POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Młody Wilk prosi o radę i pomoc apropos GWX...

Amberos - 24 Lipiec 2008, 21:36
: Temat postu: Młody Wilk prosi o radę i pomoc apropos GWX...
Witam Wszystkich

SH3 wpadł mi w ręce ponad tydzień temu-i tak mnie zmiażdżył i wciągnął w głębiny, że naprawde zaczynam przypominać członka załogi u-boota-ponad tydzień niegolony, bolący kark, niedożywiony z oczami na zapałkach i budzący się z krzykiem w nocy" mam kontakt! -namiar 300, kurs 90, napełniać!!! " ;)

Do rzeczy -gram narazie na realizmie 43%, czytam, że do tej genialnej gry są porobione rozbudowane mody, przy których "goła gra, jak piszecie jest niegrywalna" Skoro jest ażtaka różnica,- zastanawiam się nad zainstalowaniem moda GWX 2.1...

Moje pytania brzmią:

1-ucze sie grać, więc czy jest sens instalować takiego moda już teraz, czy po jego instalacji będe mógł grać nadal na realiźmie gry 43% i regulować jego poziom?

2-czy poziom trudności w grze pozostaje taki sam?

3-czy mógłby mi ktoś napisać w kilku zdaniach co mniej więcej zmienia w grze taki mod w grafie, mechanice gry itp...,czy celowanie manualne torpedami pozostaje takie same?
Tylko proszę o nie wklejanie linków do specyfiki moda w j. ang. bo ja-niemiecki kapitan u-boota nie znam, nie używam i nie zamierzam sobie łamać głowy barbarzyńskim językiem wroga ;)

Z góry dziękuje za rady , sugestie i pomoc.

Amberos
PL_U-96 - 24 Lipiec 2008, 22:32
:
I to juz kiedys bylo....

http://www.polishseamen-f...opic.php?t=3231
PL_tnnn - 25 Lipiec 2008, 01:01
: Temat postu: Re: Młody Wilk prosi o radę i pomoc apropos GWX...
Temat o GWX 2 ma 8 stron i jest nieco nieczytelny ;)

Amberos napisał/a:

1-ucze sie grać, więc czy jest sens instalować takiego moda już teraz, czy po jego instalacji będe mógł grać nadal na realiźmie gry 43% i regulować jego poziom?

2-czy poziom trudności w grze pozostaje taki sam?


Wg mnie - poczekaj. Bo i owszem, mozesz dalej ustawiac poziom trudnosci ale sama gra robi sie sporo trudniejsza - np kontakty na mapie nie beda kolorowane (wrog/neutral/przyjaciel) tylko beda szare... Jest tez szereg innych mniejszych i wiekszych drobiazdzkow (takich jak np znacznie wydluzony czas ladowania misji/sejwow czy mocniejsza eskorta) ktore mozna sprawdzic w manualu lub w wygrzebac z tamtego temtu :)
Generalnie - poplyn jeszcze kilka patroli (i jesli startowales w '39 to smialo lec do 100%) i wtedy zainstaluj GWXa. Z tym, ze raczej zacznij kariere od poczatku (chociaz mozesz rowniez kontynuowac stara). Na pyt 3 poczytaj wskazany przez PL_U96 temat.


A co do sugestii "innych":

Rozwaz zainstalowanie moda o nazwie SH 3 Commander. Pozwala on na zmiane niektorych ustawien gry (start na morzu zamiast w porcie, zmiana modelu zmeczenia - nie trzeba co chwila cudowac, pomijanie filmow, itd), modyfikacje zalogi czy okretu oraz dodaje nazwy do zatopionych statkow :)

Polecam tez sciagniecie dodatkowych jednostek z Pakietu PS - bedzie wieksza roznorodnosc jednostek do upolowania :)

Aha, i daj znac czy spotkasz w czasie wzburzonego morza jednostki o zanurzeniu 0-0,5m...
Takie zatapia sie na magnetyku ustawionym na 0,5m ;)
Amberos - 25 Lipiec 2008, 12:42
:
Wielkie dzięki.
Mam jeszcze pytania
1-Czy mając GWX będe mógł podczas patrolu w karierze uzupełniać zapasy paliwa, torped itp na morzu ze statków baz , albo w innych portach?

2- czy ten "pakiet PS" moge sobie zainstalować już teraz przed GWX-em?? -mam wersje gry 1.4 pl. Różnorodność jesnostek by mi sięprzydała :)

3-Czy SH4 jest równie dobry jak SH3 (nie licząc innego teatru działań) ??

Cytat:

Aha, i daj znac czy spotkasz w czasie wzburzonego morza jednostki o zanurzeniu 0-0,5m...
Takie zatapia sie na magnetyku ustawionym na 0,5m ;)


spoko jak spotkam takie jednostki to dam cynka

pozdro
PL_tnnn - 25 Lipiec 2008, 12:56
:
Amberos napisał/a:
1-Czy mając GWX będe mógł podczas patrolu w karierze uzupełniać zapasy paliwa, torped itp na morzu ze statków baz , albo w innych portach?


W "innych portach" to mozesz juz w czystym SH III (fajnie sie wplywa do Bergen). Podejmowac paliwo i torpedy z innych okretow w GWX mozna (sa zaznaczone na mapie jak normalne bazy) z tym, ze tylko w konkretnym okresie (tj kiedy dana jednostka sie tam znajdowla faktycznie).

Cytat:
2- czy ten "pakiet PS" moge sobie zainstalować już teraz przed GWX-em?? -mam wersje gry 1.4 pl. Różnorodność jesnostek by mi sięprzydała :)


Jak najbardziej :) To jest pakiet modeli do gier rankingowych - a te sie gra na "czystym" SH III.

Cytat:
3-Czy SH4 jest równie dobry jak SH3 (nie licząc innego teatru działań) ??


A to ja nie wiem :) Widzialem tylko screenshoty i filmiki. Niestety grafika w moim lapku slaba a i mozna by poczekac az cene nieco obniza...
Amberos - 25 Lipiec 2008, 13:39
:
Dzięki za podpowiedź


Cytat:
Jak najbardziej :) To jest pakiet modeli do gier rankingowych - a te sie gra na "czystym" SH III.


A czy grając w karierze w grze pojedyńczej też odczuje efekty tego pakietu??Czy tylko w rankingu?
PL_Marco - 25 Lipiec 2008, 15:08
:
Pakietu jednostek PS lepiej nie mieszać z GWX-em i na odwrót :!
PL_tnnn - 25 Lipiec 2008, 19:33
:
Amberos napisał/a:
A czy grając w karierze w grze pojedyńczej też odczuje efekty tego pakietu??Czy tylko w rankingu?


Efekty, tj jednostki beda wlasnie widoczne tez w kampanii - tj bedzie je mozna spotkac (co mnie osobiscie mile zaskoczylo).

I Marco ma racje co do mieszania jednostek - w GWX i tak ich bedzie pod dostatkiem :)
Ale poki plywasz na czystym SH III to uzywaj smialo.
Amberos - 26 Lipiec 2008, 13:01
:
Zainstalowałem i gram już z tym pakietem jednostek, fajnie jest, ale mam wrażenie, że gra nie działa jak należy.
np-w ostatnim egzaminie akademii wpakowałem torpede z zapalnikiem magnetycznym pod kil polującemu na mnie trawlerowi (widziałem jak dostał)i co? palił się i dalej pływał lekko podtopiony :cenzura: , dopóki ( co jeszcze dziwniejsze :schock ) nie zatopili go z dział jego ziomale z niszczyciela Hunt 1, który nadpłynął z odsieczą resztką konwoju do którego sie zabrałem. Najpierw myślałem , że to mój niemiecki niszczyciel , ale gdy zaczął walić do mnie , lekko się zdziwiłem... :bum:

Po za tym już kontynując kariere przy wejściu do kanału La manche dopadłem frachtowiec c-2
-dostał pod kil dwie torpedy również z magnetycznym i pływał podtopiony dalej!! Musiałem go trafić jeszcze dwoma i bardzo długo czekać na przyśpieszonym czsie gry, aż poszedł na dno-bardzo to dziwne, przedtem na c2 wystarczały dwie torpy z magnet.zapalnikiem... Dodatkowo się wkurzyłem, bo pływam na IID (zbieram renome na VII) i z 5 torped, które zabiera na pokład ta mała łódź 4 straciłem na ten frachtowiec:(

I jeszcze jeden bug-od zainstalowania pakietu nie działa mi wystrzeliwanie torped pod ENTER, musze naciskać myszką czerwony przycisk"PAL"...niby szczegół, ale wkurzjący na pierwszy raz,kiedy robi sie obliczenia i zastawia pułapkę aby dwoma salwami jedna po drugiej trafić dwa handlowce z konwoju w odpowiednim namiarze, a nagle kiedy jednostka wpływa mi z krzyrzyk okazuje ise, że nie moge wystrzelić, zanim się zorientowałem ,że to przez enter i , żeby kliknąć "pal" straciłem dwie torpedy, efekt zaskoczenia długo planowane trafienia :(

Czy to możliwe, że po instalacji tego pakietu gra mi źle działa??? Bo odnosze takie wrażenie...
Adiq - 26 Lipiec 2008, 13:20
:
Ja tam nie wiem co tam chłopaki z PS walnęli w tego moda ale jeśli chodzi o Enter to wiem dlaczego nie możesz wystrzelić
To jest zabezpieczenie podczas gry w necie, wiele razy (a jako gostek z W.A.R.D.C z 6 miesięcznym doświadczeniem coś na ten temat wiem) zdarzało sie że podczas pisania za długo trzymaliśmy entery i torpy poszły, żeby odpalić torpa jest chyba kombinacja CTRL+ENTER ale nie mam pewności
PL_Marco - 26 Lipiec 2008, 13:32
:
Jeśli pomieszałeś GWX z pakietem jednostek PS, gra może być niestabilna.

Pomieszanie pakietu jednostek PS i GWX mija się z celem także ze względu tego ze w GWX-ie są zawarte jednostki z pakietu PS oraz wiele, wiele więcej.

Poza tym niema sensu instalować pakietu jednostek PS i grać w karierę bo nie zobaczysz dodatkowych jednostek, ponieważ one nie będą użyte przez grę (są jak się zrobi misje i je tam wstawi, ewentualnie po odpaleniu misi multi). Co innego GWX.

Zablokowanie odpalania torped klawiszem "enter" to normalny zabieg twórców pakietu PS jak i twórców GWX-a i wielu innych modów.
Zapewnię ze nie raz byś :cenzura: ze przez przypadek odpaliłeś torpedę - głownie grając w multi.

I sprawa torped, w pierwszych latach wojny, zdarzają się bardzo często niewypały, i torpeda nie trzyma nastawionej głębokości.
Adiq - 26 Lipiec 2008, 13:52
:
PL_Marco napisał/a:
Zapewnię ze nie raz byś :cenzura: ze przez przypadek odpaliłeś torpedę - głownie grając w multi.

Uwierz mi Marco, nie raz sie :cenzura: , co do torpów to sie zgodzę a mieszanie jednostek GWX i PS to niezbyt dobry pomysł chociaż nie znam waszego pakietu
PL_tnnn - 26 Lipiec 2008, 16:00
:
PL_Marco napisał/a:
Poza tym niema sensu instalować pakietu jednostek PS i grać w karierę bo nie zobaczysz dodatkowych jednostek, ponieważ one nie będą użyte przez grę (są jak się zrobi misje i je tam wstawi, ewentualnie po odpaleniu misi multi). Co innego GWX.


Chwila chwila! A np Cargo Steamer czy Proteus Cargo (moj ulubiony :D ) sa w wersji podstawowej SH III? Nie spotykalem ich jak gralem na czystym SH III (nie ma ich tez w ksiazeczce do identyfikacji), kiedy zas zainstalowalem i zaczalem od nowa to zdarzalo sie je spotykac i topic (mam screeny! :P ). Wydaje mi sie wiec, ze jednak gra po prostu losuje jednostki danego typu z dostepnych...
Amberos - 26 Lipiec 2008, 23:13
:
Tak jak radził PL_tnnn -Nie pomieszałem pakietu PS z GWX, na razie gram z samym pakietem...Jak sie wyrobie to zainstaluje SH3 od nowa z GWX :)
sOnar - 27 Lipiec 2008, 04:39
:
No po częście to tak Adik. Wpisałem w kod Silent Huntera 3 nową klawiszologię. Wszystkie niebezpieczne komendy są wywoływane z CTRL.

Są dodane też nowe jak szybkie otwieranie wybranej wyrzutni i wiele innych. Wyrzuciłem też jedną mitologiczną funkcję - LOCKOWANIE.


Nie ma go wcale. Wieeem, słyszę gwizdy..... ale czy są słuszne? Może to ja mam rację?

Pofrunęło w p......dziec bo przecież takie coś nie istniało. Co? Piszę głupoty? A co niemcy przywiązywali peryskop do statku i im go obracał? Miałem dość gównianego i nie historycznego przycisku więc go wywaliłem...


Chcesz pobrać dane? Poć się i myśl jak szkopy na ubootach a nie błaznuj jak Power Rangers :lol



PL_tnnn napisał/a:
Wydaje mi sie wiec, ze jednak gra po prostu losuje jednostki danego typu z dostepnych...


To nie tak do końca z tym losowaniem. Po prostu załap jedną kwestię. Otóż jednostki w SH III dzielą się na klasy. To właśnie to decyduje o tym, że mogą być różne i zmienne - czyli losowane. Co do jednostek to nie jest to takie łatwe by poprawnie je wstawić. Trzeba trzymać w pamięci 3 albo 4 koty za ogon przy dodawaniu jednej z jednostek ponieważ pracuje się z kilkoma plikami na raz. Tak wstawiłem 65 jednostek do Total Uboat War.

Nagorsze w nowych mo jest to - że najczęściej pomiary zanurzenia są niepoprawne. GWX...iarze grzeją w budy. Kontakt i tyle. Tyle że magnetyczny kontakt - he he. Drugi ból to chu.....e textury i żarówiaste kolory. Trzecia rzecz to częste inne bugi.

Pierwszym moim samotnym frachtem był Proteus. Miła sprawa. Potem jak wydarłem pod Anglię na konwoje zobaczyłem moje piękne nowe wieprzki jak lazły mi pod nóż.

Miłe uczucie zobaczyć wygenerowany konwój z nowych (starannie wybranych) jednostek nad którymi się zarwało kilka nocy ech. Zupełnie inna gra.

Symulowałem sobie ostatni bój Scharnhorst i przy kubku gorącego maxwell house obserwowałem jak go utłuką. Ale się śmiałem - jak angolom wpieprzył i nawiał w mrok :lol

Silent Hunter 3 potrafi zadziwić - wystarczy tchnąć w niego nowe życie i klimat...
PL_tnnn - 27 Lipiec 2008, 05:29
:
sOnar napisał/a:
Są dodane też nowe jak szybkie otwieranie wybranej wyrzutni i wiele innych. Wyrzuciłem też jedną mitologiczną funkcję - LOCKOWANIE.
Nie ma go wcale. Wieeem, słyszę gwizdy..... ale czy są słuszne? Może to ja mam rację?

I gra w miare pamieta ktore wyrzutnie sa juz otwarte? Bo mnie sie zdarza otwierac wyrzutnie jedna po drugiej co czesto konczy sie tak, ze przy probie odpalenia z pierwszej ktora otworzylem... otwiera sie ona ponownie.

Co zas do lokowania to mam mieszane uczucia. W sumie ma to swoje pozytywne strony tylko sie zastanawiam jak bedzie wygladac krecenie peryskopem (klawiatura) z rownoczesnym kreceniem myszka (maszt)... ;)

Cytat:
To nie tak do końca z tym losowaniem. Po prostu załap jedną kwestię. Otóż jednostki w SH III dzielą się na klasy.

Tak, o to mi mniej wiecej chodzilo - zaintrygowalo mnie jak SH III Commander przypisuje nazwy i sprawdzilem. Stad wlasnie moja teoria o losowaniu jednostek po klasach (typach) zainstalowanych modeli.

Czyli aby podsumowac - w trybie kariery jednostki losowane sa z dostepnej puli (z zainstalowanych jednostek, z podzialem na klasy)?

Cytat:
Nagorsze w nowych mo jest to - że najczęściej pomiary zanurzenia są niepoprawne. GWX...iarze grzeją w budy. Kontakt i tyle. Tyle że magnetyczny kontakt - he he. Drugi ból to chu.....e textury i żarówiaste kolory. Trzecia rzecz to częste inne bugi.

Hmm... A spotkales sie, z tym ze statki lataja albo minimalnie nad powierzchnia (widac im sruby...)?

Cytat:
Pierwszym moim samotnym frachtem był Proteus. Miła sprawa. Potem jak wydarłem pod Anglię na konwoje zobaczyłem moje piękne nowe wieprzki jak lazły mi pod nóż.

Proteus... Ehh... Tylko ja ich dosc sporo spotkalem - ich faktycznie sporo bylo? Wzglednie da sie ustawic jak czesto losowana jest jednostka z danej klasy oraz dodawac wlasne klasy?
sOnar - 27 Lipiec 2008, 06:41
:
Losuje klasami. Jeśli ma płynąć klasa MERCHANT - to może w tej grupie losowej być to każdy FRACHTOWIEC. W karierze to samo. Wylosuje wszystko z kategorii fracht. Co to będzie? Nie przewidzisz. Zero szans. Nawet na save - za każdym razem konwój jest inny składem.

Zabawnym bugiem jest temat krążowniki. Są też krążowniki przeciwlotnicze płynące w konwoju. Wydarłem na może Śródziemne celem zapolowania na jakieś bydlę.

Pływam i nasłuchuję najcichszych szmerów. W końcu jest! Grupa lezie jakaś. Zapieprzam na zbliżenie i przy wizualu zaraz pod wodę. Noc. Same niszczyciele - coś w środku. Ja Ci wytężam wzrok a tam płynie:

C2 z baterią działek przeciwlotniczych zamiast krążownika osłaniany przez 6-8 dd....

Jakbyś widział moje :cenzura: i minę w tej chwili to byś chyba umarł ze śmiechu tnnn...
:cenzura:
Amberos - 28 Lipiec 2008, 13:41
:
Cytat:
Nagorsze w nowych mo jest to - że najczęściej pomiary zanurzenia są niepoprawne. GWX...iarze grzeją w budy. Kontakt i tyle. Tyle że magnetyczny kontakt - he he. Drugi ból to chu.....e textury i żarówiaste kolory. Trzecia rzecz to częste inne bugi.


Co to znaczy, że się zanurzenie nie zgadza?? Ja strzelam zawsze torpedami z magnetycznym zapalnikiem, bo gdzieś wyczytałem, że są skuteczniejsze, na razie mam dostępne T1 i T2-używam T2...Czy jak taka torpeda pójdzie za wysoko i uderzy w kadłub to nie wybuchnie??


Fajne te zróżnicowanie w jednostkach, ostatnio dopadłem fajnego kontenerowca... wydaje mi się też, że w tym modzie ubooty serii VIIB/C itd różnią się od siebie w odróżnieniu od oryg.SH3...
A zbugów to narazie zauważyłem tą dziwną rzecz, o której pisałem wcześniej-że frachtowiec poszedł pod wode po bardzo długim czasie oczekiwania, gdy walnąłem mu aż 4 torpedy(każda trafiona)..

Z tym enterem kumam patent i jest ok. Ale co do logowania-u mnie ono działa tak jak w oryginalnym SH3, może dlatego, że gram na 49 % reala, choć celowanie mam ustawione ręczne i brak pomocy oficera uzbrojenia...(Ręczne odpalanie torped i liczenie to największa frajda i nie wyobrażam sobie gry z automatycznym, co prawda wiele czasu musiałem poświećić i wiele porad przeczytać nim się nauczyłem, ale warto było, bo każde trafienie to ogromna radocha )

:bum:
jestem w lutym 1940, 4 patrole na IID za mną, piąty w trakcie , jak wróce to będzie mnie stać na VII B :) Już zacieram ręce, a załodze z radości postawie nocke w durdelu;) (pod warunkiem, że cali i zdrowi wrócimy do bazy of korz:) )


pozdrawiam
PL_tnnn - 28 Lipiec 2008, 15:46
:
Amberos napisał/a:
Co to znaczy, że się zanurzenie nie zgadza?? Ja strzelam zawsze torpedami z magnetycznym zapalnikiem, bo gdzieś wyczytałem, że są skuteczniejsze, na razie mam dostępne T1 i T2-używam T2...Czy jak taka torpeda pójdzie za wysoko i uderzy w kadłub to nie wybuchnie??

Wydaje mi sie, ze chodzi o to, ze okrety maja inne zanurzenie niz podane w ksiazeczce identyfikacyjnej. Torpedy z magnetycznym zapalnikiem powinny byc skuteczniejsze - strzelamy nimi nieco POD kil, co ma na celu jego zlamanie. Wada jest to, ze jesli statek ma np mniejsze lub wieksze zanurzenie niz opisane to torpeda moze po prostu przeplynac pod celem lub odbic sie od celu. Niby z kontaktami nie jest inaczej ale, kontakty jak trafia to zazwyczaj jednak robia BUM. Magnetyki (szczegolnie te odpalnoe z bliskiej odleglosci) jesli uderza w cel zamiast wplynac pod niego czesto nie wybuchaja (masz wlaczona opcje zawodnych torped?). Nie wiem czy ma to byc efekt wadliwych zapalnikow czy np jest to jakis limit bezpieczenstwa przed uzbrojeniem...

Cytat:
Fajne te zróżnicowanie w jednostkach, ostatnio dopadłem fajnego kontenerowca... wydaje mi się też, że w tym modzie ubooty serii VIIB/C itd różnią się od siebie w odróżnieniu od oryg.SH3...

Hehe... Im wieksza roznorodnosc, tym lepiej.
Co zas do modeli VIIek to ja zadnej zmiany nie zauwazylem... No ale ja plywam na IIkach i IXkach :)

Cytat:
A zbugów to narazie zauważyłem tą dziwną rzecz, o której pisałem wcześniej-że frachtowiec poszedł pod wode po bardzo długim czasie oczekiwania, gdy walnąłem mu aż 4 torpedy(każda trafiona)..

A jaki to byl frachtowiec? I jak zdefiniujesz bardzo dlugi czas?

Cytat:
Z tym enterem kumam patent i jest ok. Ale co do logowania-u mnie ono działa tak jak w oryginalnym SH3, może dlatego, że gram na 49 % reala, choć celowanie mam ustawione ręczne i brak pomocy oficera uzbrojenia...

To co Ty masz powylaczane w tym realizmie?
A brak logowania tyczy sie moda sOnara (jeszcze w produkcji) a nie pakietu statkow PS ;)
Aha, a tak na marginesie to w GWX statki potrafia tonac jeszcze wolniej...
sOnar - 28 Lipiec 2008, 17:13
:
Nic dodać nic ująć tnnn.

Dokładnie

:ok:
Amberos - 31 Lipiec 2008, 13:39
:
Cytat:
To co Ty masz powylaczane w tym realizmie?


Mam wyłączone realistyczne detektory, mape, awaryjne torpedy, wytrzymałość, przeładunek, naprawy, wskaźnik wykrywalności i brak widoku zew. Suma sumarum daje to 49 % realizmu, jak sie wyrobie zagram na 100% :) A potem GWX mod...

PS-Mam kolejne pytanka

1-Słuchajcie od czego zależą kiedy dostaje się po rejsie promocje dla marynarzy?? Wycztyałem , że żeby to dostać, trzeba wrócić do bazy-ja wracam za każdym razem, w poprzednich dwóch patrolach nie dostałem promocji żadnej , a po ostatnim moge zrobić dwie.

Jeśli chodzi o wracanie do bazy-rozumiem przez to: powrót do doku, z którego zaczynam patrol, stopuje siliniki , wciskam"ESC" i wybieram "opuść patrol" i dalej "dok kiel" Czy to co opisałem można rozumieć jako całkowicie ukończony patrol? (Oczywiściecele mam zaliczone-patrolowanie kwadratu itp)


2-Dlaczego załoga nie przeładowała mi torpedy z rufowego magazynu zewnętrznego? Byłem w wynurzeniu, nIe miałem ałączonej cichej pracy, ani zmęczonej ekipy. W przednim i tylnym przedziale torpedowym ludzi, a mimo to nie przeładowali...Czy to może być przez sztorm?? Bo fakt, że wtedy cały czas wiało 13/15 ms, ażdo powrotu do bazy...


A z ciekawostek
MIałem pecha i szczęście, w szczególnie uczęszczanym przez statki rejonie, w okolicach zach.wybrzeży Irlandii z południa szedł "cargo steamer", z północy Proteus cargo(19,000BRT!), ze śledzenia ich kursów wynikało, że będą przepływać całkiem niedaleko siebie, więc zacierałem ręce, że upieke dwie pieczenie przy jednym ogniu.
Pierwszy pod noż poszedł cargo steamer-Rzadko mi się to zdarza, ale zdarza-poszły dwie torpy i zaliczyłem dwa pudła, zmieniłem namiary poszły następne dwie , tym razem trafiła tylko jedna...okręt wciąż płynął...Zostawiłem go, z epitetami typu"Szajse " na ustach bowiem zbliżał sie Proteus z większym tonarzem, zostały mi tylko dwie, ostatnie torpedy, wycelowałem pierwszą z magnetycznym zapalnikiem-zaliczył trafienie, płynął dalej, a ja robiłem obliczenia na drugą tropede,wszystko było gotowe już miałem wciskać "PAL" i nagle patrze :schock
a on zaczyna tonąć :)) ))
Jak wielka była moja euforia, jedna torpa i 19.000 BRT poszło na dno, wróciłem do cargo steamera, który płynął sobie z przechyłem okoł40 stopni na prawą burte i dobiłem go ostatnią torpedą :) Więc miałem szczęście w nieszczęściu...

To był mój najlepszy patrol - 50.000 BRT :)
PL_tnnn - 31 Lipiec 2008, 21:04
:
Amberos napisał/a:
Mam wyłączone (...) awaryjne torpedy (...).

Hmm, ja moj pierwszy patrol plynalem od razu na bodajze ~54% i awaryjne torpedy mialem od razu wlaczone. Powiedz - zdarzylo Ci sie strzelac magnetykami (zmieniasz w nich glebokosc?) z mniej niz 450m? A waliles kiedys w dziob albo rufe kontaktowymi?

Cytat:
1-Słuchajcie od czego zależą kiedy dostaje się po rejsie promocje dla marynarzy?? Wycztyałem , że żeby to dostać, trzeba wrócić do bazy-ja wracam za każdym razem, w poprzednich dwóch patrolach nie dostałem promocji żadnej , a po ostatnim moge zrobić dwie.

Po pierwsze Twoi marynarze musza miec wystarczajaco duzo doswiadczenia (czyli jak masz x/y to x musi byc co najmniej rowne y). Dlatego tez po pierwszej misji raczej nie ma awansow - nikt nie ma wystarczajaco duzo expa :) Pozniej awanse zaleza od tego jak dobrze Ci misja poszla i ile reputacji uzyskales. Im wiecej tym wiecej awansow. Tyle, ze wg mnie jest totalnie zjechane, bo zazwyczaj awansow jest na tyle malo, ze zwykly marynarz nie doczeka sie nigdy - pomimo giganytcznego doswiadczenia. Dlatego ja po skonczonym patrolu przyznaje (dzieki SH3 Commander) dodatkowe 1-2 awanse dla normalnych marynarzy. Tak samo w kwestii oznaczen - tutaj kieruje sie sugestiami SH3 Commandera i nie nadaje medali zanim sie one nie pojawia (ale ma to swoja cene w mechanice gry - szybciej mi sie marynarze mecza (aczkolwiek stosuje mod 8h wahty co nieco zmniejsza ten problem).

Cytat:
Jeśli chodzi o wracanie do bazy-rozumiem przez to: powrót do doku, z którego zaczynam patrol, stopuje siliniki , wciskam"ESC" i wybieram "opuść patrol" i dalej "dok kiel" Czy to co opisałem można rozumieć jako całkowicie ukończony patrol? (Oczywiściecele mam zaliczone-patrolowanie kwadratu itp)

Tak, dokladnie - to jest ukonczony patrol :)

Cytat:
2-Dlaczego załoga nie przeładowała mi torpedy z rufowego magazynu zewnętrznego? Byłem w wynurzeniu, nIe miałem ałączonej cichej pracy, ani zmęczonej ekipy. W przednim i tylnym przedziale torpedowym ludzi, a mimo to nie przeładowali...Czy to może być przez sztorm?? Bo fakt, że wtedy cały czas wiało 13/15 ms, ażdo powrotu do bazy...

Hmm... A miales w dziobowych wyrzutniach rowniez sprawna ekipe? Np mnie na IXB na ostatnim patrolu nie zaczeli przenosic dopoki nie poslalem ludzi do dziobowego przedzialu...


Cytat:
A z ciekawostek(...) 50.000 BRT :)

Oj tam, bedzie lepiej :) Np 3 proteusy pod rzad... Albo liniowiec...
A na proteusach wlasnie testowalem magnetyki - srednio 1 na 5 trafien pojedynczym magnetykiem go zatopi.
A sproboj z normalnym czasem przeladowania... Na czym plywasz?

I powiedz mi jeszcze - jak to bylo z tym poprzednim co tak dlugo tonal? Co to bylo i ile tonelo? :)
Amberos - 2 Sierpień 2008, 12:58
:
Cytat:
Powiedz - zdarzylo Ci sie strzelac magnetykami (zmieniasz w nich glebokosc?) z mniej niz 450m? A waliles kiedys w dziob albo rufe kontaktowymi?


Tak w magnetykach ustawiam głębokość zależną od zanurzenia celu, w dziób i rufe nie wale kontaktowymi-wiadomo, mogą się ześliznąć po kadłubie... Czemu pytasz?


Co do odległości strzelam zawsze z minimum 500m, choć wczoraj podszedłem do mojego pierwszego atakowanego niszczyciela na jakieś 400 -jako, że po raz pierwszy polowałem na taki okręt i obawiając siępudła i bomb głębinowych zdecydowałem się odpalić w niego salwe 3 torped właśnie z magnetycznym zapalnikiem-wszystkie 3 doszły celu-mniej więcej w jednym miejscu-oberwał w rufe i poszedł na dno :)



Cytat:
Na czym plywasz?

I powiedz mi jeszcze - jak to bylo z tym poprzednim co tak dlugo tonal? Co to bylo i ile tonelo? Na czym plywasz?


Pływam na VIIB
To był C2 cargo, nie pamiętam dokładnie ile , ale tonął wiele godzin...

A wczoraj miałem jeszcze dziwniejszą sytuacje-posłałem na dno jedną torpąz magnetycznym Cargo steamera, przetrąciło mu kręgosłup, złamał sie na pół i zatonął na płyciźnie...i dziwne-program nie wziął tego wogóle pod uwage, na mapie nie ma oznakowania zatopienia, w dzienniku pokładowym żadnej wzmianki :( Aha pamiętam, że charakterystyczne było to, że miał bardzo małe zanurzenie, był sztorm i momentami było widaćmu śruby...może to jakiśbug i takich statków nie zalicza...

Pl_tnnn możesz zapodać mi swój nr gg, moglibyśmy czasem popisać w temacie?
Albo masz tu mój i sie odezwij jak będziesz mógł: 2210529

pozdro
PL_CMDR Blue R - 2 Sierpień 2008, 14:47
:
Chodzi o to, że..

Statek ma ileś punktów wytrzymałości... I jak torpeda zdejmie mu prawie wszystkie, a potem eksplodują elementy na kadłubie... to jak eksplozja tych elementów go zniszczy, to nie zaliczy ci... To nie jest często spotykane, ale zdarza się.
PL_tnnn - 2 Sierpień 2008, 19:41
:
Amberos napisał/a:
Tak w magnetykach ustawiam głębokość zależną od zanurzenia celu, w dziób i rufe nie wale kontaktowymi-wiadomo, mogą się ześliznąć po kadłubie... Czemu pytasz?

A z czystej ciekawosci :) Bo zastanawialem sie czy wylaczenie wadliwych torped powoduje, ze np magnetykami mozna na kontakt strzelac z blizszej odleglosci :)

Cytat:
To był C2 cargo, nie pamiętam dokładnie ile , ale tonął wiele godzin...

Ani chybi byl to Q-Ship z balsa czy korkiem ;)

Cytat:
Aha pamiętam, że charakterystyczne było to, że miał bardzo małe zanurzenie, był sztorm i momentami było widaćmu śruby...może to jakiśbug i takich statków nie zalicza...

Racje ma zapewnie Finek (a moze to sztorm dobil?) :) Ten fenomen o ktorym piszesz to latajace statki (szczegolnie popularne w czasie sztormow) i pisalem juz o nim nieco wczesniej... Jak w niego trafiles? Bo mnie sie udaje zazwyczaj tylko (a juz w przypadku cargo steamera) na magnetyku ustawionym na 0,5m...

Cytat:
Pl_tnnn możesz zapodać mi swój nr gg, moglibyśmy czasem popisać w temacie?
Albo masz tu mój i sie odezwij jak będziesz mógł: 2210529

Napisalem do Ciebie. Jakby co to moj to 196560