POLISHSEAMEN

CENEGA - Silent Hunter IV

PL_Marco - 2 Marzec 2007, 12:38
: Temat postu: Silent Hunter IV
Po dziesięciu latach od czasu wydania pierwszej gry Silent Hunter, seria powraca do korzeni, jednocześnie zapewniając niesamowity realizm graficzny, ciekawą rozgrywkę, innowacyjny system rozwoju załogi i jeszcze więcej akcji niż kiedykolwiek!



Czwarta odsłona doskonałej serii "Cichego łowcy" przedstawia działania wojenne na Pacyfiku pomiędzy Stanami Zjednoczonymi a Cesarstwem Japonii. Zostań kapitanem okrętu podwodnego US Navy w najbardziej realistycznym, wciągającym i wiernym realiom historycznym symulatorze, jaki kiedykolwiek powstał. Szukaj ofiar, ukrywaj się w głębinach i zatapiaj potężne okręty wroga. Pamiętaj jednak - sam ocean również może stać się groźnym przeciwnikiem!

I pamietaj co mamusia mówiła "Run silent, Run deep"
PL_JACA - 7 Marzec 2007, 22:08
:
Tak proszę panów, nastał kolejny piękny dzień w życiu naszego klanu.
Podobnie jak przy SH III mamy przyjemność brać udział w tworzeniu polskiej wersji językowej kolejnej części tej gry, czyli SH IV.
Poniżej dzięki uprzejmości firmy Cenega pozwolę sobie zamieścić kilka "screenów" z powstającej polskiej wersji językowej.

W miarę postępu prac obiecuję umieszczać tu kolejne ciekawe informacje.
Sokół - 8 Marzec 2007, 00:49
:
grafika świetna. ciekawe jakie w końcu będą wymagania :|
Claude - 8 Marzec 2007, 12:49
:
Naprawde bedzie mozna plywac tylko na jankeskich ubootach ? Na japonskich nie ? Jesli tak to ja daruje sobie chyba SH IV ;-(
PL_CMDR Blue R - 8 Marzec 2007, 16:40
:
Aż się chce zaśpiewać:

Dziś prawdziwych jap-subów już nie ma.....


Mnie tam bardziej interesuje japoński DD (znaczy jak wygląda obrona kownoju)

Może jakiś dodatek doda Japończyków i amerykańskie DD ;] Wtedy będzie można fajnie powojować.... ;]
PL_JACA - 13 Marzec 2007, 22:29
:
Panowie, zarówno premiera światowa jak i polska są coraz bliżej.
Muszę przyznać, że tempo prac jest bardzo intensywne, gonią jak diabli.
Z wielką radością mogę przedstawiam pierwsze obrazki już z typowo polskiej wersji językowej.
mike - 14 Marzec 2007, 07:08
:
a nie masz czasem screnow jaki jest przez peryskop widok :lol ile ma być ostatecznie dostepnych okrętów ????
PL_maniek - 14 Marzec 2007, 16:34
:
NOO jezeli mam byś szczery... to wolałbym, aby przy tej grafie można było pływać na u-bootach, . Te Jankeske złomy to takie wielkie niezgrabne krowy. Chyba ich nie lubię.
PL_JACA - 14 Marzec 2007, 21:16
:
Maniuś może i nie takie złomy.
Przedstawiam Panom zatem naszych bochaterów, czyli jednostki na których przyjdzie nam walczyć w niedalekiej przyszłości:
1. o wolność i demokrację,
2. ewentualnie o prawo i sprawideliwość :lol
* niewłaściwe proszę skreślić :lol
mike - 15 Marzec 2007, 10:28
:
:lol wiec mamy dostepny caly przedział od trumienki S-classe :lol po tencha, maszynki wyglądają słodko :lol wiesz co nie daj sie prosic i wklej jeszcze widok przez peryskop :) :lol :lol
PL_JACA - 19 Marzec 2007, 08:59
:
No dobra Mike :szpaner: , specjalnie dla ciebie.
Co prawda w wyniku prac nad polską wersją detale mogą ulec zmianie, ale grafika powinna zostać bez zmian.
Na co warto zwrócić uwagę w tej grze, to jest to niewątpliwie grafika. Zobaczcie na obrazki, w których okręt jest na głębokości peryskopowej i widać elegancko jego zarys.
Miodzio !!
Tylko jest mały problem, moja karta grafiki zaczyna wyraźnie protestować :beksa:

Fajne jest tez humanitarne podejście do nieprzyjaciela. Goście z samolotów skaczą ze spadochronami a załogi zatopionych okrętów wskakują do szalup :)
PL_Marco - 27 Marzec 2007, 12:10
:
Silent Hunter IV – z patchem 1.1

Ogromnie miło jest poinformować wszystkich podwodniaków i nie tylko iż polska edycja Silent Hunter IV gdy trafi do sklepów będzie zawierać już patch 1.1
Stało sie tak dzięki współpracy Cenegi i Ubisoftu. Co to oznacza ? A no tyle że polska edycja gry będzie bardziej doszlifowana niż wersja angielska.
PL_JACA - 2 Kwiecień 2007, 13:42
:
Witam. Marco ma rację. na polski rynek wychodzi wersja 1.1
Jednak mogę już wam powiedzieć, że już w tym tygodniu rozpoczynają sie prace nad patchem 1.2
podobny2 - 2 Kwiecień 2007, 18:15
:
Jakie wymagania sprzętowe ma sh4?
PL_JACA - 5 Kwiecień 2007, 00:14
:
Najlepiej wejść na stronę wydawcy:
CENEGA
Claude - 18 Kwiecień 2007, 10:49
:
PL_JACA napisał/a:
Najlepiej wejść na stronę wydawcy:
CENEGA


Kupilem SH4 w Reichu i sie tnie u mnie (SH3 z wszelkimi modami chodzi bez najmniejszych problemow) - na pudelku jest napisane , ze wystarczy PIV 2,0 ale zalecany 3.0 , ramu 1gb ale zalecane 2gb, karta grafiki z 128mb ale zalecane 256mb. Moj komp to Vista home edition, PIV 2,8 , ram 2,256gb, grafa radeon z 512mb. Byc moze to tak slabo chodzi pod vista
mike - 18 Kwiecień 2007, 12:11
:
Cytat:
wystarczy PIV 2,0 ale zalecany 3.0 , ramu 1gb ale zalecane 2gb, karta grafiki z 128mb ale zalecane 256mb. Moj komp to Vista home edition, PIV 2,8 , ram 2,256gb, grafa radeon z 512mb. Byc moze to tak slabo chodzi pod vista


stawiam ze to przez viste u mnie na XP oraz athlonie 2.4 + 1gb ramu + gf7600gt 256mb gra chodziła płynnie nawet w czasie ataku na duze konwoje (wywal ta viste jak mozesz) :lol
PL_Marco - 18 Kwiecień 2007, 12:16
:
A ja bym się zastanowił nad Ramem bo zalecają 1 GB a ty masz 512 :|
mike - 18 Kwiecień 2007, 17:21
:
Cytat:
A ja bym się zastanowił nad Ramem bo zalecają 1 GB a ty masz 512

kolega ma 512 ramu ale na ....... karcie graficznej :lol :lol :lol :lol :lol :lol
PL_Marco - 18 Kwiecień 2007, 17:26
:
Claude napisał/a:
ram 2,256gb, grafa radeon z 512mb. ...


Widzę że 512 na grafice tylko ten ram to myślałem że tam pisze 2x256 i stąd mi się wzięło te 512 Ramu w kompie :kroliczek:
Skyman - 3 Maj 2007, 13:28
:
Claude, ty masz RAMu łącznie 2.256 GB :? co to za pojemność :! , nie wiesz że kilka kosci powinno być dokładnie tego samego typu? tu może tkwić dud . . . po za tym Vista, używasz Aero :? jeżeli tak to przełącz na uproszczony (następny dud :szpaner: ).
PAlllUCH - 3 Maj 2007, 22:49
: Temat postu: Masz zamulonego kompa...
Siema tez mam Viste i u mnie chodzi na ful detalach plus oczywiscie wlaczone wygladzanie krawedzi x6 i filtr anizotropowy x16 i wszystko wyglada slicznie :)

Moj komp to Athlon Dual Core 2x 2,2Ghz , Radek 1950 GT z 512 Ramu na pokładzie, do tego 2GB ramu DDR2 Geila Dual Chanel iwszystko lata. Proponuje Format dusku ...
PL_argonx - 4 Maj 2007, 11:19
:
Ja nie polecam kupna gry wszystkim którzy maja grafy ze 128 a nie 256. Kupiłem SH IV i niestety musi poczekać na półce na lepszą grafe bo strasznie tnie, mimo obcięcia praktycznie wszystkiego. Reszta sprzętu to procek 2 GHz i 1 G ramu. Mam nadzieje że mi się tni tylko przez graf, ewentualnie mało ramu.
PL_Marco - 4 Maj 2007, 11:23
:
Powiedzcie mi bo z tego co Ja wiem to silnik SH IV nie obsługuje wygładzania krawędzi !
Także możesz mieć w CCC lub ATI TT ustawione na ale to nie działa.
bufi - 4 Maj 2007, 11:27
:
PL_Marco napisał/a:
Powiedzcie mi bo z tego co Ja wiem to silnik SH IV nie obsługuje wygładzania krawędzi !
Także możesz mieć w CCC lub ATI TT ustawione na ale to nie działa.

Prawdopodobnie dlatego nie ma AA dlatego, że gra wykorzystuje
technologie HDR. Geforce seria 6xxx i 7xxx ( jeśli taką masz) nie mogą pracować jednocześnie z HDR i AA. Ja mam Geforce 7600GS
i w SH3 nie mogę włączyć AA bo jest prawdopodobnie HDR.

Na kartach ATI z serii 1xxx i Geforce 8xxx powinno działać
HDR i AA jednocześnie.

Druga sprawa że plik konfiguracyjny( w SH3) ignoruje wszelkie zmiany.

Pozdrawiam
PL_Marco - 4 Maj 2007, 11:30
:
Wiem o czym piszesz. BTW mam radka X1900XT @ XTX i ci mowie że AA w SH IV nie ma.
No nie wiem bo wątpię żeby to patch 1.2 zmienił ale jak go dossam to sprawdzę choć wątpię bo nawet na subsim o tym pisano.
PL_Pablo107 - 7 Maj 2007, 23:37
: Temat postu: Nie działający stoper
Po wypuszczeniu patcha 1.2 nadal są błędy w SH 4, a najbardziej irytującym problemem jest nie działający stoper przez który nie można obliczyć prędkości celu i podać do kalkulatora torpedowego :shy Drugim niewybaczalnym błędem jest identyfikacja jednostki w książce rozpoznawczej w której obojętnie który okręt jest zaznaczony ptaszkiem przez co nie można podać do kalkulatora dokładnej wysokości masztu danego okrętu :beksa: Jeśli nie wypuszczą następnego patcha to gra w SH4 na realu jest totalnym nieporozumieniem :bum:
Hanniba1 - 27 Maj 2007, 00:37
:
Apropo stopera sie zgadzam...ale sa inne sposoby;]a panle identyfikacji...jesli klikniesz ptaszek to w tym samym momencie w kalkulatorze torpedowym pojawi Ci sie nazwa okretu - oznacza to ze wys masztu zostala dodana a okret zidentyfikowany, a jesli klikniesz ptaszek drugi raz to wtedy "odznaczysz" - zniknie nazwa okretu co z oznacza ze statek nie jest zidentyfikowany...wszystko jest zalezne czy pojawi sie nazwa okretu...wys masztu jest dodawana automatycznie z okresleniem nazwy/typu statku
Areczek - 21 Czerwiec 2007, 10:14
:
Gierka przednia. Co do stopera to uspokoiliście mnie. Do tej pory myślałem, że to ja jestem taki ułomny, że nie mogę znaleźć sposobu na wyznaczanie prędkości tymże urządzeniem. Ale poradziłem sobie :) Podszedłem do tematu dość ambicjonalnie i wyprowadziłem sobie wzór matematyczny zarówno na ustalanie prędkości jak i kąta kursowego na podstawie danych pobieranych z peryskopu. Zaprogramowałem go sobie i teraz tylko podstawiam zczytane wartości a mój biurkowy kalkulator wszystko oblicza:) Ale troche roboty z tym bylo.

Jako dobrą wiadomość powiem Wam, że w produkcji jest patch 1.3 może on coś poprawi.

Co zaś się tyczy wymagań sprzętowych to widzę, że bywa różnie. Ja np. odpalam gierkę na PIV 1,8 (i to wykonanym w starej technologii Willamette czyli 256 cache i magistrali 400MHz)m RAM 768 i Radeon 9700 pro 128MB i co prawda lekko się czasem tnie jednak poziom tych zacinek jest daleki do irytującego.

A! I jeszcze jedno! To do tych, którzy mają pretensje, że muszą pływać na amerykańskich jednostkach. Nasz polski ORP Jastrząb też był amerykańskiej konstrukcji, co więcej, był to okręt klasy S, który został ujęty w Silent Hunterze 4.
Sokół - 22 Czerwiec 2007, 10:37
:
Ja natomiast mam inne zdanie. Gra nie ma klimatu - jest za cukierkowa. Ma tyle błędów, że ucieka radość z rozgrywki (czasami nie można odpalić torpedy, "wariująca" mapa). Okręt podczas sztormu "lewituje" na falach, brak kilwateru peryskopu. Brak określeń czasu napraw, oraz załadunku torped. Brak możliwości odpalania torped w salwach. Mierząc z p-lotki kiosk zasłania widok (op. Tambor). Brak raportu o szacunkowym zasięgu przy danej prędkości - chyba, że gdzieś jest, a ja tego nie wiem. Możlwia obsługa działa pokładowego podczas sztormu - obsługa, to płetwonurkowie?? Za duża odległość między portami, a obszarem patrolu - brakuje paliwa, nawet po dotankowaniu w "przyjaznym" porcie. Pewnie jest tego więcej, ale to wystarczyło, abym odłożył tą część SH na półkę, a dokładniej oddał koledze, bo byłem szczęśliwcem i jej nie kupiłem. Poczekam na patch 1.3 - może coś zmieni, a na razie wrócę do o niebo lepszego SH3 z GWXem.
Wrażenia z SH4 z patchem 1.2.

Moim zdaniem SH4 to totalna katastrofa przypominająca bardziej shootera, niż symulację.
Areczek - 22 Czerwiec 2007, 13:08
:
Są niedoróbki, wg. mnie drobnostki, ale to już kwestia gustu. Ja np. nie czepiam się braku kilwateru peryskopu, co do lewitacji to spotkałem się tylko z lewitującym rozbitkiem.

Co do czasu napraw to są podane paski przy konkretnym przedziale, stan załatowania torped jest zaś podawany procentowo. Ale jeżeli chodzi o wyrażenie ich w minutach, sekundach to rzeczywiście brak.

Jest za to zdecydowanie lepsze zarządzanie załogą niż to miało miejsce w III. Jednak nadal brakuje mi rozpiski co daje poszczególne odznaczenie. Nie było tego w instrukcji części III nie ma i teraz. A to błąd.

Jedno jest pewne, UbiSoft zdecydowanie za szybko wypuściło tę grę. Moim zdaniem powinni się wstrzymać, opóźnić trochę jej premierę ale wydać bardziej dopracowany produkt.
szczur lądowy - 1 Kwiecień 2008, 18:26
:
Fajne jest tez humanitarne podejście do nieprzyjaciela. Goście z samolotów skaczą ze spadochronami a załogi zatopionych okrętów wskakują do szalup :) [/quote]

Jest, owszem.
To czego mi brakuje, to możliwości poddania się - ciekawe by to mogło być, i/lub przejęcia jednostki pływającej bez strzału, a jedynie na celu, nie wiem czy dobrze i jasno się wyrażam, ale z tego co wiem, czasami tak zajmowano statki - na pewno cywilne. Jeśli się mylę o korektę proszę i wybaczenie.
sOnar - 8 Wrzesień 2008, 02:43
:
Przejęć raczej dokonywały jednostki nawodne. Załogi okrętów podwodnych przypuszczały klasyczny abordaż, szybką penetrację łupieżczo-rozpoznawczą a po opuszczeniu przez ludzi okrętu - posyłały go na dno. Przejęcie statku przez o.p było zbyt ryzykowną rzeczą.

Co do poddawania się Japończykom to wolałbym w szkło mielone wskoczyć niż poddać się im. Niektórzy (czyt. wielu) oficerów japońskich cechowała pasja do różnych odmian uprawiania sadyzmu. Człek konał w strasznych męczarniach ku radości takiego świra.

Czytałem jakąś książkę co opisywała akty kanibalizmu dokonywane przez japońskich oficerów, którzy wierzyli w starojapońskie baśnie o demonach, które pożerając wroga zyskiwały ich moc, wiedzę i zdolności.

W jednym ponoć z przypadków takowy świr przyrządził sobie amerykańskiego pilota jako danie i poczęstował z katowskimi dodatkami kolegów owego pilota. Japonia dziwny naród. Same skrajności jak widać. Byli oficerzy totalnie świrowaci oraz ich przeciwieństwo - oficerowie, którzy traktowali jeńców wprost-proporcjonalnie do ich rang z wedle żołnierskich zasad... ale raczej był to ewenement całości - ponieważ często oficera dostawali w dowód 'hojności' przełożonego... mimo braku praktycznego przeszkolenia oficerskiego. Co się dziwić więc że się takiemu kopało w główce od darmowych pagonów...

Pozdrawiam
szczur lądowy - 8 Wrzesień 2008, 07:48
:
Co się dziwić więc że się takiemu kopało w główce od darmowych pagonów...

Pozdrawiam[/quote]

Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Nie wiedziałem tego o Japończykach. Czytałem jedynie o wojnie na bomby głębinowe, wprowadzeniu "asdika", oraz Okręt - Das Boot, a to Europa ;)

Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam :)