może by się da ale nie na teraz bo nie zdążyłbym na czas. Mam sporo pracy i założeń także proszę to uszanować że nie wszystko można od razu - zwłaszcza w pojedynkę. Przyznam, że jakbym to rozgryzł to eskortowce też by mogły atakować swoimi zabawkami. Będzie kminione ale nic nie gwarantuję
Co do działania ciśnienia myślałem nad tym ale trochę za ubogi ten silnik a ja exeków nie tykam a pomagier odmówił co rozumiem.
Jedyne co mogłem symulować to losowość uszkodzeń przy bliskich eksplozjach bo jak wiadomo nie każda bomba czy nawet ich wiązka demolowała U-boota.
Najpierw zrobię to co kreślę w notepadzie i do łba w czasie pracy przychodzi. Potem można na spokojnie coś pokodzić.
Pozdrawiam
PS. Film wrzucony. Link powyżej już działa. Oglądać w HD (o ile flasha można nazwać HD). PS2. Wrzucę jednak AVI do ściągnięcia, który i tak kaleczy wizję i kolorystykę ale mniej.
sNr - 5 Maj 2016, 11:05
:
Poszło konkretne zapytanie na temat kolekcjonerskiego wydania KotA II w ilości 50szt w charakterze takowym:
Pewnie osiwieję widząc cenę ale przecież zapytać zawsze można.
Dam znać. Jak będą chętni - to się zrobi małą ściepę po kosztach tłoczenia i każdy chętny będzie miał to na półce w swojej kolekcji jako realny DVD Box a nie wyłącznie wersję elektroniczną.
To takie mocno wstępne rozkminy. Zobaczymy. Może się coś uda 'wymodzić' w temacie
Jeśli ktoś będzie wstępnie zainteresowany - może dać znać.
pepe - 5 Maj 2016, 11:27
:
Zacznę od filmiku:
- bardzo fajna muzyka! Będzie taka w grze?
- masz bardzo dużo gliczy a pisałeś, że grasz już tylko na linuksie i tam ich nie ma. Ja na windowsie miałem ich bardzo mało albo wcale.
- gwiazdy przy takich chmurach chyba nadal są za bardzo widoczne co pogłębia wrażenie, że chmury to płaska warstwa grubosci 1 centymetra (albo mniej)
- gejzery wody po eksplozji strasznie klatkują - nie przypominam sobie, żeby w zwykłym SH III miało to miejsce.
Teraz "ficzersy":
- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px - serio? Nie każdy gra na laptopie. Dałbyś kilka do wyboru przynajmniej te najbardziej popularne.
- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła - to w U-bootach była mgła? Może lepszym efektem byłoby wprowadzenie szumu i desaturyzacja?
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie. Z tymi płyciznami to jest odwrotnie niz w realu. Rejony płytkie są szalenie trudne w dozorze hydroakustycznym z kilku powodów jednak najbardziej wpływa osłabianie energii akustycznej przez bliskość pochłaniających jej części dna i fal - tak w dużym uproszczeniu. Serio powinno być na "odwyrtkę" co by dało tez większe pole do popisu scenarzystom.
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko. Nie przeceniałbym mozliwości uwczesnych stacji hydroakustycznych. Moze lepszym rozwiązaniem byłoby zaimplementowanie dwóch trybów ładowania torped - wzglednie cichego ale dłuzszego lub normalnego: całkiem głosnego za to szybkiego. Przecież to jasne, że obsługa torped w pobliżu wrogich niszczycieli nie pogwizdywała sobie ochoczo dla umilenia pracy
Pudełeczko z pewnością zachęci kilka osób, to może być dobry pomysł.
sNr - 5 Maj 2016, 16:06
:
Zacznę od filmiku:
- bardzo fajna muzyka! Będzie taka w grze?
nope
to mój ulubiony muzykant-krótkofalowiec. niezłe nuty robi ale ciężko kupić. Australia
- masz bardzo dużo gliczy a pisałeś, że grasz już tylko na linuksie i tam ich nie ma. Ja na windowsie miałem ich bardzo mało albo wcale.
to tylko test. muszę zmienić siatkę nieba bo to raczej tego wina. linux? teraz nie, bo modując pracuję na windzie. życie.
- gwiazdy przy takich chmurach chyba nadal są za bardzo widoczne co pogłębia wrażenie, że chmury to płaska warstwa grubosci 1 centymetra (albo mniej)
kodeki panie. redukują kolory i niestety wygląda to jak pasta na szybie.
- gejzery wody po eksplozji strasznie klatkują - nie przypominam sobie, żeby w zwykłym SH III miało to miejsce.
- wiesz, komp nie za turbo a nagrywając z panoramy właśnie takie jaja są...
Teraz "ficzersy":
- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px - serio? Nie każdy gra na laptopie. Dałbyś kilka do wyboru przynajmniej te najbardziej popularne.
No i? Przecież istnieje funkcja streczing i włącza się automatycznie
Dwa - do każdej rozdziałki trzeba by robić nowe menu (2mb tekstu i pozycji) i nową grafę. Taki silnik. Nie poradzi sobie sam.
- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła - to w U-bootach była mgła? Może lepszym efektem byłoby wprowadzenie szumu i desaturyzacja?
To było w czystej KotA. Mgiełka robi klimat klaustofobiczny aż duszno. Jak wiejesz epic uczucie... no i nie tylko
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie. Z tymi płyciznami to jest odwrotnie niz w realu. Rejony płytkie są szalenie trudne w dozorze hydroakustycznym z kilku powodów jednak najbardziej wpływa osłabianie energii akustycznej przez bliskość pochłaniających jej części dna i fal - tak w dużym uproszczeniu. Serio powinno być na "odwyrtkę" co by dało tez większe pole do popisu scenarzystom.
Nie za dużo rządasz? Przepisz na nowo SH3.exe to będzie
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko.
Nie przeceniałbym mozliwości uwczesnych stacji hydroakustycznych. Moze lepszym rozwiązaniem byłoby zaimplementowanie dwóch trybów ładowania torped - wzglednie cichego ale dłuzszego lub normalnego: całkiem głosnego za to szybkiego. Przecież to jasne, że obsługa torped w pobliżu wrogich niszczycieli nie pogwizdywała sobie ochoczo dla umilenia pracy
Właśnie tak teraz jest. Jak się suszarka kręci koło Ciebie - daruj sobie rolowanie i 'rukcugi'.
Pudełeczko z pewnością zachęci kilka osób, to może być dobry pomysł.
Jackowi pokazywałem hydrofon mojej roboty. Wzmocnienie nikłe a jednak aż podskoczył. Teraz weź 3 lampy o wzmocnieniu 300 czyli podstawowy hydro z początku II wojny. Liczymy wzmocnienie. 300 do potęgi trzeciej to jest
- szyt, całkiem sporo. Przy flaucie koszą, przy bryzie są słabsi, w sztormie nieco głuchną ale potrafią dokopać. Jeszcze pobalansuję wszystko na perfekt.
Pamiętajcie panowie. Silnik SH3 jest ciekawy ale nie wszystko się da co sugerujecie. Wierzcie mi - chciałbym ale...
Temat DVD Boxa. Chcę by jakoś specyficznie podkreślić wydanie ostatniej części Rycerzy Otchłani dlatego stwierdziłem, że pomysł może wzbudzić zainteresowanie pasjonatów i kolekcjonerów.
Niestety. Więcej niż 50 nie będzie sensu robić, przez co na sztuce pójdzie w górę. Myślałem o setce ale wolę ją wypić setkę niż mieć półkę DVD Boxów z KotA II, których nikt nie chce
Jak będą chętni, czemu nie. Zrobimy wydanie dla miłośników tematu. Nieliczne bo jedyne 50 sztuk, symboliczne, skromne ale jednak ozdabiające półeczkę z grami.
Można spróbować. Jak temat chwyci. Zrobi się. Jak nie - niestety będzie zwykły 7z ale to takie... hm... denne? mieć coś bez eleganckiego etui?
Pozdrawiam!
melis - 5 Maj 2016, 20:30
:
Pobieżnie poznałem KotA I z załączonym UTW. Bardzo pobieżnie, bo choć do interfejsu się przyzwyczaić zdążyłem, to na singlu gra się słabo. A multi wciąż czeka na mnie, aż osiądę na mieliźnie, na dłużej i wyrzucę ten cholerny modem, podłączając się do kabla. Interesują mnie wymagania 2-ki. Bo to, że wzrosną to zrozumiałe, ale pytanie jak bardzo? Jeśli padła odpowiedź, to przepraszam za gapiostwo. Czy na singla też będzie można grać? Z wielką przyjemnością wesprę Twoją pracę sNr, zakupując wersję pudełkową. Gratuluję wspaniałej roboty!
pepe - 5 Maj 2016, 20:32
:
Co mają kodeki do widoczności gwiazd? Pisałem że w momencie, kiedy sa widoczne przez chmury (a są na tym filmiku) pogłębia się wrażenie płaskości chmur. Do kolorów nic nie mam, są spoko poza tym to kwestia gustu.
Gejzery klatkują bo komp nie za turbo? To jakie będą wymagania skoro pisałeś, że masz całkiem mocną maszynę bo grasz w Batmana z tych nowszych? Olek się załamie
Cytat: |
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie. Z tymi płyciznami to jest odwrotnie niz w realu. Rejony płytkie są szalenie trudne w dozorze hydroakustycznym z kilku powodów jednak najbardziej wpływa osłabianie energii akustycznej przez bliskość pochłaniających jej części dna i fal - tak w dużym uproszczeniu. Serio powinno być na "odwyrtkę" co by dało tez większe pole do popisu scenarzystom.
Nie za dużo rządasz? Przepisz na nowo SH3.exe to będzie |
Zaraz, zaraz. Jesli się da zrobic żeby było trudniej to z pewnoscia da się zrobić, zeby było łatwiej lub chociaż pozostawić na wczesniejszym poziomie. No chyba, że czegoś nie rozumiem?
Generalnie nie wiem na ile pozwala silnik. Zdaję sobie sprawę, że z racji jego wieku nie wszystko da się łatwo zaimplementować. Dlatego piszę o moich własnych obserwacjach po obejrzeniu filmiku i z posiadanej wiedzy o np: hydroakustyce.
W artykułach, do których zamieściłem linki na forum jest co nieco wspomniane o historii rozwoju stacji hydroakustycznych. Wynika z nich, że w czasie II WŚ były bardzo małe możliwości w tej dziedzinie.
Pod koniec II wojny światowej wprowadzono pasywne
stacje hydroakustyczne, których zadaniem by-
ło ostrzeżenie załogi okrętu o zbliżającej się torpedzie.
Prosty układ hydrofonów, montowany do kadłuba
lub holowany za jednostką, pozwalał wykryć pracę
napędu torpedy z odległości 1–2 Mm.
Torpeda to bardzo głośna maszyna dlatego naprawdę nie sądzę, żeby przeładowanie torpedy dawało się słyszeć z kilku kilometrów. Wydaje mi się, że to troche taka legenda trudna do zweryfikowania bo marynarze na okręcie podwodnym zwyczajnie sie bali i wszystko co mogło przyczynić się nawet w najmniejszy sposób do ich wykrycia przez eskortę urastało do gigantycznych rozmiarów.
Tak czy inaczej mod zapowiada sie obiecująco i trzymam kciuki za jego ukończenie.
sNr - 6 Maj 2016, 07:11
:
melis - dziękuję! staram się by było lepiej niż fabrycznie. taki to już:
- Żywot Moderiana
Jest wydawca na 50 sztuk KotA II. Robi rozeznanie ile wyjdzie za 1 DVD. Co gorsza - ja chyba to też będę musiał kupić ale czego się nie robi dla wariatów-kamratów z morza.
- sNr?
- no?
- chcesz kupić KotA II DVD Box?
- hm, nie wiem stary - to trudne pytanie
Być może będą numerowane etui od 01-50.
Pepe tak to się miziać można pięćdziesiąt stron tego wątku i nie ma to żadnego sensu.
Czułe hydrofony owszem są ale to narasta od 1939 po 1945. mało grałeś o ile grałeś multi z PS.
Zazwyczaj było tak że ktoś pochojraczył i się robił syf. Teraz kozacy dostaną ostro w d...ę jak będą robić syf w grze. Poprawione zostały bugi z jedynki. Nie ma że boli. Każda decyzja sprawia, że ponosisz konsekwencje.
Jednym słowem, męczą długo ale da się zwiać. Jedna sprawa: trzeba to wyskillić i jedyną osobą tutaj, która będzie miała najmniej do doskillenia się to: JACEK tadam... a reszta do koszar i szorować klopy
Co trzeba osiągnąć. Osiągnąć grywalność zbalansowaną a nie niezrozumiałą dla logiki. Wszystko musi być dobrze wyczute. Chcę uniknąć baboli z jedynki - proste. KotA II będzie się aktualizować sama z serwera. Powstanie jej oficjalna informacyjna strona www. Dorobimy coś. Wstawi się. Nic się nie da na raz. Proste.
Mnie wkurza na patrolu stanie i pśtykanie a potem gwizdanie se że się jest dobrym bo się stało i ziewało. Patrol ma być 2 godzinami dobrej zabawy a nie nudy, ziewania i pętli tego samego.
Sądzę, że ludzie docenią dwójkę bo daje ostry wycisk jak się dasz wykryć. Trzeba być ostrożnym.
Najfajniejsze w KotA II jest uczucie po 2 godzinach obławy.... jak słyszysz że się oddalają...
Wyłazisz na peryskopową i se myślisz: Ja pier_olę, ale mi dali w pi_dę...
Z d_py się trociny sypały; z okrętu wióry blachy sterczą ale mina po zwianiu z obławy niestety pany jest jedna... pier_olenie bezcenna
i tym przemiłym akcentem kończę polemizacje
PL_CMDR Blue R - 6 Maj 2016, 08:10
:
Zapisy na DVD Boxy gdzie można składać?
sNr - 6 Maj 2016, 09:02
:
Wystarczy napisać + Finek. Zanotuję. Wydawca stary znajomy, więc uda się załatwić to taniej niż w jakiejś morderczej cenie większej firmy. Planowane jest wyłącznie 50 sztuk. Dzisiaj mam dostać layouty. Po zaprojektowaniu grafiki na etui i DVD rozbicie do CMYK i prodakcja. Prawdopodobnie sam wydawca będzie rozsyłał. Ja sobie odpocznę zasłużenie po modowaniu
PL_Cmd_Jacek - 6 Maj 2016, 09:24
:
Ja się też się pisze na wydanie boksowe. Ale obawiam się, że nie znajdziesz tylu chętnych (50 osób).
PL_olek0849 - 6 Maj 2016, 11:06
:
Zobaczę co da się znaleźć
pepe - 6 Maj 2016, 23:27
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Ja się też się pisze na wydanie boksowe. Ale obawiam się, że nie znajdziesz tylu chętnych (50 osób). |
Będzie można rozdawać w konkursach (oczywiście po uprzednim odkupieniu od sonara). To może się okazać nawet dobrym pomysłem do promowania KOTA II i PolishSeamen.
sNr - 7 Maj 2016, 08:21
:
Jeśli powiedzie się produkcja DVD Boxa a na 95% jest to pewne nie ja będę je rozsyłał tylko wydawca. Na razie robi rozeznanie co do wydania Rycerzy Otchłani II i szykuje kosztorys.
Zmarł mój ojciec. Więc...
Panowie - pierwszy raz pokazuję z tej okazji oficjalny jeszcze wczesny gameplay Rycerzy Otchłani II okiem gracza. Życzę miłego odbioru panowie podwodniacy!
https://youtu.be/kMI7k5ovrxY
Muszę uciekać. Wiadomo. Piekło tu mam. Ech....
PS. Przepraszam za brak dźwięku wystrzału który jest epicki. To tylko zła kolejność podmodów i gra zbugowany wav.
melis - 7 Maj 2016, 08:32
:
Szczerze współczuję Tobie sNr. Trzymaj się chłopie!
sNr - 7 Maj 2016, 16:26
:
Uff chwila na oddech w tym kręćku obłędu. Dziękuję melis. Szacun. Jam w U-boocie wielokrotnie wypieczony eksplozjami także trzymam się twardo.
Zrobiłem pobieżne rozeznanie. Pany jak dobrze pójdzie to będzie tanio DVD Box. Do 20zł. Starać się będę od poniedziałku wieczór.
Jako że wrzucił się film, zapraszam na prezentację podejścia pod konwój w 44 niewykrytym co w czystym SH3 graniczyło z cudem a właściwie było niemożliwe na bliższy dystans przez hydrofon słyszący Cię przez planetę wyciszonego pod Australią. KotA II to zakończyła.
Akcja się rozkręca powoli na początku ale potem jest ciekawiej i epicki w finale... nie powiem co. Sami zobaczcie!
Knights of the Abyss II mod - Convoy attack in April 1944
https://youtu.be/W-N67DGpVLc
Zmykam. Wskoczę później i poczytam co tu piszecie. Trzeba trochę się oderwać...
pepe - 7 Maj 2016, 17:36
:
Cytat: |
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. |
Doprawdy? Na filmiku właśnie stoisz i walisz i masz ciągle wysunięty peryskop. To w kwietniu 44 roku nie mieli radaru zdolnego go wykryć?
Filmik całkiem fajny, chociaż akurat "podejścia" tam nie było - no chyba, że miałeś na myśli, że konwój podchodzi do stojącego U-boota
sNr - 7 Maj 2016, 19:07
:
Wiedziałem, że będzie o to jazda

ale czy nie potrafisz sobie załączyć bonusowej opcji w pamięci takiej jak: GOŚĆ TWORZY?
0. Tak skończyła się bo gdy w pobliżu eskortowca wyłączysz cichy... masz ciepło...
a to znaczy, że się nie przeładujesz - bo to nierealne.
1. Zmierzch (nie było reflektorów jeszcze)
2. Zamglenie
3. Nie zrobione jest czucie szkła jeszcze na 100%. Mają na to wpływ warunki które niedawno ukończyłem. Spróbuj podejść w 44 konwój albo eskortowca na tą odległość - powodzenia, bo widzę, że mało pamiętasz. Jesteś słyszany nawet na 250m na cichym biegu bez pracy elektryków. Obecnie widzą dobrze wyłącznie szybko poruszający się peryskop i grzeją do niego wściekle.
Radar itd jest też zależny od wzmocnienia tej funkcji SURFACE - czyli detekcja peryskopu. Musiałem to stonować pisząc wszystkie sensory - także bez czepiania się proszę. Wszystko się tworzy - cała reszta chodzi niesamowicie. Poświęciłem temu prawie 3 miesiące i nie da się wszystko na raz.
Mam ogrom wartości do testowania na napisanych sensorach... włączona dla szkła funcja detekcji została zawyżona. Szkło mogą zobaczyć już z 400m zamiast 100m ale jeszcze nie wpisałem skali czułości na jego pojawienie się.
Youtube coś papra. Nie wiem może przetworzyło te drgawy już co to zleciłem. Jak ktoś chce w XVID o jakości 2 to zobaczyć to klika button SLOW DOWNLOAD wyłącznie. To jednak kodek. Klimatu oryginału nie odda.
http://speedy.sh/Jb6sS/Kn...ack-in-1944.zip
Wystarczy nagrać poniższy już okaleczony jako JPG screen jako wideo i puścić na to jeszcze kompresję. Dopiero widać kalectwo kodeków : /
EDYTA!
Pepe, oł fak! widziałeś to jak w dzień! Przez to zlecenie wyłączenia drgania. Zobacz sobie AVI jak było ciemno. Joł
pepe - 8 Maj 2016, 00:16
:
Hmm ja się nie czepiam tylko opisuję to co widzę. Ostatnio Jacek mi mówił, że w czasie II WŚ (pod koniec) radar mógł wykryć peryskop na odległości do około 7 km a tu jest znacznie bliżej. Niszczyciel ewidentnie nie szedł za śladem peryskopu bo kiedy był bliżej to skręcił w (swoje) prawo a Ty gnałeś tak około 7 knotów i zostawiałeś ładny pas białej pianki. Dlatego konfrontuję to z tym, co pisałeś wczesniej w "ficzersach". To, że odbierasz moje uwagi jako czepianie się, to juz nie mój problem. Mnie jedynie ciekawi realizacja zapowiedzianych rozwiazań i dlatego zwracam na nie większa uwagę.
Naprawdę całość bardzo mi się podoba, fajnie to wygląda i jest dobrze wyczuwany ten magiczny "klimat" - coś co trudno rozkładać na czynniki pierwsze.
Jednak filmik miał byc o podchodzeniu a zaczął się od komendy "silniki stop" i dalej przez te niemal 14 minut to już podchodziły poszczególne statki konwoju. Także "zgubienie" idącego początkowo prosto na Ciebie niszczyciela nie wydawało się wbrew zapowiedziom jakieś karkołomne. Długo obserwowałes go peryskopem zostawiając spory ślad. Później wystrzeliłeś torpedę ale okręt skręcił. Bylo słychac pinganie i chyba wyrzuciłeś wabik i... na tym się skończyło - czyli wg mnie poszło bardzo łatwo i żaden skill nie był tu potrzebny.
Być może tak ma być a może po prostu ta część wymaga małego doszlifowania - co jest normalne przy tworzeniu czegoś nowego (gdybyś tylko wiedział ile razy testuję każdą misję do DW. Zwykle pochłania mi to kilkanaście godzin wyjętych z życiorysu).
Jak już wszystko doszlifujesz to na wersję delux (pudełkową) też się piszę. no chyba, że nie będzie banglała z angielska wersja gry bo polskiej nie zamierzam instalować.
sNr - 8 Maj 2016, 00:58
:
Hmm ja się nie czepiam tylko opisuję to co widzę. Ostatnio Jacek mi mówił, że w czasie II WŚ (pod koniec) radar mógł wykryć peryskop na odległości do około 7 km a tu jest znacznie bliżej.
Tak, ale gra stanie się absolutnie niegrywalna. Trzeba balansować. Jacek wie o czym mówię. Ma być gorąco ale bez skrajności.
Niszczyciel ewidentnie nie szedł za śladem peryskopu bo kiedy był bliżej to skręcił w (swoje) prawo a Ty gnałeś tak około 7 knotów i zostawiałeś ładny pas białej pianki.
A wiesz jak sensory są rozstawione na tym dedeku? Dlatego tak pijaczy...
Dlatego konfrontuję to z tym, co pisałeś wczesniej w "ficzersach". To, że odbierasz moje uwagi jako czepianie się, to juz nie mój problem. Mnie jedynie ciekawi realizacja zapowiedzianych rozwiazań i dlatego zwracam na nie większa uwagę.
E tam. Luz. Ja znam założenia. Będzie - jeszcze 373 punkty do skreślenia a pewnie jeszcze przybędzie.
Naprawdę całość bardzo mi się podoba, fajnie to wygląda i jest dobrze wyczuwany ten magiczny "klimat" - coś co trudno rozkładać na czynniki pierwsze.
Dziękuję. Staram się by było klimatycznie bez 'mandaryna on de sija'
Jednak filmik miał byc o podchodzeniu a zaczął się od komendy "silniki stop" i dalej przez te niemal 14 minut to już podchodziły poszczególne statki konwoju.
Obciąłem akcję do 15 minut dla stock YT. Czyli od końca odliczyłem 15 minut i ciach.
Także "zgubienie" idącego początkowo prosto na Ciebie niszczyciela nie wydawało się wbrew zapowiedziom jakieś karkołomne. Długo obserwowałes go peryskopem zostawiając spory ślad. Później wystrzeliłeś torpedę ale okręt skręcił. Bylo słychac pinganie i chyba wyrzuciłeś wabik i... na tym się skończyło - czyli wg mnie poszło bardzo łatwo i żaden skill nie był tu potrzebny.
Oj pepe. Skilluj w SH3 bo nawet nie wiesz co zrobiłem. To nie był wabik i tylko spece zajarzyli co zrobiłem w tym numerze:
- strzał akustykiem pod stępką
- max by zwabić akustyk na siebie (i przy okazji w stronę DD)
- zanurzenie w dół i resztę zostawiłem nakierowanej już głowicy akustyka
- słychać dwoop! tuż po przerwaniu pingania (był 10 m ode mnie)
Stary mój numer wykombinowany w W.A.R.D.C. Niestety - tej suszarki nie zatopi akustyk od rufy raczej, więc stał bez śrub unieszkodliwiony.
Być może tak ma być a może po prostu ta część wymaga małego doszlifowania - co jest normalne przy tworzeniu czegoś nowego (gdybyś tylko wiedział ile razy testuję każdą misję do DW. Zwykle pochłania mi to kilkanaście godzin wyjętych z życiorysu).
KOTA I - tworzenie trwało 2,5 roku panie dziejku w pojedynkę a Ty tu mi narzekasz o jakichś godzinach - oj pepe
jesteś niemożliwy...
Jak już wszystko doszlifujesz to na wersję delux (pudełkową) też się piszę. no chyba, że nie będzie banglała z angielska wersja gry bo polskiej nie zamierzam instalować.
Róbta co chceta. Wersja będzie spolszczać grę tak czy siak... tzn angielskie napisy.
Będzie dobrze. Zrobię by było gorąco ale logicznie. Sadyzm może interesować wyłącznie fanów jakiś sadosów a nie podwodniaków
Wsio w trakcie. Pokalibruje się. Na razie muszę chwilowo zbastować bo mam wiadomo
. Także z tworzeniem pass do poniedziałkowego wieczoru.
PL_Andrev - 8 Maj 2016, 07:29
:
Film usunięty przez użytkownika
sNr - 8 Maj 2016, 07:58
:
Andrew - poranna dżuma?
Edyta przecież jest. YT zaproponowało poprawę filmu i go spaprało.
Klikasz SLOW DOWNLOAD tutaj:
http://speedy.sh/Jb6sS/Kn...ack-in-1944.zip
Obniżono Saturation eksplozji które po prostu odstawały od reszty soczystością:
Peryskop przestał być widziany dobrze przez przekalibrowanie całego systemu detekcji VISUAL.
Teraz już widzą peryskop dobrze, śrutują go ale trzeba resztę odczynników działania na wykrywalność pisać na nowo... czyli FOG, WAVES, LIGHT...
Reszta sensorów na razie zostaje bez zmian bo działa dobrze.
sNr - 8 Maj 2016, 13:24
:
melis - 8 Maj 2016, 17:48
:
Niezły bit
I tak o to, zwierzyna łowcą się stała...
sNr - 9 Maj 2016, 10:07
:
Oj zacny zacny Acid...
Wykrywanie szkła zrobione! Zobaczcie jak będzie wesoło i skąd!
Całość dobiorę eksperymentalnie w finale... oczywiście na wyczucie by było dobrze zbalansowane i nie niesmaczne.
pepe - 9 Maj 2016, 10:13
:
Tak w praktyce w nocy przy dobrej pogodzie z jakiej mniej więcej odległości zauważają peryskop? Da się to jakoś oszacować?
sNr - 9 Maj 2016, 17:44
:
trzeba by w stawie rurę postawić i puścić na nią szperacz. sądzę że dużo dalej by wyszło tak na logikę. wiem, bo wędkuję. głupia latarka może świetnie oświetlić zwykły spławik z dość dużego dystansu a co dopiero głowicę perola.
sNr - 9 Maj 2016, 18:43
:
Całość czujników Visual dla widzenia peryskopów musiała być napisana na nowo. Kosztowało to około 50 uruchomień SH3....
Próby powiedzmy były zabawne:
Hej pachoły! Pobudka! Miziamy Wam śródokręcie!
PL_Cmd_Jacek - 9 Maj 2016, 18:51
:
Do takich testów, to by się dysk SSD przydał.
sNr - 9 Maj 2016, 20:56
:
A no. Dokładnie. Zarąbista rzecz a nie męka na starym Szajsungu. Kiedyś zanabędę Jacek ale teraz to wiesz. Na razie nie mogę sobie pozwolić na takie luksusy i jadę na czym jest.
Trwa panowie upload filmu w 2 partach z ataku na konwój w 1940. Zobaczycie jak są czułe sensory eskorty na gładkim morzu. Flauta to świetna rzecz do balansowana czujników.
Będziecie mieli porównanie co do Rycerzy Otchłani I.
Cierpliwości! 300Mb video. Z 1Mb netem to znaczył: 'AŁA'
sNr - 10 Maj 2016, 00:42
:
Miłego poczucia wstępnego klimatu patrolu na Knights of the Abyss II. Oczywiście wyżej wspomniana flauta, czyli najniższy poziom zakłócenia sensorów eskorty. Jest zatem gorąco. Jak wiadomo - wszystko się jeszcze wyklaruje i dostroi.
Miłego oglądania!
Knights of the Abyss II - Convoy Hunting 1940
(Part I)
(atak na dwa frachty)
https://youtu.be/YVxvKQUGXSI
Knights of the Abyss II - Convoy Hunting 1940
(Part II)
(dalsza część ataku i fragment oddalania się)
https://youtu.be/q6J8-ummhHc
PL_Andrev - 10 Maj 2016, 22:27
:
A po co jest takie zamglenie obsługi torped w oknie peryskopu?
sNr - 10 Maj 2016, 23:21
:
yyy zamglenie?
może to efekt kompresji flash Andrev. nie wiem bo nie czaiłem tego na YT.
PL_Andrev - 11 Maj 2016, 17:23
:
Trochę na siłę to "zamglenie" - na mapie jakoś zamglenia nie ma, a na obsłudze torped w widoku peryskopowym już jest. Nie krytykuję samego widoku przez peryskop, tylko słabą widoczność obsługi przycisków...
Uczciwie mówiąc dla mnie jest to nawiększa wada modu. A że przy widoku peryskopowym spędza się najwięcej czasu to ten "ficzer" jest najbardziej denerwujący.
To jest oczywiście moja prywatna opinia - nie mam na celu nikogo atakować.
pepe - 11 Maj 2016, 17:32
:
PL_Andrev napisał/a: |
nie mam na celu nikogo atakować. |
Już za późno - będzie dym, że przy tym obecna zamglenie to pikuś
Coś dziwnie Ci się obrazek skompresował do png - jakby zjadło kolory. Normalnie az tak nie drażniło ale też się zgadzam, że zamglenie powinno ewentualnie tyczyć się wnętrza 3d a nie przycisków interface'u. Teraz to tak jakby osoba, w którą się w danym momencie wcielamy miała zaparowane okulary
pepe - 11 Maj 2016, 17:37
:
Andrev, u mnie ten sam moment wygląda tak:
sNr - 11 Maj 2016, 19:22
:
PL_Andrev napisał/a: |
Trochę na siłę to "zamglenie" - na mapie jakoś zamglenia nie ma, a na obsłudze torped w widoku peryskopowym już jest. Nie krytykuję samego widoku przez peryskop, tylko słabą widoczność obsługi przycisków...
Uczciwie mówiąc dla mnie jest to nawiększa wada modu. A że przy widoku peryskopowym spędza się najwięcej czasu to ten "ficzer" jest najbardziej denerwujący.
To jest oczywiście moja prywatna opinia - nie mam na celu nikogo atakować.
Obrazek |
e tam pepe. jaki dym. wyluzujmy
Andrew. To 'red light' i był w czystym SH3. Dobrze - na Wasze życzenie zwiększę przenikalność czerwonego światła które jest zwykłą teksturą z alfą. Nie obrażam się Andrev
każda opinia jest cenna. Zasyfienie na szkle też będzie delikatniejsze. KotA I miała wersję burdelową U-boota co większości się spodobało ale nie wszystkim. Teraz balansuję to tak, by było mniej burdelu na U-boocie szanując opinie graczy ze słabszym wzrokiem i malkontentów wierzących że widok przez peryskop był prawie jak w High Definition
Zaraz wrzucę poprawkę i real shot'a a nie fleszyka o jakości kija z kornikami
Pozdrówki!
sNr - 11 Maj 2016, 19:46
:
pepe - 11 Maj 2016, 19:56
:
Taka jest całkiem w pytkę
Cytat: |
e tam pepe. jaki dym. wyluzujmy |
też się nabijałem
PL_Andrev - 11 Maj 2016, 22:58
:
Zasyfienie / zamglenie SZKŁA jest / było OK.
Mnie tam draziło tylko zamglenie interfejsu.
sNr - 11 Maj 2016, 23:16
:
Dzięki na opinię. Powiem, że raczej nic nie zmieniałem w redmask.tga. Dodałem tylko drugie redmask dla peryskopu centralnego i obskrypciłem. Nie zmieniałem nic co do alphy - bo jej nie było. Dzięki wkładowi Andreva... mamy więc teraz ALARM CZERWONEGO ŚWIATŁA na alphie z wyraźnym interfejsem. dzięki Andrev!
sNr - 13 Maj 2016, 22:45
:
Dzisiaj popłynąłem testowy patrol na Knights of the Abyss II. Trwa coś koło godziny może więcej.
Rozpętuję drakę która kończy się ciężka obławą pięciu niszczycieli z epickim zakończeniem.
Właśnie to kompresuję. Czy ktoś ma ochotę na takowe wideo w zip?
sNr - 14 Maj 2016, 15:16
:
Taka mała intrygująca ciekawostka do KotA II
- nie będzie wyceny uszkodzeń kadłuba. ani procentowej ani wizualnej
Ocenę możliwości głębokości zanurzenia pozostawiam dowódcom.
pepe - 14 Maj 2016, 15:20
:
Z opowieści wiem, że podczas "epickich" akcji można zejść na 240 m. Wg mnie to powinno wystarczyć
PL_Cmd_Jacek - 14 Maj 2016, 15:23
:
TO chyba nie do końca dobry pomysł. Nie ma żadnych wskazań, co się dziej z kadłubem. Czasmi jest tak, że nie masz żadnych uszkodzeń komponentów, a integralka leci. Nie jesteś w stanie tego zauważyć. Dlatego ten % dawał obraz jaki jest stan kadłuba. I tak zostaje niewiadoma w postaci, jak głęboko się można zanurzyć.
O ile dobrze pamiętam fajny był mechanizm w SHIV: w momencie, gdy było się za głęboko zaczynąły przepuszczać zawory w kiosku --> i to była informacja.
PL_CMDR Blue R - 14 Maj 2016, 15:33
:
Mechanika cieczy i U-Boota jest dość skomplikowana. Nie da się jednoznacznie określić, jak mocno uszkodzony jest kadłub, bez dokładnych oględzin, których w warunkach bojowych jest nie da się dokonać.
Owszem. SH3 ma losowy przedział wytrzymałości, ale z drugiej strony jest on dość mały. Jak masz 100% integralki, to przy pierwszym ataku wielu graczy wieje na 200m bo wiedzą, że nic im tam nie grozi. Bo losowość zniszczenia zaczyna się na minimalnie 200m.
Z drugiej strony to nie zawory pierwsze puszczą przy upadku integralności kadłuba (zawory puszczają niezależnie od kadłuba)... Ale mam osobiście mieszane uczucia. Z jednej strony to fajnie... Ale z drugiej strony, nie fajnie pokazać zdjęcie, że wróciłem z 20% integralki na przykład?
sNr - 14 Maj 2016, 15:45
:
Pepe. Weź coś na wyciszenie. Wiem, że jesteś dobry w DW ale w SH3 niestety nie. Ja jestem lama w DW i się tam nie wypowiadam.
Jacek. Nieco intrygi nie zaszkodzi. Nikt nie był w stanie przewidzieć po uszkodzeniach okrętu jak głęboko mogą zejść aż zaczynało puszczać i chrupać. Wtedy szli do góry. Intuicyjnie.
To samo zrobiłem w KotA II. Chcesz wiedzieć ile możesz? Masz jaja? To sprawdź, dokładnie jak niemieccy podwodniacy. Będzie trzaskać - szasuj... i ratuj dupsko...
Historia się kłania pany
Po dwa jak słychać rozwalenie pompy - masz poniżej 38% kadłuba. Po co więc bajkowe wskaźniczki?
Hm?
PL_Cmd_Jacek - 14 Maj 2016, 15:47
:
Trzaskanie kadłuba jest powiązane z integralką ??? Na pewno ??? Zawsze widziałem powiązanie tylko z głębokością.
pepe - 14 Maj 2016, 16:05
:
sNr napisał/a: |
Pepe. Weź coś na wyciszenie. Wiem, że jesteś dobry w DW ale w SH3 niestety nie. |
Tez jestem dobry tylko nie gram bo mnie ta gra znudziła. KOTA II zapowiada się dobrze więc złożyłem zamówienie na wersję exclusive i stąd moje zainteresowanie.
240 m - to o takiej głębokości mówiłeś wczoraj na TS i dlatego to zapamiętałem
Swoją drogą ciekawe, że nie masz możliwości sprawdzić sNr czy posiadasz "jaja" bo jako osoba, która ustala te przedziały nie ma dla Ciebie tajemnicy.
Z tego co pamiętam trzeszczenie kadłuba też miało raczej z głębokością powiązanie a nie z aktualnymi uszkodzeniami.
Jak sprawdzałem z Tobą poprawność zainstalowania KOTA I to skorupka pękła na 60 metrach i nic jeszcze nie zaczęło zgrzytać. Rozwaliły mnie za duże uszkodzenia integry.
PL_Cmd_Jacek - 14 Maj 2016, 16:25
:
Pepe, sNr, Wstrzymajcie się z agresywnymi wypowiedziami, bo dyskusja zmierza nie tam gdzie trzeba. Proszę o merytoryczne wypowiedzi.
sNr - 14 Maj 2016, 16:28
:
Pepe. Ok rozumiem. Ja jednak widzę ewidentnie - że słabo znasz tą grę a piszesz, że znasz. Proszę, przyjmij do wiadomości - że jesteś słaby w tym temacie. Wierz mi.
Ja to sobie odpuszczam w DW, SH4, SH5 itd... bo skoro jestem w nich cienki, nic nie mówię. Sorry, zwykła obiektywność i nie celem mym tu wojenki...
---------------------------------------------------------------------------------------------
Wracając do tematu panowie
Tu już pepe jest wiesz - random. Raz Cię gniecie na 236 czasem przekraczasz 257 i zaczyna się szas by ratować tyłek. To jest ciekawa rzecz w SH3.
Sam SH3 mówi do nas także dźwiękiem - jaki mamy stan kadłuba.
Chrupanie na większych głębokościach jest zwykłym tłem dla klimatu. Trzeba po trafieniu racjonalnie ocenić stan kadłuba. Jeśli słyszysz pęknięcie wału sprężarki i puściła para z sykiem... nie możesz przekroczyć 70m. Jeśli zaś nie słyszałeś pęknięcia krankszafta i syku pary możesz przekroczyć 100m bez problemu aż pierwszy ostrzeże...
- okręt został uszkodzony...
To właśnie oznacza, że przegiąłeś i czas rwać wyżej. Uważam, że to doda więcej adrenaliny w walce dwa - nareszcie powierzy realną ocenę stanu kadłuba Tobie graczu - czyli dowódcy.
Plusem dodatkowym jest to, że nareszcie się czuje naprawdę klimat w okręcie i potworne zagrożenie jakim jest powierzchowna ocena stanu okrętu - dokładnie jak na wojnie.
Zapewne nie raz tak było, że kapitan się przeliczył i wziął uszkodzenia za błache, przez co nigdy już nie wrócili.
Ten dodatkowy element losowości wpłynie ciekawie na gameplay i sądzę, że Finkowi się to spodoba
'Nic nie jest pewne, w skulonych strachach na wróble, drży lęk o jutro'
Krzysztof Seweryn Wroński
pepe - 14 Maj 2016, 17:01
:
Sonar Ty jak zwykle wszystko przekręcasz
Nie napisałem, że dobrze znam tę grę a jedynie, że jak w niż grałem to byłem w nią "dobry". Przestałem w to grać, bo nudziły mnie misje - ciągle robiło sie to samo i jak juz miałeś dobrą taktykę, to gra była za łatwa nawet na 100%. Od razu zaznaczam, że nie doszedłem nigdy do lat 44-45 po wczesniej monotonia mnie zabijała i odkładałem tytuł na półkę.
Dlatego szafowanie, że ktoś jest dobry lub nie jest w tym przypadku wyssane z palca.
Co do rzekomej agresji to część o "jajach" jest odpowiedzą na to:
Cytat: |
To samo zrobiłem w KotA II. Chcesz wiedzieć ile możesz? Masz jaja? To sprawdź, dokładnie jak niemieccy podwodniacy. |
Użyłem celowo tych samych sformułowań żeby łatwiej było wiedzieć, do czego nawiązuję.
I pisałem całkiem serio bo to tak naprawdę jest zmora każdego twórcy czy to modów czy to misji - że nie wszystko jest dla niego zagadką. ja ubolewam nad tym, że tak mało osób robi scenariusze i nie mam w nich zaskoczenia. Dlatego też w DW daję zawsze sporo losowości lub oddaję decyzję drugiej stronie. To tylko po to, żebym nie wiedział gdzie dokładnie o jakim czasie pojawi się cel.
Tak samo jest z ustawianiem przedziału do pękania kadłuba. Piszesz sNr, że trzeba mieć "jaja" żeby to sprawdzać a Ty nie musisz nic sprawdzać, bo sam to ustaliłeś lub podejrzałeś w plikach. Wobec powyższego siłą rzeczy nie dowiesz się akurat na tym aspekcie gry czy je masz.
Coś błędnego w mojej logice?
Cytat: |
Sam SH3 mówi do nas także dźwiękiem - jaki mamy stan kadłuba. |
Z pewnością czasem mówi ale nie zawsze. W przykładzie jaki dałem w wcześniejszym poście nie mówił.
Dlatego uważam, że jakiś tam wymierny wskaźnik jest potrzebny bo nie sposób oceniać tej integralnosci tak jak to oceniali marynarze na u-boocie podczas ataku. Po prostu gra daje tylko wrażenia dla kilku zmysłów - w przeciwieństwie do tego co odczuwali prawdziwi marynarze podczas akcji bojowej.
Generalnie zrobisz co będziesz uważał za stosowne bo to Ty decydujesz. Natomiast reszta zadecyduje portfelami czy im się te pomysły podobają.
P.S. Grałem w każdego SH poza II. Nie mów mi, że jestem taki lub siaki bo tego nie możesz wiedzieć. Na każdej z tych gier ma zaliczone kilka karier ale zwyczajnie nie "kręci" mnie zarówno ten okres historyczny jaki i poziom rozrywki jaki serwują kolejne części tej bądź co bądź najlepszej gry z tej tematyki.
PL_olek0849 - 14 Maj 2016, 17:49
:
Wiesz co sNr powiem że można poprostu integrałke zaokrąglić na przykład do 10 albo nawet 20%
sNr - 14 Maj 2016, 17:52
:
Co do logiki - to losowość gniecenia jest generowana obecnie przez grę i nie przewidzisz ile poniżej 200m zaczniesz być chrupką. Nic nie podejrzę więc w plikach bo to co generuje gra dla danego U-boota na daną misję to jest wolna amerykanka i nie da się przewidzieć tego co sobie wygeneruje. To tyle w temacie.
Wracając do tematu:
Udało mi się prawie finalnie zbalansować sensory dla roku 42. Ociupinkę są za słabe jeszcze ale są wredne. Za parę godzin zaprezentuję wideo, jak działają (w tym dla melis-a)
Mowa o wykrywaniu na peryskopowej, w głębinie a także o tym jak Twój peryskop jest dobrze widziany w nocy gdy namierzą go reflektory.
Jestem bliski celu by finalnie zamknąć sensorykę i zabrać się za oprawę graficzną i rasowanie dźwięku...
...a ów piękny dźwięk azdyka który tak przypadł do gustu Jackowi stworzyłem w dzień wiadomości o śmierci mego ojca i nazwałem go na jego cześć po prostu: Tadek...
sNr - 15 Maj 2016, 00:34
:
jak coś teścik na szybko. jak ktoś nie widział tego w temacie sensory to zapraszam.
https://youtu.be/igpJB3v9gP4
jutro wrzucę film z około godzinnej akcji z ataku na Nelka i Ilusia. Kończy to się obławą 5 suszarek.
sNr - 15 Maj 2016, 09:42
:
Wrzuciłem Wam film z ataku na zespół Nelson i Illuś. Nelson był bez dział jeszcze. Teraz je ma.
Zostaję osaczony przez pięć suszarek i tropiony ponad pół godziny. Co się wydarzy na koniec? Zobaczcie sami!
Zapraszam wariacki patrol na Knights of the Abyss II
KLIKAMY WYŁĄCZNIE:
SLOW DOWNLOAD
(niestety czas pobierania ze względu na limity jest spory ale chyba warto)
http://speedy.sh/bK4QE/Kn...-said-never.zip
Całość trwa 56 minut i jest jako AVI.
Życzę miłego rechotania bo jest wesoło.
pepe - 15 Maj 2016, 10:16
:
Wychodzi 10 godzin ściągania
Sonar a nie możesz tego wrzucać w jakieś inne miejsce tylko specjalnie tam gdzie jest najwolniej? Może google drive albo coś podobnego? Na tych serwisach, z których korzystasz często też nie ma wznawiania pobierania. Będę musiał zresetować kompa albo przez przypadek zamknę przeglądarkę i wszystko od nowa.
sNr - 15 Maj 2016, 12:01
:
Poszukam innego serwisu. Coś tam było bez limitów. Gdzieś mam link. Zależało mi na uploadzie tej nocy więc wrzuciłem gdzie mogłem za co przepraszam. Next time będzie lepiej.
Film ciekawy. Właściwie to musical. Zobaczycie dlaczego
Dzisiaj zbalansowałem sensory do roku 1940. Da się uciec IIA i IID ale nie należy to do łatwych dlatego pisząc misje musicie osłabiać skill eskorty. Nie mogłem sobie pozwolić na takie osłabienie sensorów by gubiły na 120-140m bo to by była beznadzieja dla siódemek które schodzą dużo głębiej.
Płynąłem testowy patrol. Da się gubić eskortę ale z weteranami są trzy światy. Długo szukają ale przeważnie znajdują. Zaletą jest to, że jak zostaniesz niewykryty to masz spokój a tak masz użerankę po kres patrolu i zabawę w ciuciubabkę. Leżałem na dnie nie raz... ale weteranom nie zwiałem dlatego trzeba stosować niższy poziom edukacji eskory dla naszych kaczuszek. Wtedy jest spokojniej
pepe - 15 Maj 2016, 12:31
:
Cytat: |
Film ciekawy. Właściwie to musical. Zobaczycie dlaczego |
Przy dobrych wiatrach zobaczę za jakieś... 6 godzin
Cytat: |
Dzisiaj zbalansowałem sensory do roku 1940. Da się uciec IIA i IID ale nie należy to do łatwych dlatego pisząc misje musicie osłabiać skill eskorty |
Czyli jednak misje z Golden Packa nie będą do końca kompatybilne?
Zastanawia mnie czy ucieczka IIA i IID do roku 1940 powinna być rzeczywiście trudna. Moim zdaniem niekoniecznie. Przecież to okręty o znacznie mniejszych wymiarach i z pewnością nieco bardziej ciche niż typ VII lub IX. Ta pierwsza cecha ma największe znaczenie dla sonarów aktywnych a druga dla hydrofonów.
Realizm to nie zawsze wyśrubowanie poziomu trudności do maksimum.
Przecież na początku wojny polowanie dla ubootów było mało wymagające z uwagi na:
- słabe sensory sił eskorty
- małe doświadczenie w zwalczaniu OP
- brak opracowanych skutecznych taktyk w zwalczaniu OP
sNr - 15 Maj 2016, 13:17
:
Tak, KotA II jest w pełni kompatybilna z Gold Packiem. W KotA II przybyło 6 jednostek tylko i naprawiłem z 12 popsutych. Już pływają.
Można robić fajny traffic, można też genialnie bawić się światłem i stanem morza co daje oczoYebne efekty (dość śmiercionośne)
Możemy to balansować wyłącznie stanem morza pepe i doświadczeniem eskorty.
Misji nie pisze się na przysłowiową pałę - postawie jakiś konwój i niech se grają a ja jestem super misjonarz. Każda misja powinna być mocno przemyślana pod paroma względami
PODSTAWOWO:
- klimatyczna pora dnia - misje dzienne są denne... nie ma klimy więc świt, poranek lub zmierzch
- doświadczenie eskorty i podwodniaków
- stan morza
- stosowna głębokość pod stępką
- dobrze przemyślany u-boot do akwenu, typu walki
To podstawy, które mało kto robi a tych co choć trochę chcą robić klimat, można policzyć na 2-3 palcach...
Wystarczy spojrzeć w pakiet. Nieznaczna ilość misji spełnia powyższe kryteria.
Wystarczy trochę bajeru. Zrobić singla z gołym pustym morzem. Ustawić U-boota. Odpalić i przyspieszyć czas. Czekać na nastrojowe światło i wybrać coś na klimę... ja tak robię.
Reszta zaś z tego raczej nie korzysta. Taka smutna prawda. W moich misjach często widać dowody na to. Podłazisz do konwoju już a tu pyk - włącza się red light...
Misje muszą być dopracowane i estetyczne a nie mają być jajkiem sadzonym na patelce i grajcie se.
'Ja zrobiłem misję, statki płyną, jest eskorta - jestem zajebisty' - największy błąd misjonarza. Do dzisiaj się cisnę, by było klimatycznie a nie 'bo mi się nie chciało'
Nie ma sensu osłabiać aż tak sensorów do 1940 bo VII-ką zejdziesz na 150 i jesteś niewykrywalny. także misje na kaczki trzeba pisać przemyślanie. przykładowo
Eskorta poor lub rookie i stan morza od 6 i da się żyć...
W końcu to były szkoleniówki później także nie ma sensu ich używać powyżej lat 40 w walce z konwojami bo tak je widzę na Atlantyku jak Andromedę przy pełnym słońcu gołym okiem
Wieczorem pokażę atak IID na Norfolka. Tam jest dopiero klima...
Pozdrawiam
pepe - 15 Maj 2016, 13:30
:
Napisałeś, że w obecnej wersji w stosunku do poprzedniej są bardziej wyśrubowane nazwijmy to "umiejętności eskorty" i trzeba im obniżyć skill żeby nie były za dobre jesli mają działać podobnie jak w KOTA I (do których były pisane)
Nie uważam, żeby misje w dzień nie miały klimatu - każdy lubi coś innego a ja nie jestem od tego by narzucać innym co ma się im podobać. Raczej staram się urozmaicać przykładowo pory dnia żeby nie wszystkie misje rozgrywały się w nocy podczas burzy i sztormu.
Akurat zamieściłem opis kolejnej aktualizacji do mojego scenariusza więc raczej nie robię "jaja sadzonego"
Wystarczy czasem poczytać - nie musiałbyś takich długich wyjaśnień na forum zamieszczać odnośnie składników dobrej misji.
BTW własnie w ostatnich dniach pomyślałem sobie o tym, żeby w jakimś temacie od zera zacząć opisywać cały proces tworzenia scenariusza (łącznie ze zmianami koncepcji). To może byc dobry "kop" żeby zmobilizować innych do pisania misji. Przy okazji by ukazywało co w jakiej kolejności robić, gdzie są istotne sprawy, a które mozna zostawić jako kosmetykę.
Pewnie kolejny scenariusz do DW własnie tak zacznę opisywać (jak dokończę 2 obecne, nad którymi pracuję). Może w dziale SH III tez by się przydał taki "raport" z tworzenia?
PL_olek0849 - 15 Maj 2016, 13:44
:
Właśnie a teraz pytanko czy Kot 1 będzie kompatybilny z kotem 2? Bo nie jestem pewien czy jak będę w polsce to czy tata pozwoli pożyczyć lapka
sNr - 15 Maj 2016, 13:59
:
Nie zagrasz na KotA I z KotA II
Niestety. To jest totalnie inna bajka mimo, że misje działają
melis - 15 Maj 2016, 15:54
:
pepe napisał/a: |
BTW własnie w ostatnich dniach pomyślałem sobie o tym, żeby w jakimś temacie od zera zacząć opisywać cały proces tworzenia scenariusza (łącznie ze zmianami koncepcji). To może byc dobry "kop" żeby zmobilizować innych do pisania misji. Przy okazji by ukazywało co w jakiej kolejności robić, gdzie są istotne sprawy, a które mozna zostawić jako kosmetykę.
|
Pepe ja czytałem 1wszą str opisu tworzenia misji i moim zdaniem jest tam wszystko jasno napisane. Przynajmniej na tyle, aby każdy kto by chciał, mógł stworzyć "szkielet", który potem można szlifować. Wykonanie banalnego konwoju z osłoną jednego DD w tym kilka wiadomości radiowych, zajęło mi dosłownie 10 min. Tak więc jest już naprawdę dobrze napisany poradnik. Tak myślę.
sNr - 15 Maj 2016, 16:53
:
Wszystko panowie jest w dogrywaniu i kalibracji. Staram się o ZAJ___STE sensory a nie o fuszerkę.
Każda opinia jest cenna ale nie zapominajcie. Nie wszystko się da. Będą sensnory - polecimy dalej. Ja cały czas sobie notuję Wasze uwagi
Testowo ogłupiłem nieco eskortę przez działanie większej fali - czyli siódemki... potem to zmniejszę by była czulsza...
Niebawem film. Na nim:
Podnoszę się z dna. Gdzieś na 80m nade mną przełazi niszczyciel i nie zauważa mnie. BTW... dzwięk podczas jego przełażenia wzdłuż mojego kadłuba aż ciary robił bo bałem się że rzuci.
Oczywiście idę w totalnym wyciszeniu na oba stop. Trochę za mocno zapiąłem to coś ale jestem blisko. Niebawem wrzucę tutaj fim z tej akcji na YT. Całość to zapowiadane polowanie na Norfolka dwójeczką D z przyzwoitymi widoczkami w finale i atrakcyjnym saltem ale już milczę...
Na razie pisze: Pozostało 119 minut
Gdzieś na 19-tą będzie.
pepe - 15 Maj 2016, 19:41
:
Film wrzucony na mojego google drive (powinno się ściągnąć w kilkanaście minut)
KOTA II - Nigdy nie mów nidgy
Miłego oglądania (po uprzednim ściągnięciu)
PL_CMDR Blue R - 15 Maj 2016, 19:49
:
Też przyłączę się, że wyrzucane torpedy brzmią "dziwnie".
O ile "zielonkawa mgła" wygląda dziwnie, to poranek pod koniec filmu wygląda fajnie. Tylko to z ucieczką się dłuuuuuuuuuuuży.... Waży, a nic nie pokazuje.
sNr - 15 Maj 2016, 19:50
:
Dzięki pepe. Mam nadzieję, że się uśmiałeś

Bardzo dobry pomysł z tym GD! Respekt!
Trwa kodzenie i balansowanie wpływu stanu morza na wykrywalność. Jestem na dobrej drodze. Właśnie zaczynam kolejną fazę testów...
Wrzucam też film z mocno obniżonej czułości przez stan morza. Może nic specjalnego ale miłośnicy zaglądania do mego warsztaciku mogą zobaczyć jak dobrane są palety kolorów o świcie i wschodzie oraz posłuchać jaka niesamowita jest akustyka w Rycerzach Otchłani II
Miłego seansu!
https://youtu.be/kg8rTh4vVs4
pepe - 15 Maj 2016, 19:59
:
Szczerze to nie obejrzałem jeszcze do końca - zatrzymałem się w 18 minucie.
Na razie mam "dopieszczanie" mojej misji przez doklejenie z małymi poprawkami tekstów od Jacka.
Skończę to wracam do filmu.
Sonar weź zainwestuj czas w założenie sobie GD. U mnie pokazuje limit miejsca na 15 GB (bez rozszerzania - czyli pewnie taki jest standard) więc spokojnie kilka filmów mógłbyś wrzucać a te starsze kasować.
Upload tego filmu u mnie to było 14 minut. Download nie wiem ale pewnie też coś koło tego.
sNr - 15 Maj 2016, 20:05
:
Chyba mam GD. Dzięki za info.
Każdy chłopaki ogląda co chce oglądać. Jak coś przewijać.
Na koniec ostatniego wideo pepe przepływam koło wraku który pode mną tonie...
Finek. Tego się nie uniknie. To przejściowy sposób mieszania światła z nocy na dzień. Każdy podwodniak, nawet w książce Das Boot doznawał szoku kolorystycznego. Ty też - to też chyba jest ok i jesteśmy bliscy sukcesu
sNr - 16 Maj 2016, 01:05
:
PL_olek0849 - 16 Maj 2016, 01:57
:
To jest genialne. Przy Kocie GWX to rzadka kupa, trzeba przyznać że gra świateł wyszła ci genialnie, nie wspominając o wyglądzie eksplozji bomb. Poprostu nie mogę się doczekać Koty II
pepe - 16 Maj 2016, 17:26
:
Na którym zdjęciu Olku widzisz "grę świateł"?
Dla mnie mimo, że całościowo wygląda ładnie to jednak za bardzo monochromatyczne. Ja tam lubię kolorki, kiedy wszystko mieni się różnymi odcieniami a nie podobnymi. Może te wrażenia wynikają z faktu, że wszystkie screeny w podobnym półmroku?
Dałbyś sNr coś za dnia. Do tego wschód/zachód słońca poproszę
Radosna pioseneczka
sNr - 16 Maj 2016, 18:19
:
Zależy jaką fazę wschodu słońca chcesz zobaczyć. Nie mogę zdradzać wszystkiego. Proste.
Taka Ci odpowiada?
Monotonia powiadasz tak. Żebyś się nie zdziwił...
Panowie, jak wiecie od kilku miesięcy pracuję nad symulatorem marzeń. Praca to trudna i wymagająca poświęcenia. Dziękuję za wsparcie słowem. Resztę olewam bo nie mam czasu na pierdoły.
Ze względu na to, że większa część z Was dzielnie mnie dopinguje... postanowiłem Was mile nagrodzić skromną prezentacją.
Stworzyłem film pokazujący obecną fazę możliwości graficznych i dźwiękowych Knights of the Abyss II, czyli owoc kilku miesięcy wyrzeczeń i poświęcenia dla dobra ogółu.
Życzę Wam fantastycznych doznań podczas oglądania potyczki na Atlantyku w świecie
Knights of the Abyss II
Klikamy strzałeczkę w dół i pobieramy AVI. Nie oglądać w przeglądarce!
What if we won
https://drive.google.com/open?id=0B4gXh-oW50MIWnJZMXhwcDRqdzQ
pepe - 16 Maj 2016, 18:28
:
Nowy filmik juz zaciągam. W tym momencie imgur nie odpowiada i zdjęcia nie widać
Poza tym nie monotonia tylko monochromia
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2016, 18:45
:
No no no, wygląda świetnie.
Dzięki, czekam na grywalną wersję :-)
PL_Andrev - 16 Maj 2016, 19:13
:
To jest super.
pepe - 16 Maj 2016, 19:32
:
Imgur zadziałał i już widać: piękne to to
PL_olek0849 - 16 Maj 2016, 20:41
:
I poszło na tapetke
pepe - 16 Maj 2016, 20:58
:
PL_olek0849 napisał/a: |
I poszło na tapetke |
Nie odpowiada mi bo... to się ukazało dopiero po Twojej odpowiedzi a mnie interesują te screeny, które sNr wrzucił wcześniej.
sNr - 17 Maj 2016, 05:08
:
a kogo to obchodzi? raczej nikogo
PL_olek0849 - 17 Maj 2016, 10:05
:
Pepe przeczytaj jeszcze raz co zacytowałeś.... ze zrozumieniem
sNr - 17 Maj 2016, 12:07
:
No. Zamotał się z deka. Każdemu się zdarza.
Zabieram się dziś za akwen morza Śródziemniego i akwen arktyczny
Może wieczorem pokażę jak wyszło owo kombinowanie.
PL_CMDR Blue R - 17 Maj 2016, 12:21
:
Ten pierwszy mnie bardzo interesuje, bo do tej pory w grze wszystkie MŚ wyglądają kiepskawo (choć lazur z pierwszych wersji GWX był fajny).
sNr - 17 Maj 2016, 12:53
:
Ktoś w ogóle ściągnął AVI z potyczki Bismarcka na Atlantyku? Bo jakoś opinii zero poza Jackową.
PL_olek0849 - 17 Maj 2016, 14:19
:
Jak skończę szukać danych o Ta 152 oraz odpowiem takiemu jednemu łosiowi na fb wywodem dlaczego to niemcy zbudowali samolot o tak świetnych osiągach jak FW 190 D (czyli zamkne z 10 kart) to obejrzę
pepe - 17 Maj 2016, 15:40
:
sNr napisał/a: |
a kogo to obchodzi? raczej nikogo
|
Jesli nie obchodzą Cię opinie innych osób o swoim modzie to czemu co chwila wstawiasz fotki i filmy i wszystko określasz mianem "epickie"?
Myslę, że w Twoich ustach to słowo jest już tak "wyświechtane", że nikt zapowiedzi o kolejnym "epickim" filmiku nie traktuje poważnie.
Co do oceny to rozumiem po tonie wypowiedzi, że każdą poza zachwytami traktujesz jako atak. Przecież napisałem, że mi się podoba chcoć wolę coś bardziej nasycone kolorami. Co więcej dodałem, że po wstawionych zdjęciach trudno określić jak KOTA II wygląda w całości bo wszystkie są z mniej więcej jednego momentu.
Cytat: |
Pepe przeczytaj jeszcze raz co zacytowałeś.... ze zrozumieniem |
A co tu jest do rozumienia? Poprosiłem Cię, żebyś wskazał które zdjęcie urzekło Cię "grą świateł". Ty w kolejnym poście pokazałeś zdjęcie ale nie z tej pierwszej grupy. I teraz nie wiem, czy po prostu nie zauważyłeś mojego pytania a chciałeś się uzewnętrznić co sobie w windowsie na tapetę wrzuciłeś (wszyscy z pewnością umierali z ciekawosci co masz na pulpicie) czy po prosty to Ty czegoś nie zrozumiałeś.
Jako, że jsteś jeszcze uczniem to może w ten sposób Ci wyjaśnię.
Ujęcie matematyczne:
ZADANIE:
Wskaż element z grupy A, który najbardziej Cię urzeka grą świateł.
Ty wskazujesz element z grupy B
ja stawiam ocenę: - ndst
Już?
Ale jeśli Panowie (sNr i Olek) lubicie sobie razem wyłącznie pochlebiać to w sumie trzeba było w opisie tematu podać, że produkt, jakim jest KOTA II można określać wyłącznie przymiotnikami "epicki" itp a prace innych (uchodzącą w środowisku za dobrą graficznie) nazywać "rzadką kupą". Wtedy bym już wczesniej wiedział, że nie warto tu wchodzić.
Życzę przyjemności w słodzeniu sobie wzajemnie - mnie już nieco mdli
PL_Andrev - 17 Maj 2016, 17:27
:
Pany spokojnie,
Kolega sNr włożył w mod sporo pracy (łącznie z grzebaniem w hexach) i wyszło mu piknie.
Prosiłbym aby nie atakować jego pracy (nawet jakby sam dla siebie to robił), bo po pierwsze kosztowało to pewnie masę wysiłku (a i tak efekt jest widoczny jedynie w szczegółach), a po drugie... no cóż, silnik SH3 jest już mocno archaiczny więc spekatkularnych efektów nie można oczekiwać (aczkolwiek przypomnę wystrzeliwane czerwone flary z zaatakowanych statków).
Sam się dziwię że kolega nadal katuje się SH3, bo to co ludzie wyprawiają w SH5 (łącznie ze zmianami taktyki ataków na suby) to aż się prosi, mimo cukierkowej grafiki.
pepe - 17 Maj 2016, 19:07
:
PL_Andrev napisał/a: |
Kolega sNr włożył w mod sporo pracy (łącznie z grzebaniem w hexach) i wyszło mu piknie. |
Nikt tego nie neguje. Mnie się też podoba, co napisałem kilka postów wyżej. Ale... tak naprawdę to co z tego?
Znam człowieka, który wkłada dużo wysiłku w zawiązanie sznurowadeł ale też znam goscia, który nie wkłada prawie nic wysiłku (przynajmniej tak to wygląda) w rozwiązanie skomplikowanej (nieelementarnej) całki 3-go stopnia i czy to oznacza, że tego co nie wkłada mam nieszanować w porównaniu od tego co wkłada ten wysiłek? Bo ja uważam, że ważny jest efekt a nie kto ile włożył wysiłku (co oczywiście też doceniam ale nie na 1 miejscu)
Cytat: |
Prosiłbym aby nie atakować jego pracy |
Też o to proszę bo to nieładnie atakować czyjąś pracę.
Cytat: |
bo po pierwsze kosztowało to pewnie masę wysiłku |
tu się powtarzamy
Cytat: |
a po drugie... no cóż, silnik SH3 jest już mocno archaiczny więc spekatkularnych efektów nie można oczekiwać |
tyle, że kolorystyka nie jest sprawą silnika gry a już osobistych preferencji. A ja właśnie o kolorystykę pytam.
Co do dalszej części to też się dziwię, że kolega tak się katuje jednocześnie zawsze podkreślając jak to nienawidzi twórców jego ulubionej gry bo to przecież rumuńskie studio wydało.
Dlatego zamiast atakowania wolę prowadzić dyskusję, bo mod zapowiada się bardzo ładnie. Tyle, że ja w przeciwieństwie od "jedynej słusznej pory dnia" podawanej przez sonara jako niezbędny składnik dobrego scenariusza wolę świt a nawet południe.
Z tego powodu interesuje mnie wygląd właśnie w tych momentach gry.
Nie sądziłem jednak, że taka ciekawość jest odbierana jako atak i to przy poklasku niektórych. Bo jesli już się skupić na przekazie treściowym to raczej ja jestem w tym wątku atakowany czego sobie nie życzę.
Natomiast z drugiej strony jesli wątek nie służy do dyskusji to ja nie widzę sensu tu zaglądać bo jest za duże stężenie "epickości".
PL_Andrev - 17 Maj 2016, 20:50
:
pepe napisał/a: |
Co do dalszej części to też się dziwię, że kolega tak się katuje jednocześnie zawsze podkreślając jak to nienawidzi twórców jego ulubionej gry bo to przecież rumuńskie studio wydało. |
Chodzi o studio, narodowość czy lud?
Ciekawostka: U nas "rumunami" nazywamy cygańską mniejszość etniczną, która rzeczywiście z Rumuni do nas / do Europy w ilości obfitych przybywała. Jednak rodowici Rumuni, do których owa mniejszość przybyła z Turcji (biali jako i my - poznałem kilku) nazywaja ich "Gipsy".
pepe - 17 Maj 2016, 21:00
:
PL_Andrev napisał/a: |
Chodzi o studio, narodowość czy lud? |
Nie wiem, musisz zapytać Sonara
A ciekawostka jest mi znana ale dobrze tak à propos tematu dodać, bo nie wszyscy wiedzą.
sNr - 17 Maj 2016, 21:45
:
POST EDYTOWANY ZE WZGLĘDU NA NARUSZENIE PUNKTU REGULAMINU:
9. Pisania wiadomości które mogą naruszać dobra osobiste i prywatność innych osób, (dotyczy to również działań pośrednich, takich jak np. linkowanie lub umieszczanie odnośników do stron, na których mają miejsce prywatne „rozgrywki”).
PL_CMDR Blue R - 17 Maj 2016, 21:48
:
Możesz sOnar przestać? Bo kilka z tych punktów można też śmiało dopisać do drugiej strony (czyli ciebie).
Na razie to zamiast dyskusji o KoTA2, zaczyna się dyskusja "kto jest bardziej epicki (w atakowaniu drugiego)".
PL_Cmd_Jacek - 17 Maj 2016, 22:20
:
Wracamy do dyskusji o KOTA. Jeśli ktoś nie chce uczestniczyć w dyskusji niech nie zaśmieca tematu.
Proszę o merytorykę, a nie wycieczki osobiste. To jest ostatnie ostrzeżenie, jesli będę widział że znowu zaczyna się pyskówka, zamknę temat.
sNr - 17 Maj 2016, 23:07
:
Chłopaki ja działam. Nie ja jestem prowokatorem i podcinaczem motywacji twórcy. Najgorsze na polskich forach jest to: że trolle są pod ochroną....
Nie mam zamiaru czytać wyraźnie uszypliwych komentarzy tego pacjenta, więc niech się nie wtrynia między przysłowiową wódkę a zakąskę, skoro i tak w to grać nie będzie.
Chcę pracować w spokoju a nie zaglądać tu tylko by jakieś bzdety czytać kogoś kto ma dobro SH3 i jego fanów gdzieś co wyraźnie widać w jego postach i jego uszczypliwości.
Ty Finek nie strasz mnie ostrzeżeniami... bo dobrze wiesz, że mnie takie coś nie tyka. Dwa - nie ja prowokuję jatkę w tym temacie tylko pewien, powiedzmy zagorzały fan DW.
Nie będę pisał już nic w tym temacie. Idę pracować sam. Podziękować możecie wiecie komu, że nie będę Was informował o tym ani konfrontował z Wami tego, co potrzebne mi było bo Wasze rady i pomysły traktowałem jako bardzo cenne.
Odcinam się od forum. Nie chcę się wkurzać i nie wciskaj mi Finek żyda, że dymię bo tak nie jest.
Jeszcze rozważę, czy warto cokolwiek dalej robić. Jak coś Wam zostaje superzaYebisty pepe i DW.
Cześć i bez odbioru zapewniając, że więcej tu nie zajrzę przez parę miesięcy.
PL_CMDR Blue R - 18 Maj 2016, 07:16
:
Cytat: |
(...) i nie wciskaj mi Finek żyda, że dymię bo tak nie jest. |
A może przeczytaj sam siebie, dobrze? Bo to, co Jacek wyciął (ta twoja lista uwag) pasuje idealnie do twojego postu.
Więc:
Cytat: |
Podziękować możecie wiecie komu, że nie będę Was informował o tym ani konfrontował z Wami tego, co potrzebne mi było bo Wasze rady i pomysły traktowałem jako bardzo cenne. |
To pozostaje tylko podziękować, TOBIE. Wiesz, że można ignorować posty (opcja) <po małym teście> i wtedy nie widzisz treści, co pisze dana osoba.
Ale jak chcesz robić szantaż emocjonalny, to szkoda.
Bo to tylko KOCIE może wyjść na złe. Ale skoro to twoja decyzja i ja ją uszanuję.
Temat zamykam, chyba, że chcesz go jednak otworzyć i pisać dalej, to wyślij PW.