POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - GWX 3.0

PL_CMDR Blue R - 29 Grudzień 2008, 20:52
: Temat postu: GWX 3.0
Dziś gadamy na Ventrillo, a tu nagle padło zdanie o GWX 3.0 (Bo widzi na Ubi-com serwer "tylko GWX 3.0) . Szybkie googlowanie:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=145939

A tu bezpośrednio do serwera z pobieraniem
http://hosted.filefront.com/CottonSwabs

Kto pierwszy ściągnie i sprawdzi?
PL_Markow - 30 Grudzień 2008, 18:55
:
... pytanie skończyć kampanie bo ma 1943 czy instalować wszystko od początku a zapisane misje się będą wgrywać ????
PL_CMDR Blue R - 30 Grudzień 2008, 19:12
:
Jeżeli odczytasz w porcie, to powinno działać dalej...
bufi - 2 Styczeń 2009, 10:26
:
Czy wczytywanie misji jest tak samo długie jak w poprzednich częściach?
Pozdrawiam
PL_CMDR Blue R - 2 Styczeń 2009, 15:04
:
Nawet chyba ciut dłuższe...

Ale to przechylanie się centrali fajnie zrobione...
PL_Cmd_Jacek - 2 Styczeń 2009, 21:48
:
Witam wszystkich, to mój pierwszy post na tym forum, chociaż obserwuję Was od dłuższego czasu. GWX3.0 ściągnąłem jescze w święta :-). Prawdziwy prezent pod choinkę.

Nie zauważyłem większych różnic w stosunku do 2.1. Jak ktoś jest ciekawy poniżej spis zmian - przepisane z instrukcji. pozdr

GWX December 2008 Update (Version 3.0 “Gold”)
New GWX Options
• The Open Hatch mod now opens the hatch for Type VII, IX, and XXI U-boats, as well as updating the interior of the Type II and Type VII, and some small fixes by ―Diving Duck‖ using the ―S3D‖ tool by ―Skwasjer‖
Individual Ships and Aircraft
• Added replacement Georgios Averof armored cruiser by ―vonDos‖
Environment Improvements
• Added Environment 2.4.3 mod by ―onelifecrisis‖, with the following small fixes and adjustments by ―Ref‖ and ―Kpt. Lehmann‖
 Restored moon reflections
 Set water opacity to GWX default
 Added moon by ―Ichneumon‖
 Retained original wave textures from GWX
The GWX Team gives special thanks to ―onelifecrisis‖ for his assistance with the integration and adjustment of his environmental modifications to ensure the correction of the horizon demarcation issue present in GWX and other available 16-kilometer visibility mods prior to his involvement. GWX Users may visit with and view other modifications by OLC here:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=134186
• Interiors now slant according to dive angle, based on original work by ―Anvart‖ and enhanced by ―Vickers03‖
• Real depth charge sounds added by ―Privateer‖
• Added ―Lehmann International News‖ by ―Wreford-Brown‖
• U-boat distress radio messages by ―von Hally‖ and ―Danurve‖
The Grey Wolves Expansion V3.0 Gold E-2
Bug Fixes
• Incorporated small hotfixes to GWX V2.1 by ―bigboywooly‖
 Fixed missing second Calais harbor showing on map
 Moved Calais gun emplacements
 Fixed bug where Type VIIC/42 radar was destroyed upon starting game
 Fixed 7th flotilla entry/exit dates from Königsberg causing opposing base change messages
 Fixed error in ge_menu.txt where Memel was listed instead of Königsberg
 Added silhouette fixes by Reece
 Adjusted draft of the Schute_M2 to remove sinking ship bug
• VIIC/Turm 2 reflection fix by Reece with adjustments by ―Privateer‖
• Type XIV U-boat (―milchkuh‖) caustics corrections by ―Privateer‖
• Corrected location of Brunsbüttel and Holtenau by ―bigboywooly‖
• Museum text adjustments by ―bigboywooly‖ for:
 Brooklyn-class light cruiser
 Buckley-class destroyer escort
 River class frigate
 Small depot ship
 Armed Tugboat
 Ceramic-type ocean liner
 Large passenger/cargo ship
 Large troopship
 Troopship
• Adjusted radio message dates for U-488 resupply U-boat and Operation Cerberus.
PL_CMDR Blue R - 2 Styczeń 2009, 22:04
:
Nie zauważyłeś? Przyznam, że dawno nie grałem, ale z 2.1 nie kojarzę tego, aby centrala się tak mocno przechylała podczas zanurzania...
PL_Cmd_Jacek - 3 Styczeń 2009, 15:31
:
W cetralce spędzam baardzo mało czasu. Przeważnie to hydro albo mapa.

Nie wiem, czy to kwestia dodatku 3.0, ale z 2.1 miałem problem z wiadomościami, gdy zaczynałem w innym porcie niż Konigsberg w sierpniu 1939 roku.
Teraz nie ma takiego problemu, lecz możę to być kewstia tego, iż przeinstalowałem od nowa Sh3.
Olaf - 3 Styczeń 2009, 19:22
:
Instalowanie to pewnie na czyste SH 3 (bez GXW 2.1), czy jest inny sposób?

Spolszczonko do tego jest jakieś?
PL_CMDR Blue R - 3 Styczeń 2009, 19:25
:
Spolszczonko z 2.1 powinno działać... Ale do 3.0 typowego nie ma
Ja instalowałem na SH3 1.4 i działa normalnie
PL_Olamagato - 9 Styczeń 2009, 23:23
:
Spolszczonko do 3.0 będzie kiedy go skończę. :makarena:
Olaf - 10 Styczeń 2009, 08:14
:
Czułem, że się odezwiesz Olamagato. Trzymasz rękę na pulsie.
Dzięki wielkie. Twoja praca dopełnia dodatek i gierka znów jest odnowiona.

To tak jakby kupić nową w sklepie. I to właśnie lubię w SH3
PL_Andrev - 10 Styczeń 2009, 20:54
:
Czy ktoś miał jakieś problemy z instalacją?

Po zainstalowaniu moda i próbie odpalenia wywala mi grę na pulpit :schock

---

Aha, zapomniałem dodać, że wszystkie mody mam na razie tylko "available" a nie "activated".
mike - 12 Styczeń 2009, 23:12
:
co ta wersja zmienia w porównaniu do GW 2.1, warto instalować ?????
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2009, 06:24
:
Z tego co doczytałem, to głównie zmienia mocno grafikę wody oraz dodaje to, że przy zanurzaniu/wynurzaniu centrala się przechyla... Innych rzeczy nie zauważyłem, ale z tego co piszą jeszcze trochę drobiazgów zmienili...
PL_Markow - 13 Styczeń 2009, 17:19
:
... no dobra ja tez zaciągnę GWX 3.0 a to dlatego że 2.1 nie było dostępu do gry na serwerze a w w tej podobno tak
mike - 13 Styczeń 2009, 17:35
:
A jak wygląda sprawa AI komputera, bo u mnie dalej na DD są "telepaci/czarodzieje" wykrywający zanurzonego U-boota z wył. silnikami z 1 km
Nokturn - 14 Styczeń 2009, 20:58
:
Witam ponownie wszystkich Hunterów tudzież Jägerów:) Wyskoczyłem z silenta przez siarczyste problemy z kompem (ale to może w innym topicu). Laptop wyjdzie ze stoczni w przyszłym tygodniu i pierwsze co zainstaluje to SHII po pół roku:) Czy w nowym GWX jest tak jak wcześniej niemiecki w sensie dźwięku i napisów?
PL_Markow - 14 Styczeń 2009, 21:40
:
TAK
a nawet Angielski i Francuski
Wodnik-32 - 21 Styczeń 2009, 13:59
:
No i udało się zaciągnąć GWX3.0. Zainstalowany na czysty SHIII + 1.4B i w czasie ładowania misji zrzuca do windy. Dałem zgodność z XP i to samo. Pracuję na Viście. Może jakieś rad?
PL_Marco - 21 Styczeń 2009, 14:38
:
Reinstalacja na początek (taka dokładna).
Jak nie pomoże będziemy radzić dalej.

U mnie przy SH III 1.4 + GWX 3 i Vista działa.
JacekR - 21 Styczeń 2009, 22:07
:
Ja też mam Vistę i wyrzucało mnie do windy.Zrobiłem jak poradzili koledzy i teraz gra muzyka.Ustaw we właściwościach "uruchom jako administrator" i będzie git. :)
Wodnik-32 - 22 Styczeń 2009, 13:20
:
Dzięki za podpowiedzi.
PL_Olamagato - 8 Luty 2009, 14:43
:
Nędznie jest zrobiona kwestia wiadomości radia Lehmann. W czasie każdej wojny informacje prawdziwe przeplatają się z dezinformacjami. Nie ma czegoś takiego jak wiarygodne źródło informacji. W GWX jest to zrobione tak jakby było jakieś boskie wszechwiedzące radio, które na bieżąco zna wszystkie fakty i niczego nie przekłamuje (i żeby tak było, to jeszcze byłoby nieźle). Ani to nie ma sensu, ani klimatu.

Powinno to być zrobione zupełnie inaczej. Najlepiej w formie dwóch rozgłośni - Radia Berlin i Radia BBC, które informowałyby o wydarzeniach z punktu widzenia oraz propagandy zarówno jednej i drugiej strony. Wtedy jedne informacje miałyby dwie postacie, być może nadawane w nieco różnych momentach, część informacji niekorzystnych dla własnej strony byłaby pomijana, a straty i pech przeciwnika nagłaśniany i wyolbrzymiany.

Na przykład Radio niemieckie powinno poinformować o zatopieniu na początku wojny lotniskowca Curageos oraz później koło Gibraltaru Ark Royal, podczas gdy radio Aliantów powinno o tym milczeć. Podobnie porażki Osi powinny być nieco bardziej przesadzone niż były w rzeczywistości w wydaniu radia aliantów, a umniejszane w wydaniu radia niemieckiego.

Nie byłoby wtedy takich nonsensów jak pomieszanie faktów z zakłamującą propagandą takich jak postawienie na równi informacji o zbombardowaniu Londynu z atakiem "Polaków" na niemieckie radio w Gliwicach. Bo w ten sposób gracz niezorientowany zbyt dobrze w historii przyjmie obie informacje za prawdę.
I tak polepszyło się w stosunku do wcześniejszych wersji, gdzie w pakiecie niemieckim, francuskim i angielskim w komunikatach o naszym kraju (i innych niż Francja, UK i USA) były dosłownie niemieckie i rosyjskie dezinformacje i propaganda.

Podzielenie radia na część niemiecką i aliancką dawałoby sensowny dystans do takich informacji (również alianckich). Niestety kto tego nie przemyślał i jest taki stan jaki jest.
PL_fox6 - 19 Luty 2009, 22:39
:
Ah! Oh! EhhHh! Czemu wcześniej nie zassałem GWX, co prawda jestem na etapie wyjścia z portu, ale już ten element mnie zachwycił! Mam takie pytanko... Którą flotą najlepiej zacząć?
Aha no i czy rozpoznacie numer mojego u-boota po tym screenie:
http://img120.imageshack.us/img120/9363/iiaro6.jpg
No i mam kilka pytań:
1.Podobno można zwiedzić cały okręt. Możliwe, że w II jest to niemożliwe, ale próbowałem w VII i było to samo!
2.Eeee... Wszystkie porty na mapie mam na zielono :hmm
3.Skąd mogę dowiedzieć się o ciekawszych wydarzeniach typu Inwazja na Norwegię itp.?
4.Czy mogę popłynąć WSZĘDZIE?
5.Co z polami minowymi i sieciami? Gdzie mogą się znajdować i czy montowane na wcześniejszych u-bootach przecinaki sieci są skuteczne?
6.Gdzie najlepiej polować w roku 39/40 i jak ciekawie przejść kampanię (czyli czy da się zwiedzić większość lokacji i portów)
7.Co się stanie jak flotylla zostaje rozwiązana?
Pewnie był jeszcze coś wymyślił, no ale jeszcze na dobre nie wyszedłem z portu :lol
Od jutra rozpoczynam polowanie i kto wie, może po solidnym treningu przyjdzie czas na multi z wami :8)
PL_CMDR Blue R - 20 Luty 2009, 07:47
:
Cytat:
1.Podobno można zwiedzić cały okręt. Możliwe, że w II jest to niemożliwe, ale próbowałem w VII i było to samo!


To nie ten mod. Prace nad okrętem w 3D trwają w innym modzie. Co najwyżej możesz przelecieć się po centrali (tej, co zwykle się rozglądasz)

Cytat:
2.Eeee... Wszystkie porty na mapie mam na zielono :hmm

A którą masz datę? Czy przypadkiem nie SIERPIEŃ 1939?

Cytat:
3.Skąd mogę dowiedzieć się o ciekawszych wydarzeniach typu Inwazja na Norwegię itp.?

Google prawdę ci powie :P (Wikipedia też):
http://pl.wikipedia.org/w...a_norweska_1940
A w grze dostaniesz komunikat o zaczęciu operacji Wesserubung. A zacznie się dokładnie wtedy, gdy historycznie.

Cytat:
4.Czy mogę popłynąć WSZĘDZIE?


A kiedykolwiek ktoś ci bronił? (poza paliwem)

Cytat:
5.Co z polami minowymi i sieciami? Gdzie mogą się znajdować i czy montowane na wcześniejszych u-bootach przecinaki sieci są skuteczne?


Tak jak w SH3 1.4 pola minowe są w pobliżu portów (tylko tu są ciut lepiej <ponoć> rozstawione). Na mapie nawigacyjnej z lewego górnego rogu możesz wyciągnąć mapę pól minowych. Co do "przecinaka"... W grze to element dekoracyjny. Poza tym, to on chyba potrafił tylko linowe (i to słabe) sieci ciąć (a sieci przeciw okrętom podwodnym muszą być wytrzymałe.)

Cytat:
6.Gdzie najlepiej polować w roku 39/40 i jak ciekawie przejść kampanię (czyli czy da się zwiedzić większość lokacji i portów)


Najlepiej polować na trasach konwojowych, a przy okazji operacji morskich kręcić się po tym akwenie. Np. podczas bitwy o Narvik warto się tam wybrać.

Cytat:
7.Co się stanie jak flotylla zostaje rozwiązana?


Z tego co pamiętam, to albo jesteś wzięty do niewoli (jeżeli twój okręt przez remont nie może wyjść z doku <np. 2 dni przed zajęciem któregoś z portów Francji wrócisz cedzakiem, który tylko kształtem przypomina U-Boota>. W innym przypadku zostaniesz przeniesiony do innej.

Cytat:
Mam takie pytanko... Którą flotą najlepiej zacząć?

Odpowiem pytaniem na pytanie:
Co jest lepsze na obiad:
zupa, kotlet, ryba, placki?
Nie ma najlepszej flotylli. Każda ma inną historię i specjalizację (czyli akweny, do których cię wysyłają)
PL_fox6 - 20 Luty 2009, 09:04
:
Kurcze... Wywala mnie czasem do Windowsa :|
No trudno, ale mam jeszcze takie pytanie. Czy jednostkę da się zidetyfikować tylko na podstawie flagi? Mam na myśli tylko transportowce.
Odpaliłem pojedyńczą misję (inwazja na Polskę) i dałem rozkaz strzelcowi AA - Fire At Will.
W efekcie zestrzelił Heinkela :schock Przypuszczam, że podobnie będzie z działem pokładowym! Czemu ci idioci ostrzeliwują nawet sojuszników??

W kampanii mam teraz 26 sierpnia, czy warto jest popłynąć z Wilhelmshaven pod Polskę? Czy można się spodziewać jakiejś aktywności Polskiej floty? Czy może lepiej zaczekać do 3 i od razu walnąć w GB?
PL_CMDR Blue R - 20 Luty 2009, 14:54
:
Cytat:
Czemu ci idioci ostrzeliwują nawet sojuszników??


A czemu jeden z pierwszych U-Bootów na Morzu Śródziemnym został zatopiony przez Włocha?
Mam dla ciebie zadanie. Weź to Fire at Will wyłącz i to bez kamery zewnętrznej. I spójrz na tego bombowca przez lornetkę. I zobacz jak szybko uda ci się go zidentyfikować, jako sojusznika/wroga... I dopiero wtedy każ strzelać lub nie. Powiedz mi potem, ile razy ciebie wróg zbombarduje, zanim go dobrze zidentyfikujesz....Takie błędy się zdarzały. (zbombardowanie własnej pozycji, ostrzał sojuszników). Zwykły błąd. Możesz pilnować ognia samemu, jak twój Oficer jest zbyt gorący. Tylko pamiętaj. On nie ma kamery zewnętrznej. A zwykle samolot zauważa się jako plamkę na horyzoncie i trzeba działać szybko.
Sokół - 20 Luty 2009, 15:32
:
z tym wywalaniem do windy możesz poradzić sobie zmniejszając przyspieszenie dźwiękowe w DX.
PL_fox6 - 20 Luty 2009, 17:58
:
tak? a gdzie mogę to zmienić? bo pamiętam, że coś kiedyś tam przestawiałem, ale to było dawno temu. Teraz już tyle nie gram
Sokół - 20 Luty 2009, 18:04
:
Menu start/uruchom i wpisujesz dxdiag. klikasz zakładkę dźwięk i przesuwasz suwak w lewo. Czasami wystarcza tylko o jedną kreskę. Jak zjedziesz na maxa w lewo, wówczas dźwięk będzie gorszy, ale słyszalne chyba tylko np w winampie.
PL_Andrev - 20 Luty 2009, 18:09
:
Sokół napisał/a:
z tym wywalaniem do windy możesz poradzić sobie zmniejszając przyspieszenie dźwiękowe w DX.

Dzięki za rozwinięcie myśli.
PL_fox6 - 20 Luty 2009, 18:13
:
Pokazało mi, że mam 54 torpedy w VIIB :schock :schock :schock (raport radiowy) już 3 GWX, a bugów co nie miara
Aha i jak próbuję wejść na panel uzbrojenia i sprawdzić gdzie siedzą te 54 torpedy, to też wywala mnie do Windowsa :beksa: No i czemu, mimo że płynę środkiem kanału Kielskiego, przyspieszenie b. często jest tylko X1??? Szlak mnie trafi zanim przepłynę ten kanał!

[ Dodano: 20 Luty 2009, 19:06 ]
Pomóżcie :! :! :! Też macie taki problem z torpedami??? I od czego to zależy? Ja się naprawdę cieszę, że mam kilkadziesiąt torped, no ale wolałbym mieć kilka, a móc nimi operować!
PL_CMDR Blue R - 20 Luty 2009, 19:37
:
Cytat:
No i czemu, mimo że płynę środkiem kanału Kielskiego, przyspieszenie b. często jest tylko X1??


Zwalnia, bo jesteś na płyciźnie, abyś na mieliznę nie wpadł.
Rozwiązanie:
X:\Documents and Settings\twoje konto\Moje dokumenty\SH3\data\cfg

Main.cfg (otwierasz notatnikiem)
Cytat:
[SETTINGS]
LoadingMovie=No
VoiceCommand=No
DisableMessages=Yes
EventCamera=No
TextsLanguage=0
VoicesLanguage=1
KeybLanguage=0

[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=8
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024
(...)


I tu możesz zmieniać wszystkie dane. Tylko pamiętaj, aby zawsze wstawiać potęgi 2! Ja np. wstawiłem 128 (co zaznaczyłem pomarańczowo)



A co do torped. Co instalowałeś na GWX? Bo może coś na niego nadinstalowałeś?
PL_fox6 - 20 Luty 2009, 19:42
:
Nic a nic!!! No chyba, że ma to związek z aktywowanymi modami. Trudno, zacznę nową kampanię w innej flotylli, licząc, że błąd się nie powtórzy :bum:

[ Dodano: 20 Luty 2009, 21:30 ]
Po dokładnych wyliczeniach, wyszło mi, że mogę spokojnie zaliczyć patroli zamiast wrócić do bazy, to mogę popłynąć pod Polskę. Powinienem się tam znaleźć 30/31 sierpnia. Rozumiem, że jak poczekam do 1, to będę mógł coś upolować :? :? Polska staje się "czerwona" dokładnie o 00:01? I rzecz ostatnia - jak zindedyfikować narodowość jednostki z daleka, np 4 km. , bo flagę dokładnie widać dopiero z 1 km!
PL_Andrev - 22 Luty 2009, 11:32
:
Czy ktoś spotkał się z problemem "znikających" statków w GWX 3.0?
Mam TYLKO ten mod.

Sytuacja #1
Statek! Płynie na mnie! Wielki! Odległość 2500! To ja buch pod wodę.
Sonar. A tam pusto. Zdziwienie. To na peryskop. Pusto. To wynurzenie.
Najbliższy kontakt? Brak w zasięgu wzroku...
:cenzura:

Sytuacja #2
Statek na sonarze! Nieznany! Namiar 002°! To ja kurs na niego, wynurzenie i na maksymalnej prędkosci do niego.
Po 10 km, zanurzenie aby skorygować kurs.
Sonar? (Nasłuch ręczny) - brak kontaktu...
:cenzura:

Co jest? :beksa:
Za taką grywalność to ja chyba podziękuję...
PL_CMDR Blue R - 22 Luty 2009, 13:01
:
Cytat:
Polska staje się "czerwona" dokładnie o 00:01?


Nie. Zapisana jest dokładna godzina... Dostaniesz wiadomość


Cytat:
jak zindedyfikować narodowość jednostki z daleka, np 4 km. , bo flagę dokładnie widać dopiero z 1 km!


Maksymalny zoom i identyfikuj. A poza tym, to warto się zbliżyć... Dodatkowo z daleka da się już rozpoznać pewne detale. I choć flagę ZSRR z UK pomylisz, to raczej pod UK nie będzie ruskich

@Andrew
Cytat:
Czy ktoś spotkał się z problemem "znikających" statków w GWX 3.0?


Gdzie one znikają? Podaj miejsce.
PL_Andrev - 22 Luty 2009, 15:39
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cytat:
Polska staje się "czerwona" dokładnie o 00:01?

Nie. Zapisana jest dokładna godzina... Dostaniesz wiadomość

Mylisz się. Wiadomość swoje, a gra swoje.
Zawinąłem do Helu 31. sierpnia - polskie niszczyciele ostrzelały mój peryskop chwilę po godzinie 1-szej w nocy (1. września) jak tylko się zanurzyłem, za co spotkała je słuszna zresztą kara.
Polska była już wtedy "czerwona".

PL_CMDR Blue R napisał/a:
@Andrew
Cytat:
Czy ktoś spotkał się z problemem "znikających" statków w GWX 3.0?

Gdzie one znikają? Podaj miejsce.

Kwadrat AN59, jakieś 110-120km od Hull, 6.wrzesnia '39
PL_CMDR Blue R - 22 Luty 2009, 15:55
:
Cytat:
Mylisz się. Wiadomość swoje, a gra swoje.


Mea Culpa. Spojrzałem na zły plik. To co spojrzałem to pojawienie się pewnej wrogiej polskiej jednostki, a nie zmiana stanu... A dołączenie do wojny rzeczywiście jest o północy.
PL_Olamagato - 25 Luty 2009, 13:37
:
Jest cała masa błędów w GWX 3.0. Trudno powiedzieć co jest ich przyczyną. Jednostki znikają i to jest fakt.
Na tapetę wziąłem misję pojedynczą HMS Eagle, którą maglowałem już wcześniej.
Oto garść tego co się działo wraz z dowodami na ekranie. Gra została odpalona z opcją 16 km i lepszymi efektami wybuchów.

Pierwsza niespodzianka polegała na tym, że odpaliłem misję, poszedłem robić kolację i zapomniałem o niej. Wszystko szło na x1 i nie miałem nawet ciszy na okręcie, sam okręt stał w miejscu na 10 m w tym miejscu w którym stał na początku misji.
Kiedy wróciłem do kompa okazało się, że mam jakąś minutę do odpalenia torped w idące na wprost trzy tłuste lotniskowce (zgodnie ze scenariuszem misji).
Najciekawsze było to, że mimo kilkunastu nieudanych prób nie wykrycia mnie na ciszy pierwsza udana próba okazała się kompletnie nieprawdopodobna, a niszczyciel, który zawsze mnie pingował i wykrywał tym razem był głuchy i ślepy. Ale nic - fuks, to fuks.
Najpierw zalałem wszystkie rury torpedowe. Ponieważ kombinowałem ze zrealizowaniem celu podstawowego i drugorzędnego, to wypuściłem jedną torpedę w oddalony tankowiec SS OHIO bez żadnego oczekiwania sukcesu ponieważ dystans do celu to było 8 km, a wszystkie załadowane torpedy w tej misji mają zasięg maks. 5 km. Tak więc pozostały mi 3 torpedy z przodu i 1 z tyłu. Odczekałem, aż minie mnie pierwszy lotniskowiec i w tylnej rury puściłem rybkę na magnetyka w położeniu ok. 9,3 m. Następnie obrót i jedna rybka na tej samej głębokości w drugi z nich. Ponieważ stałem w miejscu, to peryskop nie został zauważony. Po schowaniu go niemal równocześnie pojawiły się dwie eksplozje. Zbliżał się trzeci, który już był w zygzaku, dzięki czemu odwrócił się do mnie pełną burtą. Puściłem mu więc dwie pozostałe torpedy znowu niemal bez nastaw. Po minucie pojawiły się dwie eksplozje.
Wszystkie 3 lotniska zaczęły nabierać wody. Podobnie jak moje zbiorniki balastowe...

Po kilkunastu minutach wszystkie trzy zatonęły. Można to nazwać fuksem.

W międzyczasie powoli i metodycznie schodziłem na ok. 170 m. Minął mnie cały konwój i ostatni statek był już w odległości ok. 12 km. Wynurzyłem się licząc na dość łatwy pościg mimo wyciągania conajmniej 11 w. przez statki.

Wyrysowałem sobie odejście na północ, przeładowanie torped, trzymanie się ok. 17 km od skraju konwoju, przegonienie go i zatopienie ostatniego lotniskowca i tankowca SS OHIO. W sumie było to wykonalne.
Kiedy byłem w połowie drogi do odejścia na zmianę kursu na pościgową zauważyłem doganiające konwój 4 niszczyciele (sprawdziłem kamerą). Przez chwilę liczyłem na to, że ich ominę samemu prując te 18 w. Niestety ich prędkość to była conajmniej 30 w. Kiedy mnie zauważyły i puściły pierwszą salwę szybko zanurzyłem się do głębokości testowej, odpłynąłem kawałek i włączyłem cichy napęd. Spodziewałem się opóźnienia planów i jedynie przedłużenia pościgu bo ostatnia znana pozycja jaką mogły zarejestrować niszczyciele, to był dobrze ponad kilometr. W sumie nic specjalnego. Drobne sprawdzenie zegarów, potem kamera zewnętrzna i zonk...
Niszczyciele zniknęły. Chociaż nadal były tam gdzie powinny być. Oto dowód:

Specjalnie nacelowałem kamerę na miejsce, gdzie musiały być niszczyciele. Jednak nie było ich tam. Coś się skopało.
Przejechałem się kamerą te 13 km w stronę konwoju i okazało się, że statki i okręty zaczęły krążyć w kółko.
Odczekałem jeszcze jakieś pół godziny, żeby zobaczyć co się stanie. Oto efekty:
1. Kolizja dwóch frachtowców

2. Kolizja pancerników. Bez widocznych skutków.

3. Samoistna eksplozja, albo skutek przepuszczonego wcześniej zderzenia

4. Robiący kółka do tyłu niszczyciel wbija się w krążownika.

5. Kolizja lekkiego krążownika z niszczycielem

6. Kolizja ciężkiego krążownika z kolejnym niszczycielem



7. Bliskie spotkanie 3. stopnia 2 niszczycieli

8. Zakończyło się w następnym kółku


To już byłem pewien, że gra się skopała i sens kontynuowania misji jest żaden.
Dla pewności odczekałem jeszcze pewien czas aż mój hydro przestał raportować jakiekolwiek nasłuchy (kolejne 10 km). Na peryskopowej żadnych jednostek, na widoku zewnętrznym nic. Coś mi jednak śmierdziało i włączyłem pełną prędkość, żeby łatwo manewrować w pionie. Wynurzyłem się i niemal natychmiast uszkodzenia okrętu. Na widoku zewnętrznym okręt okryty wybuchami, źródeł brak. Samolotów brak. Najbliższy pancernik prawie 40 km dalej (w teorii mógłby jeszcze sięgnąć, ale ktoś musiałby mu namierzać). Innym wytłumaczeniem mogły być idące wciąż obok mnie 4 niszczyciele widma. Szybko się zanurzyłem ratując okręt z połową wytrzymałości. Naprawiłem co mogłem i przeciągnąłem się w głębinie kolejne 30 km. Znowu ta sama procedura - i znowu celne trafienia znikąd, żadnych pingów. Okręt zanurzyłem prawie cały czerwony, ale wciąż na chodzie. Tyle, że dalej nie miało to sensu. Musiałem wyłączyć grę.
Wczytałem jednak zapis z momentu za konwojem, a przez zauważeniem niszczycieli. Tym razem nie miałem zamiaru się wynurzać. Pierwsze co zauważyłem to zniknięcie z map wszelkich moich rysunków oraz wytyczonych kursów. Najwyraźniej to samo spotkało konwój - stąd chyba wcześniejsze kółka. Niszczyciele znikąd przestały istnieć i chyba nie dopłynęły do konwoju. Konwój w tym czasie masakrował się sam przez kolizje i zatopienie co ok. jedną minutę - nie było nawet co włączać przyspieszenia bo co chwile gdzieś pojawiał się kurs kolizyjny i ewentualnie eksplozja lub przejście jednostek przez siebie. Z ciekawości dopłynąłem powoli do ostatniego lotniskowca, którego zatopiłem znowu łącznie 3 torpedami (jedna nie wybuchła) oraz pancernika 4 torpedami (1 nie wybuchła, 1 spudłowana) i ostatnia rybka w krążownik, który tylko przegłębiłem. Tym razem sensu to nie miało bo nikt mnie nie pingował, ani nawet nie wykrywał. Przepłynąłem łącznie pod 4 niszczycielami na peryskopowej.

Ciekawe czy ktoś ma podobne doświadczenia. Albo ta misja przekroczyła możliwości SH3, albo GWX 3 dostał błędów.
PL_CMDR Blue R - 25 Luty 2009, 15:21
:
Misje z GWX zawsze były kiepskiej jakości... Przyznam, że w kampanii nie zauważyłem podobnych rzeczy. Ale jeśli to prawda, to wracam do GWX 2.0. Jakoś nie było tam tak wiele błędów (za to 2.1 tyle samo poprawiał, co psuł)
Sokół - 26 Luty 2009, 15:03
:
znikających okrętów nie zauważyłem... miałem za to dość dziwny przypadek... płynę sobie na wodach południowo wschodniej anglii. Pod kilem 45m. nagle na radarze pojawia się coś... brędkość bardzo szybka, no to wiadomo - samolot. Jego kurs przypadał prostopadle do mojego w odległości ok. 10km. Był daleko, ale dałem rozkaz zanużenia alarmowego zmieniając po ogłoszeniu alarmu (przed zanurzeniem) głębokość na 25m. nagle okręt uległ uszkodzeniu... Byłem daleko od brzegu, za daleko na pola minowe... jedna, zagubiona mina? okręt uległ znacznemu uszkodzeniu - wszystkie peryskopy death, baterie dziobowe też, zbiornik paliwa, sonar, radar, duże przecieki... opadłem na dno. Naprawiłem uszkodzenia i się wynurzyłem... Nie mogłem sprawdzić co to, bo nie miałem włączonego widoku zewnętrznego (lepszy klimat bycia "zapuszkowanym"), no i nie miałem już peryskopów... Ciekawe co to było... miny raczej nie, bo za daleko...
PL_CMDR Blue R - 26 Luty 2009, 15:46
:
Podaj kropkę na mapie, gdzie to było i datę. Sprawdzę, czy mogła być tam mina...
Sokół - 26 Luty 2009, 20:21
:
dokładnie nie pamiętam (gram następny patrol), ale było to nieopodal środka kwadratu AN84
PL_CMDR Blue R - 26 Luty 2009, 21:34
:
Ty widzisz, gdzie jest AN84? To jest wejście do Kanału (jeżeli liczyć, że porty Londynu mają być dostępne)... I tam jest OGROMNE pole minowe... Mina. Nic innego. Na pewno to nie błąd.
Sokół - 27 Luty 2009, 09:31
:
trochę daleko stamtąd do kanału :) myślałem, że miny są tuż przy portach.
Problem w tym, że miałem przyspieszony czas podczas zanurzenia i nie mogłem słyszeć wybuchu.
PL_CMDR Blue R - 27 Luty 2009, 10:07
:
Przy portach? Nie tylko. Czytałeś o operacji Cerber, czyli ucieczce pancerników i krążowników Rzeszy z Francji do Niemiec? Płynęli i wpadli na kilka min. A przecież nie wpływali do portów wroga. Pola minowe stawia się tam, gdzie się przydadzą...
PL_fox6 - 28 Luty 2009, 19:35
:
W manualu wyjaśnienie było zawiłe i niejasne. Czy w nowym GWX dostajemy więcej (i o ile) reputacji za powrót do portu?
PL_tnnn - 28 Luty 2009, 22:01
:
fox6 napisał/a:
W manualu wyjaśnienie było zawiłe i niejasne. Czy w nowym GWX dostajemy więcej (i o ile) reputacji za powrót do portu?


Wydaje mi sie, ze za powrot nie dostajemy nic - np w czasie sierpniowego ('39) patrolu doplynalem do wyznaczonego miejsca, popatrolowalem 24h i wrocilem do Kilonii a i tak dostalem 0 pkt :)


A ja mam inne pytanie: Czy w GWX pojawiaja sie statki widma dzwiekowe? :) A scislej czy jest mozliwe slyszec statek na hydro ale nie widziec go na "zywo"?
PL_fox6 - 28 Luty 2009, 22:48
:
tak, zdarza się (miałem 2 takie przypadki) ale występuje to na tyle rzadko, że nie stanowi to jakiegoś problemu uniemożliwiającego grę.

A co do 39, to nie wiem czy przypadkiem nie jest to zły przykład. Reputacji i tak nie dostaniesz, ale możesz dostać awans. Jestem pewien, że w manualu (teraz tego nie znajdę), wspominali coś o reputacji za powrót do portu. Jeżeli tej reputacji i tak nie otrzymujemy, to radzę wracać automatycznie (chyba że zostały ci torpedy i amunicja do działek) Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy dybiesz na jakąś historyczną bitwę, wtedy też lepiej wracać ręcznie (precyzuje niektóre obliczenia)
PL_tnnn - 28 Luty 2009, 23:44
:
fox6 napisał/a:
tak, zdarza się (miałem 2 takie przypadki) ale występuje to na tyle rzadko, że nie stanowi to jakiegoś problemu uniemożliwiającego grę.


Taa... Chyba ze plywa sie balia i 2 kolejne ataki okazuja sie byc widmowe - wtedy moze zaczac brakowac ropy ;P

Cytat:
A co do 39, to nie wiem czy przypadkiem nie jest to zły przykład. Reputacji i tak nie dostaniesz, ale możesz dostać awans.


Awans dostalem - ale to chyba dlatego ze zmienione sa progi punktowe i lejtnanta dostaje za startowa reputacje?
PL_fox6 - 1 Marzec 2009, 09:04
:
a i zauważyłem taki błąd - zakończyłem patrol we Wrześniu (z lekkimi!!! uszkodzeniami - po pojedynku z kutrem torpedowym) a następny patrol rozpocząłem dopiero pod koniec Grudnia. Ja się pytam, na cholerę tyle czasu??? załoga potrzebuje 2 tygodnie,a czy w tym czasie nie mogą reperować mojego okrętu? tylko muszą doliczyć ten czas do postoju?? Nie wiem czy jest realistyczne i zgodne z historią, że kilka zadrapań po pociskach małego kalibru (chyba mniej niż 20 mm) trzeba było reperować prawie 4 miesiące. Jeżeli tak ma byćto już wolę grać bez GWX :slabe
PL_CMDR Blue R - 1 Marzec 2009, 11:38
:
Dziwne... Tyle czasu to by minęło, jakbyś wymieniał okręt. Ile % integralności miałeś?

Jak czytam to chyba wychodzi, że GWX 2.0 bije na głowę GWX 3.0....
PL_fox6 - 1 Marzec 2009, 13:44
:
Liczę,że wypowie się ktoś kto grał zarówno na GWX 2, jak i na GWX 3 - czy warto zrobić krok w tył i zostać przy 2 (lub 2.1)? Czy może 3.0 nie jest aż taki zły??
PL_CMDR Blue R - 1 Marzec 2009, 18:14
:
Nie odpowiedziałeś na pytanie o integralkę...

A co do skoku wstecz. Dużo grałem w 2.0, trochę w 2.1 i mniej w 3.0. O ile o 3.0 nie mam zdania, to 2.1 jest gorsza od 2.0. Dodali fajne bajery, które... spowodowały dużo błędów.(np. start kampanii w sierpniu 1939. Uwierzysz, że w nim jest dużo błędów?)
PL_fox6 - 1 Marzec 2009, 19:09
:
to tylko czekać na 3.1, może nareszcie poprawią te odwieczne i te nowe błędy :| Miałem przed chwilą ciekawą sytuację, podpłynąłem na wynurzeniu do wrogiego kutra torpedowego na ok. 100m i mnie nie zauważył - dopiero jak oberwał to nagle otworzył ogień. Później podczas walki też nagle przestał mnie widzieć (ok. 70m). Z tego co zauważyłem kutry gdy oberwą kilka razy, tracą nami zainteresowanie i odpływają :hmm
PL_tnnn - 1 Marzec 2009, 20:02
:
fox6 napisał/a:
podpłynąłem na wynurzeniu do wrogiego kutra torpedowego na ok. 100m i mnie nie zauważył - dopiero jak oberwał to nagle otworzył ogień. Później podczas walki też nagle przestał mnie widzieć (ok. 70m). Z tego co zauważyłem kutry gdy oberwą kilka razy, tracą nami zainteresowanie i odpływają :hmm


No coz... Byc moze marynarze z takiej balii wola wiac po kilku trafieniach niz Ci "finansowac" nowy sprzet ;)
PL_fox6 - 1 Marzec 2009, 21:24
:
gram gram i cały czas spotykam się z czymś nowym. Tym razem mogę opisać bardziej pozytywne zdarzenie:
Sztorm jakiego jeszcze nie widziałem, mój sub dosłownie chował się pod falami. Przy okazji mgła, deszcz i noc. Na powierzchni zerowa szansa na wykrycie czegokolwiek, więc chlup pod wodę! mija 5min - nic, 10 - nic, mimo że był to dość ruchliwy region niczego nie znalazłem, aż tu nagle kontakt, b.daleko, oddala się i zanika. Wynurzenie. Zacząłem polowanie, co jakiś czas musiałem się zanurzać by nie minąć mojego kontaktu. Już przygotowywuję torpedę, czekam, czekam a tu lipa! Widmo myślę sobie, zanurzenie i okazuje się że kontakt lekko mnie wyprzedził, ale był w odległości ok. 1km. Po odkryciu własnego błędu, zaczynam pościg na nowo, tym razem tylko pod wodą, wynurzam się tuż przy Dużym Frachtowcu :8) A jednak nadal widzę tylko zarys - widoczność wynosiła dokładnie 350m. trochę mało. Ale nic wystrzeliwuję 2 torpedy, tymczasem kontakt znów ginie z pola widzenia. Słyszę 2 wybuch, radość marynarzy i komunikat: "She's going down" Jakie było moje zdziwienie gdy w odległości jakiś 400m za mną przepływa niszczyciel. Gdybym się zanurzył może by mnie wykrył, ale przy tej widoczności mogę spokojnie odpłynąć. (niszczyciel płynął za mną więc mój hydrofon go nie wykrył) W stock SH3 pewnie by mnie dostrzegł i zatopił jeszcze na powierzchni :wow To idzie zdecydowanie na plus GWX 3
kołcz - 8 Marzec 2009, 00:16
:
http://hosted.filefront.com/JimbunaGWX2/2334393 ścigać wszystko z tej strony czy tylko GWX.md5.md5 ,GWX.exe, i bin-y?
PL_CMDR Blue R - 8 Marzec 2009, 00:23
:
tylko biny i exec. Reszta to... sam do końca nie wiem. Wygląda na jakieś modziki. A to md5 to już zupełnie nie mam pojęcia
PL_tnnn - 8 Marzec 2009, 02:32
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
tylko biny i exec. Reszta to... sam do końca nie wiem. Wygląda na jakieś modziki. A to md5 to już zupełnie nie mam pojęcia


md5 to sumy kontrolne dla plikow - co bys mogl stwierdzic czy doszly w stanie nietknietym.

GWX3_CFG_for_SH3Commanders.exe to pliki aby dzialalo z SH3 Commanderem (ktory to szczerze polecam!).
PL_Adm.Lütjens - 11 Marzec 2009, 13:07
:
Witam.

Mam do Was takie pytanie - czy będzie może spolszczenie do GWX 3.0???
Jeśli tak to kiedy???
Z góry serdeczne dzięki za odpowiedź.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens.
PL_Andrev - 11 Marzec 2009, 13:50
:
Lütjens napisał/a:
Mam do Was takie pytanie - czy będzie może spolszczenie do GWX 3.0???
Jeśli tak to kiedy???
Z góry serdeczne dzięki za odpowiedź.


Proszę serdecznie:
http://www.forum.polishse...opic.php?t=4721
PL_Olamagato - 13 Marzec 2009, 12:35
:
Wiele osób wciąż szuka informacji o tym które opcjonalne mody w GWX 3.0 włączyć, a które nie (zazwyczaj dotyczy to osób, które nie potrafią przeczytać angielskiego manuala).
Cześć informacji znajduje się w tematach o GWX 2.x. Dlatego dla niektórych początkujących może okaże się przydatny ten mały przewodnik po opcjach (taki sam dla GWX 2.1 i 3.0):

1. 16km Atmosphere
Zalecenia: Wymagana grafika znacznie silniejsza niż zalecana dla SH3.
- Zmienia zasięg widzenia z 8 km na 16 km. Bardzo zmniejsza ilość klatek na sekundę (FPS) na słabszych kartach graficznych.

2. Alternate Loadscreen - Full Circle
Zalecenia: Bez znaczenia.
- Zmienia jedynie obrazek początkowy ładowania na inny

3. Alternate Flotillas
Zalecenia: Wybór 3. flotylli zamiast 11. do września 1944.
- Niektóre flotylle były likwidowane lub reorganizowane w trakcie wojny. Aby móc grać przez cały jej okres SH3 i GWX uwzględnia te reorganizacje i przenosi nas automatycznie do innej flotylli po reorganizacji. Zwykle do tej, do której większość okrętów została przeniesiona. Alternatywne flotylle pozwala zamienić flotyllę 11 na 3 od początku wojny, aż do września 1944 gdy jej okręty zostały połączone z flotyllą 11. Opcja ta pozwala więc grać przez większość wojny patrole rozpoczynające się z zatoki Biskajskiej, a po automatycznym przeniesieniu pod koniec wojny do Norwegii popływać sobie jeszcze na U-boocie XXI.

4. Axis Mediterranean Aircraft Skins
Zalecenia: Opcja historyczna.
- Zmienia oznakowanie własnych samolotów na odpowiednie dla Morza Śródziemnego. Może przez to utrudniać lub ułatwiać rozpoznanie własnych samolotów i tym samym spowodować ich zestrzelenia, albo pomyłkowe zignorowanie samolotów wroga.

5. Black Sea only
Zalecenia: Wybór 30. flotylli.
- Okraja ruch morski do Morza Czarnego. Ma sens tylko dla gry 30. flotyllą do września 1944.

6. Captain America officer icons
Zalecenia: Bez znaczenia.
- Inne ikony oficerów.

7. English Nav Map and grid refs
Zalecenia: Wyszukiwanie celów wg danych historycznych.
- Brytyjskie współrzędne na mapach w stopniach. Ułatwia odnalezienie jednostek po informacji z brytyjskich komunikatów radiowych na początku wojny lub z danych historycznych podawanych w stopniach.

8. Enhanced damage effects
Zalecenia: Wymagana grafika znacznie silniejsza niż zalecana dla SH3.
- Wzmacnia efekty wizualne dymu i ognia. Zmniejsza FPS na słabszych kartach w czasie nakierowania kamery na płonące lub wybuchające jednostki.

9. Fix French
Zalecenia: Opcja tylko dla francuskojęzycznych.
- Polepszenie francuskiej wersji językowej gry

10. Indian Ocean Only
Zalecenia: Wybór 10. i 12 floty.
- Okraja ruch morski do Oceanu Indyjskiego. Ma sens tylko dla kampanii w 10. i 12. flocie.

11. Integrated Orders
Zalecenia: Niezbędny do gry posługując się wyłącznie myszą.
- Dodaje lub przestawia niektóre rozkazy dla innych oficerów niż pierwotnie. Może powodować jednak inne lub dziwne działanie różnych rzeczy. Np. znika ewentualnie przywrócony znacznik okrętu nad wodą (mimo, że pozornie nie ma to żadnego związku).

12. Late War Sensors Snorkel
Zalecenia: NIGDY nie instalować na początku gry!
- Nie wolno go instalować bez powodu! Jeżeli to zrobimy możemy rozwalić sobie grę. Oto jedyny powód do instalacji tego moda:
Kiedy będąc w porcie i ulepszając/zmieniając okręt zauważymy, że pojawi się nam na liście ulepszeń:
"FuMB-29 --NIE WYBIERAJ--" lub
"FuMB-37 --NIE WYBIERAJ--"
Wtedy wychodzimy z gry, włączamy opcję "Late War Sensors Snorkel" i wracamy do zapisu w porcie w miejscu w którym go opuściliśmy. Odpowiedni typ detektora (29 lub 37 zależnie od typu okrętu) został zainstalowany automatycznie przez włączenie tej opcji GWX. Możemy teraz ulepszyć inne elementy okrętu lub zmienić torpedy. Ulepszenia detektora już nie dotykamy.

13. Lite Harbor traffic
Zalecenia: Słaba grafika lub procesor lub mniej niż 1,25 GB RAM
- Okraja ruch lub obecność jednostek Osi w portach. Przydatne jeżeli z powodu słabej karty graficznej i bardzo niskiego FPS powstaje problem z wypłynięciem portu z powodu szarpania grafiki i dużego spowalniania gry.

14. Main Movie "Das Boot"
Zalecenia: Bez znaczenia.
- Zamienia filmik z oryginalnymi zdjęciami z II. W.Ś. w menu na migawki z filmu Das Boot.

15. Merged Campaing
Zalecenia: Zmiana bazy, przeniesienie na inny akwen, albo współczesny, bardzo silny komputer przekraczający kilkukrotnie zalecane wymagania.
- Włącza ruch morski we wszystkich akwenach jednocześnie. Czyli dodaje do ruchu na Atlantyku ruch na Morzu Czarnym oraz Oceanie Indyjskim. Ma sens dla osób, które w jednym patrolu (lub kilku kolejnych) przemierzą conajmniej dwa z tych akwenów - dotyczy to patroli w których spodziewamy się przeniesienia bazy na Daleki Wschód lub na Morze Czarne.
W pozostałych wypadkach opcja dla "Jasiów wędrowniczków".

16. No medals on crew
Zalecenia: Opcja historyczna.
- Brak medali na uniformach roboczych załogi. Opcja historyczna.

17. Open Hatch Mod
Zalecenia: Bez znaczenia.
- Otwiera właz na grodzi wodoszczelnej w centrali.

18. VIIc41 Player Sub
Zalecenia: Włączyć w 1941r. pływając na VIIC, opcja historyczna.
- Zmienia model VIIC na VIIC/41, który był zbudowany ze znacznie wytrzymalszej stali. Tym samym VIIC/41 może zanurzać się o wiele głębiej niż standardowy VIIC. Ze względu na ograniczoną ilość modeli wersję tę trzeba używać zamiennie z już istniejącym modelem. Zastępuje więc on starszy model VIIC. Opcję tę można włączyć w każdym momencie - ale historycznie należy to zrobić dopiero od 1941 r.

Zasadniczo opcje te (oraz inne mody poza Fix French i spolszczeniem) można włączać lub wyłączać wtedy kiedy następnym wczytanym zapisem będzie "port" (baza macierzysta lub uzupełnienia zapasów ze statków zaopatrzeniowych - w tym mlecznych krów).
Zmiana modów i następnie wczytanie zapisu w trakcie patrolu najczęściej kończy się zawieszeniami, wysypkami lub nienormalnymi zjawiskami w grze. Nie należy tego robić.
PL_fox6 - 13 Marzec 2009, 14:41
:
Mam jeszcze pytanie odnośnie gubienia pościgu... w SH3 bez modów jest to możliwe i dosyć proste, jednak w GWX 3, nadal nie znalazłem skutecznej metody, czy można to uznać za bug?
PL_Olamagato - 13 Marzec 2009, 17:15
:
To zależy czy przeczytałeś i zrozumiałeś dodatki do manuala GWX (są na samym końcu), jeżeli nie, to znaczy, że może nie wiesz jak unikać eskorty.
PL_fox6 - 15 Marzec 2009, 21:01
:
ale to naprawdę jest przesada!!! Jakiś dupny trawler w 39 roku (bez niczego prócz bomb głębinowych), ścigał mnie przez 2 godziny (czasu gry), płynąłem 2 knt, na 40 m (prawie max), miałem cichą prędkość i manewrowałem. W zwykłym SH 3 w ten sposób zgubił bym niszczyciela! Rozumiem, że w GWX, na każdym okręcie siedzi jasnowidz!
PL_tnnn - 15 Marzec 2009, 22:22
:
fox6 napisał/a:
ale to naprawdę jest przesada!!! Jakiś dupny trawler w 39 roku (bez niczego prócz bomb głębinowych), ścigał mnie przez 2 godziny (czasu gry), płynąłem 2 knt, na 40 m (prawie max), miałem cichą prędkość i manewrowałem. W zwykłym SH 3 w ten sposób zgubił bym niszczyciela! Rozumiem, że w GWX, na każdym okręcie siedzi jasnowidz!


Ja w '39 wplynalem w czasie sztormu do portu w Lerwick, zatopilem brytyjski okret podwodny (jedyne co stalo sensownego na redzie) po czym wyplynalem eskortowany przez brytyjski niszczyciel - nie znalazl mnie chociaz sie staral (plynalem na glebokosci kioskowej). Inna sprawa, ze w tym samym sztormie spotkalem dwa widma dzwiekowe - na hydrofonie byly, ale pomimo identycznego kursu, na nie nie wpadlem... A wlasnie - czy hydrofony na IIce w '39 mialy mozliwosc nasluchu na 360stopni?
PL_fox6 - 15 Marzec 2009, 22:58
:
oczywiście że nie! nawet ulepszony hydrofon na IIce nie miał tej możliwości. Wiem, bo akurat IIką dużo pływałem.
PL_tnnn - 16 Marzec 2009, 09:37
:
fox6 napisał/a:
oczywiście że nie! nawet ulepszony hydrofon na IIce nie miał tej możliwości. Wiem, bo akurat IIką dużo pływałem.


W opisie w SH3 chyba tez jest wzmianka o jego ograniczeniu... ale w grze to chyba nie jest zaimplementowane?
PL_fox6 - 16 Marzec 2009, 10:09
:
Dlaczego nie mamy mapy pól minowych i sieci dla wszystkich portów? Przecież takie mapy nie mogły być tajne, choćby dlatego, że na te miny mogła wpaść jakakolwiek inna jednostka.(np. frachtowiec)
PL_Marco - 16 Marzec 2009, 11:05
:
Po co stawiać pola minowe jakby każdy wiedział gdzie one są ?
Niemcy stawiali pola minowe w tajemnicy przed Aliantami, a Alianci na odwrót.

Jako kapitan U-boota masz mapy pól minowych wokół portów kontrolowanych przez kraje Osi.
PL_U-96 - 16 Marzec 2009, 14:01
:
Nie chce zaczynac nowego tematu stad moje pytanie, czy ktos tak ma ze po zainstalowaniu GWX 3 i po np. SAVE gry i ponownym odpaleniu i probie odpalenia tego SAVE gre wywala na pasek i jest komunikate ze program przestal dzialac??
To samo mam jak chce wyjsc z SH3 :| Irytuje mnie to, jest wszystko OK na golej wersji gry
PL_CMDR Blue R - 16 Marzec 2009, 18:23
:
Przemek. Jedno pytanie. Save jest na środku patrolu, czy w porcie?
Jak w porcie to jest problem.
Jak na patrolu to normalne, bo GWX na inną kampanię. I gra nie może znaleźć starej kampanii i wywala błąd. A kampania (czyli ruchy jednostek) wczytują się (i zapisują), gdy zaczynasz nowy patrol. Odczytaj grę w porcie (tzn. w biurze tzw. "W bazie: po patrolu" i "W bazie: przed patrolem"), a powinno być okej.
PL_fox6 - 17 Marzec 2009, 08:43
:
jest jakiś sposób by odczytać w porcie? Bo ja znalazłem tylko metodę wynurzenia, co tylko trochę przedłuża grę, a potem i tak wywala.
PL_CMDR Blue R - 17 Marzec 2009, 08:50
:
Cytat:
Bo ja znalazłem tylko metodę wynurzenia


A co to jest?
PL_fox6 - 17 Marzec 2009, 09:12
:
normalnie wywala cię sekundę po wczytani savea. Jeśli jednak naciśniesz bardzo szybko "s", to przynajmniej u mnie nie wywala. Wywaliło mnie chwile potem, jak wcisnąłem "p", muszę jeszcze przetestować, czy w ogóle da się po tym jeszcze popływać.

[ Dodano: 18 Marzec 2009, 00:00 ]
dobra nieistotne. Save w porcie można wczytać, ale nie wolno w międzyczasie wyjść z gry, bo już go nie wczytamy. Nazwę to bugiem.
Wczytałem poprzedni save i zaliczyłem świetny patrol! Odwiedziłem port Le Havre. Jest to pierwszy zaatakowany przeze mnie port w GWX. Rok 39, obona portu: 2 trawlery bez głębinówek, niszczyciel i obrona przybrzeżna (artyleria). Wyeliminowałem DD, jednak nie zatonął, więc postanowiłem dobić go w drodze powrotnej.Wpłynięcie do portu, omijając sieci do łatwych nie należało, ale przebrnąłem przez sieci i zabrałem się do topienia. Cel główny: Large Troop Ship, czy jakoś tak -24000BRT, jak na 39 to całkiem nieźle. Użyłem 4 torped o zanurzeniu 11m! Przeładowanie, 2 torpedy, zatopiłem tankowiec -10000BRT. 3 torpedy użyłem do zatopienia Large Merchant, jednak, gdy zaczął tonąć znikł mi z radaru. Niezaliczony, nie wiem dlaczego!Wynurzenie (artyleria przybrzeżna nie miała mnie w polu rażenia) Trawlery które wpłynęły do portu rozpoczęły zmasowany ostrzał w... merchy które mnie osłaniały. 3 merchy zatopione, 1 zaliczony dla mnie. W drodze powrotnej okazało się, że DD już zatonął, ale mi go nie zaliczyło!!! Ogółem zatopiłem 3 statki których mi nie "zaliczono". Podejrzewam, iż jest to kolejny bug GWX 3.0.
Walker - 21 Marzec 2009, 11:48
:
Czy próbował ktoś wgrywa¢ dodatkowy pakiet jednostek na GWX 3.0?
PL_CMDR Blue R - 21 Marzec 2009, 13:22
:
Ten ze strony? Nie da nic (prawie), bo jednostki są z GWX 3.0 :D
PL_Olamagato - 21 Marzec 2009, 21:36
:
Muszę potwierdzić posty jednego z kolegów wyżej. GWX 3.0- jest fatalnie zabugowany.
Nie jest możliwe (przynajmniej u mnie) wczytanie zapisu w trakcie patrolu. Po prostu zatrzymuje się tuż za inicjacją dźwięku i po ok. dwóch minutach wylatuje w kosmos.
To samo robi się przy wczytywaniu zapisanej, ale misji. W najlepszym razie po wczytaniu całe AI dostaje w czapę i gra właściwie nie ma sensu.
Wygląda na to, że należy olać tą wersję i wrócić do wersji 2.1 lub 2.0. :schock
Walker - 21 Marzec 2009, 22:25
:
[Nie da nic (prawie)]

Czyli dodaje jednak jakieś dodatkowe łajby których w GWX nie ma?
PL_Olamagato - 21 Marzec 2009, 22:41
:
Nie ma sensu instalować pakietu jednostek dlatego, że GWX zawiera niemal wszystkie z tego pakietu. To czego nie zawiera - ma tak z powodu spójności z realizmem. Ponieważ część z tych jednostek miało nieco modyfikowane dane przez zespół GWX, to musiałbyś się bawić w decydowanie o tym która wersja plików jednostki zostaje - ta z pakietu czy ta z GWX. Wgranie pakietu na żywca na GWX spowoduje różne dziwne efekty, aż z większym sypaniem się gry włącznie.
Walker - 31 Marzec 2009, 23:48
:
Czy w GWX zawsze na początku wojny pływają w konwojach pancerniki???
Na początku października 1939 roku posłałem na dno „Rodneya”, który płynął w konwoju eskortowanym przez… jeden DD!!! Na następnym patrolu powtórka, tym razem „Repulse” mknął po środku. Niestety: 2 chybione i 2 niewybuchy!!!
PL_CMDR Blue R - 1 Kwiecień 2009, 14:41
:
Przyznam, że nie spotkałem. Ja tylko spotkałem na historycznej wyprawie. Chyba, że ty na jakiś z historycznych konwojów trafiłeś.. A może to zależy od realizmu? (np. ja na czystym Sh3 nigdy nie spotkałem liniowca w konwoju, a ktoś spotykał co patrol). Możesz przedstawić jakieś zdjęcia?
Walker - 2 Kwiecień 2009, 00:10
:
Na czystym też mi się nie zdarzyło, nawet jak zaczynałem przygodę z SHIII, grając na 41 % realizmie. Od niedawna mam neta i dopiero zainstalowałem GWX 3.0, jeśli chodzi o realizm to zostawiłem sobie tylko widoki.
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2009, 00:10
:
ciekawa sprawa... wpłynąłem sobie do małego brytyjskiego portu i znalazłem tam jakieś małe gówienka +2 suby wroga! Czy warto w ogóle to topić?
A tak pozatym, ciekawa sprawa, walnąłem kolejno 4 magnetyki: +1,5m. +1m. -1m. i -1,5m.
WSZYSTKIE się od wrogiego suba odbiły.
PL_Storm87 - 2 Kwiecień 2009, 00:39
:
Cytat:
Na czystym też mi się nie zdarzyło, nawet jak zaczynałem przygodę z SHIII, grając na 41 % realizmie. Od niedawna mam neta i dopiero zainstalowałem GWX 3.0, jeśli chodzi o realizm to zostawiłem sobie tylko widoki.


Grając na czystym, liniowiec pasażerski w konwoju spotkałem tylko raz jedyny. To było koło roku 41, 2. Flotylla, Typ IXC. Patrol był o ile dobrze pamiętam, na pd-wsch od wybrzeża Portugalii.

Chyba że u was "Liniowiec" to skrót myślowy od Okręt Liniowy a "konwój" to grupa operacyjna. ;] Cóż, spotkałem taką ekipę też raz, w drugiej połowie 1940 roku. 1. Flotylla, jakieś 1500 km na zachód od Francji. 2 były: Klasa "Revange" i klasa "King George V". Eskorta to jakieś 5-6 niszczycieli, dokładnie nie pamiętam bo to straaasznie dawno było.


Cytat:
ciekawa sprawa... wpłynąłem sobie do małego brytyjskiego portu i znalazłem tam jakieś małe gówienka +2 suby wroga! Czy warto w ogóle to topić?


Ja w GWX 2.0 spotkałem wrogiego gada na chodzie, tak z 300 km od wejścia do Wilhelmshaven. Rok 1940. 1. Flotylla. Noc była. Podpłynąłem blisko, to mnie praktycznie w ostatniej chwili zobaczył. Ostrzelał z pelotek (niecelnie). Ja go natomiast pierdzielnąłem z 88-ki i się okazało że to dziadostwo jest na hita. ;] Nie dostałem żadnych wielkich bonusów z tego powodu po powrocie do bazy, gra go traktuje jak każdy inny okręt wojenny, tyle że ze względu na mały tonaż dostaje się grosze. Torpedy bym na to nie marnował... Ale z działa, poza zasięgiem jego pelotek, to można sobie postrzelać. ;P
PL_tnnn - 2 Kwiecień 2009, 01:56
:
Widzialem liniowiec w konwoju na czystym SH3. Pech chcial ze byl neutralny... ;>

PL_fox6 napisał/a:
ciekawa sprawa... wpłynąłem sobie do małego brytyjskiego portu i znalazłem tam jakieś małe gówienka +2 suby wroga! Czy warto w ogóle to topić?
A tak pozatym, ciekawa sprawa, walnąłem kolejno 4 magnetyki: +1,5m. +1m. -1m. i -1,5m.
WSZYSTKIE się od wrogiego suba odbiły.


W suba walnalem kontaktowka na minimalna glebokosc - jak widac na zalaczonym filmie - celnie. Repa za to duzo nie ma - ale ile frajdy ;)
Jako ciekawostke dodam, ze SH3 Commander nie "zauwaza" zatopienia (ale sama gra tak).
Walker - 2 Kwiecień 2009, 02:26
:
Mam marzec 40 roku, zatopiłem S-clas idącą w konwoju, normalnie, jak frachtowiec!!!
A co najlepsze nie zaliczono mi jej "wogle", fakt że za te ok. 800 GRT to dużo BdU nie da. No i nie ma okrętów podwodnych wroga w książeczce z sylwetkami, jak tak dalej pójdzie to jeszcze pośle na dno w przyszłości jakiegoś U-boota buszującego w konwoju!!
W sumie nie warto tracic "węgorzy" na wrogie suby a użycie artylerii w pobliżu "SC" raczej nie wchodzi w grę.
PL_Storm87 - 2 Kwiecień 2009, 18:22
:
Oj, chwila bo coś mi świta! :)

Tak, byłem parę razy świadkiem, jak to niszczyciel był doczepiony do kolumny konwoju jak normalny frachter. Ino że... najczęściej "rozwalało" to cały konwój! Tzn, jednostki w pobliżu gubiły się, blokowały nawzajem, próbowały wymijać. Zamieszanie się robiło, jednym słowem. Widać gra przez pomyłkę dopuszcza takie konfiguracje a potem sobie z nimi nie radzi. No, chyba że tylko ja tak miałem. ;)
Walker - 3 Kwiecień 2009, 03:08
:
Nie chodzi mi o DD ale o alianckiego suba ( S-clas albo U-clas), idą sobie najspokojniej w konwoju, zresztą i tak nie mają mnie czym namierzyc, ale mimo to jest to frustrujące!!!
PL_Storm87 - 3 Kwiecień 2009, 22:08
:
No to już są ruskie jaja... :schock Tzn. angielskie...
Walker - 4 Kwiecień 2009, 03:46
:
Ruskie też są, podobno, w opisie do GWX są jakieś "SZCZuki"
osobiście na patrolu nie spodkalem, ale któż z "Ka Leu" patroluje regularnie Ost SEE?!
mike - 4 Kwiecień 2009, 13:03
:
Witam
Storm87 co daje LifeBoats & Debris - zmienia system wacht na podobny w SH4 ??? jakoś w naszym języku nic specjalnego na temat tego moda nie znalazłem

pozdr
PL_CMDR Blue R - 4 Kwiecień 2009, 13:14
:
Nie. Daje szalupy ratunkowe i różne rodzaje śmieci (w tym martwych marynarzy) po zatopieniu okrętu/statku.
PL_Storm87 - 4 Kwiecień 2009, 13:19
:
A już wczoraj odpowiadałem na to pytanie komuś, ale spoko, napiszę jeszcze raz. To jest modzik dodający szalupy z rozbitkami po zatopionych krętach + dużo więcej śmieci jak beczki, skrzynie, rozbite szalupy, jakieś koła ratunkowe, ciała na wodzie itp. W samej rozgrywce nic nie zmienia ale ją osładza. :D Coś takiego podobnego jest już chyba w klanowym pakiecie jednostek, ale jakbyś chciał mieć to na slinglu to pobierz śmiało, mod jest kompatybilny z czystym SHIII oraz z każdą wersją GWX.
PL_tnnn - 4 Kwiecień 2009, 13:20
:
mike napisał/a:
Witam
Storm87 co daje LifeBoats & Debris - zmienia system wacht na podobny w SH4 ??? jakoś w naszym języku nic specjalnego na temat tego moda nie znalazłem

pozdr


Z nazwy wnioskowalbym, ze dodaje rozbitkow i szczatki po zatopionych statkach.
witmanne - 4 Lipiec 2009, 09:30
:
Walker napisał/a:
Nie chodzi mi o DD ale o alianckiego suba ( S-clas albo U-clas), idą sobie najspokojniej w konwoju, zresztą i tak nie mają mnie czym namierzyc, ale mimo to jest to frustrujące!!!


Nie wiem czy wiesz, ale sub na konwoju mi się też trafił - to zgodności historyczna. Do 40 cześć ich była konwojowana do GB z innych rejonów.
ARTUR_20 - 30 Październik 2009, 22:06
:
Dlaczego w tej wersji okrety się zanurzają na 450 metrów ? 7b,c ?? jest jakiś mod na realną głębokość ??
PL_tnnn - 30 Październik 2009, 23:13
:
ARTUR_20 napisał/a:
Dlaczego w tej wersji okrety się zanurzają na 450 metrów ? 7b,c ?? jest jakiś mod na realną głębokość ??


Na 450m? Na 100% realizmu?
ARTUR_20 - 31 Październik 2009, 12:00
:
Tak
PL_fox6 - 12 Grudzień 2009, 13:08
:
hejka, spotkał się już ktoś z tym podczas kampanii? I czy ta jednostka jest u Sonara?
PL_Storm87 - 12 Grudzień 2009, 13:31
:
PL_fox6 napisał/a:
hejka, spotkał się już ktoś z tym podczas kampanii? I czy ta jednostka jest u Sonara?


Nie ma jej w UTW, w GWX można spotkać w misji "Airship Escort", czy w innych to nie wiem, próbowałem strącić, ale bez rezultatu (niezniszczalna?).
PL_fox6 - 12 Grudzień 2009, 14:06
:
aha, no trudno.
Napiszę od razu tu. Dziś ten mod mnie zaskoczył swoją doskonałością :8) Pogodę d początku patrolu miałem max złą i nie udawało mi się nic uchwycić na morzu. Więc rozkazałem kurs na Loch Eve :wow Wszedłem do niego sprytnie, bo przepłynąłem za wyspą, omijając patrolującego DDka. Rozpoznanie celu, nawet na zewnętrznym było trudne, A okazało się że od tej strony kotwiczą statki amerykańskie - a był to 39. T3, floating dock i wszystko w tym stylu, było z drugiej strony. Cały czas na wynurzeniu, zaatakowałem z odległości 600m C2, czym zaalarmowałem wszystkie warshipy w porcie. Udało mi się jednak zniknąć pod osłoną nocy i schować za wysepką. Piękny i realistyczny atak :)
seba999 - 21 Styczeń 2010, 21:11
:
Witam wszystkich. Mam pytanie- czy ktoś zna jakieś linki z modami wave x 2? nie mam konta na rapidzie a do subsimu nie mogę założyć konta. Nie mam pojęcia czemu. Efekt halo słońca mi nie działą. Mam okrągłą kropkę zamiast słońca z promieniami czy ktoś wie czemu?
PL_Marco - 21 Styczeń 2010, 22:30
:
Grafika to ATI ?
majama - 21 Styczeń 2010, 22:45
:
wave x2 możesz w SH3 commanderze ustawić bez żadnego moda
PL_Storm87 - 22 Styczeń 2010, 06:09
:
seba999 napisał/a:
Witam wszystkich. Mam pytanie- czy ktoś zna jakieś linki z modami wave x 2? nie mam konta na rapidzie a do subsimu nie mogę założyć konta. Nie mam pojęcia czemu. Efekt halo słońca mi nie działą. Mam okrągłą kropkę zamiast słońca z promieniami czy ktoś wie czemu?


2 przyczyny braku poświaty mi przychodzą na myśl:

1. Sprzętowo wymuszasz FSAA.
2. Używasz tego tam "widescreen fixa".
PL_Storm87 - 23 Styczeń 2010, 05:50
:
Mam pytanko - jak spolszczenie do GWX 2.1 chodzi na 3.0? Chodzi mi o komunikaty radiowe? Po prostu nie ma tych nowych?
PL_Storm87 - 7 Luty 2010, 12:05
:
:cenzura: :cenzura: :cenzura:

Kurrde! Miało 3.0 chodzić stabilniej i co? 3 save'y pod rząd skopane. :cenzura: Cały patrol się poszedł....
PL_tnnn - 7 Luty 2010, 12:17
:
Ale to byl nowy patrol z GWX3?

Mnie sie GWX wylozylo moze z raz (w czasie) gry - nigdy sejwa nie stracilem.
PL_Storm87 - 7 Luty 2010, 12:26
:
PL_tnnn napisał/a:
Ale to byl nowy patrol z GWX3?

Mnie sie GWX wylozylo moze z raz (w czasie) gry - nigdy sejwa nie stracilem.


Sprawa taka. Pływam w 2. Flotylli. Miałem patrol z Lorient do Południowej Afryki. W drodze powrotnej wpadłem zatankować do U-460 na środkowy Atlantyk. Potem postanowiłem zrobić jeszcze rundkę wokół wschodniego wybrzeża USA i Kanady. Rundkę zrobiłem, z powodzeniem atakowałem patrolujące tam niszczyciele, zaatakowałem jeden konwój i 2 task force, topiąc 2 lotniskowce eskortowe. I gitara, wracamy do domu, ale drogą nieco okrężną, bardziej przez północ, tak prawie że w kierunku Grenlandii. Płynąłem sobie na pustym ocenie, w okolicy żywego ducha, save'y były w odstępach 12-godzinnych mniej więcej. I wszystkie nie dały się wczytać...

Aha, patrol oczywiście od początku do końca rozpoczęty w GWX 3.0, żadnych modów po drodze.
JacekR - 7 Luty 2010, 12:57
:
Witam.
Miałem kiedyś problem z moją vistą.Wywalało mnie do windy .U mnie napoczątku pomogło ustawienie w funkcji administratora.Jednak nie mogłem włączać żadnych modów przez JSGME bo system nie przyjmował .Pomajstrowałem i doszedłem do tego że trzeba wyłączyć "kontrole konta użytkownika".Zamieszczam screen .Pozdrawiam


P.SMoże niektórzy to wiedzą ale wolałem Wam napisać.Może ktoś skorzysta.
PL_Storm87 - 7 Luty 2010, 13:13
:
Ja tam się bujam na XP póki co... :/
PL_tnnn - 7 Luty 2010, 13:19
:
JacekR napisał/a:
Witam.
Miałem kiedyś problem z moją vistą.Wywalało mnie do windy .U mnie napoczątku pomogło ustawienie w funkcji administratora.Jednak nie mogłem włączać żadnych modów przez JSGME bo system nie przyjmował .Pomajstrowałem i doszedłem do tego że trzeba wyłączyć "kontrole konta użytkownika".Zamieszczam screen .Pozdrawiam


Ktos wymyslil w miare sensowne zabezpiecznie to uzytkownicy je wylaczaja a potem na windowsa narzekaja... ;P

A mowiac szczerze to nie wiem do czego jest potrzebne nadanie praw roota SH3 - u mnie smiga bez i nie mialem z tym zadnych problemow.
A co rozumiesz przez "nie przyjmowanie" JSGME? Ze nie dalo sie zainstalowac wogle czy, ze modow w grze nie bylo? Akurat JSGME raczej powinno miec prawa admina do poprawnego dzialania - szczegolnie jak masz gre zainstalowana w "Program Files" (proponuje raczej instalowac gry w innych katalogach).
JacekR - 7 Luty 2010, 23:55
:
A to,że po skopiowaniu modu do katalogu MODS i uaktywowaniu go przez JSGME modu wcale w grze nie było.Przyklad : spolszcznie.Musiałem podmieniać pliki..
seba999 - 27 Marzec 2010, 13:29
:
PL_Storm87 napisał/a:


2 przyczyny braku poświaty mi przychodzą na myśl:

1. Sprzętowo wymuszasz FSAA.
2. Używasz tego tam "widescreen fixa".


Uzywam jednego i drugiego. Faktycznie tu lezy przyczyna. Dzieki serdeczne. Na razie "mecze" 5 czesc ale do 3 z GWX na pewno wroce:)
Eberhardt Mock - 13 Kwiecień 2010, 21:52
:
Czy niektóre mody graficzne przeznaczone do GWX 3.0 można zainstalować na wersję 2.1?
PL_Storm87 - 14 Kwiecień 2010, 17:56
:
Eberhardt Mock napisał/a:
Czy niektóre mody graficzne przeznaczone do GWX 3.0 można zainstalować na wersję 2.1?


Można spokojnie, nic się nie powinno podziać.
PL_Olamagato - 29 Listopad 2010, 04:33
:
Czego się na SH3, ale również na GWX nie robi:
1. Ulepszania U-boota przed pierwszą misją
2. Zapisu będąc w zanurzeniu.
3. Zarządzania załogą za pomocą ikonek akcji na widoku stanu u-boota.
4. Włączania różnych opcji GWX bez zrozumienia do czego one służą.
5. Przełączania opcji/modów mając ostatni zapis gry w trakcie patrolu.
Każda z tych rzeczy powoduje wielką destabilizację gry i kończy się pewnymi crashami lub brakiem możliwości wczytania zapisu.
PL_Daritto - 29 Listopad 2010, 08:13
:
Nie przesadzajmy z tą niestabilnością GWX 3.0. Sam gram właśnie na tym modzie od baaardzo długiego czasu i jak na razie jest to mój ulubiony mod - zarówno ze względu na to, jakie poprawki wprowadza jak i właśnie na to, że jest w pełni stabilny. Poza problemem z save gry to nic z powyższych przypadków mi się nigdy nie zdarzało.
Całkowitym zaskoczeniem jest dla mnie pkt 3 w tym spisie "bugów". Zarządzanie załogą na widoku stanu okrętu powoduje wywałki???? Że niby jak że tak wprost zapytam????

Zasada jest jedna i niezmienna - warto poczytać czy to na forach, czy to w tzw. change log co dany mod zmienia, jak się go instaluje i czego się z nim nie robi. I zapewniam, że wtedy problemy same znikają :)
PL_Reaven - 29 Listopad 2010, 18:33
:
olamagato napisał/a:
Czego się na SH3, ale również na GWX nie robi:
1. Ulepszania U-boota przed pierwszą misją
2. Zapisu będąc w zanurzeniu.
3. Zarządzania załogą za pomocą ikonek akcji na widoku stanu u-boota.
4. Włączania różnych opcji GWX bez zrozumienia do czego one służą.
5. Przełączania opcji/modów mając ostatni zapis gry w trakcie patrolu.
Każda z tych rzeczy powoduje wielką destabilizację gry i kończy się pewnymi crashami lub brakiem możliwości wczytania zapisu.


Z całym szacunkiem ale że co ?

Poza pkt 4 oraz 5 i jednym jedynym przypadku z pkt 2 NIGDY ALE TO NIGDY NIE MIAŁEM DESTABILIZACJI CZY JAKICH KOLWIEK PROBLEMÓW.

Sprawa wygląda inaczej jeśli poza GWX zaczniemy sami dodawac inne "bajery" (mody) ale o nich nie wspomniałeś więc uważam iż mowa o czystej wersji SH III 1.4 i czystym GWX 3.0 Gold

Z modem GWX gram od bardzo dawna właściwie chyba od samego początku jak tylko on powstał (jeszcze wcześniejsze wersje) i nigdy nie było wiekszych problemów. Jest to jeden z najlepszych obecnie dostępnych modów biorąc pod uwage zmiany graficzne jak i realizm.

Jeśli sami nie zaczniemy niepotrzebnie bawić sie w dodatkowe mody nieznanego pochodzenia wszystko będzie ok.

PS. Propos pkt 1 to jak zaczynam kariere w 1942r to nie moge ulepszyć mojej łodzi dostępnymi ulepszeniami zanim nie przepłyne patrolu ? :||
Eberhardt Mock - 13 Grudzień 2010, 18:52
:
A jaki mod dźwiękowy polecacie do GWX 3.0? Według was najbardziej zarąbisty. Bo nie podoba mi się ten pierwotny z GWX.
PL_Reaven - 13 Grudzień 2010, 22:28
:
co masz na myśli mówiąc "zarąbisty" ? bo jak dla mnie zarąbisty jest punk rock lecący w tle z winampa hehe. A tak swoja droga to ja przystaje przy soundzie z GWX jest on moim zdecydowanym faworytem jeśli chodzi o mody tego typu. Nie wiem czy zdarzyło ci sie np posłuchać na hydrofonie dzwięków delfinów czy idącego powoli na dno frachtowca wszystkie szczegolowe dzwieki jak pękajace grodzie idacego na dno C2/C3 itp itd duzo by wymieniac.
PL_Daritto - 14 Grudzień 2010, 08:14
:
Mody dźwiękowe to temat szeroki jak...nie wiem co - w każdym bądź razie na SubSim znajdziesz tego od cholery i ciut ciut. Tu już działają subiektywne odczucia gracza. Co Ci pasuje, co lubisz słyszeć to sobie instalujesz i masz. Każdy z tych modów czy Sound Pack`ów ma dokładnie opisane jakie dźwięki wprowadza. Tak więc ściągasz, instalujesz, sprawdzasz i sam wyciągasz wnioski czy Ci się podoba czy nie.

Ja osobiście wykorzystuję Das Boot Sound Theme - a jakże by inaczej :D
zamek9 - 7 Maj 2011, 18:28
:
Witam wszystkich
Szukałem dość długo na forum ale nie znalazłem, chodzi mi o jakieś mody kompatybilne z GWX 3.0 i go jeszcze ulepszające, prosiłbym o jakieś dodatki do GWX 3.0, może link gdzie je mógłbym znaleźć.
Jednym z takich właśnie rzeczy jakie znalazłem jest "SH4 effect for SH3" chociażby... którego za nic nie mogę znaleźć i ściągnąć, jesli ktoś wie gdzie to mógłbym pobrać to prosze o linka
(jest na "SUBSIM Radio Room Forums" ale za chol.... się nie mogę tam zarejestrować a tylko tak można pobierać pliki.
Z góry dziękuję i pozdrawiam
PL_Daritto - 7 Maj 2011, 19:33
:
Witamy
Co do poprawienia GWX, bądź ulepszenia to o niczym podobnym nie słyszałem. Natomiast dodatki do GWX 3.0 w ilościach ogromnych znajdziesz na forum SubSim. Musisz jedynie sprawdzić, czy interesujący Cię dodatek współgra z GWX 3.0 - a informację o tym z reguły autor umieszcza w change log.
zamek9 - 7 Maj 2011, 23:31
:
Myślałem, że może gracie z jakimiś dodatkami do GWX 3.0 i mozecie cos polecić...
w takim razie mam jeszcze dwa ostatnie pytania, mam rozdzielczość 1680 na 1050 i jak przeczytałem gra jest robiona na 1024 768, jest coś takiego jak resolution fix ale mi to w żaden sposób nie chce działać(mam Win 7 i może dlatego) nie wiem czy to możliwe ale antyaliasing równiez by sie przydało ustawic
zwróciły moją uwagę mody Living Silent Hunter v5, War Ace Campaign, NYGM Tonnage War Mod... i właśnie.. czy to są oddzielne mody czy można by je połączyć z GWX 3.0 ?
Przepraszam troche dużo pytań i chaotyczne to wszystko ale będe wdzięczny za odpowiedź...
Pozdrawiam serdecznie
woonteerxd - 8 Maj 2011, 01:16
:
To są oddzielne mody, polecam War Ace Campaign 4.1
PL_Marco - 8 Maj 2011, 11:19
:
Jak masz nadal problemy z rejestracją na subsim, a jakiś
mod szczególnie Cie interesuje to napisz jaki mogę pościągać
i zamieścić w tym temacie na forum.
PL_Hunter_Silent13 - 8 Maj 2011, 15:03
:
To i ja do tematu się dopnę.
Czy macie link do moda flag's u-boat
Mod umożliwia zawieszenia flagi na u-boocie skrótem klawiszowym
Ale nigdzie nie mogę znaleźć tego moda
zamek9 - 9 Maj 2011, 15:23
:
PL_Marco napisał/a:
Jak masz nadal problemy z rejestracją na subsim, .


a właśnie wie ktoś może czego się nie można zarejestrować na subsim ? no porażka jakaś... próbuje juz od kilku dni i dalej nic...
PL_Marco - 9 Maj 2011, 16:26
:
A w jakim serwisie masz konto mailowe ?
zamek9 - 9 Maj 2011, 19:50
:
mam interia.pl, wiem ze np gmail traktuja jako spam czy coś w tym rodzaju....
w rejestracji mój podstawowy problem to napis, w rejestracji jest rubryka " No Spam "... i czy ją wypełnię czy nie ciągle mam ten napis....
""You answered the NoSpam! question incorrectly. Please reevaluate your answer or, if you found yourself unable to answer it, you can refresh for another question if the administrator has enabled multiple questions. If you find yourself repeatedly unable to answer the NoSpam! questions, please contact the forum administration.""

Chyba jedyne rozwiązanie to kontakt z administratorem forum...
PL_Marco - 9 Maj 2011, 21:09
:
Zmień przeglądarkę podczas rejestracji, używasz firefoxa,
spróbuj przejść proces rejestracji np. za pomocą Opery.
zamek9 - 10 Maj 2011, 15:59
:
PL_Marco napisał/a:
Zmień przeglądarkę podczas rejestracji, używasz firefoxa,
spróbuj przejść proces rejestracji np. za pomocą Opery.


dałeś mi promyk nadziei ale szybko czar prysł :)
masz rację rejestrowałem się z Firefox-a
próbowałem za pomocą Internet Explorer i dalej to samo
zamek9 - 13 Maj 2011, 15:48
:
uffff... znalazłem problem na który w życiu bym nie wpadł

w razie problemów z rejestracja tu jest rozwiązanie...

http://webcache.googleuse...e=www.google.pl [/code]
PL_Olamagato - 9 Listopad 2011, 19:48
:
PL_Reaven napisał/a:
olamagato napisał/a:
Czego się na SH3, ale również na GWX nie robi:
1. Ulepszania U-boota przed pierwszą misją
2. Zapisu będąc w zanurzeniu.
3. Zarządzania załogą za pomocą ikonek akcji na widoku stanu u-boota.
4. Włączania różnych opcji GWX bez zrozumienia do czego one służą.
5. Przełączania opcji/modów mając ostatni zapis gry w trakcie patrolu.
Każda z tych rzeczy powoduje wielką destabilizację gry i kończy się pewnymi crashami lub brakiem możliwości wczytania zapisu.


Z całym szacunkiem ale że co ?

Poza pkt 4 oraz 5 i jednym jedynym przypadku z pkt 2 NIGDY ALE TO NIGDY NIE MIAŁEM DESTABILIZACJI CZY JAKICH KOLWIEK PROBLEMÓW.

Sprawa wygląda inaczej jeśli poza GWX zaczniemy sami dodawac inne "bajery" (mody) ale o nich nie wspomniałeś więc uważam iż mowa o czystej wersji SH III 1.4 i czystym GWX 3.0 Gold

Po pierwsze - tak, chodzi o czysty GWX na czystym SH3 1.4.
Po drugie nie napisałem, że każda z tych rzeczy powoduje crash, ale że punktów tych się nie robi. A to różnica.
1. GWX manual - str. 14
2. GWX manual - str. 14 (crash na 100% po wczytaniu zapisu). To samo dzieje się, kiedy w grze zapisze się pod wodą, a potem zapisze poprawnie i bez wrogów. Nawet wtedy crashe przy wczytywaniu każdego następnego zapisu są całkiem prawdopodobne.
3. GWX manual - str. 13
4. Oczywiste, że nie ustawia się modów, których działania się nie rozumie - na przykład nigdy nie łączy się "merged campaign" z "Indian Ocean Campaign files only" - co jest częste u osób włączających na pałę wszystkie opcje jak leci bez przeczytania co jest czym.
5. Zapisanie gry powoduje utrwalenie pewnych plików, które będą odczytywane przy wczytywaniu zapisu. Jeżeli w międzyczasie zmienią się pewne pliki, to dane w tych plikach będą niespójne z danymi pochodzącymi z zapisu. Zmiana modów graficznych przed wczytaniem zapisu z patrolu kończy się crashem prawie na 100%. W przypadku plików tekstowych próba zmiany np. maksymalnej kompresji czasu po rozpoczęciu kampanii nie da żadnego efektu bo informacja ta będzie przywracana z plików zapisu.

Cytat:

PS. Propos pkt 1 to jak zaczynam kariere w 1942r to nie moge ulepszyć mojej łodzi dostępnymi ulepszeniami zanim nie przepłyne patrolu ? :||

Możesz, ale nie dostaniesz punktów reputacji za zatopienia. Twój wybór. Podobno czasem problem eliminuje wciśnięcie ESC na początku patrolu i kontynuowanie, ale mi nigdy to nie zadziałało. Na dodatek w części kampanii dodane ulepszenia albo nie były obecne w grze (tak jakby nie wydało się punktów - kiepski interes bo punkty znikały), albo ulepszenia okazywały się zniszczone.
status - 7 Grudzień 2011, 01:24
:
Co do znikających statków i okrętów...Dziś pozwiedzałem porty na wschodnim wybrzeżu Stanów (połowa "42 roku; IX C) docierając nawet do zatoki meksykańskiej oraz na karaiby. Postanowiłem załadować torpedy z zacisznej zatoczce, niestety nie pamiętam bez mapy gdzie,a tu wachta melduje o kontakcie transportowca wojskowego. Korzystając z dużej odległości prawie 4 km i zerowej fali postanowiłem go ostrzelać ze 105'tki. Dodam że w 42 roku transportowiec ma 3 działa na dziobie więc ma większą siłę ognia niż brytyjskie Clemsony...I tak inkasuję mu ze 30 pocisków, dziób jest całkiem pod taflą więc zerkam na mapę a tu...Nie ma tej jednostki. Oczywiście nie została zaliczona jako zatopiona, po prostu statek widmo. A wcześniej zerkając na mapę był znacznik. Powoli podpływając na wprost były kolejne kontakty o dostrzeżeniu m.in. T2 i kilku mniejszych frachtowców, lecz nie chciałem ryzykować ani ostrzału z działa ani tym bardziej torpedy w statek który nie istnieje. Nie raz zdarzały mi się podobne sytuacje na pełnym morzu czy to płynące w pojedynkę czy w małych konwojach na GWX 2 czy 2.1 czy na "czystym" SH3 to nie pamiętam. Czy Wy też tego doświadczyliście ?
PL_fox6 - 7 Grudzień 2011, 07:25
:
tak, kilka razy i nic na to niestety nie poradzisz