POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat DW - Dangerous Waters

PL_BOBIK - 26 Grudzień 2007, 19:10
: Temat postu: Dangerous Waters
http://pl.youtube.com/wat...feature=related
PL_Matrose - 26 Grudzień 2007, 20:24
:
A macie dzisiaj zrobiłem... http://pl.youtube.com/res...s&search=Szukaj
PL_Hagal - 26 Grudzień 2007, 20:24
:
Taaaak DW znamy i kochamy! :D Grałem niedawno kilka dobrych godzin z PL_Matrose. Chętnie popływam jeśli znajdzie się jeszcze ktoś chętny zasiąść za sterami współczesnej podwodnej maszynki :)
Storm - 26 Grudzień 2007, 20:54
:
Jestem zainteresowany jakby co...
Jakby się zebralo kilka osób więcej, to można by coś większego i to może cooperative? ;-)
grindler - 27 Grudzień 2007, 23:04
:
Witam

Proponuję rozgrywkę jutro (28.12.2007) wieczorem, spotkanie o 21:00 na GameSpy. Start tak szybko jak możliwe -z regóły rozpoczynamy ok 21:30. DW v1.04 +LWAMI v3.08; korzystamy również z ventrilo, szczegóły ustali się przed rozgrywką.

Preferowany typ scenariuszy to teamplay; przy średniej ilości graczy 8-10 można zapewnić niezłe warunki do koordynacji działań w team'ie, przy czym sesja trwa średnio 3-4 godz.

Gramy regularnie w piątki, choć zdarzają się "bonusowe" sesje w soboty.

Zapraszam do gry oraz życzę szczęśliwego Nowego Roku
Pozdrawiam
Storm - 28 Grudzień 2007, 01:16
:
Grindler - dzieki za odpowiedź :)

I pytania...
1. Stopień realizmu? [;-)]
2. Może jakiś bonus w sobotę i... przed Sylwkiem dla tych co spędzają jego w domu i będą jeszcze trzeźwi? ;-)
3. Czy możnaby prosić o wyslanie danych dot serwera mi na PW? Prosiłbym, bo nie wiem czy się wyrobię z powrotem do domu z WMK... :]
4. Jak ustawić LWAMI - jakie mody właczyć, jakie nie?
grindler - 28 Grudzień 2007, 13:55
:
1. Wszystkie stacje z wyjątkiem poniższych ustawione są na 'manual'
Wymienione niżej ustawiamy na auto/manual -użytkownik może w każdej chwili przełączyć wariant
SUBs:
-Active Intercept
-TMA
FFG:
-EW
AIR:
-MAD
-ESM

Ponadto:
-Show Allies -wyłączone
-Show Dead Platforms -wyłączone
-Show Link Data -włączone

jeżeli ktoś tego bardzo wymaga -wszystkie mogą być w trybie 'manual' -dla mnie na FFG nie robi to większej różnicy. Proponowana konfiguracja eliminuje nerwowe "skakanie" po stacjach w decydujących momentach, mówiąc krótko "siedzenie i pilnowanie" EW lub MAD nie ma na dłuższą metę sensu.

2. Nie wykluczone że coś zorganizujemy, zobaczymy jeszcze jak dziś na to zapatrują się inni gracze

3. Serwer stawiamy po przez GameSpy -najwygodniej tą drogą się dołączyć

4. Uruchom 'JSGME Tool' i aktywuj:
-LwAmi mod
-Kegetys_Fonts (to poprawia same czcionki -ale warto)
Storm - 28 Grudzień 2007, 19:17
:
Ok, chyba jestem gotów...
A można prosić namiary na Ventrillo? (przede wszystkim która wersja i skąd?)
PL_Marco - 28 Grudzień 2007, 20:16
:
"Vento" można pobrać stąd ale jeszzce musisz napisać np. PW do Boolo żęby cię na "vento" aktywował.
PL_Hagal - 28 Grudzień 2007, 21:44
:
Mieliśmy o takich porach zaczynać a was nawet na Ventrilo niema :(
PL_Matrose - 28 Grudzień 2007, 23:56
:
Bo to nie to vento... Tu chodzi o vento OoO jest to nowsza wersja i tam jest kanał dla matrosów grających w DW :lol Zresztą dzisiaj graliśmy 12 nas było :schock jutro też 21.00 wchodzimy na GameSpyArcade i sie tam szykujemy. :P
Storm - 29 Grudzień 2007, 00:04
:
Jak dla mnie - super :)
Gdyby jeszcze nie crash jaki dostałem "pod koniec" to by było nieco lepiej...

Co do scenariusza - trochę sporo cywilów jak na warunki wojenne, nie wiem czy w rzeczywistości tyle by się pchało pod ogień. No ale dzięki temu było czego posłuchać...

BTW: kto tam na starcie odpalił tyle torped?
Przydałoby się jakiś filmik - replay obejrzeć :)
PL_Hagal - 29 Grudzień 2007, 00:14
:
A to zwracam honor :8) Mam nadzieje, że znajdzie się dla mnie miejsce w elitarnym gronie DW i mogę do Was dołączyć :P
PL_Matrose - 29 Grudzień 2007, 00:52
:
No raczej... :lol im więcej tym lepiej najwyżej miejsca zabraknie. ^^
grindler - 29 Grudzień 2007, 01:06
:
Niestety tym razem z problemami technicznymi, ale trzeba się przyzwyczaić bo DW od czasu do czasu stwarza tego typu problemy..
Rzeczywiście dużo jednostek cywilnych -poniekąd celowo, ze względu na charakterystykę rojonu. Z założenia sytuacja przedstawiona w scenariuszu jest początkiem konfliktu stąd jeszcze takie natężenie ruchu

do następnego
Storm - 29 Grudzień 2007, 05:16
:
Obejrzałem właśnie replaya do końca i tak na gorąco... Podsumowując...
1. Jeśli na koniec zostaje 1 OP Red, i po jego rozwaleniu nadal widzę ~6-7 torped Redów pływających sobie w koło - to coś jest nie tak...
2. Mija kilka chwil od startu, ledwo co zdązyłem odetchnąć, ledwo co Porta wystawiłem za burtę - już leci 7 torped. Show truth - rakiet. Gdzie i dokąd? W co się da. rezultatem tej salwy padl okręt cywilny, a pod drugim kręciła się torpeda przez dobrych kilka minut.
3. Obszar - zdązyłem dojsc do swojego celu (a tak naprawdę komputer za mnie doszedł po moim crashu) dopiero pod koniec walki, jak zostalo helikopterkowi sprawdzenie czy zrzucona przezeń torpeda trafiła w ostatni cel... Czy ja bylem za wolny, czy reszta z aszybka? ;-)
4. Wreszcie - widzę 2 688, ale co robił drugi 688? Patrzę i widzę, że od połowy gry płynłą niedaleko mnie, z cąłkiem niezłą prędkością. Wiec gdzie ja miałem uszy? Piętno dla siebie.

Podsumowując - bałagan. :D Ba... jatka - biorąc pod uwagę:
- strzelanie i zatapianie cywilów po drodze
- topienie torped torpedami :D
- strzelanie rakiet w kierunku torped...(?)

Od siebie dodam, że nie zdołałem nikogo wprowadzić do TMA nawet... A jeden cywil obok denerwował mnie swoim silniczkiem ;)
Na przyszłość, dobrze chyba by było, gdyby:
- obszar ciut mniejszy
- cywila o jednego może mniej
- konwój nieco bliżej wyjścia, tak aby on już wychodził po kilku minutach z zatoki a nie dopiero z portu
I do graczy:
- szkoda tych cywili ;)
- zanim odpalisz rakiety - patrz 1 ;)
- torpeda ma jeszcze do ustawiania parametry dotyczące głębokości, prędkości, zasięgu, dystansu do aktywacji - co potem wychodzi na replayu, jak torpeda krązy pod/nad celem i trafić nie może... ;)

I już na koniec - ja chcę jeszcze :)
PL_Marco - 29 Grudzień 2007, 10:18
:
Muszę przeprosić za pomyłkę z Vento, nie wiedziałem że chodzi o OoO.
PL_Matrose - 29 Grudzień 2007, 14:03
:
Tak sobie myślę, bo wczoraj/dzisiaj gadałem z Hagalem na temat misji PS do DW może byłoby paru chętnych do pomocy, nie muszą być to misje nie wiadomo na jakim poziomie a przydałoby się zrobić kolo 6-8 takich scenariuszy... :)
PL_Hagal - 29 Grudzień 2007, 15:16
:
Poniosło mnie trochę i postanowiłem rzucić kilka pomysłów odnośnie misji. Dobrze by było gdyby taka kampania miała ciekawą wiążącą z sobą fabulę np.

1. Przechwycenie irańskich atomowych okrętów podwodnych zanim dopłyną do wybrzeża europy i uzbroją głowice. W razie odpalenia przechwycić pociski i strącić.

2. Zestrzelić samoloty cywilne przejęte przez terrorystów zanim uderzą w obiekty strategiczne.

3. Zidentyfikować nieznane obiekty latające (prawdopodobnie nowa generacja samolotów wojskowych) pojawiające się w rejonie niezidentyfikowanych struktur budynków.
Uzyskać jak najwięcej informacji. W ramach zagrożenia wyeliminować i oddalić się z miejsca zdarzenia pozostawiając jak najmniej śladów i zbierając informacje (foto z peryskopów itp - do raportu załączyć screeny)

4. Odnaleźć pod pokrywą lodową łódź podwodną i przechwycić. Prawdopodobnie na jej pokładzie znajdują się części z rozbitych obiektów latających które znacznie przyspieszą badania nowych technologi wojskowych. Uważać na silne skarżenie radioaktywne, które w tym rejonie może zakłócić odczyty okrętu. Nie dać się oszukać, uważać na grubą warstwę lodu.


Trzeba by jeszcze dodać kilka misji tak by jedna wynikała z drugiej. DW to klimaty współczesne więc myślę, że takie przykłady dodały by smaku kampanii. Mam tu na myśli włącznie w misje zagrożenia terroryzmu, spisków rządowych etc a nie tylko typowe torpedowanie konwojów.

Pomysły są wystarczy podzielić się rolami i zasiąść do edytora. A co będziemy se żałować :P
PL_Matrose - 29 Grudzień 2007, 16:12
:
Ta pierwsza fajna ^^
grindler - 30 Grudzień 2007, 10:54
:
Wczorajsza rozgrywka wyszła znacznie lepiej, to też zasługa tego że scenariusz był już sprawdzony. W każdym razie, wszyscy grali do końca i panowały lepsze warunki do koordynacji działań.

do następnej :)
PL_Matrose - 31 Grudzień 2007, 11:59
:
wczorajsza/ dzisiejsza misja była nawet ciekawa... Serce do gardła podeszło jak na powtórce zobaczyliśmy, że przeciwnik ustawił pole minowe przed nami, a my przepłynęliśmy przez nie z prędkością 20w... :schock
Storm - 31 Grudzień 2007, 17:48
:
To ja dodam od siebie... Przepraszam za alt-taba, ktory niestety w DW nie wychodzi na dobre (w NavyField wychodzi w 99% bezproblemowo), ale opracowałem metodę zwalczania tegoś:

1. Zmieniamy rozdzielczość Pulpitu Windows na taką jaka nam odpowiada, ALE z kolorem 16 bitowym.
2. Ustawiamy w grze przed rozpoczęciem gry tryb Windowed (zakładka w opcjach: 3D)

Otrzymujemy grę w trybie "w okienku", której nie szkodzą już alt+taby i inne "cuda - niewidy" ktore jak się okazują grożą crashem nie tylko jednej osobie, ale kilku zgromadzonym w jednym okręcie... (nie wiem kto to wymyślił...)

Co do misji - jak na jeden OP to trochę... za trudna. Zbyt wiele min po drodze, za mało UUV w storach aby to przejść, za mało czasu na scenariusz i... zbyt malo się działo na początku chyba ;-)

====

Przypominam, że chciałbym obejrzeć replaya z Baltic Transfer - mjak ktoś ma to proszę o linka na rapidshare albo cuś takiego :)

====

Propozycja na następny scenariusz - myślałbym o jakimś "spotkaniu" dwóch grup uderzeniowych z czasów sprzed kilkudziesięciu lat, np grupa radziecka wychodząca z Bałtyku spotykająca zespół nawodny NATO, z szerszym udziałem OP...
PL_Matrose - 31 Grudzień 2007, 23:22
:
Z alt tabem nic się nie stało, kiedyś zagramy do końca. :P
PL_Hagal - 1 Styczeń 2008, 13:03
:
Może dziś zaczniemy wcześniej? Tak żeby z 6h posiedzieć na jednej mapie akurat do końca scenariusza :P
PL_Matrose - 1 Styczeń 2008, 13:42
:
nom ja mogę...
Storm - 1 Styczeń 2008, 17:32
:
To o której chcecie zacząć? 20?
I ja bym proponował jakieś suby w ilości... 1:1 :) I scenariusz taki... "wojenny" bardziej :)
PL_Matrose - 1 Styczeń 2008, 18:02
:
To może scenariusz Erie Night? 2 na FFG i 1 SUB albo 2 na SUBIE i 1 FFG
PL_Arek71 - 1 Styczeń 2008, 19:24
:
Widze, ze DW zdobywa sobie coraz wiecej sympatykow, sam mam te gre lecz jest zbyt trudna.
Okrety w DW to nie to co U- BOOt-y.
W zwiazku z tym mam propozycje, ktora moze ktos pdejmie.
Wiem, ze to czasochlonne aby nauczyc laika plywac okretem atomowym i nauczyc go obslugiwac wszystkie systemy pokladowe.
Moze ktos ma jakis polsko jezyczny manual lub potrafilby w prowadzic w te gre klanowiczow. Mysle, ze DW jest ciekawa alternatywa dla SH II i III jak i DC, tym bardziej, ze sympatycy DC moga nawet polatac sobie samolotem lub smiglowcem.
Jezeli ktos podejmie sie tego zadania to zapisuje sie na kurs instaluje gre i zaczynam.
Gdyby ten pomysl wypalil to mysle ze administracja nie mialaby nic przeciwko aby na forum powstal dzial specjalnie poswiecony DW.
Gdyby sie jednak okazalo, ze jestem jedynym ziteresowanym nauka gry w DW to prosze o kontakt z osobami, ktore maja doswiadczenie w DW
Storm - 1 Styczeń 2008, 19:44
:
Aż wsadziłem płytę do czytnika i sprawdziłem.
JEST - w katalogu MANUAL są 3 pliki PDF, wystarczy je skopiowac na dysk i skorzystać. Wszystko jest wyjaśnione.
Tutaj:
http://www.subguru.com/downloads.html
Znajdziecie wiele przydatnych podręczników i tutoriali.

Moim subiektywnym zdaniem do nauki prowadzenia okrętów w DW potrzebna jest umiejętność czytania (englisz) i troszkę cieprliwości... :D
PL_Matrose - 1 Styczeń 2008, 22:02
: Temat postu: TUTORIAL OP
Krótki tutorial OP.

1)Wychodzimy na 17m.
2)Włączamy maszt ESM i maszt RADIOWY, ustawiamy także PERYSKOP (prędkość przy tej operacji ok 5w)
3)To co wychwyci sonar i ESM zostanie zaznaczone na mapie(można pomóc sobie RADAREM) .
4)Peryskopem identyfikujemy bliższe kontakty.
5)Po otrzymaniu celów misji, resztę kontaktów możemy ocenić (czy wróg czy swój) po prędkości ( koło 5,9w neutrale(suby też ale bedziecie wiedzieli kiedy to one) / od 15w-20w i powyżej okręty nawodne( trzeba zaznaczyć, że OP podczas ucieczki płyną ok 25w) / torpedy ok. 50w)
6)Jeśli rozpoznamy cele trzeba wprowadzić info na ich temat na mapie... Klikamy LPM na kontakcie następnie PPM (też na nim), otwiera się panel i tu wybieramy odpowiednie ustawienia dla kontaktu(na razie przyda się tylko korzystanie z opcji w panelu DESIGNATE CATEGORY ID i CLASSIFY CONTACT )
7) Jeżeli wróg jest stosunkowo blisko można go storpedować.

POWODZENIA!!!

Jeśli coś pominąłem proszę mi powiedzieć, wtedy wprowadzimy zmiany...
Storm - 2 Styczeń 2008, 00:52
: Temat postu: Re: TUTORIAL OP
Troszeczkę sie nie zgadzam z takim podejściem... Ale od początku.

PL_Matrose napisał/a:

1)Wychodzimy na 17m.


Dla klasy Kilo peryskopowa to 18, a 17 to dla chrap. Nie wiem czy to jest zasymulowane w DW, ale każdy dodatkowy metr nad powierzchnią wody to nic innego jak prezent dla przeciwnika.
ESM - wykrywanie szumów elektronicznych w eterze, czyli wszelkiej maści radarów, łaczności, radia etc. (ale nad powierzchnią wody)
Peryskop - tak, ale jako zabytek tudzież "tutaj jestem chodźcie do mnie" ;-)

PL_Matrose napisał/a:

4)Peryskopem identyfikujemy bliższe kontakty.


Od tego jest:
- przede wszystkim sonar pasywny - sfera na dziobie, kadłubowy hull i holowany towed. (a wszystko to na Broadband i Narrowband, z możliwością ustawienia odpowiednich opcji co ma być widoczne)
- ESM (dlugość fal radiowych/radarowych przechwycona)
- ewentualnie sonar aktywny
- radar
- peryskop
(i *chyba* w tej kolejności)
Peryskop? W II wojnie światowej na pewno miał spory udział. :)


PL_Matrose napisał/a:

5)Po otrzymaniu celów misji, resztę kontaktów możemy ocenić (czy wróg czy swój) po prędkości ( koło 5,9w neutrale(suby też ale bedziecie wiedzieli kiedy to one) / od 15w-20w i powyżej okręty nawodne( trzeba zaznaczyć, że OP podczas ucieczki płyną ok 25w) / torpedy ok. 50w)


To zbyt jednoznaczne określenia, bo prędkość torped okresla się samemu, jedne moga płynąć 55, a inne 35 - i też starczy im czasu i zasięgu z przewagą prędkości, by cel dogonić i trafić. Prędkość torpedy ustawia się przeważnie tak, aby starczyło im paliwa na zasięg potrzebny do trafienia celu + odpowiedni zapas na przebycie odległości jaką zrobi cel w trakcie ucieczki przed ową torpedą. A jednocześnie tak, aby ta torpeda kiedyś dogoniła owy cel. Jeśli się tak nie da- trzeba podejść bliżej. Warto etż wziąc odpowiednie poprawki na ewentualne zakłocanie toru naszej torpedy przez przeciwnika.
Ucieczka może się też udać przy prędkości 4 kts ;-)

PL_Matrose napisał/a:

6)Jeśli rozpoznamy cele trzeba wprowadzić info na ich temat na mapie...


Najpierw trzeba przypisać znacznik na sonarze/radarze/ESM do tego co się na tych urządzeniach znajdzie, sprawdzić co to jest według sygnatur, wreszcie określić prędkość (np na sonarze poprzez TPK)
Dopiero po okresleniu tego co słyszymy, kojarzymy to z rejonem świata, misją wykonywaną i danymi z wywiadu, ograniczając wszelkie możliwości by na końcu na mapie oznaczyć dany obiekt tak a nie inaczej.

PL_Matrose napisał/a:

7) Jeżeli wróg jest stosunkowo blisko można go storpedować.


A co z wyliczeniami kursu, odległości? Od tego jest TMA wlaśnie, czyli pomiar wszystkich czynników i wreszcie zestawienie wszystkich danych z róznych urządzeń rozpoznawczych w jedne dane, które trzeba obrobić, podzielić, połączyć, a na końcu wyslać rozwiązanie do systemu zarządzania broni gdzie mogą zostać zapodane do torpedy.

Torpedowanie w DW to jest zupełnie inna historia niż w SHx. Nawet mając wypracowane dane do ataku (rozpoznanie), nalezy ustawić:
- RTE - dystans do aktywacji głowicy torpedy
- prędkość torpedy
- kierunek (w przypadku snapshotu)
- Floor czyli maksymalną głębokośc na jaką może zejsć torpeda
- Ceiling czyli minimalną głebokość na którą może się wznieść torpeda
- Depth czyli głębokość na której ma się poruszać torpeda w drodze do celu
- aktywna lub pasywna
- Search Pattern, czyli metodę poszukiwania celu (Snake czyli wężykiem po Circle - po okręgu)

Subiektywnie moge powiedziec, że większość z tych rzeczy warto określić PRZED wystrzeleneim torpedy, zwłaszcza na płytszych i głebszych rejonach.

Przykład... Daaawno temu, robiłem testy w Sub Command. Ścigałem SSN21 jakąś Akułę, która strzeliła za mną torpedę mając zaprogramowane 'circle'. Owa torpeda po dogonieniu moich decoi zawróciła i zatopiła strzelającego...

PL_Matrose napisał/a:

Jeśli coś pominąłem proszę mi powiedzieć, wtedy wprowadzimy zmiany...


Jest trochę rzeczy. ;-)
PL_Matrose - 2 Styczeń 2008, 07:17
:
No tak z peryskopem nie do końca masz racje :) na początku jak masz sporo kontaktów to warto z niego skorzystać bo szybciej trochę niż siedzenie w pomieszczeniu gdzie dobieramy odgłosy...

TMA- no cóż tego obsługiwać nie musisz ( ale możesz) nawet w MP
Sonar pasywny... on zawsze działa daje jakieś info i można wtedy skorzystać z peryskopu dla uzupełnienia informacji. :) Sonar Aktywny nie polecany pingowaniem się odrazu zdradzisz... ale z reguły znajduje przeciwnika.


17 metrów tez może być, 7 węzłów też bo bo już wczoraj sprawdzałem na Kilo

Napisałeś:
"Dla klasy Kilo peryskopowa to 18, a 17 to dla chrap. Nie wiem czy to jest zasymulowane w DW, ale każdy dodatkowy metr nad powierzchnią wody to nic innego jak prezent dla przeciwnika."

Wiesz w 2wś mieli szkło co niewiele powiększało tu masz znacznie lepsze...Także myślę, że jak na początku podglądasz statki przez peryskop to nic się nie stanie...

Jednoznacznie napisane? No cóż... masz racje ale zawsze na prędkość trzeba brać poprawkę, (te dane są wzięte z gry w singlu także zazwyczaj jest podobnie...) W MP jest jeszcze inaczej...

Teraz tak, żeby nikt nie pomyślał, że się kłócimy czy coś... Mała debata o tym co wyżej napisałem jest potrzebna po to aby stworzyć prosty tutorial...
Storm - 2 Styczeń 2008, 20:01
:
PL_Matrose napisał/a:
Wiesz w 2wś mieli szkło co niewiele powiększało tu masz znacznie lepsze...Także myślę, że jak na początku podglądasz statki przez peryskop to nic się nie stanie...


Te szkło w II ws było podstawą identyfikacji celu/otoczenia. Obecnie jest praktycznie wyeliminowane przez sonar.
Ponadto najważniejsze - ten perysko ma swoje odbicie... na raderze okrętu nawodnego doskonale go będzie widać, stąd obok peryskopu, na jego ekranie masz mini-ESM na którym zobaczysz siłę sygnału z radaru jaką dostajesz. Zresztą już chyba za czasów II ws istniała możliwość wykrycia "słupa" wystającego z wody zapomocą radaru, a co dalej się z takim "słupem" robi to chyba jasne... ;)
PL_Matrose - 2 Styczeń 2008, 21:29
:
Hymm... No wiem co się z nim działo... :balonik: ale na początku można użyć i o to mi chodzi... z reszta zanim dopłynie wróg na Mapach MP to można spokojnie nawiać... :kroliczek:
PL_Matrose - 2 Styczeń 2008, 23:16
:
Tak sobie na noc pomyślałem... :schock , że Storm jakbyś miał chwilę czasu... to opisz jak korzystać z holowanego sonaru i czy coś takiego w ogóle tutaj jest i jeszcze jak korzystać z tego nieszczęsnego TMA bo to mnie zaintrygowało. Może obsługa TMA mi się spodoba...
Storm - 3 Styczeń 2008, 03:54
:
Matroso - nie wydaje mi się, aby to było niezbędne, gdyż wszystko jest juz opisane w Manualu znajdującym się na płycie z DW (płyta numer 1, katalog Manual).
Mogę zrozumieć osoby nie znające super jezyka angielskiego*, ale... ta gra *wymaga* jego jako takiej podstawowej znajomości, bez tego nie da się grać.

* sam nie jestem orłem i gadanego nie mam, a tylko czytane


Mogę za to napisać jak się dać zatopić w Akule przez FFG. Otóż - wylapujemy pierwszy kontakt na sonarze, który przypomina nam OHP, oznaczamy kontakt na mapie jako Hostile, nastawiamy rakiety ASM i odpalamy wszystkie X sztuk jakie mamy w danym kierunku po czym okazuje się że i owszem - trafić trafiliśmy, zatopić - zatopiliśmy (ba! pierwszą rakietą!), tylko że stateczek to nie OHP, ale mały kuterek rybacki.
Następnie, żeby OHPowi było mało*, odpalamy Flank Ahead i strzelamy kilka wabi, aby helikopterom było nas łatwiej złapać...
;-)
* miejsce strzelenia rakiet raczej widział...


Obejrząłem replaya z Somosa (dzięki Grindler :D ) i muszę powiedzieć, że... nieżły b...l tam się zrobił nie w jednym, ale kilku momentach i co lepsze - z tego co widze to trwal do samego końca ;-)
PL_Matrose - 3 Styczeń 2008, 18:49
:
Hehe somos... gruba misja... :lol zapodaj powtórkę na PW.
Storm - 3 Styczeń 2008, 22:08
:
To może ja pdoam linka po prostu bo wysłałem toto na Rapidshare.
1. Plik nalezy przekopiować do głównego katalogu z grą i zmienić nazwę na "replay.dat".
2. Ustawić atrybut do pliku "Tylko do odczytu".
3. Odpalić misję "Somos" i wyjść z niej zaraz -> obejrzeć replay już z naszej gry.
4. Przed kolejną grą -> odznaczyć "Tylko do odczytu" aby replay się zapisał właściwie.
PL_U-96 - 4 Styczeń 2008, 15:12
:
Zainstalowalem sobie DW iw idze duzo wspolnego z SC. Mimo wszystko gra jest naprawde tridna dlatego proponuje Panom, zeby nie zrazic trudnoscia DW napisac jaksi TUTORIAL odnosnie : WYKRYWANIA, ATAKOWANIA itd napewno wszystkim sie przyda
PL_Matrose - 4 Styczeń 2008, 15:21
:
No właśnie o tym cały czas mówie... Ja z tego tutoriala na płycie mało kumam, dlatego tutaj coś takiego prowizorycznego napisałem wyżej, ale to ma troche błędów...
grindler - 14 Styczeń 2008, 18:36
: Temat postu: Piątek
Proponuję rozgrywkę w piątekowy wieczór, spotkanie na GameSpy ok 21:00, scenariusz narazie jeszcze nie sprecyzowany (ustalimy to do środy) choć raczej na pewno będzie to forsowanie podejścia do portu (KILOs & AKULAs vs FFGs)
bufi - 14 Styczeń 2008, 22:31
: Temat postu: Re: Piątek
grindler napisał/a:
Proponuję rozgrywkę w piątekowy wieczór

Hej, a można się podłączyć do Was?
DW sobie siedzi na dysku i ostatnio w ogóle w niego nie gram. Jak coś to mogę się podłączyć do jakiejś grupy na podwodniaku. Z fregatami to mi za bardzo nie idzie. A tak btw. to gracie na czystym DW czy np. z modem LWAMI ?
Aha, gracie w trybie multistation czy każdy ma swoją łódkę?

Pozdrawiam
Storm - 15 Styczeń 2008, 01:53
:
Każdy ma swoją łodkę i LWAMI oczywiście.
PL_Matrose - 15 Styczeń 2008, 08:03
:
Nie wiem czy będę miał czas w piątek, ale wiecie jak coś to ja na kilo ^^.
grindler - 15 Styczeń 2008, 15:53
:
bufi napisał/a:
Hej, a można się podłączyć do Was?


jasne, każdy chętny do gry mile widziany. Do jutra określimy się co do scenariusza i ustalimy wszystko na piątek.
bufi - 15 Styczeń 2008, 18:34
:
[quote="grindler"]
bufi napisał/a:
Do jutra określimy się co do scenariusza i ustalimy wszystko na piątek.

Ja bym prosił o kompletną listę dodatków jakie będę potrzebował i krótką instrukcję jak to uruchomić.

Narazie mam DW 1.4 + LWAMI 3.08 i nie mam pojęcia co jeszcze potrzebuje aby zagrać online.
Btw. używacie jakiegoś programu do komunikacji głosowej?

Pozdrawiam
grindler - 16 Styczeń 2008, 20:25
:
Używamy ventrilo, szczegóły dot. servera ustalamy zazwyczaj przed rozgrywką na GameSpy -polecam zainstalować bo znacznie ułatwia zebranie ludzi i uruchomienie sesji. Co do gry, poza wersją v1.04 i LWAMI v3.08, nic więcej nie będzie potrzebne.
PL_Matrose - 1 Luty 2008, 08:17
:
Co do gry w DW, sam osobiście będę mógł zagrać dopiero w ostatni piątek przed feriami i w ferie co dziennie chyba, że gdzieś wyjadę na weekend w pierwszym tygodniu ferii.
grindler - 4 Luty 2008, 18:36
:
Proponuję rozgrywkę w najbliższy piątek, jak zwykle spotkanie na GameSpy 21:00. Nie jestem jeszcze pewny w co zagramy, choć skłaniam się ku scenariuszowi rozegranemu w ubiegły piątek (potrzeba w nim jedną rzecz poprawić). Swoją drogą tamta rozgrywka mimo problemów ze scenariuszem wypadła naprawdę ciekawie -szczególnie ze względu na bardziej złożone ROE, co wprowadzało element "negocjacji" pomiędzy stronami.

Pozdrawiam i do następnej
PL_Matrose - 5 Luty 2008, 18:20
:
Piszę tu żeby offtopa nie robić w temacie o Gothlandzie.

Grałem w Somos chyba 3 czy 2 razy, 1 raz to dosyć szybko odpadłem bo się uczyłem grać po ponad 3 miesięcznej przerwie ale ostatnim razem zostałem sam na mapie przeciwko 3em OHP z tego jednego zatopiłem. Nie wiem czy taką rzeź chłopaki zrobili tym KILO, sami musieli się napracować żeby mnie dopaść.

Grindler, jak chcesz to możesz rzucić chłopakom na GS tą moją misje...
Negocjuje z bratem w sprawie zajęcia komputera w piątek wieczorem :) .
grindler - 5 Luty 2008, 23:10
:
Pamiętam tamtą rozgrywkę, bo sam wtedy prowadziłem zespół fregat -ciekawa rozgrywka była. Możemy to zagrać w piątek, rzucę ludziom propozycję i dam w miarę szybko odpowiedź tu na forum.
PL_Matrose - 8 Luty 2008, 17:29
:
Oj, dzisiaj nie zagram... za tydzień jak brata nie będzie.
Storm - 9 Luty 2008, 01:44
:
Zagraliśmy.
Zatopiłem jedną zatopioną FFG, jedna ponoć jeszcze uszkodzona... Niestety, zaufałem sobie... a przy okajzi zapomniałem o naładowaniu decoyi i...
Awaryjne wynurzenie nie pomogło, chociaż w tych warunkach stanu morza - powinno troszeczkę...
Devil - 9 Luty 2008, 08:15
:
Wybacz ,że się czepiam ale po co zatapiałeś zatopioną już FFG ? :D
PL_Matrose - 9 Luty 2008, 08:40
:
O.o Chyba wiem co wczoraj mnie minęło :beksa: :schock
Storm - 9 Luty 2008, 16:18
:
Devil napisał/a:
Wybacz ,że się czepiam ale po co zatapiałeś zatopioną już FFG ? :D


Wyjaśnij, bo nie zrozumiałem...

Matrose - tak. Zatoka Fińska, Twojej produkcji zresztą. :]
PL_Matrose - 10 Luty 2008, 08:31
:
Storm napisał/a:
Zagraliśmy.
Zatopiłem jedną zatopioną FFG(...) .
Już wiem o co chodzi z FFG :zaglowka:
grindler - 10 Luty 2008, 11:39
:
jeżeli przy najbliższej okazji będziemy grać w ten sam scenariusz, to chętnie dla odmiany wezmę KILO. Zresztą ustalimy wszystko w tygodniu
Devil - 10 Luty 2008, 22:04
:
No bo napisałeś,że ZATOPIŁEŚ........ ZATOPIONĄ FFG... po kiego grzyba zatapiać zatopiony okręt ? :D Żeby się poznęcać czy coś ? :D
Storm - 11 Luty 2008, 15:10
:
Tak Devil, tak - uwielbiam się znęcać nad zatopionymi fregatami ;-)

A może zagrałbyś z nami? Co prawda nie jet to gra tak dynamiczna jak NF, ale... Moim zdaniem mógłbyś sprobować :-) Może i realizm nieco większy i mniej bugów by Ci się spodobał? :D
Devil - 11 Luty 2008, 15:12
:
Nie posiadam oryginału to pierwsza bariera.. po drugie noob ze mnie ,choć szybko się uczący , a po trzecie gram w SH3... ale też nie mam oryginału :D . Jeszcze mi sie na tyle nie spodobał,żeby się bawić w zakupy :D .
Storm - 11 Luty 2008, 19:10
:
Co do SH3 to w Kolekcji klasyki kupisz za 25 PLN.

Z kolei DW... Słyszałem gdzieś, że nie trzeba oryginału do gry po sieci... ;-)
A tak serio:
http://www.3kropki.pl/p/7/1/dangerous_waters.php

15 PLN??????

:schock :schock :schock :schock :schock
:juppi:


A co do uczenia się - sądzisz, że 100% z nas urodziła się na A/OP? ;-) Każdy się uczy/ł i zaczynał od dostawania batów... ja też dostaję baty cały czas jak sam czytasz :D
grindler - 11 Luty 2008, 20:36
:
DW rzeczywiście nie potrzebuje oryginału do grania przez sieć, ale wychodzę z założenia że jak coś jest naprawdę dobre to warto w to zainwestować. Zwłaszcza w tym przypadku, gdy oryginał kosztuje grosze.
Nie warto się przejmować umiejętnościami, bo jak Storm wspomniał - wszyscy kiedyś zaczynali. Liczy się atmosfera rozgrywki, ciekawy scenarisz i współpraca w teamie (..no i późniejsze wrażenia podczas oglądania replay'a). Próbowałem innych symulacji morskich i wg. mnie żadna nie daje takich możliwości, dlatego warto chociaż spróbować bo wiele osób "czai się" nie wiedząc co ich omija - ich strata.
Devil - 11 Luty 2008, 23:20
:
Oj przecież napisałem,że się szybko uczę ;D.

A co do oryginałów to bez sensu kupować "kota w worku"... Wy już wiecie co to za gra.. ,że się wam podoba itd. A ja nie mem o niej pojęcia :D . Jestem zdania ,że piratem wypróbować.. kupić oryginał kiedy się podoba.
PL_Matrose - 12 Luty 2008, 08:35
:
No więc tak, Grindler strzelił w 10 w z tym czajeniem się :beksa: :beksa: :schock :lol

Devil, zagraj na necie w to, może ci się spodoba. Jaką decyzje podejmiesz, to należy do ciebie.

Ale panowie weźcie tutaj o piratach nie gadajcie bo przyjdzie taki moment, że Łojciec Dyrektor (Boolo) :8) tu zawita i mnie opier...oli(mówiąc krótko i rzeczowo) :zawstydzony: za to, że jam moderator tegoż działu a pozwalam regulamin naginać. :schock :aniolek:
PL_Matrose - 12 Luty 2008, 08:36
:
Że tak powiem, nawet ciekawie było dzisiaj...Chyba zagrałem najbardziej profesjonalnie ze wszystkich ^^. Była sytuacja gdzie wabie wystrzeliłem ale to dla pewności żeby się nie okazało , że komputer(SAAM) mnie zatopi :schock Storm miał pecha, uderzył o dno z dużą prędkością (chyba jedyny namacalny dowódca, który zginął) (i) :placzus: Był też nowy zawodnik, to wymiatał co wykrył to zniszczył ^^ (ponoć sonarzysta z LA O.o""??) Niestety go wywaliło, dużo nie stracił bo za 30 minut całą resztę też... :slabe Reszta: Cyklop, Kamil, Ivan(Czerwony Wielki Brat pochodzący chyba od Mateczki Rosji) :) i Ja zostaliśmy do końca.... Takie pustki na mapie były, że z radaru korzystałem na największym zasięgu i z chrap przez calutką misję.^^
grindler - 16 Maj 2008, 13:51
:
Witam. Proponuje rozgrywke dzis wieczor -tradycyjnie 21:00 spotkanie na GameSpy. Scenariusz szacowany na 3h, grywalne platformy FFG i KILO. Zapraszam
PL_Hagal - 23 Maj 2008, 17:34
:
Proponuje założyć osobny temat w dziale DW w którym będą podawane tylko konkretne daty i godziny patroli. Też chętnie popływał z Wami w DW ale co wejdę na Game Spya to pustki... :hmm
grindler - 24 Maj 2008, 17:59
:
Zazwyczaj gramy w piatki -spotykamy sie na GameSpy ok 21:00. W pozostale dni w tygodniu raczej nikogo tam nie ma, mozna probowac ewentualnie w sobote.
Mysle ze w najblizszy piatek cos rozegramy, zapraszam.
Manonixi - 25 Maj 2008, 08:10
:
Ja też chętnie bym z wami w to pograł ale:
1. Nie mam tej gry.
2.(Co tyczy się 1 punktu) Nie kupuje jej bo nie wiem o co w niej chodzi(chociażby to że nie wiem jak się torped unika albo coś). Grałem w demo ale po paru minutach było 100% uszkodzeń :lol . Więc jak by mi ktoś podrzucił jakiś poradnik jak grać lub coś w tym stulu to być może kiedyś bym to kupił.
grindler - 25 Maj 2008, 23:16
:
Kupno gry to żadna większa przeszkoda -kosztuje niewiele.. co do "poradnika" -tylko instrukcja do gry po angielsku lub ewentualnie tutoriale porozrzucane w sieci.
Wspomniałeś o demo, pewnie grałeś w KILOdemo -dobre na początek (mam na myśli misję). Warto dodatkowo zapoznać się z instrukcją dla samej klawiszologi i ogólnego rozeznania po stacjach. Resztę chętnie podpowiedzą koledzy z teamu w czasie rozgrywek, nie ma lepszego sposobu żeby to ogarnąć.

Nie ma się co czaić, trzeba spróbować -chociaż po to żeby wiedzieć co się traci.
Adiq - 29 Maj 2008, 20:05
:
Dangerous Waters hmmm.... kojarzę tą grę, mam ją z CD-Action nr. 139 05/2007. Uwielbiam w tej grze pływać FFG i Orionem sobie polatać a zwłaszcza jak jakiś atak mam osłaniać lub załatwić nabrzeżne fortyfikacje wroga.... Wręcz żyć, nie umierać.
PL_Matrose - 20 Grudzień 2009, 20:01
:
Termoklina? :schock
grindler - 17 Luty 2010, 17:46
:
W związku tym że korzystamy ostatnio coraz więcej z RA_mod, dla zainteresowanych link do małego opisu pod dwie platformy - KILO i ŁADA

http://rapidshare.com/fil...___ADA.pdf.html

można posłużyć jako uzupełnienie do poprzednich, które tu umieszczałem
grindler - 4 Marzec 2010, 22:55
: Temat postu: RA_mod
Jest już nowe wydanie modu RA, wersja v1.1 jest do ściągnięcia tutaj:

http://www.redrodgers.com...read.php?t=4912

-poza poprawkami dodano do "grywalnych" platform 2 okręty podwodne Rubis i Améthyste:

http://www.military-today.com/navy/rubis_class.htm

RA moim zdaniem jest obecnie najlepszym mod'em do DW, wszystkie korekty i dodatkowe jednostki wykonano bardzo starannie. Wszystkie te zmiany dały DW "świerzy oddech", dla twórców misji to wielka atrakcja.
Na jutro planujemy powtórkę z ostatniej gry (na nowej wersji moda):

http://www.dangerouswater...php?p=1875#1875
PL_Matrose - 20 Listopad 2010, 15:48
:
Trochę fotek z gry na FFG.