POLISHSEAMEN

Wasze pomysły - Uwagi ogólne

PL_Andrev - 7 Sierpień 2016, 10:16
: Temat postu: Uwagi ogólne
Sterowanie Już było
Nie jestem pewien czy WSAD to dobry pomysł - gra się wtedy dość arkadowo.
Przy obecnym modelu proponowałbym telegraf na wzór SH3, z mołżiwością kontroli poprzez WSAD.
A, jest R/F - ok, mimo wszystko telegraf jest czytelniejszy.

Zoom Ten widok tylko do testów, potem nie będzie widoku zewnętrznego i nie będzie problemu
Widok z zewnątrz dość wolno działa. Może zwiększyć skalę w zalezności od oddalenia okrętu?
Tj. im dalej okręt tym zoom jest większy.

Przeszkadzało mi to, że nie można po maksymanym zbliżeniu od razu wejść na celownik artyleryski.

Celowanie + range finger ZROBIONE
Brak informacji w którą stronę patrzymy (kompasu) - wydaje się że położenie względem okrętu byłoby OK. (dziób na namiar 0)

Range finger powinien miec większy zoom, aby precycyjniej określić odległość (IMHO).
Sam pomysł LKM/PKM jest ok.

Brak systemu kolizji? POCZĄTKOWY SYSTEM ZROBIONY
Próbnie przywaliłem w okręt - bez efektu jakiegokolwiek (w tym dźwiękowego).

Dźwięk
Słyszę strzelanie i wodę - jest OK, ale nie ma dźwięku silnika?

Uszkodzenia POCZĄTKOWY SYSTEM ZROBIONY
can repair + kaput - opis wygląda mało profesjonalnie.
kolory: sugeruję zgodnie z aktualnym trendem w grach:
skala od zielonego po żółty - uszkodzenia (obniżona funkcjonalność)
czerwony - poważne uszkodzenia (wymaga naprawy)
czarny - zniszczony

Kontrola ognia PPM
W czasie wybierania klawiszy funkcyjnych obraz na podglądzie nie powinien się ruszać.
Gdy naciskam FIRE widok z centrali ucieka (wraz z ruchem myszy) - nie wiem gdzie strzelam.

Informacja TUTORIAL GOTOWY
Nie wiem po co są te klawisze 1 / 2 / 3 / AC / < / << / SHIFT / LOCK w centrali artylerysjkiej.
Brakuje takirego opisu, może tez pod ESC, dla tego okna specjalnie?
Światła nawigacyjne
W dzień się też palą?
Na dziobie i na rufie tez chyba powinny być (jeśli już).

Tutorial
Nie udało mi się ani zalokować celu, ani strzelić. Wydaje się to mało intuicyjne.
Proponuję misje:
- strzelanie do samotnego / stojącego statku JAKO TUTORIAL
- strzelanie do manewrującego celu
- pojedynek 1:1 W OBECNEJ "TEST ZONE"
- misja którą mamy (grupa vs. grupa)

Klawiszologia ZROBIONE
Może tymczasowo wrzucić pod ESC?
Niby mało skomplikowana, ale brakowało.
PL_Andrev - 7 Sierpień 2016, 10:24
:
Grafika ZROBIONE

Ślad torowy zdecydowanie za krótki:


Dym zdecydowanie za gęsty, za czarny, ale tez i za krótki IMHO.
BTW. właściwie na wszystkich zdjęciach z IIWW nie widac dymu z kominów...

EDYTA
Przeniesiono do bugów
PL_kanaron - 7 Sierpień 2016, 11:28
:
Cytat:
Sterowanie
Nie jestem pewien czy WSAD to dobry pomysł - gra się wtedy dość arkadowo.
Przy obecnym modelu proponowałbym telegraf na wzór SH3, z mołżiwością kontroli poprzez WSAD.
A, jest R/F - ok, mimo wszystko telegraf jest czytelniejszy.


Jest R,F,Q,E. W lewym dolnym rogu jest tekstowy "telegraf". Graficzny będzie w przyszłości.

Cytat:
Zoom
Widok z zewnątrz dość wolno działa. Może zwiększyć skalę w zalezności od oddalenia okrętu?
Tj. im dalej okręt tym zoom jest większy.


Cały system kamery będzie zmieniony. Obecny, lekko niedziałający (po dłuższym ruszaniu kamerą widok się samoczynnie oddala), ma na celu pokazanie "z zewnątrz" całości. W przyszłości planuję ustawić kamerę na mostku i w ważniejszych punktach okrętu, a z zewnętrznej zrezygnuję, bo to zbyt arkadowe.

Cytat:
Celowanie + range finger
Brak informacji w którą stronę patrzymy (kompasu) - wydaje się że położenie względem okrętu byłoby OK. (dziób na namiar 0)


Rzeczywiście zapomniałem o kompasie. W najbliższych aktualizacjach go dodam.

Cytat:
Range finger powinien miec większy zoom, aby precycyjniej określić odległość (IMHO).
Sam pomysł LKM/PKM jest ok.


Zwiększę zoom, choć i tak często po strzale będzie wymagane nałożenie poprawki na odległość. W zasadzie stale jest wymagane nakładanie poprawek.

Cytat:
Brak systemu kolizji?
Próbnie przywaliłem w okręt - bez efektu jakiegokolwiek (w tym dźwiękowego).

Dźwięk
Słyszę strzelanie i wodę - jest OK, ale nie ma dźwięku silnika?


Co do kolizji... Tak, jeszcze tego nie ma, ale mam już pomysł jak to zaimplementować, więc wkrótce zostanie to dodane.
A co do dźwięków. Z dźwiękiem u mnie jak z grafiką. Nie jestem grafikiem i nie jestem dźwiękowcem. Wszystko co na razie jest to zrobiłem sam, a gdy znajdę grafików i dźwiękowców to podmienię wszystko co zrobiłem na lepsze.
Dźwięk trafienia w wodę zrobiłem z dźwięku szumu.
Dźwięk wystrzału to bardzo profesjonalnie obrobiony (dodawałem efekty w Audacity, które ładnie brzmiały, nie znam się na tym :] ) dźwięk uderzenia dłonią w brzuch :) Z przesadnie dodanym basem, więc stąd jakość jest kiepska, mój brzuch to najwyżej kaliber 5cm, a tu działa 30,5cm :D
Dźwięku silnika jeszcze nie wymyśliłem jak zrobić. Ostatecznie pójdę do samochodu i nagram 1.4 DCI :]

Cytat:
Uszkodzenia
can repair + kaput - opis wygląda mało profesjonalnie.
kolory: sugeruję zgodnie z aktualnym trendem w grach:
skala od zielonego po żółty - uszkodzenia (obniżona funkcjonalność)
czerwony - poważne uszkodzenia (wymaga naprawy)
czarny - zniszczony


Dobrze, da się łatwo zrobić.

Cytat:
Kontrola ognia
W czasie wybierania klawiszy funkcyjnych obraz na podglądzie nie powinien się ruszać.
Gdy naciskam FIRE widok z centrali ucieka (wraz z ruchem myszy) - nie wiem gdzie strzelam.


Zapomniałem o czymś: klikając LPM na podgląd przesuwamy go, kółkiem myszy przybliżamy, PPM: zwalniamy podążanie za ruchem myszy.

Cytat:
Informacja
Nie wiem po co są te klawisze 1 / 2 / 3 / AC / < / << / SHIFT / LOCK w centrali artylerysjkiej.
Brakuje takirego opisu, może tez pod ESC, dla tego okna specjalnie?


Przygotuję osobny temat na forum odnośnie tego, ale za kilka godzin, teraz muszę jechać.
Mam w planach przygotowanie scenariuszy tutorialowych.

Cytat:
Światła nawigacyjne
W dzień się też palą?
Na dziobie i na rufie tez chyba powinny być (jeśli już).


Dałem je jako zapowiedź pór dnia. A wyłączyć i włączyć je można klawiszem "N".

Cytat:
Tutorial
Nie udało mi się ani zalokować celu, ani strzelić. Wydaje się to mało intuicyjne.
Proponuję misje:
- strzelanie do samotnego / stojącego statku
- strzelanie do manewrującego celu
- pojedynek 1:1
- misja którą mamy (grupa vs. grupa)

Klawiszologia
Może tymczasowo wrzucić pod ESC?
Niby mało skomplikowana, ale brakowało.


Wszystko to zostanie dodane, postaram się nawet dzisiaj wypuścić kolejną aktualizację.

Dziękuję za uwagi :D

PS: Do drugiego postu i do postu z błędami odniosę się za parę godzin, teraz naprawdę muszę wychodzić.
PL_CMDR Blue R - 7 Sierpień 2016, 12:27
:
PL_Andrev napisał/a:
Grafika

Ślad torowy zdecydowanie za krótki:




Tak przy okazji. To zawsze lepiej wrzucić zdjęcie z morza, niż makietę.

A jak widać z zatopienia POW to takie bywały nie aż tak długie dla cieżkich okrętów:



PL_Andrev - 7 Sierpień 2016, 12:36
:
Zorientowałem się że to z makiety jak już po czasie edycji :)

Mimo wszystko slad torowy to 3-4 długości jednostki, przynajmniej (chociaz ten niszczyciel zostawia dużo mocniejszy slad - może to tez zależy od prędkości...)
PL_CMDR Blue R - 7 Sierpień 2016, 12:48
:
Pewnie chodzi o stosunek spienionej objętości (związanej z masą okrętu) do prędkości.

I na tych zdjęciach POW i Repulse zostawiają tak 2x mniej (1,5-2 długości okrętu).
PL_kanaron - 7 Sierpień 2016, 14:53
:
To co teraz jest w grze to jest pancernik. Na razie żaden konkretny, trochę go przedłużę na około dwie długości.
PL_kanaron - 8 Sierpień 2016, 18:44
:
Większość stąd zrobiłem. Jeszcze tam gdzie nic na zielono nie napisałem będę robił i może dziś mi się uda, ale na razie szykuję nową wersję z tym co jest. Żebym miał co robić przed kolejnymi uwagami ;)

PS: Misji grupa vs. grupa w wersji 0.0.2 nie będzie (była testowana). Wprowadziłem nowy, lepszy, łatwiejszy (dla mnie) spawn system, który da mi możliwość wprowadzenia w przyszłości systemu wyboru jednostki (gdy będą nowe). Muszę ten system przystosować do "obsługi" konwojów.
PL_kanaron - 9 Sierpień 2016, 16:09
:
Stąd wszystko co na teraz już zrobione. Dźwięk będę dodawał gdy będzie okazja nagrać jakiś, który po pewnych modyfikacjach się nada do wykorzystania.

Skala uszkodzeń: Zielony-żółty-czerwony-czarny widywałem tylko w WT. Brak-pomarańczowy-czerwony u WG. Brak-żółty-do czerwonego w SH3. Żeby się wyróżniać dałem Zielony-ciemnozielony-pomarańczowy-ciemnoczerwony-czerwony.

System kolizji: Na razie dodałem system kolizji wyłącznie reagujący na zderzenie czołowe. Czyli my uderzymy dziobem i nabieramy przegłębienia na dziób, a okręt, w który uderzyliśmy nabiera przegłębienia w przedziale, w który uderzyliśmy.
Uderzenie burtowe (o ile będzie, bo chyba dużych uszkodzeń przy takim uderzeniu nie ma) jeszcze nie działa.
Uderzenie rufowe również jeszcze nie działa.
Jeśli po testach zostanie uznane, że dziobowe działa dobrze to dodam rufowe i pomyślimy czy jakieś jeszcze.
PL_Andrev - 9 Sierpień 2016, 21:30
:
Co do skalowania screenów (na moim 3:4)

Mozna zrobic to w ten spoósb, że swój "oryginalny" obraz skalujesz na szerokość ekrany, zachowując w wysokości proporcję 16:9 (czy ile tam masz).
I teraz to co brakuje będzie czarnymi paskami z góry i dołu - cos jak czarne paski gdy oglądamy obraz kinowy w TV.

Tak to wygląda:

PL_kanaron - 9 Sierpień 2016, 21:50
:
No tak, ciekawe :D
Pomyślę nad tym skalowaniem.