Cytat: |
Zadania do wykonania:
Poczekać na rozkazy od wiceadmirała Kanarona. |
Podpowiedź napisał/a: |
Do Murmańska wejść może tylko 1 krążownik z twojej grupy, więc "eskorta" tego właściwego okrętu będzie musiała zawrócić i wrócić do Scapa Flow po paliwo. Finek osobiście będzie liczył paliwo "do portu" oraz punkt "powrotu"
Zasadniczo im więcej celów, tym lepsza (silniejsza) eskorta. Ale większy cel, stanowi też łatwiejszy cel do wypatrzenia... i bardziej łakomy kąsek do polowania. Krążownik/Niszczyciel na średniej (standardowej) prędkości pokonuje 4 pola na dzień. Więc licząc "najkrótszą drogą" masz 1 dzień zapasu. Dodam tylko, że wejście i wyjście z portu to "1 pole". Teraz dobierz tylko jednostki. Potem sformujemy szyk. |
Cytat: |
Tutorial:
Samoloty atakują HMS Berwick, który będzie strzelał do każdego z nich. Przy szczęściu ma szanse zestrzelić/zmusić do odwrotu połowę każdej grupy. HMS Kent może wycelować działa w tylko jedną grupę i spróbować pozbyć się jej. Wybierz grupę lotnicza, przeciw której zostanie skierowany ogień. |
Cytat: |
Co można zrobić.
Jako, że jesteś sam i blisko portu, gdzie masz dostać zaopatrzenie, możesz nakazać zwiększyć szybkość (co też pozwala na większe szanse na ominięcie okrętów podwodnych <mają mniej szans na przechwycenie>). No i warto spojrzeć na mapę w głównym temacie i zastanowić się nad kursem. Ten "?" to możliwa pozycja wilczego stada. Ten U-B ze znakiem zapytania, to pewna obecność "stada", ale o nieznanej ilości U-Bootów (równie dobrze może być tylko jeden). A może chcesz przedłużać obecność HMS Berwick i niszczycieli? |