| melis napisał/a: |
| Testuję ustawienia sensorów, co by gra na czystym SH3 była nieco trudniejsza - nie ingeruję w sensory poszczególnych jednostek - gdyż na razie GWX sobie odpuszczam. Jeśli w sekcjach sonaru i hydrofonu, ustawione są odpowiednie im nazwom sensory, to aby hydrofon nie łapał w bliskiej odległości, prędkość ustawiona może być max na 1, bądź całkiem stop. A i to czasem nie wystarcza, gdyż hydro ai na większej głębokości, wyłapuje chyba odgłosy działającego ciśnienia na okręt. Dodatkowo zmniejszyłem zasięg sonaru z 4k na 3k, a czułość ustawiłem na 0.25, tak jak to było w modzie od Olamagato. Nie rozumiem sekcji Max Heigh i MinHeigh. Do czego ta wysokość? Rozumiał bym, gdyby chodziło o głębokość. Dlatego mam prośbę sNr, abyś w miarę możliwości wyjaśnił mi, np. na pw albo na forum, co do czego. Bo być może w ogóle okaże się, że cała ta zabawa jest bez sensu.
Wiem, że czułość sensora jest mnożona przez max zasięg i wychodzi, czas poszukiwania. Kąty działania, też są jasne. Ale te wysokości za cholerę. |
- spróbuj go zgubić - powodzenia nie życzę bo to nierealne - w 144A raczej często też zwłaszcza jak se suszarki dyskotekę zrobią
No, ale chęć jest. Będę to maglował i próbował do bólu, aż okaże się że działa, lub że sam edytorek nie wystarczy i, wtedy usiądę na dupie i się pobeczę
No nic, zobaczymy.
ma podstawkę. gotowizna to lamizna
ale nie taki mam zamysł). Po dwa nie interesują mnie gotowce, nawet w postaci KoTA I. Grzebię na czystym SH3. Nie interesuje mnie multi bo jak już wspominałem, na ten moment używam modemu, a to jest porażka totalna. Na multi z graniem, to wam do pięt bym nie podskoczył, a co dopiero mówić o tworzeniu czegoś nowego
Nie nie. Robię to dla siebie. Po co? W sumie sam nie do końca wiem
Dzięki pepe za "interwencję". Kwestia jest taka, że w każdym modzie - w KoTA I też - oraz na czystym SH3, Hydrofon miał za sensor "sonar", a sonar "hydrofon". chciałem sprawdzić jak zadziała przywrócenie poprawnej mym zdaniem konfiguracji. Moim zdaniem, bo być może koderzy z Ubi po prostu to spaprali. Ale z drugiej str przy takim "poprawnym" ustawieniu, zachowanie eskorty jest zupełnie inne. Np hydrofon łapie nawet jak silniki są na stop, gdy wróg jest bardzo blisko - pewnie czułość to zmieni. Tak czy inaczej dzięki sNr i pepe. | Cytat: |
| Testuję ustawienia sensorów, co by gra na czystym SH3 była nieco trudniejsza |
i jeszcze z wpływem stanu morza na skuteczność. Rusz się panie wyciszony jak Cię szukają na flaucie... trza wiać opadem lub szasem
| sNr napisał/a: |
|
Czyli jest nieźle w K2... i niebawem pokażę to na video... |
(to powinno być od początku albo w pierwszych oficjalnych paczach)
| sNr napisał/a: |
| Na finał 147 144 i 128 przepisz do QGAA QCIA i QCeA
|
Dobra jest ok.
| melis napisał/a: |
| ma sens bytu takie coś |
Ale co zauważyłem: ustawienie w node dla ai prawidłowych sensorów, działa jak należy. Postawiłem konwój i dwa DD. Zbliżyłem się na 1000m w zanurzeniu peryskopowym z prędkością 3w, bez wykrycia. Wysunięcie peryskopu ciut za bardzo, ma tragiczne skutki, podobnie jak zwiększenie prędkości powyżej 5w, jeśli jakiś dd jest bardzo blisko. Po walnięciu w statek wroga, zaczyna się jazda. Momentalnie niemal, leci ping, ale nie dokładny. Następne już są dokładne, ale ratuje bliskość konwoju, gdzie można się skryć. Próbowałem zwiększyć hałas blod'ów, ale nie zauważyłem różnicy. Zdaje się, że są mało przydatne i gdzie indziej trza jeszcze grzebać. W każdym razie źle nie jest.
W tej materii cudów nie należy się spodziewać, ale przyznać że twórcy GWX jednak, przyłożyli się do sensorów na tyle, na ile pozwalała na to struktura kodu exe. Dla mnie temat jest już wyczerpany. Teraz oczekiwać pozostaje tylko, na dzieło sNr. Pozdrawiam!
| PL_CMDR Blue R napisał/a: |
| A ta opcja raczej nie zmienia tylko głębokości pękania kadłuba? |