POLISHSEAMEN
Kierunek Pacyfik PBF - USS Gar - nieznana historia :)
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 07:41
: Temat postu: USS Gar - nieznana historia :)
Dobrze. Jak zapewne niektórzy wiedzą, ja robię sobie "symulacje". Tj. jak wiem, że gracz nie ma za wielu opcji, to rzucam za w czasu, aby potem móc odpisać "na bieżąco". No i Jacek po walce z Fuso miał dwie opcje. Kontynuować patrol jeszcze kilka dni, albo wracać. No to zrobiłem teściora na dwie opcje. Jak wraca to tak, jak patroluje to tak.... I w patrolowaniu... wyszło, że nie znajdzie nic, ale zostając w okolicy (nawet stojąc), testuje wykrycie drugiego pancernika, który przechadza się pod Wyspami Gilberta... i go odnajduje! (i to ten rzut, co nie wiem, jak interpretować
Japsy dalej pływają na wodach, gdzie utracili jeden OP?)
Jacek zdecydował się na powrót, ale chciałbym tak "dla zaspokojenia mojej ciekawości", zobaczyć, jakby potoczył się ten patrol, jakby Jacuś został "do oporu paliwa" (tj. każdy wyciek paliwa może zakończyć się brakiem możliwości powrotu do bazy, bo musi wracać wlekąc się).
Sytuacja byłaby następująca:
-Wykryto pancernik (jak widać po obrazku, miało być zaskoczenie, że przecież Fuso musiał zatonąć! (w rzeczywistości to IJN Kirishima) Oraz miało być o uczuciu deja vu)
-W zanurzeniu nie ma możliwości zajęcia pozycji do ataku
-Na powierzchni istnieje szansa ataku z daleka lub średniego dystansu.
Co byś Jacuś zrobił?
Układ torped z ostatniej tury:
PL_Cmd_Jacek - 7 Grudzień 2016, 08:56
:
Jeśli byłaby szansa, to zatakował - ponownie z daleka pełną salwą 10 torped
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 09:40
:
znaczy 7 torped? (3 dziobowe i 4 rufowe?)
PL_Cmd_Jacek - 7 Grudzień 2016, 10:46
:
Ano tak
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 10:59
:
Mnożą się te torpedy
Najpierw okręt z 6 wyrzutniami atakuje 4 cele "każdy po 2 torpedy", teraz ty mając 8 torped na pokładzie, z czego 7 załadowanych, strzelasz 10
Pontony z torpedami ciągnijcie za sobą
===========================================================================
Szybki teścior.
Byłbyś niewykryty.... Trafiają 3 torpedy, wybuchają 2, poważnie uszkadzają cel, który zauważasz wlekący się o poranku. Masz 1 torpedę.
I jak ją wykorzystasz?
PL_Cmd_Jacek - 7 Grudzień 2016, 12:34
:
Tak jak poprzednio. Atak z najbliższej odległości.
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 12:52
:
Więc:
wykrycie przed atakiem - brak
atak - "musi trafić"
eksplozja - "brak" (że co?!)
Wykrycie przez eskortę: Tak
Porządny namiar: Tak
Pogoń: Długa i....
Hmmmm...... W zasadzie choć rozpisałem sobie to drzewko, to zawiera pewien kłopot. Otóż, blisko poranka.... okręt zaczyna poważnie cieknąć (wskazówka zalewania na około 50%, awarię z zalania radaru SD i jednego motoru pominę).
Miałbyś jakiś specjalny sposób na ucieczkę, czy dalej trzymał się tego, co robiłeś do tej pory (oczywiście plus tamowanie wycieków)?
PL_Cmd_Jacek - 7 Grudzień 2016, 16:08
:
Przy takim zalaniu, raczej wszedłbym w gwałtowne uniki.
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 16:54
:
Mogę dodać, że w grze otrzymałbyś teraz trafienie w zbiornik (a więc nawet jakbyś przeżył, to paliwa na powrót do bazy by brakowało)... W każdym razie turlnąłem.
Przecieki zatrzymane (zalanie 80% "do wyporności"), awarie to diesle, persykop i ciężkie rany części załogi od potężnych cięgów. W każdym razie sytuacja robi się stabilna...
I tu byłoby ostatnie "rozdroże na drzewku". Co po takiej sytuacji? (dalej cię ścigają, ale przecieki opanowane).
PL_Cmd_Jacek - 7 Grudzień 2016, 17:34
:
Teraz cicho zwiewamy
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2016, 18:05
:
I brakłoby czasu
Trafienie, które wybija kliny i okręt zaczyna być zalewany szybciej, niż nawet uratuje szasowanie. Bul-bul-bul....
(czyli decyzja o powrocie była dobra
)