Cytat: |
Swobodna kamera
Podczas pracy ze swobodną kamerą komendy WSAD są przekazywane na okręt - w rezultacie okręt zatrzymuje się. |
Cytat: |
Lorneta
Po wyłączeniu lornety widok nie wrca do kontroli ognia tylko do widoku znad okrętu. |
Cytat: |
Range Finger
Kombinacja klawiszy: G (panel uszkodzeń), T (kontrola artyleryjska) powoduje zablokowanie włączenia się RF (RF nie działa), jeżeli odpalamy go z klawisza. |
Cytat: |
Escape - widok zewnętrzny
Przy ruchu myszą na EXIT / RESUME cały ekran lata - ruch kamerą powinien być wyłączony. |
Cytat: |
Escape - panel uszkodzeń
Brak kursora myszy do wyłączenia gry. |
Cytat: |
Kontrola artyleryjska
Po wejściu w panel mamy widok na 0 (na dziób statku) - jakikolwiek klik powoduje gwałtowną zmianę zoomu (obraz dziobu znika). |
Cytat: |
Too far / too close
Brak sprawdzania warunku trafienia w cel - nawet przy trafieniu pojawia się "too far" lub "too close". Raz nawet mi się pojawiło to i to, jedno zaraz po drugim ![]() |
Cytat: |
Dym z uszkodzeń
Nadal zachowuje się inaczej niż dym z kominów (nie mam screena) |
Cytat: |
Przeładowanie baterii
Baterie które nie strzelają również są przeładowywane (tylko z czerwonego zmieniają się na niebieski) |
Cytat: |
Przeładowanie baterii
Nadal nie jestem przekonany że brak locka na środku okrętu jest prawidłowe. Okręt był w odległości ok 2500m, tylko 2 baterie strzelały - krzyżyk mocno wychylony na dziób okrętu, tak że musiałem dawać -2 aby trafiać we wieżę, |
Cytat: |
Mechanika zatopienia
Niezbyt to dobrze działa IMHO: przykłady: strzelałem głównie w przednią burtę - w efekcie zablokowany ster? kręcenie bączków |
Cytat: |
sztywny pal azji
Finalnie okręt gibnął się na bok na dnie, ale to trwało a trwało. |
Cytat: |
Może wprowadzić wektor siły dla śruby i steru? Byłby zerowy, jeżeli wynurzone. |
Cytat: |
Dodatkowo można obliczyć wektor rzeczywisty, jako prostopadły do powierzchni morza - wtedy statek na boku nie kręciłby już bączków. Pytanie dlaczego śruby pracowały przy zalanych (?) przedziałach turbin... |
Cytat: |
Usprawnienia:
Lorneta Po zalokowaniu celu, widok lornety powinien być centrowany na okręcie-celu. Range Finger Po zalokowaniu celu, widok RF powinien być centrowany na okręcie-celu. |