Finek 20 Lutego napisał/a: |
Runda 8
23 grudnia 1943, Noc II (druga tura Nocy, bo jest Noc Polarna, dop. Finka) Wydarzenia: Pogoda się poprawiła, umożliwiając lotnictwu pokładowemu działanie, ale ciągle daleka jest od idealnej i możliwy sztorm 24 grudnia. Tymczasem Niemieckie siły podwodne zbliżyły się do wykrytego konwoju... Deadline tury: 24 Luty 2014r. G. 21:30 |
Finek 27 Lutego napisał/a: |
Runda 9
24 grudnia 1943, Noc I (tu będzie obrazek ogólny) Wydarzenia: (będzie o tych atakach i o trafieniu niszczyciela i tym, ze pozostałe dołaczyły do konwoju oraz tym, że konwój jest śledzony przez Wilcze Stado [podaję ogólnie, bo wszyscy gracze o tym wiedzą] Deadline tury: 30 Luty 2014r. G. 21:30 |
majama napisał/a: |
Kusi mnie ten pomysł. Najlepiej gdyby była to gra z duza ilościa graczy i każdy normalny dowodzi np jednym okretem, a ci co sa dowódcami juz maja wpływ na wieksze formacje. Wtedy w czasie gry moglyby dochodzic tez nominacje, powołania i awanse gdy ktos sie wykruszy lub by dochodzili nowi. |
CMDR Blue R napisał/a: | ||||||||||||||||||||||
TURA 0
30 Kwietnia 1980 roku, wieczór Minimapa: ![]() Mały opis do mapy: ![]() Mapa: http://www.sendspace.com/file/s8oqru Spis jednostek: http://www.sendspace.com/file/wjaj5l Prognoza pogody na 1 maja 1980: 80% szans na dobrą pogodę, 20% szans na opady deszczu Rozkazy: ++Pierwszy Korpus Pancerny Ludowego Wojska Polskiego: Generał Broni Andrzej Knoperek (Damex) - nie wydane -+Krakowska Dywizja Zmotoryzowana: Generał Dywizji Lucjan Dreszer (Maciek) - nie wydane --Brygada I - generał brygady Krzysztof Pajewski (Keveak) - nie wydane --Brygada II ; generał brygady Michał Wieteska (Bohutan) - nie wydane -+Śląska Dywizja Pancerna: Generał Dywizji Grzegorz Brzęczyszczykiewicz <Igor>. - nie wydane --Brygada ciężka - generał brygady Piotr Druss <Bienio> - nie wydane --Brygada lekka - generał Brygady Franciszek Lederowicz <Owca> - nie wydane -+Samodzielny pułk desantowy: pułkownik Józef Brzęczyszczykiewicz (Maalkav) - nie wydane Deadline: Jak wasz dowódca skończy Odprawę, będzie czas na rozstawianie jednostek. Na razie obgadajcie co trzeba. ===================== Tutorial 1. Czyli co muszę wiedzieć? Maksymalne morale określa stan jednostki. A to jednostka elitarna, B to jednostka świetnie wyszkolona, C zwykła, D słabo wyszkolona... Niższe stany morale oznaczają, że jednostka nie ma pełnej skuteczności. Pełny opis jest w pliku cyferki: http://www.sendspace.com/file/e1zs9p Na razie w pełni go nie opiszę. Ale skupię się na jednostkach. Większość jednostek ma ataki Miękki, Twardy, Szturm i AA... Miękki to atak w piechotę, twardy w pojazdy, szturm walka w zwarciu. AA to obrona przeciwlotnicza. Są tam cyferki np. 10/1... Oznacza to siłę 10 i zasięg 1 pola... Szturm nie posiada cyferki, bo jest zawsze na 0 pól. Zaopatrzenie... Jednostka, aby mieć 100% zaopatrzenia, jeżeli walczy, musi zdać test dowodzenia sztabu, który wynosi dla brygady: 11/(11+odległość do jednostki) Jak zobaczycie 11, to cyfra przy wartości "dowodzenie" danego sztabu... Szansa na dotarcie rozkazów jest 2x większa... A więc jeżeli jednostka ma 50% szans na dotarcie pełnego zaopatrzenia, to ma 100% łączności z dowództwem... Dalej zaczynają się schody. Ale co oznacza nieudany test zaopatrzenia? Ano. np. zamiast 30 pocisków na czołg dotarło 20... I jednostka musi oszczędzać, aż dostane pełne zaopatrzenie. Ale dopiero, gdy przez cały dzień nie otrzyma żadnego udanego testu będzie miała brak amunicji... A więc bez obawy, jak raz, czy dwa razy będzie mało amunicji... Po prostu jak jednostka walczy 24h/dobę, to ciężko, aby strumień amunicji do niej płynął... Bo nie mogą ciężarówki czekać, że "może zaraz będzie trzeba coś załadować"... Bo wrogie lotnictwo by się ucieszyło z takiego konwoju, co by czekał, aż może uzupełnić skład amunicji, bo wysłano za wczasu, a tu nikt nie walczy. Straty amunicji uzupełnia się na bieżąco. Dowództwo po wydaniu zaopatrzenia, samo ściąga zaopatrzenie z dowództwa wyżej (na podobnych regułach)... przy czym, jak nie dostanie zaopatrzenia, to szanse na zaopatrzenie podwładnych spadają o 50%. I dopiero jak będzie pozbawione zaopatrzenia, to nie ma szans na zaopatrzenie własnych jednostek... Tak więc 2 dni bez zaopatrzenia wytrzyma jednostka... 1 dzień do wyczerpania amunicji w sztabie (który zawiera również składy amunicji), 2 dzień do wyczerpania amunicji w jednostkach... Przy czym już 1 dnia mogą być jednostki z niskim poziomem amunicji Zmęczenie bojowe... Skala 0 do 300 (wyczerpani)... Od tego zależy, jak sprawnie jednostka walczy... Rośnie za walkę i ilość tur bez odpoczynku... Co? Żołnierz nie da rady być 24h/dobę w boju! I obniża to morale... Oprócz tego jest podany ruch... Ale ruch, to omówię przy pierwszej turze właściwej... Bo teraz macie tylko się rozstawić... PO ODPRAWIE!! Wtedy pojawi się pełna rozpiska, jak się ruszać i jak walczyć... Parę przydatnych danych... 1 tura = 2h (4h w nocy) 1 hex = 1km^2 Pojemność 1 pola = 1600 (1 punkt za człowieka, 10 punktów za pojazd/działo) Jednostki lotnicze są poza mapą i będą wlatywać tylko na misję, którą będziecie im zlecać... A po jej wykonaniu, co turę mają 30% szans na to, że znów będą gotowe A to wasze śliczne jednostki :DPrawda, że ładne? ![]() ![]() Aha. Jednostki to bataliony, chyba, że posiadają znaczek "I" nad symbolem, co oznacza kompanie. Każdy batalion można w każdej chwili rozbić na 3 kompanie, ale obniża to skuteczność jednostki (w skrócie 2x szybciej nabiera zmęczenia wojennego, przez kłopoty ze sprawami technicznymi [podział obejmuje też przecież mechaników, lekarzy, itd... I ci mają problem, aby być na miejscu we właściwym czasie]). Ale może być przydatne np. do otaczania wroga... Wtedy można rozbić jednostkę na mniejsze. A tak to radzę trzymać je w całości... Jak jakieś pytania, to proszę pisać na PW/gg... Odpowiem i zrobię potem FAQ. A tutaj proszę o odprawę i naradę... I można wreszcie pochwalić się tymi "super" T-10M, które w 1967 uznano za przestarzałe ![]()
![]()
Co do tego, co mówił Generał Dreszer, moim zamiarem od początku było, przynajmniej w mojej dywizji, aby piechota pod dowództwem gen. Lederowicza stanowiła osłonę dla czołgów Brygady ciężkiej. Oczywiste jest również, iż walki w mieście nie będą prowadzone przez Czołgi, a piechotę. Czołg to łatwy cel w mieście. I jak to, że ma dywizja czekać... czekać... Na co? Aż reszta dywizji, która jest wolniejsza przybędzie? Tej sprawy nie rozumiem i proszę o wytłumaczenie. Następnie sprawa natarcia. Czołgi nie będą "wbijały" się prosto we wroga, aby potem siedzieć w centrum uwagi, bez wsparcia piechoty. Tutaj już więcej się nie wypowiem, gdyż wszystko zostało powiedziane na ten temat przez Gen. Dreszera. (Ehh... Tak to jest jak nie ma człowieka przez 4 dni, uprzedzą go we wszystkim ) (Co do tego, że nie czekasz na Dywizję Pancerną... Ja mam info, że nie będziemy się wspierać w trakcie ataku, przynajmniej z tego co wywnioskowałem po rozmowie z Damexem wiele dni temu. |
Damex95 napisał/a: |
Dobra jeśli któryś z planów podważa jego skuteczność lub przemyślenie to może się podać do dymisji, bo ja tu jestem dowódcą...plan jest taki:
Dywizja zmechanizowana: Przełamuje opór graniczników z pomocą naszych jednostek granicznych (zaznaczone na mapie), następnie udaje się w okolicach drogi nr 19 w stronę celu (dla mnie obojętne w jakim szyku byle nie oddalać się za bardzo na płn-zach). Dywizja pancerna: Przełamuje prawą flankę obrony nadgranicznej (zaznaczono na mapie) po czym udaje się (czołgi i piechota jadą razem) zabezpieczyć skrzyżowanie dróg 279 i 71 oraz utrzymuje je do czasu nadciągnięcia dywizji zmechanizowanej po czym ewentualnie pomaga w ataku na miasto od południa lub/i zachodu. Pułk desantowy: Chwilowo zostaje w okolicach Wolfershausen (zaznaczone na mapie) w rezerwie. W miarę przesuwania się linii frontu podąża za nią w pewnej odległości...zostanie wykorzystany kiedy będzie potrzeba nagłego wsparcia/ataku. Rozkazy wydane zamykam, odprawę... P.S. Czarna kreska na mapie rozdziela strefy rozstawienia dywizji... |
CMDR Blue R napisał/a: |
RUNDA 0
Tura: -1 (tak, minus pierwsza) 30 Kwietnia 1980 roku, 20:00 Pogoda: Pogodnie Minimapa: ![]() Mapa: http://www.sendspace.com/file/s8oqru Spis jednostek: http://www.sendspace.com/file/wjaj5l Prognoza pogody na 1 maja 1980: 80% szans na dobrą pogodę, 20% szans na opady deszczu Rozkazy: ++Pierwszy Korpus Pancerny Ludowego Wojska Polskiego: Generał Broni Andrzej Knoperek (Damex) - Wydane -+Krakowska Dywizja Zmotoryzowana: Generał Dywizji Lucjan Dreszer (Maciek) - Wydane --Brygada I - generał brygady Krzysztof Pajewski (Keveak) - Wydane --Brygada II ; generał brygady Michał Wieteska (Bohutan) - Wydane -+Śląska Dywizja Pancerna: Generał Dywizji Grzegorz Brzęczyszczykiewicz <Igor>. - Wydane --Brygada ciężka - generał brygady Piotr Druss <Bienio> - Wydane --Brygada lekka - generał Brygady Franciszek Lederowicz <Owca> - Wydane -+Samodzielny pułk desantowy: pułkownik Józef Brzęczyszczykiewicz (Maalkav) - Wydane Deadline: Generałowie Dywizji/Generał Bronii - Środa 12 październik 2011, godz. 22:00 Generałowie brygady/pułkownik - Piątek 14 październik 2011, godz. 22:00 Informacja: Rozkazy dla Dywizji Maćka będą prawdopodobnie w poniedziałek. A jeżeli nie, to w środę będę je miał (bo jak nie wyda przez neta, to spotkam się z nim w środę). Tak więc dywizjo Maćka, nie bójcie się, że nie macie rozkazów. Maciek ma problem z netem i dlategóż jeszcze ich nie może wydać. Czym są wydane rozkazy? Ano, wysłanie rozkazów podległym graczom oraz rozstawienie "własnych" jednostek. ===================== Tutorial 2. Czyli co muszę wiedzieć? Ruch. Jednostka ma 2 sposoby ruchu. Ruch w szyku bojowym lub w szyku marszowym. Przejście w szyk marszowy jest darmowe, ale przejście w szyk bojowy kosztuje 1/3 punktów ruchu. W opisie jednostek macie podane punkty ruchu. Piechota zmotoryzowana ma podane 2 wartości. Np. 24/68T... Oznacza to, że 24 PR ma jako pieszy w szyku bojowym, a 68 punktów w szyku marszowym (spakowana w ciężarówki/BWP). Jakie są różnice? W szyku marszowym, jednostka ma połowę obrony (wyjątek piechota z BWP, gdzie obrona podana po łamanej np. 18/5H oznacza obronę 18 w szyku bojowym i obronę 5H (a więc 5, cel twardy) w pojazdach), atakuje o połowę słabiej, ale może korzystać z dróg i cienkich przesmyków (np. mostów). No i piechota idzie szybciej. Koszt ruchu zamieszczony jest w pliku cyferki: http://www.sendspace.com/file/e1zs9p Jaki ruch jest zabroniony? Ano ruch z pola sąsiadującego z wrogą jednostką na inne pole sąsiadujące z wroga jednostką, na którym nie ma sojuszniczej jednostki. To jest mały rysunek poglądowy dotyczący dozwolonego i zabronionego ruchu: ![]() Zielony - ruch dozwolony Czerwony - ruch zabroniony Żółty - ruch dozwolony, zaczęcie walki w zwarciu. Uwaga! WYJĄTKI! Sztab i artyleria nie ograniczają ruchu w ich sąsiedztwie. Tak samo partyzanci. |
Hrothgar napisał/a: |
Pierońsko skomplikowane. Nie zrozum mnie źle: grałem w równie skomplikowane albo i bardziej pbfy, ale takie nadmuchanie ruchu gracza trochę utrudni ewentualną rozgrywkę. Nawet nie przebrnąłem przez całość tekstu. |
Cytat: |
...dzięki temu przyda się też trochę umiejętności strategicznych. |
PL_kanaron napisał/a: |
Tak z ciekawości się zapytałem.
A to będzie na zasadzie: co jedna tura ruch, a jak natrafimy na konwój to jak wtedy będziemy to rozgrywać? Licząc przewagę wroga?? |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Fajny pomysł. Może trochę przyszłościowy, ale zawsze do rozważenia.
Finku - gra PBF na poziomie strategicznym - a potem edytor misji w SH3 i klasyczna rozgrywka w muliti. |
Finek do grającego U-66 napisał/a: |
W nocy udało ci się zbliżyć do konwoju i przygotować się do ataku.
Stan U-66 |
Kapitan U-66 napisał/a: |
Będę strzelał ze średniej odległości (około 1-2km dop. Finka) nocnym atakiem na powierzchni.Wystrzeliwuję wszystkie torpedy dziobowe i rufowe. Dziobowe do dużego parowca, małe do tankowca |
Finek do grającego U-66 napisał/a: |
W nocy udało ci się zaatakować konwój i bez wykrycia go opuścić. Z 4 torped wystrzelonych do dużego parowca widziałeś, że 1 na pewno nie trafiła, a 1 nie wybuchła. Pozostałe 2 eksplodowały rozrywając statek na strzępy.
Rufowa torpeda trafiła tankowiec, który zapalił się, ale nie zatonął. Obserwując sytuację z daleka zauważasz, że tankowiec wypadł z konwoju, ale przynajmniej 1 eskortowiec został z nim i pilnuje go, powoli wlokącego się do Wielkiej Brytanii. |
Kapitan U-66 napisał/a: |
Przeładować dziobowe i rufowe wyrzutnie. Na dziób same elektryki. Nie ścigam konwoju, w rejsie do Hiszpanii będzie jeszcze wiele celów. Podpłynę na bliską odległość do tankowca na powierzchni i odpalę 2 torpedy elektryczne. |
Finek do grającego U-66 napisał/a: |
Znów szczęśliwie uniknąłeś wykrycia, a obhie torpedy trafiły w cel rozrywając go na strzępy i posyłając do Davy Jonesa.
Niestety, był to ostatni cel spotkany w tych dniach. Jakie torpedy załadować do wyrzutni? |
Kapitan U-66 napisał/a: |
No to kontynuujemy rejs dalej. Załaduj teraz 2 parogazowe. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
No to na razie:
(Jacek) Kapitänleutnant Andreas "Schön" von Hyakintos, U-48, VIIB, załoga wyszkolona, Patrol AN28 ... Minowanie, czyli bardzo ulubione i tak zaszczytne zadanie kapitanów ![]() ![]() |
Cytat: | ||
Runda testowa 3
|
Cytat: |
Wysłany: 16 Luty 2014, 16:29 - Pomysł PBF
Wysłany: 1 Marzec 2014, 23:22 - PBF "Szare Wilki" ruszają w planach Wysłany: 7 Marzec 2014, 20:32 - PBF "Szare Wilki" ruszają Listopad/Grudzień 2014 - pomysł PBF "Admirałowie Arktyki" Wysłany: 30 Grudzień 2014, 22:51 - PBF "Admirałowie Arktyki" rusza w planach Luty/Marzec 2015 - pomysł PBF "Kierunek Pacyfik" rusza w planach |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Po Szarych Wilkach planuję Admirałów Arktyki, a po nich Kierunek Pacyfik (czyli to samo, co Szare Wilki, ale Hamerykańska Cicha Służba.) |
Cytat: |
16 Luty 2014, 16:29 - Pomysł PBF
1 Marzec 2014, 23:22 - PBF "Szare Wilki" ruszają w planach 7 Marzec 2014, 20:32 - PBF "Szare Wilki" ruszają Listopad/Grudzień 2014 - pomysł PBF "Admirałowie Arktyki" 30 Grudzień 2014, 22:51 - PBF "Admirałowie Arktyki" rusza w planach Luty/Marzec 2015 - pomysł PBF "Kierunek Pacyfik" rusza w planach 29 Sierpień 2015 - PBF "Admirałowie Arktyki" zostaje ukończony i jest gotowy do grania |