POLISHSEAMEN

Moje INTRO - Witam podwodniaków

PL_Markow - 7 Grudzień 2008, 08:38
: Temat postu: Witam podwodniaków
Witam Wilki morskie

Marcin z wielkopolski


Ulubiona gra to SH3
Ulubiony multi to SH2 + DC http://vpn.warships.pl/
... ostatno zatopiłem Nelsona w porcie Gibraltar
zainteresowany historia kapitana Günthera Priena Odwiedziłem tez Scapa Flow , tylko raz po ponowna wyprawa została przerwana , Anglisy zastawili przejcie zatopionymi statkami

Gram na SH3 + GWX 2.1 odwiedziłem porty Vigo około południa Grudzień 11, 1940r.

W kwadracie DH94 w porcie Las Palmas uzupełniłem paliwo ze statku Corrientec
Obecnie stacjonuje w porcie St Nazaire
Troche medali
raport
PL_Andrev - 7 Grudzień 2008, 09:52
:
Woooo...
Nie ma to jak solidna samoprezentacja... wielki szacun
PL_CMDR Blue R - 7 Grudzień 2008, 11:03
:
Ładne, ładne... Brawa dla tego pana!



A z ciekawości. Ja jak ustawionym poziomie trudności grasz? Bo, że sobie kamerę zewnętrzną do cykania fotek włączyłeś to widzę...
PL_von Ryshkov - 10 Grudzień 2008, 10:01
: Temat postu: Witam
Witam serdecznie,

Mam nadzieje ze sukcesy powtórzysz na kampanii z nami.


Wielkiego tonażu,

Arek von Ryshkov
PL_Markow - 11 Grudzień 2008, 00:24
:
... to jet wielki tonaż , raczej nie i to mnie martwi
Odpowiedz , na jakim procencie gram , musze sprawdzic okło 70%
ptaszk nie mam przy :
- ręczny system namierzania
- aktualizacja mapy
- widoku zwnecznego
- pomoc oficera uzbrojenia
- wytrzymałość ubota

Jak będe w porcie przed patrolem zrobie fote teraz jestem w okolicach Canady wiec daleka droga do bazy : Czerwiec 22, 1941# BC83 # Kontakt 351* odległość duża

Gdzie moge wkleić opis z patrolu bo ciekawie jest , juz 3 razy zapisałem , ponad 6 godzin grania w sumie w tym patrolu nie mam czasu skończyć , rekord patrolu zrobie jak przetrwam :bokser:
... może TU ?
PL_Markow - 13 Grudzień 2008, 19:46
: Temat postu: 20 patrol juz
Witam Witam

Czerwiec 1941r. patrol 20 w okolicach Islandii a wiec postanowiłem zwiedzić port Reykjavik.
Dlatego że na wyznaczonym kwadracie patrolowania nic się nie działo . Po odbębnieniu 24h patrolowania kwadratu kieruje się do poru patrole jakieś były ale cichaczem początkowo na wynurzeniu a następnie na cichej prędkości dopłynąłem do samego portu a tam 2 potencjalne czele Krążownik pomocniczy i jakiś wieli niszczyciel może pancernik kieszonkowy , stał sobie , Angielska flaga powiewała wie zatopiłem.
... foty ;
Spotkałem też wroga jednostkę z powodu braku amunicji nie zatopiłem
Wypłynąć z stamtąd było naprawdę trudno ale ... cicha prędkość , szorując po dnie się jakoś udało .
Reykjavik ZALICZONY
Teraz uzupełnienie zapasów paliwa i torped ze statku Belchen niedaleko Grenlandii .


Z Grenlandii miałem rzut beretem do Canady ale nie było czasu na zwiedzie :(
08:42# BC83 # kontakt 351* odległość duża
Naprawdę spory konwój , pogoda pod psem , sporo trafień i oto efekt :

Realizm 69%
PL_CMDR Blue R - 13 Grudzień 2008, 19:50
:
Ładny tonaż.. Choć widziałem większe w tym okresie na pełnym realizmie. Właśnie. Propos realizmu. Widzę, ze kilka opcji trudnego masz wyłączone. Z ciekawości. Podnosisz sobie powoli stopień trudności, czy po prostu ustaliłeś tak, jak ci będzie wygodniej?
PL_Markow - 13 Grudzień 2008, 20:20
:
... podnoszę poziom co pewien czas , realistyczne zniszcenia są nastepone ale programowanie torped to ciężko mi przychodzi
Raporty :
PL_Andrev - 13 Grudzień 2008, 20:35
: Temat postu: Re: 20 patrol juz
Markow napisał/a:

Naprawdę spory konwój , pogoda pod psem , sporo trafień i oto efekt :


Dam Ci dwie rady:
1. Graj na poziomie realistycznym z włączonym widokiem zewnętrznym (real 92%), w porcie bierz też większość torped parowych.
Strzelając parowymi (na podglądzie) będziesz wiedział co knocisz (ja tak gram "szkoleniowo" do multikampani)

2. Nie wykonuj patrolu bo nie warto, kręć się raczej w pobliżu wybrzeży UK i portów. Efektem będzie więcej statków i łatwiejsze łowy (bo z działka łatwiej topić pojedyncze, dobijać, czy też topić stateczki nie warte strzału torpedy).
W moim przypadku jestem po 7 patrolu z tonażem ponad 1.200.000 BRT.
:lol

Co jak co, ale ja jeszcze nie zatopiłem ani jednego okrętu wojennego...
PL_Andrev - 13 Grudzień 2008, 21:25
:
oficer wachtowy - wyłącz to sobie, bo cały SHIII sprowadza się do sytuacji strzel-i-zapomnij.

Szlag mnie trafi z powodu tych ograniczeń edycji do 30 minut...

Tu masz poradnik (zamieszczony na forum):

http://www.forum.polishse...opic.php?t=4306

Tu masz tutorial namierzania (film avi):

filmik szkoleniowy Sonara, 8mb avi

Strzelanie bez oficera jest fajne... trafię? czy nie? a może jednak?
Powiem Ci, że zdarzają się głupie błędy, jak np niezalokowanie ostatniego ptaszka w kalkulatorze (i torpeda leci gdzie bądź), pomyłka w kącie kursowym (standardowe gdy strzelasz z przodu jak i z rufy), torpeda pójdzie za głęboko (zarówno magnetyk jak i kontakt), może być niewypał... jednym słowem to jest przyjemność - a szczególnie gdy nie trafisz a statek Ci ucieknie, heheheh

Aha, ja strzelam zawsze gdy statek jest burtą do mnie - to jedyna sytuacja, gdy nie musisz się fatygować kątem AoB, lub nie masz czasu/warunków aby go wyliczyć.
A już przede wszystkim poćwicz tutoriala (dział torpedy).
Adiq - 13 Grudzień 2008, 21:58
:
ja tam trzymam oficera wachtowego tylko dla tego że z dupy mi wyskakują DD i samoloty a jak płynę to rzucam kompresje czasu na 2048x a okolic Anglii nie bardzo zwiedzam (bo oszczędzam paliwo) no chyba że strefa patrolowania jest blisko to się tam skusze
PL_Andrev - 13 Grudzień 2008, 23:41
:
Aaaaaaaaaaaa! Racja!!!
Miałem na myśli "pomoc oficera uzbrojenia" który Ci podaje wszystko jak na talerzu do ataku torpedowego (fuj). Wachtowego też zawsze używam i się kapkę zdziwiłem że na multi nie działał... dobrze że zdążyłem się zanurzyć...
:lol
Adiq napisał/a:
rzucam kompresje czasu na 2048x

Jakim cudem robisz x2048?
U mnie się x1024 na pomarańczowo świeci i oznacza (chyba) koniec możliwości, mimo posiadania pewnych możliwości sprzętowych (chociaż komp potrafi się przydusić na x1048 gdy wokoło jest trochę stateczków)
Adiq - 14 Grudzień 2008, 00:34
:
mogło mi się pomylić... 1024 dla SH3, 2048 dla SH2 i 8... dla SH4, można się pomylić
PL_tnnn - 14 Grudzień 2008, 00:48
:
PL_Andrev napisał/a:
Aaaaaaaaaaaa! Racja!!!
Miałem na myśli "pomoc oficera uzbrojenia" który Ci podaje wszystko jak na talerzu do ataku torpedowego (fuj). Wachtowego też zawsze używam i się kapkę zdziwiłem że na multi nie działał... dobrze że zdążyłem się zanurzyć...)


Chwila moment, wachtowy nie dziala na kampani? Od kiedy?
Adiq - 14 Grudzień 2008, 00:56
:
Może Andrev po prostu nie założył z powrotem wachtowego jak się wynurzył
PL_Andrev - 14 Grudzień 2008, 09:32
:
Zdaje się, że wachtowy (nawet ze specjalizacją "wachtowy") jest pół-ślepy na wrogie jednostki... bo swoich to nawet widzi z odległości 13 tys metrów, a wrogie niszczyciele widzi, jak już mnie zaatakują... kilka razy widziałem wyraźnie wrogi statek, a ten "wachtowy" nie...

Zdaje się że Finek ustawił zdolności wachtowego na granicę widoczności - czyli jak jego sylwetka jest widoczna, ale jest jeszcze we mgle, to dla wachtowego nie jest widoczny...

Finek, jak to jest?
PL_CMDR Blue R - 14 Grudzień 2008, 12:00
:
PL_Andrev napisał/a:

Tu masz poradnik (zamieszczony na forum):

http://www.forum.polishse...opic.php?t=4306




http://www.forum.polishse...opic.php?t=2000

O ten link ci nie chodziło raczej? Bo chyba nie chcesz od razu uczyć atakowania w kampanii multiplayer? (ciut trudniejsze)


A co do wachtowego. Nie zmniejszałem, tylko we mgle lub nocy (a pewnie o tej sytuacji mowa) widoczność wachtowego jest mniejsza, niż widoczność DD z radarem. Po prostu DD wie, gdzie jesteście i jak tylko pojawicie się na widoku, otwiera ogień (bo wie, czego szukać). A wachtowy zauważa statek po krótkim czasie po tym, jak pojawi się w zasięgu wzroku. (bo musi akurat tam spojrzeć) Niestety, oko vs radar przegrywa. Ale jak będzie ładna pogoda, to będzie widział...
PL_Markow - 14 Grudzień 2008, 23:01
:
... no to teraz daliście mi do myślenia :schock
PL_Markow - 16 Grudzień 2008, 15:26
:
... no dobra czytałem poradnik dl opornych i zrobię parę misji treningowych z włączona jedna funkcja czyli widok zewnętrzny
... do boju :bokser:
PL_CMDR Blue R - 16 Grudzień 2008, 15:44
:
Trzymamy kciuki!
PL_Markow - 17 Grudzień 2008, 16:22
:
Mam pytania
- co zmieni się jak zostawi sobie Pomoc oficera uzbrojenia
Jestem w trakcie patrolu zatopiłem 2 Frachtowce C2 w ciężkich warunkach (sztorm) , uzupełniłem paliwo i torpedy na Las Palmas i zmieniłem w REALIZMIE ustawiając pomoc oficera uzbrojenia , nie widzę różnicy jeszcze.
- w kalkulatorze torpedowym jest ustawienie KĄT KURSOWY czy to się ręcznie zmienia , czy wystarczy namiar i prędkość , pisze tu o ustawieniach ręcznych bo z notatnika ma mniejsza skuteczność.
- co z bandera państwa , jak ma już rozpoznana jednostkę np. FRACHTOWIEC C2 , w peryskopie widzę że to Francuski czy gdzieś się to zaznacza czy jet to nie ważne ?

Jak by ktoś miał wolny czas pogadankę to moje GG6423739
Pewnie bym jeszcze coś wymyślił :light :light

Pozdrawiam Marcin[/u]
PL_CMDR Blue R - 17 Grudzień 2008, 17:34
:
1. Pomoc oficera
Dobrze, że zostawiłeś. To dobre dla nauki. Otóż klikając na oficera uzbrojenia, możesz kazać mu policzyć namiar, kąt i odległość. Dobrą metodą nauki jest liczyć ręcznie, a potem kazać oficerowi "sprawdzić"... Jak się zgadza (czytaj: podobnie) to strzelasz, jak nie to albo strzelasz, albo liczysz jeszcze raz, jeżeli chcesz to zrobić samemu (oczywiście sprawdzając, gdzie masz błąd. Bo może np. pomyliłeś burtę w AoB, czy coś)
2. Zmienia się ręcznie kat. Z notatnika najłatwiej. Bo aby strzał się udał KT musi znać:
a) namiar (pobiera się automatycznie, zresztą widzisz obracając peryskop, że cyferki się zmieniają)
b) odległość
c) kąt pod jakim względem ciebie płynie (podawany przez kąt, pod jakim cel by cię widział, czyli AoB). Ty tak podajesz, ale KT to przelicza (biorąc pod uwagę namiar) na kurs celu względem ciebie
d) prędkość

Zwróć uwagę, że to dane potrzebne do rozwiązania prostego problemu matematycznego. Czyli, gdzie za x sekund (gdzie x to czas, który potrzebuje torpeda na trafienie) będzie cel. Tak, wiadomo, że X zależy od wcześniejszych danych, ale KT właśnie od tego jest.

3. Bandera jest ważna tylko dla "neutralności", czyli określania, czy cel jest wrogi. BTW. Który masz rok? Bo jak to po kapitulacji Francji, to atakujesz neutrala :P
PL_Markow - 17 Grudzień 2008, 21:27
:
przełom sierpnia i września 1941r.

Dzięki to muszę wykorzysta czasami tego oficera albo go zwolnię
Przecież kapitan Ubota miał oficera właśnie po to by to on przeliczał .
Prawda?
PL_tnnn - 17 Grudzień 2008, 21:39
:
Markow napisał/a:
przełom sierpnia i września 1941r.

Dzięki to muszę wykorzysta czasami tego oficera albo go zwolnię
Przecież kapitan Ubota miał oficera właśnie po to by to on przeliczał .
Prawda?


Tak, chociaz on zdecydowanie nie byl nieomylny jak ten z SH3.

Ale to jak z pewnymi modyfikacjami z Kampanii Online - gra sie fajnie ale z realizmem to nie ma nic wspolnego :)
PL_CMDR Blue R - 18 Grudzień 2008, 08:45
:
Dokładnie... Gdyby oficer się mylił i zajmowało mu to np. 30 sekund, to by był realistyczny. A jak w 1s przelicza wszystko bez błędów, to cóż.. To tylko gra...

BTW. Co do daty... W tym czasie Francja była neutralna... Chyba, ze to wolni Francuzi... (ciut inna flaga)... Więc uważaj, czy neutralnego sąsiada, którego wujek H. chciałby przeciągnąć na swoją stronę, nie atakujesz
PL_Andrev - 18 Grudzień 2008, 17:01
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Dokładnie... Gdyby oficer się mylił i zajmowało mu to np. 30 sekund, to by był realistyczny.


Hmm, skoro da się to zrobić dla pomiaru prędkości (pomiar zegarkiem - im dłużej tym dokładniej), to dla pomiaru pozycji/kursu też się da...
Ale to tylko jest w stanie zmienić jakiś guru.

Z drugiej strony oficerowie są trenowani w tym kierunku - nie wiem czy to źródło jest miarodajne, ale np. odległość zostaje w filmie "Das Boot" podana w ciągu 5 sekund od czasu realnego pomiaru.