POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat SH V - 12 najważniejszych powodów dlaczego Silent Hunter to szajs

PL_Wilk - 11 Marzec 2010, 16:10
: Temat postu: 12 najważniejszych powodów dlaczego Silent Hunter to szajs
Wilk zapomniał dodać:
Źródło tekstu:
http://www.silent-hunter.pl/?p=829

Cześć, zdołałem się uspokoić po pierwszych wrażeniach związanych z nową arcadówką Ubisoftu i dziś już na zimno mogę opisać 12 powodów dla których nie warto kupować tego “dzieła” Może kilka osób zaoszczędzi dzięki temu pieniądze.

1. Całkowity brak realiów – W czasie kampanii sami wybieramy sobie “misję”, którą będziemy wykonywali. Na domiar złego mają one cele w stylu zatop 100 tysięcy wrogiego tonażu do dnia tego i tego. Mapa nie ma wiele wspólnego ze znaną wszystkim siatką ubotwaffe, zapomnijcie np. o patrolu w kwadracie AM16 itd.

2. Jeden typ okrętu i “jedna” załoga, całkowity brak możliwości stworzenia “własnego” indywidualnego okrętu. Każdy kapitan na świecie pływa z tym samym pierwszym oficerem itd. Co całkowicie niszczy klimat i związek z okrętem.

3. Brak dostępu do podstawowych wskaźników i urządzeń na okręcie, interface oparty na “konsolowych” paskach i suwaczkach, które pozwalają na wyłącznie podstawowe sterowanie, chociaż i z tym bywa różnie bo nie mamy pełnego dostępu do steru, możemy skręcać o jeden stopień lub o 35 stopni, resztę manewrów trzeba wykonywać przy pomocy mini-mapy w rogu ekranu. Skandaliczny jest również brak kompasu.

4. Całkowity brak “normalnej” interakcji z załogą. Całe szeroko rozumiane rozmowy z oficerami sprowadzają się do włączania specjalnych umiejętności, zapomnijcie że będziecie dowodzili przy ich pomocy jak w Silent Hunter III, tu jest to po prostu niemożliwe. Owszem możecie chodzić po okręcie ale nie macie żadnego powodu żeby to robić ponieważ i tak musicie wydawać rozkazy przy pomocy “konsolowego” interface-u.

5. Czary :) To znaczy ograniczenie zarządzania załogą do specjalnych umiejętności marynarzy. Np. Nasz oficer torpedowy potrafi zwiększać zasięg torped czy siłę ich wybuchu i takie tam pseudo RPG-owskie bzdury.

6. Kampania, która jest zrobiona całkowicie dla gówniarzy, mnóstwo kontaktów, zerowy poziom AI przeciwnika, “wskazywanie palcem celów” Wystarczy chyba jak powiem że na swoim drugim patrolu trwającym dwa tygodnie czasu gry zatopiłem lotniskowiec, pancernik, dwa niszczyciele plus 78 tysięcy ton statków handlowych :) (100 % realizmu oczywiście) obawiam się że gdyby chciało mi się w to grać do 1941 unicestwiłbym całkowicie Rolay Navy :P

7. Całkowity brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych, brak kalkulatora itd.

8. Całkowity brak klimatu serii Silent Hunter, totalne nastawienie na “nowych odbiorców”, w żaden sposób nie można tej gry nazwać symulatorem, mało tego nawet jako arcadówka ta gra to dno.

9. Zarządzanie okrętem i uzbrojeniem przypomina grę o statkach kosmicznych a nie morską symulację z czasów II wojny, totalny brak klimatu. Zamiast tego mamy przezroczyste bajeranckie ekrany, nawet torpedy nie wyglądają jak torpedy :) A dziennik pokładowy przypomina Facebooka…

10. Całkowity krok w tył… Pomijając fakt że oglądamy w kółko te same 6 twarzy oficerów to jeszcze debile nawet nie zakładają płaszczy kiedy pada deszcz i takich wkurzających bzdur jest całe mnóstwo, naprawdę Silent Hunter 4 wygląda jak następca tej gry a nie poprzednik.

11. Nie dość że jest to gówno to jeszcze totalnie zbugowane gówno, trzeba mieć sporo szczęścia żeby po pierwsze to uruchomić a po drugie nie rozpierniczyć ze złości monitora już w trakcie gry, atrakcje jak brak możliwości ściągnięcia obsługi z działa pokładowego i tym podobne akcje.

12. TO NIE JEST SILENT HUNTER! TO JEST KONSOLOWA GRA O OKRĘTACH PODWODNYCH WYKORZYSTUJĄCA DOBRĄ MARKĘ TEJ SERII. Gadałem o tej grze z wieloma osobami, zarówno związanymi z tą stroną jak i innymi serwisami, forami itd. I NIKT, TOTALNIE NIKT NIE WYPOWIEDZIAŁ SIĘ DOBRZE O TYM GNIOCIE. Nawet na forum ubisoftu nie ma jednego pozytywnego wpisu… Zostaliśmy oszukani miesiącami zapowiedzi, obrazków i filmów. Pozostaje mieć tylko nadzieję że po tej lawinie krytyki panowie z Ubi zorientują się jaką krzywdę zrobili własnemu sztandarowemu tytułowi i wydadzą następną grę pod szyldem “Silent Hunter wraca do korzeni” czy coś w tym stylu. W przeciwnym wypadku właśnie pochowali tą serię. Być może sprawę uratują jeszcze moderzy, którzy stworzą jakiegoś 4 GB moda pozwalającego grać w to coś na poziomie poprzednich części, ale to jeszcze nic pewnego bo jak głosi stara mądrość ludowa “Z gówna bata nie ukręcisz”

[ Dodano: 11 Marzec 2010, 16:19 ]
jak to dobrze nie byc naiwnym i miec glowe na karku torenty dzieki wam ze nie zakupilem tego gowna 140 zl mam na wyjazd w gory z laska.
PL_fox6 - 11 Marzec 2010, 16:35
:
zgadzam się z tobą w 90%

a co do grzebania serii... SH nie jest sztandarowym tytułem Ubi i zdecydowanie nie jest super dochodowy. Masy wolą lżejsze tytuły typu Assasin's Creed
PL_Matrose - 11 Marzec 2010, 17:17
:
Zaraz będzie, że pirat i uciąć jaja za to... :||
PL_Andrev - 11 Marzec 2010, 19:20
: Temat postu: Re: 12 najważniejszych powodów dlaczego Silent Hunter to sza
PL_Wilk napisał/a:
6. Kampania, która jest zrobiona całkowicie dla gówniarzy, mnóstwo kontaktów, zerowy poziom AI przeciwnika, “wskazywanie palcem celów” Wystarczy chyba jak powiem że na swoim drugim patrolu trwającym dwa tygodnie czasu gry zatopiłem lotniskowiec, pancernik, dwa niszczyciele plus 78 tysięcy ton statków handlowych :) (100 % realizmu oczywiście) obawiam się że gdyby chciało mi się w to grać do 1941 unicestwiłbym całkowicie Rolay Navy :P

7. Całkowity brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych, brak kalkulatora itd.


Szczerze mówiąc dziwi mnie to co tu Wilku powypisywał.

1. Nie wiem na jakim poziomie była gra prowadzona, ale w misji z Bismarckiem nie byłem w stanie zatopić pancernika Queen Mary. Ba nawet trafić go z dystansu... 500 metrów.

2. Nie można podejść pod pancernik jak już Cię zauważy. Ucieka, zygzakuje, itd. To samo statki handlowe i to przy niskim realiźmie.

3. Co to znaczy "brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych"? A kalkulator jest, jak to było udowodnione w innym wątku.

4. Sterowanie okrętem także jest rozwiązane w innym wątku (co prawda przez mod, ale zawsze to jakieś rozwiązanie). A z tego co wiem, to kompas chodzi tylko na wersji oryginalnej gry...
PL_Storm87 - 11 Marzec 2010, 20:30
:
Pora odstawić na bok optymizm i powiedzieć sobie szczerze - UBI wydymało graczy w kakao. I wypuściło najsłabszą część serii. Co z tego że ładną, skoro całą energię wpakowali w "opakowanie", zamiast w "zawartość"?

W moderach cała nadzieja - może naprawią gniota.
Łukasz SH - 11 Marzec 2010, 20:50
:
a ja powiem tyle ze gra zaczyna mi sie podobac mam dosc monotonnego patrolowania kwadratu tego i tego jak byl ow sh3 na dodatek w sh3 wkurzalo mnie zarzadzanie zaloga i przenoszenie ludziz przedzialu do przedzialu bo silniki przestaja dzialac zaloga zmeczona itp z kalkulatorem torpedowym sie zgodzew 3 bylo to dobre realizm no coz jednemu pasuje innemu nie na pierwszy rzut oka myslalem ze bedzie latwe namierzac ele itp ale sie mylilem panowie nie jest tak zle moim zdaniem wkurza mnie tylko ten problem z ktorym sie borykam bo gdyby nie to podejrzewam ze tydz urlopu bym wzial od pracy:) wyjdzie napewno duzo modow i poprawek wiec badzmy cierpliwi
PL_Matrose - 11 Marzec 2010, 21:11
:
Ale nie rozumiecie, że nie chodzi o to czy wyjdą fajne mody czy nie tylko o to, że UBI wydało kupę niegrywalną w podstawce?
PL_Andrev - 11 Marzec 2010, 21:13
:
PL_Storm87 napisał/a:
Co z tego że ładną, skoro całą energię wpakowali w "opakowanie", zamiast w "zawartość"?

W moderach cała nadzieja - może naprawią gniota.


Jakby odstawili "gniota" to i modderzy nic by nie poradzili, jak to miało miejsce w przypadku SH4.
PL_fox6 - 11 Marzec 2010, 21:21
:
SH4 był dobry nawet w podstawce. nie tak dobry jak powinien, ale był w pełni grywalny i nie było aż tyle narzekań co teraz
PL_Storm87 - 11 Marzec 2010, 21:24
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Storm87 napisał/a:
Co z tego że ładną, skoro całą energię wpakowali w "opakowanie", zamiast w "zawartość"?

W moderach cała nadzieja - może naprawią gniota.


Jakby odstawili "gniota" to i modderzy nic by nie poradzili, jak to miało miejsce w przypadku SH4.


To może powiem inaczej - modowalnego gniota. ;]
PL_Marco - 11 Marzec 2010, 21:33
:
PL_fox6 napisał/a:
SH4 był dobry nawet w podstawce. nie tak dobry jak powinien, ale był w pełni grywalny i nie było aż tyle narzekań co teraz



Chyba żartujesz
PL_CMDR Blue R - 11 Marzec 2010, 21:42
:
Czy ja dobrze pamiętam, że patch 1.1 na większości kompów był potrzebny, aby wogóle gra ruszyła?
PL_Andrev - 11 Marzec 2010, 22:15
: Temat postu: Re: 12 najważniejszych powodów dlaczego Silent Hunter to sza
Cytat:
1. Całkowity brak realiów – W czasie kampanii sami wybieramy sobie “misję”, którą będziemy wykonywali. Na domiar złego mają one cele w stylu zatop 100 tysięcy wrogiego tonażu do dnia tego i tego. Mapa nie ma wiele wspólnego ze znaną wszystkim siatką ubotwaffe, zapomnijcie np. o patrolu w kwadracie AM16 itd.

Autor nie wspomina o jakich realiach mowa. Czyżby chodziło o "zatapiaj dopóki masz torpedy i amunicję"? Zgodzić się można że nie ma precyzyjnie podanego kwadratu działań. Ale jest wyraźnie zaznaczony obszar, gdzie należy atakować. Prawie to samo. Siatka ubootwaffe też nie jest wyznacznikiem realiów. Może dla fanatyków tak, jednak chyba nie jest istotne że operujemy w kwadracie AF5423, bo co z tą informacją robimy? Nic.


Cytat:
Jeden typ okrętu i “jedna” załoga, całkowity brak możliwości stworzenia “własnego” indywidualnego okrętu. Każdy kapitan na świecie pływa z tym samym pierwszym oficerem itd. Co całkowicie niszczy klimat i związek z okrętem.

Znaczy niszczy w porównaniu z poprzednimi wersjami? Cóż,w SH3 i Sh4 zmieniały się tylko nazwiska. Co autor rozumie przez indywidualność okrętu - nie mam pojęcia. No chyba że tylko inne nazwiska oficerów i marynarzy.


Cytat:
3. Brak dostępu do podstawowych wskaźników i urządzeń na okręcie, interface oparty na “konsolowych” paskach i suwaczkach, które pozwalają na wyłącznie podstawowe sterowanie, chociaż i z tym bywa różnie bo nie mamy pełnego dostępu do steru, możemy skręcać o jeden stopień lub o 35 stopni, resztę manewrów trzeba wykonywać przy pomocy mini-mapy w rogu ekranu. Skandaliczny jest również brak kompasu.

Z tym "brakiem dostępu" to stek nieprawdziwych informacji. Zegary są, tylko nie są dostępne w pasku zadań. Ster także jest w pełni operowalny (co prawda z mapy taktycznej i nawigacyjnej) ale jednak jest. Więc nie jest tak że "tylko 1 albo tylko 35°", co autor w dalszej części potwierdza. Więc nie jest, ale jest. Co do suwaczków: wygląda to inaczej, ale w żadnym przypadku nie jest niefunkcjonalne.


Cytat:
4. Całkowity brak “normalnej” interakcji z załogą. Całe szeroko rozumiane rozmowy z oficerami sprowadzają się do włączania specjalnych umiejętności, zapomnijcie że będziecie dowodzili przy ich pomocy jak w Silent Hunter III, tu jest to po prostu niemożliwe. Owszem możecie chodzić po okręcie ale nie macie żadnego powodu żeby to robić ponieważ i tak musicie wydawać rozkazy przy pomocy “konsolowego” interface-u.

Znowu: co to znaczy "normalna" interkacja? Z uwagi na możliwości swojej karty graficznej nie jestem w stanie rozmawiać z załogą. A mimo to mój uboot słucha się mnie jak trzeba.
Czego więc brakuje? Wysuwanych okienek znanych z SH3/SH4? Autor się myli co do braku potrzeby chodzenia po pokładzie (zaprzecza sobie samemu). Aby włączyć specjalną umiejętność np. torpedy kołowe - trzeba wydać osobisty rozkaz. Nie da rady przez interface.


Cytat:
5. Czary :) To znaczy ograniczenie zarządzania załogą do specjalnych umiejętności marynarzy. Np. Nasz oficer torpedowy potrafi zwiększać zasięg torped czy siłę ich wybuchu i takie tam pseudo RPG-owskie bzdury.

Mimo że część umiejętności jest wyssana z palca, to część opiera się realnej (i stosowanej) wiedzy. Faktycznie można zwiększyć siłę wybuchu czy zasięg torpedy. Dzięki "bzdurom" można także indywidualnie dobrać taktykę do danej sytuacji - a przecież nikt nikogo nie zmusza do ich używania.


Cytat:
6. Kampania, która jest zrobiona całkowicie dla gówniarzy, mnóstwo kontaktów, zerowy poziom AI przeciwnika, “wskazywanie palcem celów” Wystarczy chyba jak powiem że na swoim drugim patrolu trwającym dwa tygodnie czasu gry zatopiłem lotniskowiec, pancernik, dwa niszczyciele plus 78 tysięcy ton statków handlowych :) (100 % realizmu oczywiście) obawiam się że gdyby chciało mi się w to grać do 1941 unicestwiłbym całkowicie Rolay Navy :P

Oczywiście "100% real" - kolega mi wytłumaczy jak to robi, bo ja się napociłem aby trafić na EASY w QM 4-ma torpedami z 500m, a do tego cel nie zatonął tylko odpłynął. Pomijam fakt, że w jednej misji płonąca korweta próbowała mnie ostatkiem sił staranować, a handlowce i wojenne uciekły po wykryciu mojego uboota.


Cytat:
7. Całkowity brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych, brak kalkulatora itd.

Kolejny argument wyssany z palca dowodzący elementarnego braku wiedzy obsługi SH5. Kalkulator jest i działa. Realizm oddawania strzałów identyczny jak w przypadku SH3/SH4.


Cytat:
8. Całkowity brak klimatu serii Silent Hunter, totalne nastawienie na “nowych odbiorców”, w żaden sposób nie można tej gry nazwać symulatorem, mało tego nawet jako arcadówka ta gra to dno.

Kolejny "rzeczowy" argument. W mojej opinii Sh5 jest bardziej klimatyczny - na najłatwiejszych poziomach głównie przez zakres widzialności / wykrywalności (mordęga podejścia niezauważonym pod cel) plus możliwość wykonywania ataków nawodnych.


Cytat:
9. Zarządzanie okrętem i uzbrojeniem przypomina grę o statkach kosmicznych a nie morską symulację z czasów II wojny, totalny brak klimatu. Zamiast tego mamy przezroczyste bajeranckie ekrany, nawet torpedy nie wyglądają jak torpedy :) A dziennik pokładowy przypomina Facebooka…

Czyli inny niż znany w SH3 to "nieklimatyczny". Jakoś mi nic nie przypominało gry o statkach kosmicznych. Po prostu inne. W opinii autora - inne znaczy gorsze.


Cytat:
10. Całkowity krok w tył… Pomijając fakt że oglądamy w kółko te same 6 twarzy oficerów to jeszcze debile nawet nie zakładają płaszczy kiedy pada deszcz i takich wkurzających bzdur jest całe mnóstwo, naprawdę Silent Hunter 4 wygląda jak następca tej gry a nie poprzednik.

Załoga nie zakłada płaszczy jak pada - to jeden z "najważniejszych" powodów dla których SH5 to szajs. Pytanie o której wersji SH4 autor myślał: 1.5 czy 1.0?


Cytat:
11. Nie dość że jest to gówno to jeszcze totalnie zbugowane gówno, trzeba mieć sporo szczęścia żeby po pierwsze to uruchomić a po drugie nie rozpierniczyć ze złości monitora już w trakcie gry, atrakcje jak brak możliwości ściągnięcia obsługi z działa pokładowego i tym podobne akcje.

Kolejny rzeczowy argument. Jest trochę bugów, ale jestem szczęśliwym człowiekiem bo u mnie instalowany SH5 był bez problemów. Aha, no komputer chciałem rozpieprzyć bo mi gra klatkuje.


Cytat:
12. TO NIE JEST SILENT HUNTER! TO JEST KONSOLOWA GRA O OKRĘTACH PODWODNYCH WYKORZYSTUJĄCA DOBRĄ MARKĘ TEJ SERII. Gadałem o tej grze z wieloma osobami, zarówno związanymi z tą stroną jak i innymi serwisami, forami itd. I NIKT, TOTALNIE NIKT NIE WYPOWIEDZIAŁ SIĘ DOBRZE O TYM GNIOCIE.

I ostatni "koronny argument". I dobrze że już koniec.

Parę słów krytyki:
Autor się straszliwie napalił na grę, a po tym jak ją otrzymał nie umiał ani uruchomić (problemy z instalacją) ani porządnie potestować i sprawdzić (brak kalkulatora). I stąd niestety kupa bluzgów. Coś w stylu Foxa, dla którego "w grze było za dużo złego" a teraz wciąż daje "ostatnią szansę". Gra jest zabugowana, ale jest dobrze przygotowana pod mody i działa stabilnie (pamiętacie SH4 1.0 i klawisz "a" ?). Kampania może się wielu osobom nie podobać - cóż, autorzy próbowali zrobić mix SH2 i SH3, a czym im to wyszło okaże się w przyszłości. Jedno jest pewne. Owy "gniot jest wysoko modowalny - najlepiej w historii całej serii SH co dobrze wróży na przyszłość. Oczywiście można powiedzieć że gracze poprawiają autorów, ale w mojej opinii to gracze dopasowują grę bardziej do swoich, bardziej indywidualnych potrzeb. A jest to możliwe właśnie dzięki autorom.
Aha, no i czekamy na patcha 1.2.

[edit:]
Zapomniałem dodać że autor nie napisał nic o zaletach oprócz grafiki. A taaak, przecież zalet lub tylko pozytywów wcale nie ma...
:lol :lol :lol
PL_Matrose - 11 Marzec 2010, 22:30
:
Andrev, jak kupuje grę za 130zł to wymagam aby gra była grywalna w pełni od początku jej wydania. I nie interesuje mnie to czy moderzy załatwią sprawę... To UBI ma obowiązek wypuszczenia gry w pełni gotowej bo biorą za to pieniądze...

Bronisz tej gry tak jakbyś nie widział, że UBI od IV części nie wywiązuje się w pełni z obowiązku i okrada ludzi w bezczelny sposób...
PL_Andrev - 11 Marzec 2010, 22:53
:
PL_Matrose napisał/a:
Andrev, jak kupuje grę za 130zł to wymagam aby gra była grywalna w pełni od początku jej wydania. I nie interesuje mnie to czy moderzy załatwią sprawę... To UBI ma obowiązek wypuszczenia gry w pełni gotowej bo biorą za to pieniądze...

Bronisz tej gry tak jakbyś nie widział, że UBI od IV części nie wywiązuje się w pełni z obowiązku i okrada ludzi w bezczelny sposób...

Kupujesz a potem wymagasz? Czy wymagasz a potem kupujesz?
Ja już się nauczyłem: nie kupuję kota w worku i nie płacę w całości za niedokończoną usługę.
Z drugiej strony przyznałbym Ci rację, gdyby gra nie była modowalna, a producent olał problem patchów do gry.

I nie bronię gry, tylko krytykuję jej niefachowy, nierzetelny i nieuczciwy opis.
No chyba że już nie mam prawa do własnej opinii na temat tej gry.
PL_Marco - 11 Marzec 2010, 22:59
:
PL_Matrose napisał/a:
Andrev, jak kupuje grę za 130zł to wymagam aby gra była grywalna w pełni od początku jej wydania. I nie interesuje mnie to czy moderzy załatwią sprawę... To UBI ma obowiązek wypuszczenia gry w pełni gotowej bo biorą za to pieniądze...

Bronisz tej gry tak jakbyś nie widział, że UBI od IV części nie wywiązuje się w pełni z obowiązku i okrada ludzi w bezczelny sposób...



Tak ?
Przypominam że SH III w dniu premiery kosztowała jakieś 100 zeta i
błąd że załoga zostaje na mostku był nagminny w wersji 1.0 (a i teraz się czasem trafi na
multi).

Poza tym zacytuje parę wypowiedzi z poprzedniego forum gdy ukazywał się SH III.

PL_David napisał/a:
Tak, ale woda jest piękna, mamy czynnik ludzki... gra jest doskonała Very Happy
Pisałem tu już kiedyś na forum : Niech poprawią babole z SH2 i polepszą stabilność gry. Ale Ubi postawiło jak widać na grafikę... zobaczymy co z tego wyjdzie.



PL_Hartmann napisał/a:
Popieram spostrzeżenie Dawida, jeśli podobnych bubli jest więcej, to oznacza to, że producent położył nacisk na grafikę; a skoro tak, a tu nagle znikają wszelkie pokładowe instrumenty, to naprawdę słow mi trochę brakuje... Ale zdanie ostateczne wypowiem, gdy pogram w SHIII, a to tak szybko nie nastąpi, że o tym jak gra będzie się zachowywała w trybie multi juz nie wspomnę...



PL_Skubi napisał/a:
Czytając te posty też się pośmiałem, ale jedno co się nasuwa to spostrzeżenie i zarazem myśl, że wszyscy się nacieszą SH III i powrócą na łono SH II. Morza i oceany SH II znów zaczną tętnić zyciem. Bo jak narazie to sprawdzają się moje obawy iż Ubi postawiło na grafikę i niepotrzebne pierdoły zapominając o grywalności. Nie wiem czy tylko ja mam ten problem, ale często jest dziełem przypadku, że uda mi się dostać do tarczy sonaru żeby samemu sprawdzić czy coś słychac skoro operator milczy jak zaklęty. Po prostu kiedy klikam PPM na operatora czy tarczę sonaru to wyrzuca mnie do centrali. Próbuję tak do skutku i czasem sie uda. Nie wiem ile jeszcze mankamentów ujawnimy, ale myślę, że jeżeli ich ilość i "jakość" będzie zbliżona do SH II to lepiej wrócić do SH II, bo tam przynajmniej mogę grać z Wami.



NiKuTa napisał/a:
Ktoś sie zapytał gdzie podziały sie działka od flaków i działko okrętowe. Ano fortka została zrobiona w czasei misji treningowej. Tam w czasie misji treningowej (nawigacyjnej i nauki strzału troped) nie ma sie zadnego z działek. Taki trening Smile.
Gra jest niezła. Są buble, lecz powstaje coraz więcej modów poprawiających je. Kazda gra, program ma błędy. Nie ma i nie bedzie nigdy programu gry bez błedów. Najlepszymi testerami są gracze oni do wszystko wypatrzą. A gra jest naszczęscie tak napisana, ze wszystko prawie da sie przerobić Smile



olamagato napisał/a:
Na dzisiaj to już 67 błędów
Coraz bardziej zaczyna mi się wydawać, że SH3 jest jeszcze bardziej zabugowany niż SH2.A to by oznaczało, że UBI znowu tradycyjnie już sprzedaje betę, a potem poczeka aż entuzjaści znowu poprawią za nich większość bugów, dzięki czemu znowu może ujrzymy nieoficjalnego patcha 1.4 (1.5...1.8?).

ps. Ciekawe czy jeszcze kiedyś będę mógł podpalać japońskie tankowce na moim Gato...?





Żeby nie było Ja nie bronie SHV bo już powiedziałem ze tak jak jest teraz to grac nie będę
ale dajcie tej grze czas, czas na wyjście poprawek, czas na wyjście modów. Powyższe wypowiedzi chciałem przytoczyć ot tak. Tylko czas oceni tą grę.

Na koniec lista błędów w SH III 1.1 Konia z rzędem komu sie będzie chciało czytac ile było baboli.


Cytat:

1. !!!
MULTIPLAYER/UBI "MISSING READY" BUTTON
Currently in both 1.0 and 1.1 versions players cannot ready up while using ubi.com online
lobby. When clients join a game session they see "OK" button instead of "READY" button. This
seems to be graphical/refresh bug as few players came up with "workaround" where they ALT-TAB
back and forth between windows and game while joining game session, and after few tries they
may see "READY" button. Nevertheless this needs to be addressed and fixed as soon as possible.


2. !
MULTIPLAYER DIFFICULTY HOST-CLIENT LOOPHOLE
In multiplayer currently a host can only choose from 4 settings as far as realism options go.
EASY/MEDIUM/HARD/REALISM. However, if host creates a game and selects REALISM option for the
game session, any clients joining the game are told by the game to use their own cfg file
settings for REALISM. What this means if any of the clients edit their cfg file and alter
detail settings under their [REALISM] section they can actully "cheat" and play however
settings they want no matter what the host selects.

This works both ways, a host can modify his/her settings or client(s). This needs to be fixed
so that we can have honest multiplayer games. Either force a custom mode where host selects
specific settings that are forced onto each client and written to their cfg under [CUSTOM]
settings as the mission loads or make the game check clients any of the 4 difficulties
settings against host and alter based on what host states. This is a serious issue and needs
to be addressed asap. Do you really want to play on REALISM while 1 of the players have
fast torpedo reloading and auto targetting? I bet not.


3. !!
CAMPAIGN ENGINE UPGRADES LOST WHEN PATROL GAME LOADED BACK
This is very serious issue/bug and so far it's been confirmed for engine upgrades, I hope it
doesn't affect all upgrades for U-Boats but more testing needed. Here are the details:

Let's say you are back in base and you upgrade your diesel engine, then you go on patrol,
your engine upgrade will be present at this point and you will be able to go a bit faster.
However, if you save a game during the patrol, and then load it back, the engine upgrade will
not be present until you return back to base from the patrol. This is bad and it makes you
wonder how many upgrades this affects.


4. !
ONLY HOST PLAYER HEARS "PINGING" BY ESCORTS, CLIENTS DO NOT
In multiplayer session only the host player will hear pinging from destroyers, even if the
destroyer is right on top of any client players and pinging them. The clients will not hear
it, only host. Client maybe informed by his officers that destroyer is pinging them, but
he will actually never hear it. This is pretty big issue as far as multiplayer goes.


5. !
PLAYERS DO NOT SEE OFFICERS ON TOWER/DECK/FLAK GUN OF OTHER PLAYERS IN MULTIPLAYER
If you are playing multiplayer and surface next to another player, even you and your teammate
have men up on tower, deck gun or flak, you will only see actual sailors and officers *ONLY*
on your own sub but other player(s) sub will always display no sailors/officers models on the
submarine even if they are firing deck gun etc... If its possible to fix this without put
too much stress on network code, then this should be done, as it would enhance multiplayer
experience.


6. !!
DIESEL ENGINES CONTINUE TO BE HEARD AS RUNNING EVEN WHEN UBOAT IS OUT OF FUEL
Even if you run out of fuel, your diesel engines will continue to make sound as if they were
running when surfaced. You can't move so the diesel engine sound should be off since there
is no fuel to run them.


7. !!
BATTERIES RECHARGE EVEN IF UBOAT IS OUT OF DIESEL FUEL OR ENGINES ARE OFF
- When you run out of diesel fuel and then continue to move using the electric engines. Run
the batteries to about 50%. Then surface and you can't move because of the lack of diesel
fuel. However upon surfacing and running the time compression, you will receive a message
that your batteries had been recharged to 100% and asking chief engineeer for a status
report will indciate batteries at 100%. How is this possible without diesel fuel to charge
the batteries?
- Further, batteries also recharge even if engines are turned off. That's wrong.


8. *
TIME COMPRESSION NEAR LAND
This is just a minor annoyance, players can fix this themselves if they know what to edit
in cfg file, however I think maximum time compression of at least 4 should be allowed when
near land, for example when departing from port. This should be added in a patch so that
all players even those without knowledge to edit cfg do not have to waste time leaving port.


9. !!
COMPRESSED AIR GAUGE BUG
Compressed Air Gauge has "Redline" on wrong side of Gauge. (Note: still have to test
whether this occurs in all U-Boats and in all situations).


10. !! / !
WARSHIPS SEE AND ACCURATELY HIT/FIRE AT TARGETS IN HEAVY FOG/RAIN AT LONG RANGE
This have been confirmed in multiplayer sessions. Weather was heavy fog and rain. Visibility
was down to about 400 meters. However, even when a british destroyer was about 3000meters
away and player would surface his U-Boat, the destroyer(which the player coudlnt see of
course) would spot and fire at player's sub instantly. This should not happen in this weather.
I categorize this as both general and multiplayer bug, however so far this only been tested
in multiplayer sessions. More testing needed.


11. !!
SAVE GAMES IN CAREER ALWAYS LIST 0 SINKING/TONNAGE
This needs more testing but it seems all save games in menu where you can choose which save
to load will show 0 sinkings/tonnage when clicking on one and looking at save game info.
However, when you actually load the game and check your captains/patrol log all the
correct sinking/tonnage info will be present.


12. !!
AI SHIPS CAPABLE OF "INSTANTANEOUS REVERSE"
Often ships controlled by AI such as destroyers, trawlers and sometimes even merchant ships
are capable of going forward at specific speed one moment and then immediately reverse their
direction of movement. Obviously, this should be fixed, its not physically possible. Ships
should slow down first and then go in reverse, and time for it to occur should be based
on their size, power and initial forward speed.


13. *
LACK OF AUTO ASSIGNED CREW MANAGEMENT
There is a great need for adding a function with 2 options: "Enable/Disable" for automatic
crew management where crew members who become too tired are automatically recycled by
any crew available from quarters. Of course a player could still manually assign crew
to make sure most qualified person is at the post, thus keeping player's manual management
of the crew still an important aspect.


14. !!
PORT ENGINE TELEGRAPH IN SONAR / HYDROPHONE STATION HAS INCORRECT SPEED
Listed at Full Back instead of 1/3 forward. If this is non-functional it needs to be made
functional. Although correct speed is on the quick menu, its annoying to be in the command
compartment look at the correct engine setting and then peer down the sub to see the wrong
engine setting on the sonar station. Same problem with knot speed. This was at 10 knots
when the rest of the ship was going and displaying 7 / 8 knots. Note: Not sure currently
if this affects all subs. Testing needed.


15. *
DECK GUN TUTORIAL & INABILITY TO ORDER CREW TO FIRE AT MERCHANT/NEUTRAL UNITS
Deck gun tutorial teaches you to fire manually and order your crew to fire deck gun at ships.
However, since the merchant ships in tutorial are NEUTRAL, the crew will never fire. This
needs to be fixed and units changed to enemy so that player can fully take advantage of
this tutorial.


16. !!
VULNERABLE AREAS NOT DISPLAYED IN MANUAL TDC ON RECOGNITION MANUAL
While using Automatic Targeting mode enabled, vulnerable areas such as fuel, ammo areas
are displayed in recognition manual. However, when using Manual Targeting, those areas are
missing from the recognition manual. This needs to be fixed so that those areas are always
displayed.


17. *
CAPTAIN'S LOG & PLAYER FREE INPUT
Players should be able to add their own notes into captain's log.


18. !!
FIRE & EXPLOSIONS CAN BE SEEN AT GREAT DISTANCES EVEN THROUGH DENSE FOG/RAIN
Currently, even in heavy fog, at night and during heavy rain, you can see explosion or fire
at great distances, such as 8000 meters. This is wrong, in dense fog in the game currently
you can barely see past 400 meters, but fire somehow is visible at unbelievable ranges.


19. !!
BATTERY GAUGES INCORRECT IN 3D VIEW
Battery gauges in 3d interior do not work at all(They don't show the proper level). Neither
the ones at in the aft section of the TYPE II control room or the one to the right of the
Navigation station. Note: needs to be tested for all subs.


20. !!
RADIO BUGS
- In 100% realism you can receive Map Updates from Radio/BDU even when submerged, this
should not be possible.
- You can still receive radio messages and send messages even when radio is
damaged/destroyed. Note: this needs extra testing.
- Missing commands from radio - 'request escort' and 'request new orders'.


21. !!
GRAMOPHONE & SILENT RUNNING BUG
Gramophone does not shut off when you order silent running, it supposed to.


22. !!
CONNING TOWER & SHIPS RAMMING IT DAMAGE
Now I know this will be speculated but currently its very easy to damage and sink ships such
as destroyer by having him ram you while at periscope depth and hit the conning tower.
Often times destroyer will sink or receive great damage, but the submarine damage will be
moderate. Further, you can repeat this process and sink multiple destroyers. Please remember
we are only discussing a shallow ship such as destroyer ramming only the conning tower of the
sub, and not a sub at surface. Often times with such devastating results a player might find
better to have destroyer ram him at persicope depth than allow destroyer to pass and drop
depth charges. This is totally unrealistic and should be corrected with more appropiate
damage to the sub.


23. !!
CRUSH DEPTH INCONSISTENT WITH MAXIMUM SUB DEPTH/HULL INTEGRITY - LACK OF FLOODING/WARNING
- Aactual crush depth in any sub is much less than maximum depths listed in
manual for any of the subs.
- Currently, you could be diving in VIIC boat for example reaching 90 meters depth, hull
integrity at 100% and all of the sudden receive death screen without any warnings,
flooding etc... No time to react, plus the crush depth often seems to be off. Further,
submarine seems to make harsher noises when going to periscope depth than when diving
deeper. There is a good discussion regarding this issue with more information:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.p ... 73790c3cf6


24. *
MULTIPLAYER SESSION DEAD ONCE HOST QUITS
This is a minor annoyance and whether this can be fixed depends if this game uses peer to
peer or more of server-client network topology. Currently, if a host quits a multiplayer
session which is already under way, the session will be killed and clients will be unable
to continue. If possible, when host quits, the game should make another client into a
temporary server for the session. If the game is peer-to-peer then this should be possible.


25. !!
SONAR STATION BUGS
- Sonar will give you exact range to target on the type IIA (there is no ping function on
the II's) - this should not be allowed.
- Sonar unable to hear contact even if the contact is in full visual range.
- 'Follow Closest Contact' and/or 'Regular Sweep' functions on the sonar stations are
not working OR are improperly documented as to their apparent function.
(However, there seems to be a way to get it working, but you have to manually find
desired target in the sonar room and once target is designated as merchant/warship
at this point if you ask Sonar officer to follow closest contact it should work, but
this feature still needs fixing so that Sonar man himself actually picks closest
target and follow it giving you updates etc...)
You should easily be able to ask for continuous verbal (or textual) updates on a target
of your choice (without having to manually manipulate the hydrophone) or on all sound
contacts (i.e. "normal sweep" command). Then there is the host of other feedbacks that
should be coming from the sonarman without any prompting. He doesn't seem to do anything
but report on the initial contact.
- Sonar range update will break periscope lock, and wipe TDC notepad data during night
operations at long distance ranges and acute angles to target.
- When Sonar Officer says "the enemy is pinging us" it would help if could add the bearing
the ping is coming from? It would give us a chance to try and reduce our sonar signature.
- The check mark on the notepad ONLY seems to work when you take over the hydrophone, have
a target currently heard on the hydrophone, click the check, then you ask the sonarman
(while you am still sitting at the hydrophone), for a range estimate. As soon as you leave
the hydrophone, sonarman loses the target even though you clicked the check on the notepad.



26. !!(Graphics Related)
WATER REFLECTIONS MISSING FOR IIA SUBMARINE
No pixelshader effects for the IIA, specifically water reflections exist, while VIIB works
fine. Confirmed on ATI video cards.


27. !!
CREW DOES NOT RECOGNIZE MAGNETIC TORPEDO DETONATION
Currently if you hit a ship with torpedo on impact method and torpedo detonates, your crew
recognize this. However, if you use mangetic trigger on a torpedo and do manage to detonate
under ship's keel and even sink the ship with 1 shot, the crew will always say "Torpedo
missed, sir". Should be simple to fix.


28. !!
POINT TO SHOOT TORPEDO SHOOTING BUG
Manual states that if you press "X" on the notepad in Periscope/Uzo, all the data inputed to
TDC computer/menu is cleared and you can use the periscope as "Point to shoot" device.
However that's not the case. Currently if you manually alter speed in TDC options for a
solution, later even if you are firing another torpedo and press "X" on the notepad and
there is no data there, firing a torpedo at this point will not be "Point to Shoot" as the
TDC data is not cleared even though it supposed to be. Player have to manually go into TDC
and set speed to 0 etc... This is very annoying and a bug that made many captains miss their
"Point to shoot" shots.


29. *
CANNOT LAY DOWN IN CAPTAINS BUNK IN TYPE II
This is very small annoyance, on type II uboat you cannot lay down in 3D view on captains
bed.


30. !!
CREW ON WATCH UNDER WATER - WHEN LOADING SAVED GAME
Currently, if you save a game while you are submerged, and then load it back up, you will
notice your crew are on watch underwater! This supposed to be fixed in 1.1 patch but
this bug still exists at least in circumstance of loading saved games.


31. *
SEAGULLS AT NIGHT
Seagulls are flying around at night when getting under way from base. Having lived near
the beach my entire life I found this very glaringly odd and very silly. Seagulls roost
at night.


32. *
PERISCOPE/UZO CROSSHAIR FINDS SHIPS BEYOND VISUAL RANGE
Even when playing at 100% realism, the cross hairs in the periscope turn red when passing
over an enemy vessel. This makes it easy to find enemy ships that are normally nearly
impossible to see at night. Just spin the scope around and watch the cross hairs. This
should not happen.


33. *
DECK GUN ELEVATION CHANGES EVERY TIME PLAYER SWITCHES OUT & IN
The deck gun elevation will change after temporarily switching to another view that it has
to be reaimed each time. Very annoying and often this extra time of reaiming can get you
killed.


34. *
SAVED GAME LOADING LOG BOOK INCORRECT COORDINATES
When loading a saved game, and when looking in the log book, the Lat./Long. for the start
of the patrol is listed as 0 and 0.


35. *
BARRACKS SCREEN & CHEAP WAY TO GET UNLIMITED HIGH SKILLED CREW AVAILABLE
Before the start of a patrol one can go into the barracks screen and "buy" the most highly
ranked crew members until there are none left. You can then exit the barracks screen and
return again, and there will be a new crop of highly ranked members available for purchase.


36. *
U-BOAT GENERAL ENGINE ISSUES & NEEDS
- A real U-Boat was able to use electric motors for surface propulsion. This should be
allowed in the game, currently we cannot force electric motors to be used on surface.
- Would be nice to have seperate control of each engine and its rpm. This would allow,
for some special maneuvers.


37. !!
ENEMY SHIPS DO NOT REACT TO PREMATURE/MISSED TORPEDO EXPLOSIONS
For example, you fire a torpedo at a convoy and it explodes prematurely causing a large
explosion and water splash, there could be an escort destroyer right next to it and often
he wont react at all and continue on its original course and speed. One would think when
something like this occurs the escort would right away break off into search pattern and be
on higher alert.


38. !!
ENEMY WARSHIPS FIGHTING EACH OTHER TO THE DEATH
When enemy warships/armed merchants shoot at U-Boat and by mistake hit their own allied
warship/armed merchant, the ship that takes a hit will instantly retaliate. This will
result in 1 of the ships destroyed by their own friendly force. This must be an AI bug.
This is particularly nasty bug because players can exploit this, by rising periscope next to
enemy ship, knowing that another ship in range will open fire and possibly hit the ship
nearby thus resulting in fire fight between the friendly ships.


39. !!
DECOY LAUNCHER BUGS
- Player can get "decoy launcher damaged" or "decoy launcher destroyed" messages without
actually having one on his/her U-Boat.
- No matter which early model you have the 1st officer will comply with your order to
"deploy decoys" even though you don't have them . Only then will the game tell you that
decoys are not available.


40. *
SHIP WRECKS CONTINUE MAKING LOUD SOUNDS EVEN AFTER SANK
This is very annoying, often when you are in shallow to medium depth waters, if you sink
a ship or few ships, their wrecks will continue making noises that you will hear on the
surface and submerged, but the sound of them breaking or continue to break/explode are
way too loud than what it should be. This gets annoying often.


41. *
DESTROYED PLANE DEBRIS CONTINUE BURNING ON THE SURFACE WAY TOO LONG
Planes that are shot down and fall into the sea continue to burn, burn and burn for a very
long time. They should burn for few min(fuel) and then it should all dissapear. I would
add that removing some of this faster will also help optimize game performance.


42. !!
RADAR STATION BEARING BUG
The FUMO-29 radar bearing dial is flipped/mirrored to the display. the AI calling out the
radar bearing correctly in chat but the bearing is mirrored incorrectly in the radar station.
Here is detailed(with images) description of this bug URL:
> http://subsim.com/phpBB/v...p=267366#267366
You'll find that the bearing wheel of the radar station is back the front...This is
confirmed for the radar station in general, irrespective of which radar set is installed.
- EX: Contact on bearing 120 is actually at 240 degrees on the wheel.


43. !!
SENSOR.CFG TYPO
The Sensors.cfg contains a typo that makes the radar performance dependent on crew
efficiency instead of making the hydrophone dependent.

Original:

;Radar
Radar uses crew efficiency=false
.
.
.
;Hydrophone
Radar uses crew efficiency=true

===

The way it should be Corrected:

;Hydrophone
Hydrophone uses crew efficiency=true


44. !!
PT BOATS DON'T ACTUALLY USE THEIR TORPEDOES, EVEN THOUGH ITS THEIR MAIN WEAPON
PT boats do not seem to be ever using their torpedoes, even though this is their main weapon.
For example, you can script a mission with British PT Boats attacking a german battleship
and they will just fire their machine guns at the battleship, they don't ever fire
their torpedoes. This should be easy to fix, for example torpedo bombers drop torpedoes so
there is code for AI to use them already built in.


45. !!
BAD PATROL MAP GRID SQUARES
Flotilla.cfg contains at least two bad grid squares, BE30 and CG32. BE30 doesn't exist and
CG32 is totally land-locked. Causes problems in campaign patrols.

Listę udało mi się zdobyć na www.ubootwaffe.pl/forum

Sokół - 11 Marzec 2010, 23:09
:
PL_fox6 napisał/a:
SH4 był dobry nawet w podstawce. nie tak dobry jak powinien, ale był w pełni grywalny i nie było aż tyle narzekań co teraz


chyba żartujesz - raz na 4 wczytania gry działało u mnie odpalenie torpedy.

Co do SH5. Producenci dali dupy, bo wydali wersję beta, ale należy im się podziękowanie za otwartą wersję dla moderów i za kilka miesięcy sh5 będzie mógł konkurować z SH3.

Bezapelacyjnie gra została wydana za wcześnie.

Podoba mi się sh5, ale nie mniej niż oczekiwałem. Z każdym kolejnym modem grze bliżej do moich oczekiwań.
majama - 12 Marzec 2010, 05:11
:
Ja niczym nie jestem zaskoczony, bylo z góry wiadomo że wydadza cos n akształt gry która dopiero za jakies pól roku będzie nadawała sie do pierwszych prób poważnego grania. Każdy kto przesledzi historie od SH3 zauwazy że to juz tradycja. Dlatego spokojnie dajmy im czas, niech sie tez tysiac darmowych programistów (fanów gry) napoci aby z tego zrobic dobra gre, to bedzie dobrze.
Wady jednak są powazne, juz w SH3 niecierpiałem widzieć ciągle tych samych mord oficerów na ikonach, identyczna zaloga co kariere to powazna wada produktu. Jeden typ ubota i automatyczne celowanie to tez lipa. Zobaczymy jak z tego wybrna, na razie nie kupiłem, czekam.
PL_w_wilk - 12 Marzec 2010, 09:01
:
[quote="PL_Andrev"]
PL_Matrose napisał/a:


I nie bronię gry, tylko krytykuję jej niefachowy, nierzetelny i nieuczciwy opis.
No chyba że już nie mam prawa do własnej opinii na temat tej gry.



To jest subiektywna opinia człowieka zawiedzionego grą i w dużej mierze muszę się z nią zgodzić. To jest symulator i zmiany mapy, przyrządów i przełączników mają bardzo duży wpływ na klimat gry. Te urządzenia (ze swoją prostotą i "topornością") wraz z procedurą ataku nadawały SH3 klimat okrętu podwodnego 2wś. Niestety ale zgodnie z obecnym sterowaniem może to być okręt z dużo późniejszego okresu gdzie przeliczeń dokonuje komputer. Interakcja z załogą jest kiepska bo podchodząc do członka załogi powinienem móc spytać go o wszystko co leży w zakresie jego obowiązków np. pogoda, głębokość pod kilem, rozpoznane kontakty itd. Tego brakuje ato wpływa na klimat gry. Przy symulatorze jest to bardzo ważne. Ijest to moja subiektywna opinia.
PL_tes - 12 Marzec 2010, 09:47
:
majama napisał/a:
Ja niczym nie jestem zaskoczony, bylo z góry wiadomo że wydadza cos n akształt gry która dopiero za jakies pól roku będzie nadawała sie do pierwszych prób poważnego grania. Każdy kto przesledzi historie od SH3 zauwazy że to juz tradycja. Dlatego spokojnie dajmy im czas, niech sie tez tysiac darmowych programistów (fanów gry) napoci aby z tego zrobic dobra gre, to bedzie dobrze.
Wady jednak są powazne, juz w SH3 niecierpiałem widzieć ciągle tych samych mord oficerów na ikonach, identyczna zaloga co kariere to powazna wada produktu. Jeden typ ubota i automatyczne celowanie to tez lipa. Zobaczymy jak z tego wybrna, na razie nie kupiłem, czekam.


Dokladnie, ale chyba marudzenie to taka nasza (polska) cecha. :D Przeciez SH5 w kwesti wydania duzo nie rozni sie od SH3,4,... i pewnie 6,7. A moze to dobrze ze wydali ja w wersji beta, poniewaz dali moderom extra czas na stworzenie czegos, co naprawde pozwoli docenic to wydanie SH. Jedyny naprawde powazny zgrzyt to DRM i pozostaje miec nadzieje ze to dziadostwo kiedys zniknie.
Osobiscie nie kupie tej gry dopoki nie bedzie odpowiednio dopracowana. Tak zrobilem w przypadku SH4, dodatkowo zaoszczedze pare £. Juz teraz na amazonie gra zeszla ze 34£ na 21£ :)
PL_Andrev - 12 Marzec 2010, 10:25
:
tes napisał/a:
Juz teraz na amazonie gra zeszla ze 34£ na 21£ :)

:schock :schock :schock

Ale może to już jest zwykła wersja a nie ta "rozszerzona"?
PL_tes - 12 Marzec 2010, 10:49
:
Tak, zwykla (zeszla na 22,93£ ;) ):
http://www.amazon.co.uk/S...D/dp/B002U0KBT8

A tu kolekcjonerska:
http://www.amazon.co.uk/S...D/dp/B0035JKU8U

Niestety zwykla wersja SH5 ma 1 gwiazdke i ludzie ostro po niej jada. Glownie przez DRM.

To samo w USA :/
http://www.amazon.com/Sil...howViewpoints=1
pawelus6 - 15 Marzec 2010, 23:31
:
Dodam kolejne bugi.

Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?

Czasami nie wyłacza sie system zużywania tlenu - mimo iż jestem na powierzchni ciagle rośnie stężenie CO2 - wtedy musze szybko uciekać do portu i czasami sie nie udaje i misja na nowo - najlepiej w ogóle wyłaczyć LIMIT CO2 - ale spada o pare % realnosć gry

Torpedy... tragedia co tutaj sie porobiło. Nie miałem ani 1 torpedy już ani w magazynach ani w wyrzutniach, poszedłem do dziobowego przedziału, na podłodze leżały 2 węgorzyki, a koło szefa tych torpedystów czy jak mu tam, są takie deski, pod deskami widziałem kolejne 4 torpedy... TRAGEDIA

Czasami Diesle nie wyłaczały się mimo zanurzania... Fajnie 100m a mi diesle chodzą : ) Albo jakieś supernowoczesne chrapy które w tamtym czasie miała Kriegsmarine a my nic o tym nie wiemy.


To by było na tyle - gdyby nie mody już dawno popełniłbym rytualne samobójstwo - wg. mnie zbeszczescili tą gre dosc mocno. Gdyby nie innowacja jak chodzenie po okrecie w trybie pierwszo osobowym, oraz klimat podczas gdy sciga nas eskorta - to nie wiem co by mnie przy niej trzymało
PL_U-96 - 16 Marzec 2010, 00:51
:
pawelus6 napisał/a:
Dodam kolejne bugi.

Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?


A wylaczyles silniki calkowicie??
bufi - 16 Marzec 2010, 06:45
:
pawelus6 napisał/a:
Dodam kolejne bugi.

Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?

A to ciekawe. Testowałem to ostatnio na 80m, przy pół i wolno naprzód i przy stop.
We wszystkich wypadkach okręt utrzymuje stałą głębokość.
Może mody coś psują?
Cytat:

Czasami nie wyłacza sie system zużywania tlenu - mimo iż jestem na powierzchni ciagle rośnie stężenie CO2 - wtedy musze szybko uciekać do portu i czasami sie nie udaje i misja na nowo - najlepiej w ogóle wyłaczyć LIMIT CO2 - ale spada o pare % realnosć gry

Mam to samo. Ja po prostu zapisuję stan gry i go ładuję. Pomaga.
Czasami jest za daleko żeby do portu płynąć.

Pozdrawiam
pawelus6 - 16 Marzec 2010, 07:35
:
PL_U-96 napisał/a:
pawelus6 napisał/a:
Dodam kolejne bugi.

Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?


A wylaczyles silniki calkowicie??


Tak, całkowicie są wyłacozne, dopiero na MAKSYMALNEJ mi sie chce trymować : |


bufi napisał/a:
pawelus6 napisał/a:
Dodam kolejne bugi.

Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?

A to ciekawe. Testowałem to ostatnio na 80m, przy pół i wolno naprzód i przy stop.
We wszystkich wypadkach okręt utrzymuje stałą głębokość.
Może mody coś psują?


Być może - sprawdze to jak wróce ze szkoły - koło 19 dam znać.
PL_w_wilk - 16 Marzec 2010, 07:38
:
Witam
Czy u was save nie pamięta pogody? U mnie po wczytaniu pogoda potrafi się znacznie zmienić.
Bobas - 16 Marzec 2010, 09:15
:
Pawelus6 napisał/a:
Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka?


Nie instalowałem póki co żadnych modów i takie rzeczy się u mnie nie dzieją.

w_wilk napisał/a:
Witam
Czy u was save nie pamięta pogody? U mnie po wczytaniu pogoda potrafi się znacznie zmienić.


Miałem tak kilka razy.pogoda potrafiła się całkowicie zmienić(od pięknej pogody aż po sztorm).
Ale to nie jedyna bolączka z sejwami, to samo tyczy się okrętów,które zostały już zatopione, a po wczytaniu znów stoją w porcie.
PL_Cmd_Jacek - 16 Marzec 2010, 10:58
:
To prawda save nie zapisuje pogody, ani szkiców zrobionych na mapie. Uszkodzona jednostka przestaje wyglądać na uszkodzoną - mimo że nadal ma już mało HP.

Ale z drugiej strony coraz bardziej mnie wciąga ta gra. Wczoraj, na powierzchni zaatakowałem zespół dwoch pancerników typ Nelson i typ Renown. Szły w asyście niszczycieli 17w. udało mi się ich lekko wyprzedzić, a potem próbowałem wyjść przed DDka by puścić slawę do Nelsona. Praaaawie mi się udało. Z odległości 800m zostałem wykryty i zmuszony do zanurzenia. Już będąc pingowanym puściłem 4 rybki do pancernika, który wybuchł i zatonął.

Klimat niesamowity, ścigać się z DDkiem, widząc chodzących ludzi na jego pokładzie, a potem te reflektory i odgłosy fal, pingi i widok eksplodującego pancernika - miodzio.


Problem z CO2 miałem już w SHIV.
ziemny - 16 Marzec 2010, 16:41
:
a ja to ujme tak ;)

[hmmm... proszę o niechwalenie się takimi informacjami - moderator]

8 marca pobieglem do media markt kupic wersje kolekcjonerską ;) zainstalowałem spatchowalem i gram sobie . POczątkowo przejęty komentarzami na subsimie zaczałem instalować pokoleji mody ,nawet sh3 wymeczylem zeby odpalic bo taki miałem głod na zatopienie setki tysięcy ton :) W miare uplywu czasu nabralem troche wprawy ogarnałem jak korzystac z nowego interfacu . Dziś rano wywalilem wszystkie mody do interfacu stwierdzając że są pseudo realistyczne ;P
Jak dla mnie sh5 po pierwszym tygodniu jest duzo bardziej klimatyczny od poprzednich części , dużo lepiej odwzorowane dowodzenie okrętem podwodnym a nowy interface poprostu wygodniejszy .
Nie rozumie tych zarzutów do KT , czy stadimetru u mnie działa jak nalezy , nie kumam w czym problem z narzedziami do nawigacji na mapie u mnie pracują jak należy . Dodam nawet że podoba mi się ta zmniejszona dokładność i brak dokladnych danych w ksiażce rozpoznawczej . Nigdzie nie widzialem zeby kapitan spogladajac przez peryskop obslugiwal na raz pokretla z KT zamontowanych w jego obudowie , dodatkowo wertujac na szybko książke rozpoznawczą żeby dowiedzieć wszystkiego o okrecie . Tutaj jakby dało się poczuć czynnik ludzki ( doświadczenie gracza ) , realia na tamte czasy i warunki pogodowe bo w tym leży cała dokładność przy celowaniu .
Po co mi te wszystkie pokrętła ? To nie jest sniper " one shot one down .. ;) "
skuteczność ataków torpedowych u samych asów to okolo 70 % zaś najlepsi z najlepszych konczyli kariery z wynikami okolo 200 tys ton gdzie srednio udany atak odbywal sie z odległości 500 - 1500 m , zdarzały sie trafienia z odleglosci do 3 km ale żeby celowac z 6 kmów kto to widział ;D a właśnie po to są te pokrętła ;P :)
Niby gracze chca realnosci a w rzeczywistosci to robią z silenta turbo snipera do strzelania z niewiadomo jakiej odległości przy niewiadomo jakiej pogodzie a ja dam se łeb uciać ze kapitanowie w wiekszosci strzelali na " czuja " bez jakichś tam złożonych wyliczeń . Niestety w grze kiedy nie ma 3d musimy sie czymś wspierać ale to wszystko mamy dostepne w interface i wusywanej mapce taktycznej ( imho zajefajne rozwiazanie )
Podsumowujac minimalistyczny i nowy graficznie interface jest lepszy ;) cieszę się widokami a nie jestem zaspammowany kneflami i zegarami , a w nocy przy celowaniu zadne jasne swiecidełka nie utrudniają mi wyszukania celu tylko ja i ocean .
Zbieranie danych do KT bajka ;) i stara metoda . ( realizm 94% , tylko widoki zewn i action kamera )
lock -> stadimetr-> krzyzyk na Tai ->3min15sek->stadimetr->krzyzyk na tai , kreska ( predkosc ) -> katamierz ( aob) -> stadimetr (kontrolka) -> Feuer !!
Jesli uda mi sie wejsc na pozycje 90 i tak atakowac prawie 100 % skutecznosci !

Fakt ze te gre trzeba mocno podleczyć , bugi i brakujące elementy ( najbardziej drażni mnie brak działajacych zegarów na ubocie ) , bo jak chce sie realizmu to odczyty powinnismy brać z zegarów na okrecie a nie interfacu i tak bym własnie chciał grać .
Co do umiejetnosci załogi ;) to już od sh2 marzylem o takich opcjach jak dolewanie gorzalki do diesli zeby szybciej napierać ;) ( jest jednak wiele do naprawienia )

Konczac wywody obecnie jestem na drugim patrolu w okolicach german blocade i dryfuje czekajac na kontakt ;)
laczny tonaż 92 tys a na pokladzie / paliwo 55 % /4 torpedy /
mody :
german flags
roll& pitch
command keys
das boot soundpack
mightyfine crew
torpedo critical hit

i jest poprostu bajka ;)
sh3 poszedł na polke ;)

Maly minusik dla Ubi za ciecie kosztów i wydanie troszke spieprzonej wersji
Szacun dla UBI za odwage i jaja podczas tworzenia nowej wersji , sh5 imho jest przeznaczony dla fanów serii i moderów ( bo oni podleczą i podsuną pomysły za darmo ) . Sh5 mial byc nowym produktem a nie sh3 w lepszej grafie ;) sh5 jest nowym produktem z zajebistym potencjałem , ale ze przyzwyczailismy sie do sh3 i snipe attacków oraz lubimy flejmowac na forach narzekamy razem z innymi bo w grupie razniej ;) zamiast zastanowić się nad sensownością wielu rozwiązań jakie zaproponowało ubi .
Jeśli ktoś ma ochote grać w sh3 na grafice sh5 instaluje te wszystkie turbo dodatki ale prawda jest taka że zabija własnie to co w sh5 najlepsze . ( patrze przez peryskop i naprawde czuje sie jakbym przez niego patrzył - tylko ja i morze w widoku ) zas jak oblozysz sie zegramai i kfeflami to o 1 w nocy w ciemnym pokoju nic nie widze w optyce ;P
Sprobujcie sie przestawic a zobaczycie ze poczujecie się podobnie ;)
Pozdro & teraz możecie mnie pojechać ;D
PL_fox6 - 16 Marzec 2010, 17:03
:
Cytat:
sh5 imho jest przeznaczony dla fanów serii i moderów

dokładnie odwrotnie. dal fanów serii mogli by sobie odpuścić kilka gadżetów i nieco odpuścić z grafą, ale za to wydać prawdziwe cudo. ale pytanie - który producent gier komputerowych w tych czasach, robi grę dla małej grupy fanów?
PL_Andrev - 16 Marzec 2010, 18:01
:
ziemny napisał/a:
Nie rozumie tych zarzutów do KT , czy stadimetru u mnie działa jak nalezy , nie kumam w czym problem z narzedziami do nawigacji na mapie .

Chodzi o to, że jak ładnie ktoś się wyraził "gracze oczekiwali zwykłego SH3 z wyeliminowanymi bugami i podkręconą grafiką" - takiego "SH3 2.0".
Stąd właśnie te żale.

Na przyszłość mała uwaga - rozdzielaj akapity większymi odległościami i używaj mniej emotionek, bo twój post przy sporej objętości jest "średnio czytelny". Nie jest to krytyka, ale uwaga techniczna.
I dziękujemy za opinię.
:ok:
ziemny - 16 Marzec 2010, 18:02
:
;) no ja widze w tym próbe dostarczenia na rynek nowych doznań płynących ze sterowania łodzią podwodną .
Ubi ma czas , na razie w sh5 w wiekszosci grają napalone nooby na auto targetingu ;) podniecajac sie grafą , zas Pr0 narzekają bo brakuje im pokręteł z poprzednich wersji ;) wiec patroluja w starsze wersje , zamiast spróbować sie zabawić po nowemu ;)
Dla mnie brak tutoriala jest celowy i zrozumiały,nam tego nie trzeba ;) nooby mają youtube od tego ;D brak ksiazki rozpoznawczej z opisami to poprostu proba zachecenia nas do innego podejscia do plywania .
Oczywiscie są też nooby co na forach udaja pro i flejmują ze sh5 to czyste zuuooo , bo nie maja co robić a ze im nie idzie bez auto targetingu nawet w sh3 to trollują .
Ja zaś dostalem nowego cieszącego oko silenta który dostarcza zupelnie innego sposobu na prowadzenie okrętu . Przyjaznego sposobu . Oczywiscie masa niedoróbek i wkurzających błędów musi zostac poprawiona , jednak nie chce żadnych sh3 GUI , zadnych przycisków pokręteł i skrótów ;)
Chce tylko skrótów klawiszowych do standardowych procedur , ulepszonej interakcji z załogą , działajacych zegarów w każdym pomieszczeniu , troche kompasu zeby moc lepiej zarzadzac kursem zamiast zabawy z mapką i najlepiej wiecej fpsów w command roomie :) .
zeby wycisnac z ludzi więcej niż potrafią trzeba do nich podejść nie zmotywujesz ich do działan przez szablonową komunikacje aka wcisnij guzik overheat diesel ;D
poczekajmy na patche a wierze ze wiekszosc z Nas zmieni podejscie i bedziemy grali na pure sh5 co najwyzej realism i sound mody , mission packi ;) ;)
bufi - 16 Marzec 2010, 18:24
:
ziemny napisał/a:
;) no ja widze w tym próbe dostarczenia na rynek nowych doznań płynących ze sterowania łodzią podwodną .

OKRĘT !! Łódź to jest wiosłowa.

Pozdrawiam
Sokół - 16 Marzec 2010, 20:55
:
odnosnie KT - moim skromnym zdaniem jest on w 5 części OK. Dlaczego? Ponieważ w SH5 wcielamy się w rolę kapitana, a nie w cały okręt wojenny! Kapitan przecież nie odwala całej roboty tylko podaje wszystkie dane, a od ich wprowadzania jest kto inny!

To samo dotyczy tekstów w stylu, że bieganie po okręcie jest "do bani". Czy kapitan na op używał teleportu?
PL_Andrev - 16 Marzec 2010, 22:24
:
Sokół napisał/a:
To samo dotyczy tekstów w stylu, że bieganie po okręcie jest "do bani". Czy kapitan na op używał teleportu?


Kwestia możliwych rozwiązań w grze, wygodnictwa, a przede wszystkim... przyzwyczajenia.
Sokół - 17 Marzec 2010, 00:28
:
PL_Andrev napisał/a:
Sokół napisał/a:
To samo dotyczy tekstów w stylu, że bieganie po okręcie jest "do bani". Czy kapitan na op używał teleportu?


Kwestia możliwych rozwiązań w grze, wygodnictwa, a przede wszystkim... przyzwyczajenia.


za raz za raz... albo ktoś głośno krzyczy "realizm", albo zamilczy. tego typu opinie często pokrywają się z wywodami ludzi, którzy zarzucają SH5 brak realizmu - najpierw piszą że SH5 to shooter nie symulator i do tego jeszcze to bieganie po okręcie. Raczej jedno drugie wyklucza. Do tego piszą, że nie ma KT jak w SH3. Kuźwa, odnosząc się nawet do filmu Das Boot - czy tam kapitan zapierdalał do urządzeń i nanosił na nie dane, czy podawał je swoim podwładnym?

Ludzie grubo przesadzają besztając nowy interfejs, że suwaki... Ludzie, skumajcie, że UBI nie może odgrzać kotleta, bo to dopiero będzie strzał w kolano! Dla ludzi ktorzy cenią sobie to co było w poprzednich częściach UBI zostawiło otwartą furtkę - niech gracze przerobią sobie grę na taką jaką chcą. Innymi słowy niech zrobią sobie z grą co im się żywnie podoba. Chyba niewiele jest firm które tak podchodzą do fanów serii.

Oczywiście - gra jest zbugowana i za to należą się baty, ale nie za samą grę.

a tak po za tym, to na temat gry wypowiada się dużo ludzi posiadających pirackie wersje, gdzie okazuje się, że coś tam nie bangla do końca i mody nie działają. Proponuję, żeby te osoby nie wypowiadają się w temacie, bo mają nierzetelne informacje które wprowadzają do tematu.

Proszę o bardziej kulturalne i wyważone odpowiedzi.
Moderator

PL_Andrev - 17 Marzec 2010, 07:11
:
Sokół napisał/a:
zaraz zaraz... albo ktoś głośno krzyczy "realizm", albo zamilczy. tego typu opinie często pokrywają się z wywodami ludzi, którzy zarzucają SH5 brak realizmu.

Tylko że niektórzy opacznie rozumieją słowo realizm.
W mniemaniu niektórych "realizm" to odwzorowane najbliżej rzeczywistości AI, w tym:
- zachowanie statków w konwoju
- zaschowanie eskorty
- zachowanie jednostek sojuszniczych w tym AI

Przykład z najnowszego dzieła Ubisoftu: statek dostrzegł mój okręt w odległości kilku kilometrów. Zaczął zygzakować (plus), ale ani nie starał się oderwać czy tylko nawet zmienić kurs, a samo zygzakowanie było precyzyjne co do sekundy (minus). Nie jestem w stanie stwierdzić czy nadał sygnał SOS i próbował ściągnąć samoloty, ale nawet nie próbował uciekać.

Inną cechą określaną jako "realizm" to możliwość wprowadzenia danych do kalkulatora bazując wyłącznie na trzech danych: odległość, kąt kursowy i prędkość celu. A jak widać z licznych komentarzy dużej ilości osób nie udaje się wyłączyć opcji automatycznego celowania.
PL_fox6 - 17 Marzec 2010, 07:16
:
Proponuję byś nieco kulturalniej się wyrażał.

Nie ma czegoś takiego jak wersja demo SH5 - proszę nie siać nieprawdziwych informacji.
Moderator

Sokół - 17 Marzec 2010, 07:42
:
PL_Andrev napisał/a:

Tylko że niektórzy opacznie rozumieją słowo realizm...


nie wyrywaj proszę mojego zdania z kontekstu. Chodzi o to, że to co napisałem niektóre osoby szukające realizmu traktują jako zbędny banał.

Sam miałem przypadki - np zespół DD który jakoś nie przejął się faktem kiedy zatopiłem jednego z nich - że czasami realizm w SH5 jest mocno nie dorobiony, ale nie wieszam psów na nowinkach wprowadzonych do serii, które raczej zbliżają do realizmu bytu kapitana.

- Fox po pierwsz nie wiem czemu Cię to tak ubodło :szpaner:

- po drugie, jak można wypowiadać się na temat gry skoro nie ma się pewności, że ukradziona wersja jest aby na pewno identyczna (np. ilość bugów) z oryginalną. Przypomnę, że po włączeniu oryginału oprócz patcha SH5 pobierał inne pliki
PL_w_wilk - 17 Marzec 2010, 07:55
:
To jest symulator i klimat gry tworzą również mapy, przyrządy i przełączniki. Te urządzenia (ze swoją prostotą i "topornością") wraz z procedurą ataku nadawały SH3 klimat okrętu podwodnego 2wś. Niestety ale zgodnie z obecnym sterowaniem tego klimatu nie ma. Obecne kreślenie kursu na mapie jest może i wygodne ale z punktu historycznego śmieszne.
Kapitan na okręcie podczas ataku nie biega w celu wydania rozkazu, tylko siedzi w centrali skąd ma łączność ze wszystkimi i czuwa nad wszystkim (może być u akustyka podczas manewrów głęboko pod wodą). Brak możliwości wydawania rozkazów w systemie z poprzednich części to nieporozumienie. Realizm także nie jest na dobrym poziomie.
Podsumowująć ta gra ma duży potencjał ale konieczne są duże mody, które poprawią funkcjonalność i klimat oraz zwiększą realizm.
PL_Andrev - 17 Marzec 2010, 09:06
:
w_wilk napisał/a:
Obecne kreślenie kursu na mapie jest może i wygodne ale z punktu historycznego śmieszne.

Nie rozumiem - dla mnie kreślenie kursu na mapie nie różni się NICZYM od tego znanego s SH3.
PL_Cmd_Jacek - 17 Marzec 2010, 09:16
:
w_wilk napisał/a:

Kapitan na okręcie podczas ataku nie biega w celu wydania rozkazu, tylko siedzi w centrali skąd ma łączność ze wszystkimi i czuwa nad wszystkim (może być u akustyka podczas manewrów głęboko pod wodą). Brak możliwości wydawania rozkazów w systemie z poprzednich części to nieporozumienie.


A tutaj ja wtrące swoje 3 grosze. Właśnie konieczność biegania zmusiła mnie do siedzenia praktycznie cały czas w centrali. Bardzo często używam peryskopu wachtowego, do obserwacji horyzontu, mam blisko do hydroakustyka i do reszty załogi. Wg mnie właśnie to tworzy klimat siedzenia w ciasnej puszce - lecz o gustach się nie dyskutuje :piwko: .

W moim odczuciu SH5 do krok do przodu. Fakt realizm zachowania się AI jest na poziomie SH3, ale czy to wada, raczej trzeba mówić, że nie jest to zaleta.

Swoją drogą, przerabiam teraz jedną z moich misji, którą pływaliśmy w ramach rankingu SH3, by można było w nią popłynąć pod SH5 i mieć porównanie.
PL_w_wilk - 17 Marzec 2010, 10:07
:
PL_Andrev napisał/a:
w_wilk napisał/a:
Obecne kreślenie kursu na mapie jest może i wygodne ale z punktu historycznego śmieszne.

Nie rozumiem - dla mnie kreślenie kursu na mapie nie różni się NICZYM od tego znanego s SH3.


Sama mapa nie przypomina map z okresu 2wś, a szeroka strzałka ciągnięta po mapie nie ma dla mnie klimatu rysowania map w tym okresie. To są tylko moje odczucia. Jeżeli chcemy aby wnętrze okrętu było wierne oryginałowi to inne elementy powinny to dopełniać.

[ Dodano: 17 Marzec 2010, 10:12 ]
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
w_wilk napisał/a:

Kapitan na okręcie podczas ataku nie biega w celu wydania rozkazu, tylko siedzi w centrali skąd ma łączność ze wszystkimi i czuwa nad wszystkim (może być u akustyka podczas manewrów głęboko pod wodą). Brak możliwości wydawania rozkazów w systemie z poprzednich części to nieporozumienie.


A tutaj ja wtrące swoje 3 grosze. Właśnie konieczność biegania zmusiła mnie do siedzenia praktycznie cały czas w centrali. Bardzo często używam peryskopu wachtowego, do obserwacji horyzontu, mam blisko do hydroakustyka i do reszty załogi. Wg mnie właśnie to tworzy klimat siedzenia w ciasnej puszce - lecz o gustach się nie dyskutuje :piwko: .

W moim odczuciu SH5 do krok do przodu. Fakt realizm zachowania się AI jest na poziomie SH3, ale czy to wada, raczej trzeba mówić, że nie jest to zaleta.

Swoją drogą, przerabiam teraz jedną z moich misji, którą pływaliśmy w ramach rankingu SH3, by można było w nią popłynąć pod SH5 i mieć porównanie.



Ale w takim razie podchodząc do członka załogi chciałbym móc mu wydać wszyskie rozkazy i pytania z zakresu jego obowiązków np. pogoda, głębokość, wykonać unik itp.
Sokół - 17 Marzec 2010, 10:14
:
w_wilk napisał/a:
To jest symulator i klimat gry tworzą również mapy, przyrządy i przełączniki. Te urządzenia (ze swoją prostotą i "topornością") wraz z procedurą ataku nadawały SH3 klimat okrętu podwodnego 2wś. Niestety ale zgodnie z obecnym sterowaniem tego klimatu nie ma. ...


zgadzam się, ale wiele osób miesza pojęcie klimatu z realizmem i to mnie trochę drażni.

Fajnie, że choć jakaś firma wydaje tego typu gry.

Po za tym wydanie wersji beta miało zapewne jakiś cel. Może dzięki temu dowiedzą się czego gracze oczekują od tytułu przeglądając stworzone mody i uwzględnią to w patchu?

oczywiście powinni podkreślić, że gra jest niedorobiona :) Gra w tej wersji powinna być znacznie tańsza, ale należy podkreślić, że taka gra nie trafi do tak szerokiego grona odbiorców, jak np. GTA, Assassin, Mass Efect i inne wielkie tytuły, przez co zarobi znacznie mniej. UBI oczywiście liczy na kasę, więc dobrze, ża wydali chociaż coś takiego.
ziemny - 17 Marzec 2010, 13:06
:
dokładnie tak jak piszesz ;)
Ubi ma czas a całą siłe skoncentrował teraz na ac II . Dlatego tez nie widac konkretnego feedbacku do graczy na temat niedoróby ktora odstawili . ZObaczą co moderzy zrobią za nich , co nie pasuje graczom , zbiorą do kupy i uderzą z grubej rury patchem który chyba już naprawi większość ( na to licze ) .
Znow jak już naprawią co popsuli na początku , moderzy pojdą w mody które zaczną utrudniać rozgrywke ;) Mam tylko nadzieje że znajdzie się jakiś który jeszcze bardziej zminimalizuje ilość pasków , okien i wyswietlanych informacji które jak przystało na kapitana powinnismy odczytywac z przyrządów ( a nie sciągawek ) lub dostawać gotowca od załogi po zapytaniu a całą szablonową komunikacje czyli podstawowe zapytania i rozkazy stworzy od początku w jakiś przemyślany oi przyjazny sposob .

p.s.

czy problem z trymowaniem zanurzonego okretu i ciaglym opadaniem ku piekłu :P to moje nieumiejetne nurkowanie czy bug gry spowodowany jakims modem np command keys ??
PL_Cmd_Jacek - 17 Marzec 2010, 13:20
:
ziemny napisał/a:

p.s.

czy problem z trymowaniem zanurzonego okretu i ciaglym opadaniem ku piekłu :P to moje nieumiejetne nurkowanie czy bug gry spowodowany jakims modem np command keys ??


Czy instalowałeś mod:

ImprovedWaves_Improved-rollpitch ?

i jaką jego wersję. Wersja 1.0 powodowała problemy z trzymaniem głębokości przez okręt. Obecna wersja (1.1) poprawia ten błąd:

http://forum.polishseamen...er=asc&start=20
ziemny - 17 Marzec 2010, 14:04
:
o dzieki :) to napewno ten modzik ;D

p.s.

czy ten gosc z okładki mojego sh3 to ty ??
PL_Cmd_Jacek - 17 Marzec 2010, 16:04
:
Cytat:
czy ten gosc z okładki mojego sh3 to ty ??

A jest tam jakiś gościu ? Myślałem, że tylko eksplodujące wogół ubota bomby głebinowe :szpaner: .

sorki Andrev za :OFF TOPIC
PL_Marco - 17 Marzec 2010, 16:16
:
Hehehe, chodzi o PL_JACA - kto ma pierwsze wydanie SH III wie o co chodzi.

http://forum.polishseamen...iewprofile&u=29
seba999 - 3 Kwiecień 2010, 09:19
:
Gra jest dobra. Czy jesli bylby to SH3 2.0 z mozliwoscia chodzenia po okrecie byloby zle? To jest symulator i o ile 3 byla juz udana i to z dodatkiem GWX to dlaczego zmieniac? Symulator to symulator i w mechanice grania nie powinno byc nic zmienione oprocz grafiki no i rozgrywki. Kampanie sa super. Co do patrzenia na zegary to nikt nikomu nie zabrania. Kapitan o takie informacje pytal zaloge a nie biegal po okrecie i sprawdzal sam. No za wyjatkiem glebokosciomierza :) Co do realizmu no to sa duze zastrzezania. Jak dla mnie za latwe. Moze sie czepiam ale jest takie cos jak ustawienie realizmu. Nie po to na 100% zeby nic to nie dalo. Nowy albo "lajtowy" gracz niech ustawi sobie na 10% i tez bedzie zadowolony. Na chwile obecna w roku 41 mam zatopionych 1.420.000 ton. Nie dziwie sie ze gra ma skonczyc sie w 43. Do tego czasu wybije flote z calego swiata ;) Niszczyciele nie stanowia duzego zagrozenia jesli jestem na peryskopowej. Peryskop ma 3 metry a on i tak obrzuci bombami wszystko oprocz mnie. Z okresem wojny to sie poprawia ale jak tak dalej pojdzie to dopiero pod koniec gry nie bedzie mnie gubil.
Jedna rzecz tylko mnie denerwuje. Praca moderow. Zamiast miec czas zeby skupic sie na umiodnieniu gry ciezko pracuja zeby poprawic blendy tworcow!!! Nie jest to wytlumaczenie ze gra jest otwarta na modyfikacje. Rownie dobrze mogliby sprzedac same pudelko a gre niech sobie gracze sami do niego zrobia. No chyba znowu sie czepiam. Jestem w trzecieju kampani, dostalem mozliwosc kupienia FAT I. Kupilem zabralem na patrol i zonk. Chyba ze ja do tego nie doszedlem. Celuje sie nia jak normalna torpeda ok. To chyba normalne. A jak zmienic zasieg, kierunek? Brak takiej mozliwosci? Porazka. Ta gra jeszcze bedzie dlugo patchowana. No chyba ze gracze sami sobie zrobia.
seba999 - 3 Kwiecień 2010, 15:15
:
Mi sie wydaje jednak ze ta czesc rozni sie od poprzednich i to calkiem sporo. Przede wszystkim klimatem. Nareszcie na morzach cos sie dzieje. Tu cale klucze bombowcow, tam bitwa morska, naloty na konwoje czy ataki na porty. To tez bylo w 3 z GWX ale nie w takiej ilosci jak tu! Czy dobrze ze wyszla w wersji beta? Nie sadze. Powinna byc dopracowana do tego stopnia ze kazdy laik ktory nie ma zielonego pojecia o modowaniu i o tym forum mogl sobie po prostu pograc a nie na dzien dobry sie zniechecic. Moderzy nie sa od poprawiania bledow i zaniedban autorow. Ich praca powinna skupic sie na dodaniu miodu grze. Poklon w kierunku w/w GWX. Jesli natomiast maja naprawiac gre to niech UBI(co go juz chyba nikt nie lubi) rymlo mi sie :8) za to im placi. Czy tak ciezko bylo wyciagnac wnioski czego oczekuja gracze biorac pod uwage poprzednie czesci? Chociazby 3 czesc i wspomniany GWX? W 4 dali chociaz szalupy ratunkowe. Czemu zabraklo ich w 5? Moze znowu marudze ale takie sa moje przemyslenia. Co do zabezpieczenia ja nic do niego nie mam. Raz czy dwa razy zerwalo polaczenie ale to nie jest tragedia. Ja gram dla przyjemnosi plywania u-boot`em a nie dla zaliczania misji. Nie przeszkadza mi ze w tle chodzi net.
Pozdrawiam.
seba999 - 3 Kwiecień 2010, 20:09
:
ziemny napisał/a:


Maly minusik dla Ubi za ciecie kosztów i wydanie troszke spieprzonej wersji
Szacun dla UBI za odwage i jaja podczas tworzenia nowej wersji , sh5 imho jest przeznaczony dla fanów serii i moderów ( bo oni podleczą i podsuną pomysły za darmo ) . Sh5 mial byc nowym produktem a nie sh3 w lepszej grafie ;) sh5 jest nowym produktem z zajebistym potencjałem , ale ze przyzwyczailismy sie do sh3 i snipe attacków oraz lubimy flejmowac na forach narzekamy razem z innymi bo w grupie razniej ;) zamiast zastanowić się nad sensownością wielu rozwiązań jakie zaproponowało ubi .


Ponioslo Cie niesamowicie... W czym nowa wersja? Nowe tekstury? No dobra dodali wnetrze U-boot`a. Samo wnetrze zajelo mi by ok 4-5 tygodni. Zajmuje sie grafika 3d od kilku lat i moge Ci cos powiedziec na ten temat. Flaga piracka ze szklana czaszka to tez moja praca ale to tylko tak dla wiadomosci. Wracajac do tematu. Silnik generalnie ten sam. Pozmieniali troche grafike. Owszem jest ladna ale na pewno nie zajela im pol roku. Wiec co zrobili? Nie bylo czasu na sparwdzenie gry? No to tu sie musze z Toba zgodzic - byli odwazni jak ja wydawali.
Nie twierdze ze jest zla, ma potencjal ale zrobiona jest "po godzinach" - na odwal byle wziac kase. Ponizszy render to tez jest moja praca. Zajela mi 2 miesiace lacznie z 5 minutowa animacja. Wiec jestem w stanie okreslic w przyblizeniu ile czasu zajelo im przemodelowanie poprzednich czesci.
PL_Andrev - 3 Kwiecień 2010, 20:29
:
Niby racja, ale podczas produkcji Rumuni chwalili się dokładnością odtworzenia modeli okrętów, bazując na oryginałach z wizji lokalnej. Chwalili się też tym że byli w Vesikko (Finlandia) z tego mozna wnioskować o przygotowanych (!), możliwych dodatkach - bo nad patchami siedzi zapewne mała grupka osób.
PL_CMDR Blue R - 3 Kwiecień 2010, 20:32
:
Tak.. I będzie:
Kup dodatek, aby dalej patchować gre... To tak jakby patcha 1.4 do SH4 zrobili, jako bazę do dodatku:
Chcesz pograć na 100% realizmu? Kup dodatek!
PL_Andrev - 3 Kwiecień 2010, 20:59
:
No i tak zrobili w SH4 - patch 1.5 był w dodatku nijako "przy okazji".
PL_CMDR Blue R - 3 Kwiecień 2010, 21:04
:
No, ale wersja 1.4 już była nawet-nawet...
Bo 1.4 to był ten najbardziej wyczekiwany patch. Po nim SH4 można było uznać za pełnoprawny produkt.
Adiq - 3 Kwiecień 2010, 22:02
:
tak samo jak Silent Huntera 3? bo odnoszę wrażenie że rumunii pociągną SH5 do patcha 1.4 i to oleją albo zrobią zabawę ala U-Boat Mission który wprowadził patcha 1.5...
PL_Andrev - 3 Kwiecień 2010, 22:20
:
Adiq napisał/a:
zrobią zabawę ala U-Boat Mission który wprowadził patcha 1.5...

Sorry misiek, ale tym światem rządzi pieniądz.
Niestety za społecznością symulatorów okrętów nad i podwodnych nie stoi żaden arabski szejk, który odkręciłby strumyk petrodolarów przeznaczonych na całkowite darmowe zapatchowanie gry. A patch w dodatku to wręcz doskonały pomysł... z punktu widzenia wydawcy, rzecz jasna.
Adiq - 3 Kwiecień 2010, 22:25
:
wiem jak stoi wydawanie w dzisiejszym świecie gier... Misiek

Orżnij podstawkę żeby rzeczy które POWINNY być były osobno sprzedawane jako płatne DLC... dzięki bogu choć DICE jeszcze nie jest totalną komerchą...

Ale i tak nic nie przebije dodatkowych map do CoDMW2... 5 mapek w tym 2 z CoD4... Tylko Kotick mógł wpaść na taki 'genialny' pomysł...
Sokół - 4 Kwiecień 2010, 00:18
:
PL_Andrev napisał/a:

Sorry misiek, ale tym światem rządzi pieniądz.
Niestety za społecznością symulatorów okrętów nad i podwodnych nie stoi żaden arabski szejk, który odkręciłby strumyk petrodolarów przeznaczonych na całkowite darmowe zapatchowanie gry. A patch w dodatku to wręcz doskonały pomysł... z punktu widzenia wydawcy, rzecz jasna.


no ale bez przesady!! nie po to wydałem 100zł żeby otrzymać niegrywalny produkt, do którego muszę dokupić "patch" żeby wszystko należycie hulało!
seba999 - 4 Kwiecień 2010, 00:41
:
PL_Andrev napisał/a:
Niby racja, ale podczas produkcji Rumuni chwalili się dokładnością odtworzenia modeli okrętów, bazując na oryginałach z wizji lokalnej. Chwalili się też tym że byli w Vesikko (Finlandia) z tego mozna wnioskować o przygotowanych (!), możliwych dodatkach - bo nad patchami siedzi zapewne mała grupka osób.


Zauwazyles moze majac okazje zobaczyc SH5 migotajace tekstuty? Chodzi mi o nadbrzeza. A tak dokladniej to budynki. Tekstury na nich migotaja przy byle ruchu okretu. To jest efekt nalozenia bezposrednio jednej tekstury na druga. Przy zmianie kata na przemian, linie nieparzyste przebijaja parzyste i stad takie cos bee.... Na statkach tez to niestety widac. Migotaja nadbudowki i inne czesci. Wniosek? Stare modele, delikatnie przerobione. Dolozono troche szczegolow i nowa teksture. Nawet nie wysilili sie zeby usunac stara. No bo i po co. Sa monopolistami na rynku a milosnicy OP i tak to kupia. Nie znam w chwili obecnej zadnej firmy ktora wydala podobny symulator. Taki CoDMW czy nowy Battefield dbaja o takie rzeczy. W koncu maja silna konkurencje. No ale UBI jest wspanialomyslne i daje szanse wykazac sie ;) Za jakis czas SH5 na pewno bedzie nr 1 tylko dzieki komu? Odpowiedz jest prosta - MODEROM. Ponowie moje odwieczne pytanie: Czy tak trudno bylo wyciagnac wnioski czego oczekuja gracze majac na przyklad poprzednie czesci? Naprawde zroznicowac realizm miedzy 0% a 100% bylo takie ciezkie? Ja jestem hardcorowcem i realizm jak najbardziej tak. AI ma rzadzic. Ale nie potepiam graczy ktorzy chca sobie lajtowo pograc nie stresujac sie przy tym. Klimat owszem jest i to calkiem niezly. Mnie sie osobiscie podoba ale nie chcialbym grac jak na niedzielnej strzelanince. Co do TDC to czasami zachowuje sie dziwnie. Trzy razy loadowalem save i mierzylem predkosc pancernika i za kazdym razem jak by wychodzilo 7w. Dopiero za czwartym razem ustawilem predkosc recznie na 10w i dopiero trafilem z odleglosci ok 600m. Chyba cos nie tak. Takich problemow to w 3 nie mialem. Z takiej odleglosci to 1 na dziesiec bylo pudlem. Ech... Duzo trzeba jeszcze poprawic. No moderzy bierzcie sie do roboty bo UBI chce wypuscic patcha (oczywiscie zart) :balonik:
PL_Andrev - 4 Kwiecień 2010, 08:45
:
Błąd w myśleniu:
SH5 nigdy nie będzie nr 1 wyłącznie dzięki moderom, a to dlatego, iż nawet modowanie wymaga solidnej podstawki. Z tego powodu większość modderów przesiadła się na dodatek UBM, który oferował nie tylko nowe możliwości ale i finalne patchowanie.
Dlatego też te mody które powstają nie umożliwią wszystkich bugów jak to migotanie (a ja myślałem że to wina mojego GPU) czy nie odblokują wszystkich możliwości (jak pływanie ubootami w multi pod SH4 z dodatkiem).
PL_fox6 - 4 Kwiecień 2010, 08:47
:
Ubi zastosowało ciekawy chwyt... tak naprawdę to wydali połowę gry, drugą połowę, (pewnie za podobną cenę) - wypuszczą za rok, jako "dodatek". Przy SHIV - dodatek U-boot missions, miał to do siebie, że nie był niezbędny, bo była to tylko linia boczna wojny na Pacyfiku. (inna sprawa, że wszystkie mody obecnie są kompatybilne tylko z U-boot missions)
więc IX będą, 43-45 będzie - ale nic za darmo
bardzo możliwe, że rozczłonkują to jeszcze bardziej i planując wydać DC2 (do SH5) - każą nam płacić jeszcze raz.
Adiq - 4 Kwiecień 2010, 09:20
:
witamy w świecie amerykańskiego $ fox... tam liczy się tylko jedno... Jak najwięcej $
PL_CMDR Blue R - 4 Kwiecień 2010, 09:24
:
PL_fox6 napisał/a:

bardzo możliwe, że rozczłonkują to jeszcze bardziej i planując wydać DC2 (do SH5) - każą nam płacić jeszcze raz.


Akurat wydanie DC2, to zasłużyłoby na kasę. Bo jakby nie patrzeć, to osoba gra wtedy by była...
Adiq - 4 Kwiecień 2010, 09:33
:
byle by miała ten sam engine, zdolność do kooperacji z SH5 i bójcie się powierzchni
seba999 - 4 Kwiecień 2010, 10:49
:
Adiq napisał/a:
byle by miała ten sam engine, zdolność do kooperacji z SH5 i bójcie się powierzchni


Myslalem ze chociaz w swieta dam sobie spokoj z SH. Po co ja kupilem jeszcze laptopa? :)
Ale jezeli tak bedzie jak piszesz DC2 no to od multi granatem mnie nie oderwa :)
Pozdrawiam i Wesolych Swiat.
seba999 - 4 Kwiecień 2010, 10:57
:
PL_Andrev napisał/a:
Błąd w myśleniu:
SH5 nigdy nie będzie nr 1 wyłącznie dzięki moderom, a to dlatego, iż nawet modowanie wymaga solidnej podstawki. Z tego powodu większość modderów przesiadła się na dodatek UBM, który oferował nie tylko nowe możliwości ale i finalne patchowanie.
Dlatego też te mody które powstają nie umożliwią wszystkich bugów jak to migotanie (a ja myślałem że to wina mojego GPU) czy nie odblokują wszystkich możliwości (jak pływanie ubootami w multi pod SH4 z dodatkiem).


Mysle ze podstawka jest. To jest polaczenie SH3 i SH4. Czego wiec brakuje? Odpuszczajac sobie takie elementy jak lodzie ratunkowe i pare innych bajerow mozna naprawde zrobic porzadny symulator. Jesli sie uda zblizyc do SH3 z GWX to ja juz bede zadowolony. Ja chce w koncu walczyc o przezycie pod woda :) a nie zasypiac posylajac na dno koleje 500.000 ton :) Ale moge sie mylic.
Zreszta nie myli sie ten kto nic nie robi.
seba999 - 4 Kwiecień 2010, 11:08
:
PL_Andrev napisał/a:

Dlatego też te mody które powstają nie umożliwią wszystkich bugów jak to migotanie (a ja myślałem że to wina mojego GPU) czy nie odblokują wszystkich możliwości (jak pływanie ubootami w multi pod SH4 z dodatkiem).


Czasami taki efekt migotania jest powodowany rowniez bledami w algorytmach cieniowania obiektow lub problemy ze sprzetowym wygladzaniem ostrych krawedzi ale nie w tym wypadku. GPU masz na pewno ok.
PL_fox6 - 4 Kwiecień 2010, 11:12
:
a ty co nabijasz sobie posty? nie umiesz ich edytować?
sory za :OFF TOPIC
Sokół - 4 Kwiecień 2010, 13:54
:
z tymi migotającymi teksturami - rozumiem o co Ci chodzi seba, bo sam też "bawię" się w 3ds maxie. No ale jakoś specjalnie nie zauważyłem tego u siebie. hmm...
seba999 - 4 Kwiecień 2010, 16:26
:
PL_fox6 napisał/a:
a ty co nabijasz sobie posty? nie umiesz ich edytować?
sory za :OFF TOPIC


Nie za bardzo Ciebie kumam ale ok. Nie nabijam sobie postow. Jesli to zuwazyles staram sie w jednym poscie maksymalnie napisac to co mi lezy na sercu. Jakos sa chyba rozwiniete. Czasami robie powtorzenia ale ok. Co do grafiki 3d to znam Blendera, 3ds Max i Maye. Jesli nie wolno mi sie wypowiadac to ok napisz mi. Jestem fanem SH i sam doze to uatrakcyjnienia 5. Nie znam dobrze silnika ale nie sadze zeby komus to musialo przeszkadzac. Nie zalezy mi na ilosi postow ale chyba to co pisze to pisze jest w wiekszosci w temacie. nie wiem dalej o co chodzi ale jezeli uwazasz ze chce miec kolejny stopien to podaruj sobie te wtracone komentarze. PL_Andrev rozwija naprwde fajne tematy z ktorych mozna cos wyciagnac i wlasnie na jego strony wchodze. Jest zaangazowany tym co robi. Za to nalezy mu sie duzy szacunek. Co do Ciebie jesli nie zwrocilbys mi uwagi sorki ale pomimo ze masz tam cos do powiedzenia jakos Ciebie bym nie zuwazyl. Chodzi mi o to ze to forum dostarcza konkrety i tego staram sie trzymac.
Pozdrawiam.


EDIT
Offtopic został wydzielony od tego miejsca.
Sprawa została zamknięta.

PL_CMDR Blue R - 6 Kwiecień 2010, 12:43
:
Wracając do tematu. Ja dorzucę 1 rzecz, co mnie wkurzyła na starcie...

Czyli "tutorial"

Obudzony wychodzę na mostek. Dlaczego stoimy? Aha. Wielgachny frachtowiec przed nami... Idę do kapitana... A nagle te bałwany zauważają ten statek! Ile oni mają? -20 dioptrii i brak okularów?

Dobra... Zatopiłem 1 cel... Mam zatopić 3 dalsze... Ale nic nie widać... No, ale mam punkt na mapie.. Dziwne, bo powinny być tam 3 cele... Nie widzę nic... Płynę dalej... ŁUP! Nagle "zespawnowały się" 3 cele... One po prostu wyłączyły chyba pole maskujące...

Ten tutorial to porażka...
Nie mogli zrobić normalnej akademii?
PL_Andrev - 6 Kwiecień 2010, 14:22
:
A myślałem że ten temat zamknięty...

EDIT
by Finek
Offtop wydzielony, temat otwieram

PL_CMDR Blue R - 7 Kwiecień 2010, 20:39
:
Cytat:
EDIT
by Finek
Offtop wydzielony, temat otwieram


A więc mogę wymieniać dalej... Potem założę temat, co mi się podoba, bo są takie rzeczy. Np ruch w kanale kilońskim!

A co mi się nie podoba? Wachtowy na lewej burcie... On patrzy w wodę nie dalej jak 200 metrów od okrętu! To już w Sh3 patrzyli na horyzont szukając wroga! A ten bałwan patrzy na wodę tuż przy nas! Już wiem, dlaczego tak późno zobaczył ten pierwszy okret.
woonteerxd - 7 Kwiecień 2010, 21:35
:
Według mnie sh5 jest robione pod publikę.

1. Nowa część, wszyscy kupią
2. Wchodzisz, większość dzieci " Patrz jaka grafa, zaje%$*ie" grając 0 realizmu.
3. Dziwna załoga, z 200m zobaczyli okręt dopiero, mi nelsona z kilometra nie zobaczyli.
4. Interface (Tragedia)
5. Wchodzisz na mostek, pierwsze co to piękna woda i grafika, 90% dzieci już jest podniecone, w szkole informują kolegów, żeby to kupili bo grafika zaje#$%ta, poprostu lubią popatrzeć na "BUUUUM" przy statku.
6. Złe KT, tutaj trzeba grać na auto.
7. Zabezpieczenia ubi, total porażka, mam stałego neta, gram gram gram bez zapisu, KOMUNIKAT, you connect to server ubi is aborted. NQ od nowa.
8. Multiplayer wiadomo Jak w większości części.
9. Sound, moderzy musieli to zrobić, bo oni byle szybciej.
10. Explozje, jak bomb atomowych, zrobili tak bo dziecią sie podoba.
11. Rozpowszechniane podróby z crackami na których nie da się grać kampanii, a potem dzieci na forum.(1) "Mam orginał, ale nie mogę wybrać misji" (2) 1.1.5? (3) Tak (4) Masz pirata chyba. (5) No i co.
12. Całokształt
Eberhardt Mock - 7 Kwiecień 2010, 23:55
:
Powiem tak: nie ma co psioczyć na SH 5.Trzeba popatrzyć na dobre strony tej gry( m.in. na możliwość chodzenia po okręcie co nie było dostępne w innych częściach). Prawda że gra posiada masę bugów ale to nie znaczy żeby ją skreślać. Poczekajcie tylko na porządne mega mody. Tak jak w pozostałych częściach rozwiązywały wiele błędów gry. Trzeba tylko cierpliwości a jak wiadomo kto jest cierpliwy ten otrzyma wielką nagrodę :8) . Trzeba też pamiętać że SH 5 nie był priorytetem dla Ubisoftu. O wiele więcej pracy włożono w Assasin's Creed 2. I ja się nie dziwię ze jest tyle błędów. Jak mówiłem trzeba troszkę pocierpieć. Mam nadzieję że szanowne forum nie uzna mnie za wariata lub niepoprawnego optymistę :hmm
seba999 - 8 Kwiecień 2010, 19:39
:
Eberhardt Mock napisał/a:
Powiem tak: nie ma co psioczyć na SH 5.Trzeba popatrzyć na dobre strony tej gry...


Ta gra mimo masy bledow ma naprawde spory potencjal. Nie chodzi mi o chodzenie po okrecie ale o rzeczach, ktore mozna zobaczyc dopiero jak sie konczy jedna i zaczyna druga kampanie. Jest masa rozwiazan, ktore nie byly dostepne albo widoczne w poprzednich czesciach. Czasami pojawiaja sie dziwne pytania i to co niektorzy uwazaja za bugi to rzeczy celowo zrobione. Nie mowie tu o respach jednostek czy fruwajacych statkach. Ostatnio czytalem ze ktos mial klopoty z utrzymaniem glebokosci ale nie napisal w jakich warunkach. Rozleglo sie wielkie buuu ale ta gra ma bugi. Ja tego rowniez doswiadczylem niestabilnosci okretu w konkretnych warunkach (o czym dokladniej opisalem w innym poscie) i bylem mile zaskoczony. Nie bronie tworcow gry gdyz powinni wydac gre bardziej dopracowana. Natomiast predzej czy pozniej patche umozliwia normalna rozgrywke i to my gracze bedziemy decydowali o dalszym rozwoju dzieki modom. Im dalej w kampaniach tym coraz lepiej. Klimat rzadzi ale AI mogloby troche szybciej nabierac mocy...
PL_CMDR Blue R - 8 Kwiecień 2010, 20:47
:
seba999 napisał/a:
Ta gra mimo masy bledow ma naprawde spory potencjal


I ja się zgodzę. Żałuję, że na chwilę obecną nie mam możliwości zagrania (coś nie teges z kartą... Jak tylko dojdzie do 70 stopni ( a na maksymalnych detalach wchodzi tam w niecałe 10 miniut) resetuje mi kompa... Dla porównania stara karta od około 2h idzie na 80 i całkiem dobrze sobie radzi... Na tym, na czym nowa wyszła po 5 minutach (co ciekawe... zrobiła to na.... INTRZE wiedźmina... Nie wiem, co tak tam zżera, ale to niezły benchmark dla grafiki).
Jutro jadę wymienić... Dobra... bo offtopa walę))
wracając

(...) możliwości zagrania, bo widzę kilka ciekawych rzeczy... Do tej pory mam zaliczone (po tutorialu) tylko połowę kanału kilońskiego na prędkości 1x1... I przyznam, że gra bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła... Mały konwoik sobie płynie w kanale.... Aż miałem ochotę zawrócić i popłynąć i za nim i zobaczyć, co zrobi...
Samo istnienie kanału w wersji 1.0 jest dla mnie sporym zaskoczeniem. Tutaj pobili moderów z GWX. Kanał jest przepiękny.
PL_U-96 - 9 Kwiecień 2010, 08:01
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
(coś nie teges z kartą... Jak tylko dojdzie do 70 stopni ( a na maksymalnych detalach wchodzi tam w niecałe 10 miniut) resetuje mi kompa...


Mialem to samo i znalazlem sposob, sa takie FINEK wiatraki ktore zaklada sie na obudowe kompa, ktore wentyluja bebechy, ja taki doslownie, praktycznie polozylem na GPU karty, tak zeby wiuchalo powietrze i wszystko wrocilo do normy

Sorki za offtopa
PL_Andrev - 9 Kwiecień 2010, 08:29
:
Ruch w porcie zdecydowanie na plus, mimo błędów (płonące, zderzając się z nadbrzeżem statki). Ani razu nie zdarzyło się abym zaliczył "tarana" z AI (przy wyjściu z portu z kompresją czasu), dodatkowo udało mi się zaobserwować takie smaczki jak:
- cumowanie statku przy nadbrzeżu
- holowanie (!) statku przez dwie mniejsze jednostki (ustawiły się burtami do siebie)
seba999 - 9 Kwiecień 2010, 10:15
:
PL_Andrev napisał/a:
Ruch w porcie zdecydowanie na plus, mimo błędów (płonące, zderzając się z nadbrzeżem statki). Ani razu nie zdarzyło się abym zaliczył "tarana" z AI (przy wyjściu z portu z kompresją czasu), dodatkowo udało mi się zaobserwować takie smaczki jak:
- cumowanie statku przy nadbrzeżu
- holowanie (!) statku przez dwie mniejsze jednostki (ustawiły się burtami do siebie)


No to miales duzo szczescia. Ja co prawda wychodzac z portu tylko raz czy dwa uszkodzilem jednostke. Natomiast przy powrocie juz kilka razy przylozylem na kompresji czasu w kadlub frachtowca czy niszczyciela. Najbardziej denerwujace momenty to takie w ktorych zatapialem wrogi okret, meczylem sie kilka dobrych chwil aby zgubic eskorte i na samym koncu jak chcialem oddac u-boot`a do remontu wielkie bum. Handlowiec ze sfastyka. Nawet kompresja czasu nie zwolnila.
PL_CMDR Blue R - 9 Kwiecień 2010, 13:50
:
PL_U-96 napisał/a:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
(coś nie teges z kartą... Jak tylko dojdzie do 70 stopni ( a na maksymalnych detalach wchodzi tam w niecałe 10 miniut) resetuje mi kompa...


Mialem to samo i znalazlem sposob, sa takie FINEK wiatraki ktore zaklada sie na obudowe kompa, ktore wentyluja bebechy, ja taki doslownie, praktycznie polozylem na GPU karty, tak zeby wiuchalo powietrze i wszystko wrocilo do normy

Sorki za offtopa


seba999 napisał/a:
. Nawet kompresja czasu nie zwolnila.


Jak ja się cieszę, że gram (a raczej próbuję) na kompresji czasu 1x1 :D
Dziś zainstalowałem nowe stery grafiki i jakoś mniej się grzeje.... Wracam do SH5... Zobaczymy, co tam jeszcze ciekawego drzemie w środku....
Bo kanał kiloński zrobił na razie na mnie piorunujące wrażenie... A jestem dopiero w połowie...


PL_Andrev w tym temacie napisał/a:
treść


I pomyśleć, że niedawno zamknąłeś ten temat :P
seba999 - 9 Kwiecień 2010, 14:20
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
seba999 napisał/a:
. Nawet kompresja czasu nie zwolnila.


Jak ja się cieszę, że gram (a raczej próbuję) na kompresji czasu 1x1 :D
Dziś zainstalowałem nowe stery grafiki i jakoś mniej się grzeje.... Wracam do SH5... Zobaczymy, co tam jeszcze ciekawego drzemie w środku....
Bo kanał kiloński zrobił na razie na mnie piorunujące wrażenie... A jestem dopiero w połowie...


No to masz kolego zapewniona zabawe na najblizsze cztery lata ;) oczywiscie bez ewentualnego dodatku :) Co do kanalu o ktorym juz wczesniej napisales po prostu rzadzi. Jest pewnie duzo niespodzianek ktore nas zaskocza pewnie jeszcze nie raz. Im dluzej gram tym bardziej jestem przekonany ze bedzie nr 1 w serii (po patchach i przy uzyciu modow) :)
Comprador - 18 Kwiecień 2010, 19:30
: Temat postu: Panowie! Mam do powiedzienia tylko pięć słów.
TO JEST GRA DLA DZIECI.
Skomercjalizowano ją tak strasznie, że stała się grą dla dzieci. Jak widać Ubisoft chce aby ten tytuł stał się bardziej grywalny, przez to odrealniony i głupszy. SH5 kupiłem wczoraj i myślę, że nie da się jej naprawić żadnymi patchami. Cała gra wk......
Stwierdzam, że jedyną prawdziwą, realną grą z tej serii było SH3... z GWX oczywiście.
Nie ma sensu się dalej rozpisywać, przecież już po chwili widać, że to gniot za stówę.
seba999 - 23 Kwiecień 2010, 08:03
: Temat postu: Re: Panowie! Mam do powiedzienia tylko pięć słów.
Comprador napisał/a:
TO JEST GRA DLA DZIECI.
Stwierdzam, że jedyną prawdziwą, realną grą z tej serii było SH3... z GWX oczywiście.
Nie ma sensu się dalej rozpisywać, przecież już po chwili widać, że to gniot za stówę.


Pograj troche dluzej niz jeden wieczor. Naprawde watro. Owszem ma duzo niedorobek ale ma rowniez duzo nowosci. Realizm jest jeszcze troche za niski. AI czasami brak! ale kilka modow i powinno byc lepiej. W koncu sama podstawka SH3 tez nie byla jakas rewelwcyjna. Dopiero GWX czy UTW zrobily z niej naprawde fajny produkt.