Cytat: |
-poprawić tonięcie, bo na razie to słabo wygląda, nie wiem ile czasu |
PL_kanaron napisał/a: |
Tonięcie umożliwiające jeszcze walkę muszę zasymulować... jeszcze nie wiem jak, ale coś wymyślę (mam parę pomysłów, ale nie wiem, który zadziała). |
Cytat: |
W obecnych czasach duża dokładność to codzienność, ale w 1900 roku? |
PL_kanaron napisał/a: |
:schock Obawiam się, że w przypadku 3D mogłoby to spowodować znaczne pogorszenie wydajności. Zanim zdecydowałem się na użycie kół i zawieszenia spróbowałem potestować i pójść w symulację prawdziwej siły wyporu. Oczywiście da się to zrobić, ale mój komputer już tego nie udźwignął. |
PL_kanaron napisał/a: |
Robiłem to zgodnie z poradnikiem na tej stronie.
Bierze się wierzchołki wszystkich trójkątów (których w przypadku kadłuba okrętu będzie dużo [chyba]) i sprawdza czy są pod wodą. Jeśli są to dodaje się siłę wyporu. Tego mój komputer nie wytrzymał. |
PL_kanaron napisał/a: |
Tylko nie potrafię jeszcze go wywrócić do góry dnem. |
PL_kanaron napisał/a: |
No pewno, że dobrze. Raczej nie za wiele pocisków trafiało w cel.
Teraz muszę się pomęczyć z zasięgiem strzału i kątem opadania pocisku. |
PL_kanaron napisał/a: |
Widzę wyższą matematykę (całki i te sprawy) ![]() Rozrzut wkrótce będzie. Z oporem walczę od 6 godzin... I za nic nie mogę trafić w dwie znane wartości (16* wychyłu działa: 20,400 m. 13.5* = 16,200 m). Na 20 km. jeszcze jakoś w miarę leci, ale przy wychyle 13,5* zawsze poleci 1 lub 2 kilometry dalej. Dopuszczalny błąd? Przyjmijmy, że przez wiatr i opór. |
PL_kanaron napisał/a: |
A problem jest z tym, że jakkolwiek bym nie ustawiał oporów, sił, zmiennych w czasie to i tak gdy uda mi się przyjąć odpowiednie wartości dla kąta 16* (20 - 21 km) to ani razu nie udało mi się przy dokładnie tych samych wartościach tylko przy kącie 13,5* osiągnąć 16-17 km. |
PL_Andrev napisał/a: |
Czas lotu, czy zasięg można obliczyć ze wzoru na rzut ukośny, a prędkość początkową jako wartość charakterystyczną dla maksymalnego zasięgu działa danego okrętu (rzut ukośny dla maksymalnego zasięgu). Np dla Yamato donośność 460mm wynosiła 41400 m. Łatwo policzyć całą resztę. |
Cytat: |
When compared to contemporary British guns in terms of penetrating power, they were superior to the 12"/45 (30.5 cm) and 12"/50 (30.5 cm) guns, and only slightly less powerful than the 13.5" (34.3 cm) guns. They were, of course, completely outclassed by the 15"/42 (38.1 cm) guns used on the Queen Elizabeth class. |
PL_kanaron napisał/a: |
Pomimo wszystkich danych możliwie dokładnych nie jestem w stanie osiągnąć 20 km przy 16* i 16 km przy 13,5*. Cały czas ten pocisk przy 13,5* leci 1,5-2 km dalej. . |
Kod: |
P = 0.5f * 1 * 0.02f * 1 * Mathf.Pow((droga / Time.deltaTime), 2); |
PL_kanaron napisał/a: |
Niemniej pobawię się jutro z zmiennym oporem powietrza i zobaczymy jak to wyjdzie. Ale powoli muszę myśleć o optymalizacji. Już w obecnym stanie niemal surowym przez obliczenia fizyczne mam 60 fps. |
PL_kanaron napisał/a: |
PS: To prawda im dalej leci tym mniejszy opór. Zgodnie ze wzorem, który podałem wcześniej opór zależy od kwadratu prędkości. A prędkość maleje wraz z odległością. |
PL_olek0849 napisał/a: |
Czyli będę miał szanse zagrać? ![]() ![]() |
PL_olek0849 napisał/a: |
Sama woda wygląda lepiej niż w Steal Ocean/World of warship a to już duży plus. |
PL_kanaron napisał/a: |
Jestem otwarty na propozycje zmian w systemie uszkodzeń lub na pomysły uszkodzeń kolejnych komponentów.
|
Cytat: |
Pewnie dlatego, że nawet w magazyn amunicji ciężko trafić z odległości kilometra |
Cytat: |
Nie miałem pojęcia, że kocioł mógł wybuchnąć po zalaniu |
Cytat: |
może warto zasymulować efekty skucia lodem. amerykańskie okręty cięzko to znoszą wg Olka a brytyjskie całkiem, całkiem |
Cytat: |
A oszronienie... Na co może wpłynąć? |
Cytat: |
A przy dużej fali nie tylko ludźmi na okręcie miota, graczem (kamerką) też ![]() ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A ja nie? |
Cytat: |
Coś mnie trafiło gdy po 2 godzinach i 8 minutach pancernik którym dowodziłem wszedł na mieliznę. Co prawda woda na pokład się nie wlewała (co widać będzie na zdjęciach) ale jako stacjonarna bateria robić niestety nie mogłem.
Z załogi HMS Duke of York nikt nie ucierpiał ale niestety okręt tak mocno ugrzązł w płytkiej wodzie że nie był wstanie ruszyć sie choćby o metr. Dramaturgi dodał fakt że poszycie denne zostało rozdarte w części gdzie znajdowały się kotłownie i elektrownia. w wyniku czego okręt został pozbawiony pary i prądu, więc nie mógł nawet strzelać. (...) Oczywiście strona brytyjska fakt że ich okręt flagowy wszedł na mieliznę i był niezdolny do walki utrzymywała w tajemnicy. Humor poprawiło mi to że jak się okazało flagowy okręt niemiecki (dowodzony Boolo) także wszedł na mieliznę i oczywiście strona niemiecka ukrywała ten fakt przed przeciwnikiem ![]() |
pepe napisał/a: |
Moim zdaniem jest jeszcze jedna rzecz do zrobienia i to całkiem poważna. Powinieneś coś zrobić aby Twoja gra rózniła się od WoWS i OoS czyms wiecej niz tylko strzelaniem. Na razie tego nie widzę i tym samym wróżę marny los całemu projektowi. Szkoda by było marnowć czas, talent i zapał. mnie zwykle brakuje jednej z tych 3 rzeczy. Oczywiscie to tylko moje zdanie i proszę nie odbieraj tego jako złosliwość. |
Cytat: |
A od WoWS lub Steel Ocean moja gra różni się bardzo: (...) |
PL_kanaron napisał/a: |
Ok, postaram się zaimplementować wyłączenie z akcji w przypadku wpadnięcia na skały. A wpłynięcie na coś typu plaża chyba z akcji tak całkiem nie wyłącza okrętu? |
PL_kanaron napisał/a: |
*Bomby lotnicze: na razie nie planuję ani samolotów sterowanych przez gracza ani lotniskowców, bo zrobić samolot to już nie taka prosta sprawa. |
PL_kanaron napisał/a: |
A edytor misji rodem SHIII działa z silnikiem SHIII ![]() |
PL_kanaron napisał/a: |
Nie mam SHII + DC, więc się zapytam: czy ja tam widziałem plan uszkodzeń rodem z SHII? Czy to są rzeczywiste plany okrętów nawodnych? Ja całe Google przegrzebałem w poszukiwaniu planów okrętów i znalazłem tylko pancernik typu Bayern... |
PL_kanaron napisał/a: |
Samoloty pewnie dodam, ale wątpię czy będą od pre-alfy.
Ja po paru filmikach z SteelBeast porównałbym ją do Panzer Elite. I żadnej z nich do AW, WoT, WT z jednej przyczyny: są realistyczne, trwają długo, itp. W moim odczuciu moja gra już teraz jest bardziej realistyczna od Steel Ocean czy WoWS. |
Kod: |
0 has_sails
1 has_engine 50.0 boat_length 1 has_reflection 3.0 boat_alt 0.025 cdf 15000.0 mass 5.0 cross_section_sur 1.0 max_tilt 0.5 stability_factor 18000.0 max_fuel_time 400.0 motor_hp -1.15 bridge_x 18.1 bridge_y -13.85 bridge_z -1.15 helm_x 16.43 helm_y -11.1 helm_z 1 has_prop 1 has_rudder -2.0 prop_x 0.5 prop_y -15.0 prop_z 0.0 prop_dx 0.2 prop_dy 0.96 prop_dz 0.0 prop_ux 0.96 prop_uy -0.2 prop_uz -4.0 rudder_x 2.5 rudder_y -23.0 rudder_z 2.0 prop2_x 0.5 prop2_y -15.0 prop2_z 0.0 prop2_dx 0.2 prop2_dy 0.96 prop2_dz 0.0 prop2_ux 0.96 prop2_uy -0.2 prop2_uz 4.0 rudder2_x 2.5 rudder2_y -23.0 rudder2_z 0.0 radar_x 21.0 radar_y -20.0 radar_z 100 crew_mass ranger panel_name 0.5 panel_scale -0.3 panel_x 17.1 panel_y -10 panel_z 0 panel_dx -0.7 panel_dy 0.7 panel_dz 0 panel_ux 0.7 panel_uy 0.7 panel_uz 1.15 helm2_x 16.43 helm2_y -11.1 helm2_z |
Kod: |
3 [lights_num] Green [light_name] 0.25 [light_scale] 5.4475 [light_x] 11.3536 [light_y] -13.0 [light_z] -1.15 [light_an] 1.25 [light_da] Red [light_name] 0.25 [light_scale] -5.4475 [light_x] 11.3536 [light_y] -13.0 [light_z] 1.15 [light_an] 1.25 [light_da] White [light_name] 0.25 [light_scale] 0.0 [light_x] 10.3964 [light_y] 21.8597 [light_z] 0.0 [light_an] 1.25 [light_da] |
Kod: |
3 [weapons_num]
Missile_b [weapon_name] 0 [weapon_x] 13.0 [weapon_y] 18 [weapon_z] Cannon_b [weapon_name] 5.0 [weapon_x] 12.75 [weapon_y] 10.5 [weapon_z] Cannon_b [weapon_name] -5.0 [weapon_x] 12.75 [weapon_y] 10.5 [weapon_z] |
PL_kanaron napisał/a: |
AI ma skuteczność trafień blisko 100% ![]() |
PL_olek0849 napisał/a: |
chciałbym wiedzieć jak może zemdleć po trafieniu z działka 20/30mm) |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Bitwe mieszanych nie będzie....
Czyli tylko (na WW2) |
Cytat: |
3 pilot nie żyje(albo jak gra pisze zemdlał, chciałbym wiedzieć jak może zemdleć po trafieniu z działka 20/30mm) |
PL_kanaron napisał/a: |
Żeby ominąć PEGI trzeba będzie dać możliwość wyłączenia tej opcji ![]() ![]() |
PL_kanaron napisał/a: |
Co do torped i sonarów... Najpierw artyleria główna ![]() ![]() |