POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat DW - Krzyzowy namiar

PL_U-96 - 11 Kwiecień 2016, 18:56
: Temat postu: Krzyzowy namiar
Bardzo czesto slysze lub czytam, ze czesto mozna ustalic w przyblizeniu namiar wroga po skrzyzowaniu namiarow z dwoch jednostek.

Czyli rozumiem ze chodzi o wartosc BEARING z co najmniej dwoch jednostek??

Np po odpaleniu torped lub rakiety przez wrogi OP??

Jak to fizycznie wykonac na mapie??
PL_CMDR Blue R - 11 Kwiecień 2016, 19:07
:
Tak, chodzi o skrzyżowanie dwóch NAMIARÓW.

Co do mapy, to... nie pamiętam ;]
pepe - 11 Kwiecień 2016, 19:24
:
W DW podczas misji nie ma do tego narzędzi. Jedyne co możesz "rysować" to kółka i stawiać krzyżyki (enterem).
Dlatego ja stawiam krzyżyk w miejscu gdzie był mój okręt, dalej wciskam na mapie "r" żeby wyznaczyć linie "bearing" (niestety nie na stałe) i po kliknięciu w miejscu gdzie przebiegała stawiam serie kilku krzyżyków.
Jeśli sojusznik też podaje info to zaznaczam jego pozycję i wiodę "r" linię na jego "bearing". Wtedy widzę gdzie by się przecięły te linie.
W miejscu przecięcia stawiam... krzyżyk :)

Zawsze po grze mam nieźle upstrzoną mapkę. Czasem nawet w trakcie gry kasuję nadmiar krzyżyków.
PL_U-96 - 11 Kwiecień 2016, 19:31
:
A czy takie namiar jest w "miare" dokladny??
PL_olek0849 - 11 Kwiecień 2016, 19:35
:
Wczoraj tak zbombardowałem Pepe więc raczej jest.
pepe - 11 Kwiecień 2016, 19:45
:
Nie jest dokładny a właściwie zależy to od odległości i rozstawienia podających namiar w stosunku do celu. Im bliżej trójkąta rozwartego tym dokładniejszy namiar.

Replaya nie ogladałem więc nie wiem gdzie dokładnie celował Olek ale od momentu wystrzału do eksplozji przemieszczałem mój okręt z 12 węzłami. Sama torpeda/bomba opada na spadochronie około 2 min. Dlatego przydaje się nieco szczęścia przy takim celowaniu.
pepe - 11 Kwiecień 2016, 20:15
:
Sprawdziłem replay aby zbadać celność ognia krzyżowego.
Bomby Olka spadły 1 i 2.5 Mm od moich pozycji, kiedy wystrzeliłem swoje rakietotorpedy. Niestety robiąc unik popłynąłem na NNE a później na NW i tym samym zblizyłem się do lądowania bomb odpowiednio na 0.5 i 1.5 Mm.
Innymi słowy, gdybym sie nie ruszał z miejsca Olek nic by mi nie zrobił. To gdzie skieruję swój okręt to była dla Olka loteria. Mieł szczęście i wygrał :P
PL_olek0849 - 12 Kwiecień 2016, 01:51
:
Wiesz na wojnie zawsze jest szczęście.
A to że im dalej tym mniej celne jest spowodowane tym że na uzbrojeniu masz do pełnego stopnia ustawiane.
pepe - 12 Kwiecień 2016, 07:43
:
Szczypta szczęścia zawsze się przydaje jednak ja sam byłem ciekaw jak skrzyżowane namiary miały sie do rzeczywistej pozycji tzn ile w jardach wyszło błędu. Oczywiście wymagało by to przeprowadzenia większej ilosci testów aby wynik był miarodajny. Sam jednak pamiętam, ze kilka razy taki skrzyżowany namiar dawał mi pozycję z bardzo dużym błędem.
PL_CMDR Blue R - 12 Kwiecień 2016, 07:53
:
Cóż. Dużo zależy od dokładności tego pomiaru. Jakby gracze z ogromną dokładnością podali namiar, to wynik będzie bezbłędny. Tymczasem im wróg dalej, tym błąd nawet 1 stopnia niesie za sobą dużą różnicę.
PL_olek0849 - 12 Kwiecień 2016, 14:55
:
Dokładnie. Sam pocisk trochę leci a do tego jeszcze odległość bodajże 20mil nie wspominając że pozycja była co do minuty a nie sekundy.
PL_U-96 - 12 Kwiecień 2016, 15:15
:
No tak, ale wystarczy wyslac ze 4 rakietotorpedy i zamknac taki namiar w kwadracie
pepe - 12 Kwiecień 2016, 17:05
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cóż. Dużo zależy od dokładności tego pomiaru. Jakby gracze z ogromną dokładnością podali namiar, to wynik będzie bezbłędny. Tymczasem im wróg dalej, tym błąd nawet 1 stopnia niesie za sobą dużą różnicę.

To nie jsst do końca tak bo gracz otrzymuje informację w postaci liczby ale juz ta informacja może mieć pewien błąd.
Przełączając widok normalny i prawdziwy zauważyłem, że namiar (podany i wyrysowany) często różni sie od wyrysowanego samemu w trybie "show true". Dla sonarów dokładność jest zazwyczaj różna dla niektórych kierunków.
Dobrze pokazuje to rozłożenie "beamów" na stacji sonaru holowanego dla fregaty. Największa dokładność jest dla pomiarów na boki do osi poruszania się a najmniejsza jest na dziobie i rufie.