PL_Wilk napisał/a: |
6. Kampania, która jest zrobiona całkowicie dla gówniarzy, mnóstwo kontaktów, zerowy poziom AI przeciwnika, “wskazywanie palcem celów” Wystarczy chyba jak powiem że na swoim drugim patrolu trwającym dwa tygodnie czasu gry zatopiłem lotniskowiec, pancernik, dwa niszczyciele plus 78 tysięcy ton statków handlowych ![]() ![]() 7. Całkowity brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych, brak kalkulatora itd. |
PL_Storm87 napisał/a: |
Co z tego że ładną, skoro całą energię wpakowali w "opakowanie", zamiast w "zawartość"?
W moderach cała nadzieja - może naprawią gniota. |
PL_Andrev napisał/a: | ||
Jakby odstawili "gniota" to i modderzy nic by nie poradzili, jak to miało miejsce w przypadku SH4. |
PL_fox6 napisał/a: |
SH4 był dobry nawet w podstawce. nie tak dobry jak powinien, ale był w pełni grywalny i nie było aż tyle narzekań co teraz |
Cytat: |
1. Całkowity brak realiów – W czasie kampanii sami wybieramy sobie “misję”, którą będziemy wykonywali. Na domiar złego mają one cele w stylu zatop 100 tysięcy wrogiego tonażu do dnia tego i tego. Mapa nie ma wiele wspólnego ze znaną wszystkim siatką ubotwaffe, zapomnijcie np. o patrolu w kwadracie AM16 itd. |
Cytat: |
Jeden typ okrętu i “jedna” załoga, całkowity brak możliwości stworzenia “własnego” indywidualnego okrętu. Każdy kapitan na świecie pływa z tym samym pierwszym oficerem itd. Co całkowicie niszczy klimat i związek z okrętem. |
Cytat: |
3. Brak dostępu do podstawowych wskaźników i urządzeń na okręcie, interface oparty na “konsolowych” paskach i suwaczkach, które pozwalają na wyłącznie podstawowe sterowanie, chociaż i z tym bywa różnie bo nie mamy pełnego dostępu do steru, możemy skręcać o jeden stopień lub o 35 stopni, resztę manewrów trzeba wykonywać przy pomocy mini-mapy w rogu ekranu. Skandaliczny jest również brak kompasu. |
Cytat: |
4. Całkowity brak “normalnej” interakcji z załogą. Całe szeroko rozumiane rozmowy z oficerami sprowadzają się do włączania specjalnych umiejętności, zapomnijcie że będziecie dowodzili przy ich pomocy jak w Silent Hunter III, tu jest to po prostu niemożliwe. Owszem możecie chodzić po okręcie ale nie macie żadnego powodu żeby to robić ponieważ i tak musicie wydawać rozkazy przy pomocy “konsolowego” interface-u. |
Cytat: |
5. Czary ![]() |
Cytat: |
6. Kampania, która jest zrobiona całkowicie dla gówniarzy, mnóstwo kontaktów, zerowy poziom AI przeciwnika, “wskazywanie palcem celów” Wystarczy chyba jak powiem że na swoim drugim patrolu trwającym dwa tygodnie czasu gry zatopiłem lotniskowiec, pancernik, dwa niszczyciele plus 78 tysięcy ton statków handlowych ![]() ![]() |
Cytat: |
7. Całkowity brak realizmu przy oddawaniu strzałów torpedowych, brak kalkulatora itd. |
Cytat: |
8. Całkowity brak klimatu serii Silent Hunter, totalne nastawienie na “nowych odbiorców”, w żaden sposób nie można tej gry nazwać symulatorem, mało tego nawet jako arcadówka ta gra to dno. |
Cytat: |
9. Zarządzanie okrętem i uzbrojeniem przypomina grę o statkach kosmicznych a nie morską symulację z czasów II wojny, totalny brak klimatu. Zamiast tego mamy przezroczyste bajeranckie ekrany, nawet torpedy nie wyglądają jak torpedy ![]() |
Cytat: |
10. Całkowity krok w tył… Pomijając fakt że oglądamy w kółko te same 6 twarzy oficerów to jeszcze debile nawet nie zakładają płaszczy kiedy pada deszcz i takich wkurzających bzdur jest całe mnóstwo, naprawdę Silent Hunter 4 wygląda jak następca tej gry a nie poprzednik. |
Cytat: |
11. Nie dość że jest to gówno to jeszcze totalnie zbugowane gówno, trzeba mieć sporo szczęścia żeby po pierwsze to uruchomić a po drugie nie rozpierniczyć ze złości monitora już w trakcie gry, atrakcje jak brak możliwości ściągnięcia obsługi z działa pokładowego i tym podobne akcje. |
Cytat: |
12. TO NIE JEST SILENT HUNTER! TO JEST KONSOLOWA GRA O OKRĘTACH PODWODNYCH WYKORZYSTUJĄCA DOBRĄ MARKĘ TEJ SERII. Gadałem o tej grze z wieloma osobami, zarówno związanymi z tą stroną jak i innymi serwisami, forami itd. I NIKT, TOTALNIE NIKT NIE WYPOWIEDZIAŁ SIĘ DOBRZE O TYM GNIOCIE. |
PL_Matrose napisał/a: |
Andrev, jak kupuje grę za 130zł to wymagam aby gra była grywalna w pełni od początku jej wydania. I nie interesuje mnie to czy moderzy załatwią sprawę... To UBI ma obowiązek wypuszczenia gry w pełni gotowej bo biorą za to pieniądze...
Bronisz tej gry tak jakbyś nie widział, że UBI od IV części nie wywiązuje się w pełni z obowiązku i okrada ludzi w bezczelny sposób... |
PL_Matrose napisał/a: |
Andrev, jak kupuje grę za 130zł to wymagam aby gra była grywalna w pełni od początku jej wydania. I nie interesuje mnie to czy moderzy załatwią sprawę... To UBI ma obowiązek wypuszczenia gry w pełni gotowej bo biorą za to pieniądze...
Bronisz tej gry tak jakbyś nie widział, że UBI od IV części nie wywiązuje się w pełni z obowiązku i okrada ludzi w bezczelny sposób... |
PL_David napisał/a: |
Tak, ale woda jest piękna, mamy czynnik ludzki... gra jest doskonała Very Happy
Pisałem tu już kiedyś na forum : Niech poprawią babole z SH2 i polepszą stabilność gry. Ale Ubi postawiło jak widać na grafikę... zobaczymy co z tego wyjdzie. |
PL_Hartmann napisał/a: |
Popieram spostrzeżenie Dawida, jeśli podobnych bubli jest więcej, to oznacza to, że producent położył nacisk na grafikę; a skoro tak, a tu nagle znikają wszelkie pokładowe instrumenty, to naprawdę słow mi trochę brakuje... Ale zdanie ostateczne wypowiem, gdy pogram w SHIII, a to tak szybko nie nastąpi, że o tym jak gra będzie się zachowywała w trybie multi juz nie wspomnę... |
PL_Skubi napisał/a: |
Czytając te posty też się pośmiałem, ale jedno co się nasuwa to spostrzeżenie i zarazem myśl, że wszyscy się nacieszą SH III i powrócą na łono SH II. Morza i oceany SH II znów zaczną tętnić zyciem. Bo jak narazie to sprawdzają się moje obawy iż Ubi postawiło na grafikę i niepotrzebne pierdoły zapominając o grywalności. Nie wiem czy tylko ja mam ten problem, ale często jest dziełem przypadku, że uda mi się dostać do tarczy sonaru żeby samemu sprawdzić czy coś słychac skoro operator milczy jak zaklęty. Po prostu kiedy klikam PPM na operatora czy tarczę sonaru to wyrzuca mnie do centrali. Próbuję tak do skutku i czasem sie uda. Nie wiem ile jeszcze mankamentów ujawnimy, ale myślę, że jeżeli ich ilość i "jakość" będzie zbliżona do SH II to lepiej wrócić do SH II, bo tam przynajmniej mogę grać z Wami. |
NiKuTa napisał/a: |
Ktoś sie zapytał gdzie podziały sie działka od flaków i działko okrętowe. Ano fortka została zrobiona w czasei misji treningowej. Tam w czasie misji treningowej (nawigacyjnej i nauki strzału troped) nie ma sie zadnego z działek. Taki trening Smile.
Gra jest niezła. Są buble, lecz powstaje coraz więcej modów poprawiających je. Kazda gra, program ma błędy. Nie ma i nie bedzie nigdy programu gry bez błedów. Najlepszymi testerami są gracze oni do wszystko wypatrzą. A gra jest naszczęscie tak napisana, ze wszystko prawie da sie przerobić Smile |
olamagato napisał/a: |
Na dzisiaj to już 67 błędów
Coraz bardziej zaczyna mi się wydawać, że SH3 jest jeszcze bardziej zabugowany niż SH2.A to by oznaczało, że UBI znowu tradycyjnie już sprzedaje betę, a potem poczeka aż entuzjaści znowu poprawią za nich większość bugów, dzięki czemu znowu może ujrzymy nieoficjalnego patcha 1.4 (1.5...1.8?). ps. Ciekawe czy jeszcze kiedyś będę mógł podpalać japońskie tankowce na moim Gato...? |
Cytat: |
1. !!! MULTIPLAYER/UBI "MISSING READY" BUTTON Currently in both 1.0 and 1.1 versions players cannot ready up while using ubi.com online lobby. When clients join a game session they see "OK" button instead of "READY" button. This seems to be graphical/refresh bug as few players came up with "workaround" where they ALT-TAB back and forth between windows and game while joining game session, and after few tries they may see "READY" button. Nevertheless this needs to be addressed and fixed as soon as possible. 2. ! MULTIPLAYER DIFFICULTY HOST-CLIENT LOOPHOLE In multiplayer currently a host can only choose from 4 settings as far as realism options go. EASY/MEDIUM/HARD/REALISM. However, if host creates a game and selects REALISM option for the game session, any clients joining the game are told by the game to use their own cfg file settings for REALISM. What this means if any of the clients edit their cfg file and alter detail settings under their [REALISM] section they can actully "cheat" and play however settings they want no matter what the host selects. This works both ways, a host can modify his/her settings or client(s). This needs to be fixed so that we can have honest multiplayer games. Either force a custom mode where host selects specific settings that are forced onto each client and written to their cfg under [CUSTOM] settings as the mission loads or make the game check clients any of the 4 difficulties settings against host and alter based on what host states. This is a serious issue and needs to be addressed asap. Do you really want to play on REALISM while 1 of the players have fast torpedo reloading and auto targetting? I bet not. 3. !! CAMPAIGN ENGINE UPGRADES LOST WHEN PATROL GAME LOADED BACK This is very serious issue/bug and so far it's been confirmed for engine upgrades, I hope it doesn't affect all upgrades for U-Boats but more testing needed. Here are the details: Let's say you are back in base and you upgrade your diesel engine, then you go on patrol, your engine upgrade will be present at this point and you will be able to go a bit faster. However, if you save a game during the patrol, and then load it back, the engine upgrade will not be present until you return back to base from the patrol. This is bad and it makes you wonder how many upgrades this affects. 4. ! ONLY HOST PLAYER HEARS "PINGING" BY ESCORTS, CLIENTS DO NOT In multiplayer session only the host player will hear pinging from destroyers, even if the destroyer is right on top of any client players and pinging them. The clients will not hear it, only host. Client maybe informed by his officers that destroyer is pinging them, but he will actually never hear it. This is pretty big issue as far as multiplayer goes. 5. ! PLAYERS DO NOT SEE OFFICERS ON TOWER/DECK/FLAK GUN OF OTHER PLAYERS IN MULTIPLAYER If you are playing multiplayer and surface next to another player, even you and your teammate have men up on tower, deck gun or flak, you will only see actual sailors and officers *ONLY* on your own sub but other player(s) sub will always display no sailors/officers models on the submarine even if they are firing deck gun etc... If its possible to fix this without put too much stress on network code, then this should be done, as it would enhance multiplayer experience. 6. !! DIESEL ENGINES CONTINUE TO BE HEARD AS RUNNING EVEN WHEN UBOAT IS OUT OF FUEL Even if you run out of fuel, your diesel engines will continue to make sound as if they were running when surfaced. You can't move so the diesel engine sound should be off since there is no fuel to run them. 7. !! BATTERIES RECHARGE EVEN IF UBOAT IS OUT OF DIESEL FUEL OR ENGINES ARE OFF - When you run out of diesel fuel and then continue to move using the electric engines. Run the batteries to about 50%. Then surface and you can't move because of the lack of diesel fuel. However upon surfacing and running the time compression, you will receive a message that your batteries had been recharged to 100% and asking chief engineeer for a status report will indciate batteries at 100%. How is this possible without diesel fuel to charge the batteries? - Further, batteries also recharge even if engines are turned off. That's wrong. 8. * TIME COMPRESSION NEAR LAND This is just a minor annoyance, players can fix this themselves if they know what to edit in cfg file, however I think maximum time compression of at least 4 should be allowed when near land, for example when departing from port. This should be added in a patch so that all players even those without knowledge to edit cfg do not have to waste time leaving port. 9. !! COMPRESSED AIR GAUGE BUG Compressed Air Gauge has "Redline" on wrong side of Gauge. (Note: still have to test whether this occurs in all U-Boats and in all situations). 10. !! / ! WARSHIPS SEE AND ACCURATELY HIT/FIRE AT TARGETS IN HEAVY FOG/RAIN AT LONG RANGE This have been confirmed in multiplayer sessions. Weather was heavy fog and rain. Visibility was down to about 400 meters. However, even when a british destroyer was about 3000meters away and player would surface his U-Boat, the destroyer(which the player coudlnt see of course) would spot and fire at player's sub instantly. This should not happen in this weather. I categorize this as both general and multiplayer bug, however so far this only been tested in multiplayer sessions. More testing needed. 11. !! SAVE GAMES IN CAREER ALWAYS LIST 0 SINKING/TONNAGE This needs more testing but it seems all save games in menu where you can choose which save to load will show 0 sinkings/tonnage when clicking on one and looking at save game info. However, when you actually load the game and check your captains/patrol log all the correct sinking/tonnage info will be present. 12. !! AI SHIPS CAPABLE OF "INSTANTANEOUS REVERSE" Often ships controlled by AI such as destroyers, trawlers and sometimes even merchant ships are capable of going forward at specific speed one moment and then immediately reverse their direction of movement. Obviously, this should be fixed, its not physically possible. Ships should slow down first and then go in reverse, and time for it to occur should be based on their size, power and initial forward speed. 13. * LACK OF AUTO ASSIGNED CREW MANAGEMENT There is a great need for adding a function with 2 options: "Enable/Disable" for automatic crew management where crew members who become too tired are automatically recycled by any crew available from quarters. Of course a player could still manually assign crew to make sure most qualified person is at the post, thus keeping player's manual management of the crew still an important aspect. 14. !! PORT ENGINE TELEGRAPH IN SONAR / HYDROPHONE STATION HAS INCORRECT SPEED Listed at Full Back instead of 1/3 forward. If this is non-functional it needs to be made functional. Although correct speed is on the quick menu, its annoying to be in the command compartment look at the correct engine setting and then peer down the sub to see the wrong engine setting on the sonar station. Same problem with knot speed. This was at 10 knots when the rest of the ship was going and displaying 7 / 8 knots. Note: Not sure currently if this affects all subs. Testing needed. 15. * DECK GUN TUTORIAL & INABILITY TO ORDER CREW TO FIRE AT MERCHANT/NEUTRAL UNITS Deck gun tutorial teaches you to fire manually and order your crew to fire deck gun at ships. However, since the merchant ships in tutorial are NEUTRAL, the crew will never fire. This needs to be fixed and units changed to enemy so that player can fully take advantage of this tutorial. 16. !! VULNERABLE AREAS NOT DISPLAYED IN MANUAL TDC ON RECOGNITION MANUAL While using Automatic Targeting mode enabled, vulnerable areas such as fuel, ammo areas are displayed in recognition manual. However, when using Manual Targeting, those areas are missing from the recognition manual. This needs to be fixed so that those areas are always displayed. 17. * CAPTAIN'S LOG & PLAYER FREE INPUT Players should be able to add their own notes into captain's log. 18. !! FIRE & EXPLOSIONS CAN BE SEEN AT GREAT DISTANCES EVEN THROUGH DENSE FOG/RAIN Currently, even in heavy fog, at night and during heavy rain, you can see explosion or fire at great distances, such as 8000 meters. This is wrong, in dense fog in the game currently you can barely see past 400 meters, but fire somehow is visible at unbelievable ranges. 19. !! BATTERY GAUGES INCORRECT IN 3D VIEW Battery gauges in 3d interior do not work at all(They don't show the proper level). Neither the ones at in the aft section of the TYPE II control room or the one to the right of the Navigation station. Note: needs to be tested for all subs. 20. !! RADIO BUGS - In 100% realism you can receive Map Updates from Radio/BDU even when submerged, this should not be possible. - You can still receive radio messages and send messages even when radio is damaged/destroyed. Note: this needs extra testing. - Missing commands from radio - 'request escort' and 'request new orders'. 21. !! GRAMOPHONE & SILENT RUNNING BUG Gramophone does not shut off when you order silent running, it supposed to. 22. !! CONNING TOWER & SHIPS RAMMING IT DAMAGE Now I know this will be speculated but currently its very easy to damage and sink ships such as destroyer by having him ram you while at periscope depth and hit the conning tower. Often times destroyer will sink or receive great damage, but the submarine damage will be moderate. Further, you can repeat this process and sink multiple destroyers. Please remember we are only discussing a shallow ship such as destroyer ramming only the conning tower of the sub, and not a sub at surface. Often times with such devastating results a player might find better to have destroyer ram him at persicope depth than allow destroyer to pass and drop depth charges. This is totally unrealistic and should be corrected with more appropiate damage to the sub. 23. !! CRUSH DEPTH INCONSISTENT WITH MAXIMUM SUB DEPTH/HULL INTEGRITY - LACK OF FLOODING/WARNING - Aactual crush depth in any sub is much less than maximum depths listed in manual for any of the subs. - Currently, you could be diving in VIIC boat for example reaching 90 meters depth, hull integrity at 100% and all of the sudden receive death screen without any warnings, flooding etc... No time to react, plus the crush depth often seems to be off. Further, submarine seems to make harsher noises when going to periscope depth than when diving deeper. There is a good discussion regarding this issue with more information: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.p ... 73790c3cf6 24. * MULTIPLAYER SESSION DEAD ONCE HOST QUITS This is a minor annoyance and whether this can be fixed depends if this game uses peer to peer or more of server-client network topology. Currently, if a host quits a multiplayer session which is already under way, the session will be killed and clients will be unable to continue. If possible, when host quits, the game should make another client into a temporary server for the session. If the game is peer-to-peer then this should be possible. 25. !! SONAR STATION BUGS - Sonar will give you exact range to target on the type IIA (there is no ping function on the II's) - this should not be allowed. - Sonar unable to hear contact even if the contact is in full visual range. - 'Follow Closest Contact' and/or 'Regular Sweep' functions on the sonar stations are not working OR are improperly documented as to their apparent function. (However, there seems to be a way to get it working, but you have to manually find desired target in the sonar room and once target is designated as merchant/warship at this point if you ask Sonar officer to follow closest contact it should work, but this feature still needs fixing so that Sonar man himself actually picks closest target and follow it giving you updates etc...) You should easily be able to ask for continuous verbal (or textual) updates on a target of your choice (without having to manually manipulate the hydrophone) or on all sound contacts (i.e. "normal sweep" command). Then there is the host of other feedbacks that should be coming from the sonarman without any prompting. He doesn't seem to do anything but report on the initial contact. - Sonar range update will break periscope lock, and wipe TDC notepad data during night operations at long distance ranges and acute angles to target. - When Sonar Officer says "the enemy is pinging us" it would help if could add the bearing the ping is coming from? It would give us a chance to try and reduce our sonar signature. - The check mark on the notepad ONLY seems to work when you take over the hydrophone, have a target currently heard on the hydrophone, click the check, then you ask the sonarman (while you am still sitting at the hydrophone), for a range estimate. As soon as you leave the hydrophone, sonarman loses the target even though you clicked the check on the notepad. 26. !!(Graphics Related) WATER REFLECTIONS MISSING FOR IIA SUBMARINE No pixelshader effects for the IIA, specifically water reflections exist, while VIIB works fine. Confirmed on ATI video cards. 27. !! CREW DOES NOT RECOGNIZE MAGNETIC TORPEDO DETONATION Currently if you hit a ship with torpedo on impact method and torpedo detonates, your crew recognize this. However, if you use mangetic trigger on a torpedo and do manage to detonate under ship's keel and even sink the ship with 1 shot, the crew will always say "Torpedo missed, sir". Should be simple to fix. 28. !! POINT TO SHOOT TORPEDO SHOOTING BUG Manual states that if you press "X" on the notepad in Periscope/Uzo, all the data inputed to TDC computer/menu is cleared and you can use the periscope as "Point to shoot" device. However that's not the case. Currently if you manually alter speed in TDC options for a solution, later even if you are firing another torpedo and press "X" on the notepad and there is no data there, firing a torpedo at this point will not be "Point to Shoot" as the TDC data is not cleared even though it supposed to be. Player have to manually go into TDC and set speed to 0 etc... This is very annoying and a bug that made many captains miss their "Point to shoot" shots. 29. * CANNOT LAY DOWN IN CAPTAINS BUNK IN TYPE II This is very small annoyance, on type II uboat you cannot lay down in 3D view on captains bed. 30. !! CREW ON WATCH UNDER WATER - WHEN LOADING SAVED GAME Currently, if you save a game while you are submerged, and then load it back up, you will notice your crew are on watch underwater! This supposed to be fixed in 1.1 patch but this bug still exists at least in circumstance of loading saved games. 31. * SEAGULLS AT NIGHT Seagulls are flying around at night when getting under way from base. Having lived near the beach my entire life I found this very glaringly odd and very silly. Seagulls roost at night. 32. * PERISCOPE/UZO CROSSHAIR FINDS SHIPS BEYOND VISUAL RANGE Even when playing at 100% realism, the cross hairs in the periscope turn red when passing over an enemy vessel. This makes it easy to find enemy ships that are normally nearly impossible to see at night. Just spin the scope around and watch the cross hairs. This should not happen. 33. * DECK GUN ELEVATION CHANGES EVERY TIME PLAYER SWITCHES OUT & IN The deck gun elevation will change after temporarily switching to another view that it has to be reaimed each time. Very annoying and often this extra time of reaiming can get you killed. 34. * SAVED GAME LOADING LOG BOOK INCORRECT COORDINATES When loading a saved game, and when looking in the log book, the Lat./Long. for the start of the patrol is listed as 0 and 0. 35. * BARRACKS SCREEN & CHEAP WAY TO GET UNLIMITED HIGH SKILLED CREW AVAILABLE Before the start of a patrol one can go into the barracks screen and "buy" the most highly ranked crew members until there are none left. You can then exit the barracks screen and return again, and there will be a new crop of highly ranked members available for purchase. 36. * U-BOAT GENERAL ENGINE ISSUES & NEEDS - A real U-Boat was able to use electric motors for surface propulsion. This should be allowed in the game, currently we cannot force electric motors to be used on surface. - Would be nice to have seperate control of each engine and its rpm. This would allow, for some special maneuvers. 37. !! ENEMY SHIPS DO NOT REACT TO PREMATURE/MISSED TORPEDO EXPLOSIONS For example, you fire a torpedo at a convoy and it explodes prematurely causing a large explosion and water splash, there could be an escort destroyer right next to it and often he wont react at all and continue on its original course and speed. One would think when something like this occurs the escort would right away break off into search pattern and be on higher alert. 38. !! ENEMY WARSHIPS FIGHTING EACH OTHER TO THE DEATH When enemy warships/armed merchants shoot at U-Boat and by mistake hit their own allied warship/armed merchant, the ship that takes a hit will instantly retaliate. This will result in 1 of the ships destroyed by their own friendly force. This must be an AI bug. This is particularly nasty bug because players can exploit this, by rising periscope next to enemy ship, knowing that another ship in range will open fire and possibly hit the ship nearby thus resulting in fire fight between the friendly ships. 39. !! DECOY LAUNCHER BUGS - Player can get "decoy launcher damaged" or "decoy launcher destroyed" messages without actually having one on his/her U-Boat. - No matter which early model you have the 1st officer will comply with your order to "deploy decoys" even though you don't have them . Only then will the game tell you that decoys are not available. 40. * SHIP WRECKS CONTINUE MAKING LOUD SOUNDS EVEN AFTER SANK This is very annoying, often when you are in shallow to medium depth waters, if you sink a ship or few ships, their wrecks will continue making noises that you will hear on the surface and submerged, but the sound of them breaking or continue to break/explode are way too loud than what it should be. This gets annoying often. 41. * DESTROYED PLANE DEBRIS CONTINUE BURNING ON THE SURFACE WAY TOO LONG Planes that are shot down and fall into the sea continue to burn, burn and burn for a very long time. They should burn for few min(fuel) and then it should all dissapear. I would add that removing some of this faster will also help optimize game performance. 42. !! RADAR STATION BEARING BUG The FUMO-29 radar bearing dial is flipped/mirrored to the display. the AI calling out the radar bearing correctly in chat but the bearing is mirrored incorrectly in the radar station. Here is detailed(with images) description of this bug URL: > http://subsim.com/phpBB/v...p=267366#267366 You'll find that the bearing wheel of the radar station is back the front...This is confirmed for the radar station in general, irrespective of which radar set is installed. - EX: Contact on bearing 120 is actually at 240 degrees on the wheel. 43. !! SENSOR.CFG TYPO The Sensors.cfg contains a typo that makes the radar performance dependent on crew efficiency instead of making the hydrophone dependent. Original: ;Radar Radar uses crew efficiency=false . . . ;Hydrophone Radar uses crew efficiency=true === The way it should be Corrected: ;Hydrophone Hydrophone uses crew efficiency=true 44. !! PT BOATS DON'T ACTUALLY USE THEIR TORPEDOES, EVEN THOUGH ITS THEIR MAIN WEAPON PT boats do not seem to be ever using their torpedoes, even though this is their main weapon. For example, you can script a mission with British PT Boats attacking a german battleship and they will just fire their machine guns at the battleship, they don't ever fire their torpedoes. This should be easy to fix, for example torpedo bombers drop torpedoes so there is code for AI to use them already built in. 45. !! BAD PATROL MAP GRID SQUARES Flotilla.cfg contains at least two bad grid squares, BE30 and CG32. BE30 doesn't exist and CG32 is totally land-locked. Causes problems in campaign patrols. Listę udało mi się zdobyć na www.ubootwaffe.pl/forum |
PL_fox6 napisał/a: |
SH4 był dobry nawet w podstawce. nie tak dobry jak powinien, ale był w pełni grywalny i nie było aż tyle narzekań co teraz |
PL_Matrose napisał/a: |
I nie bronię gry, tylko krytykuję jej niefachowy, nierzetelny i nieuczciwy opis. No chyba że już nie mam prawa do własnej opinii na temat tej gry. |
majama napisał/a: |
Ja niczym nie jestem zaskoczony, bylo z góry wiadomo że wydadza cos n akształt gry która dopiero za jakies pól roku będzie nadawała sie do pierwszych prób poważnego grania. Każdy kto przesledzi historie od SH3 zauwazy że to juz tradycja. Dlatego spokojnie dajmy im czas, niech sie tez tysiac darmowych programistów (fanów gry) napoci aby z tego zrobic dobra gre, to bedzie dobrze.
Wady jednak są powazne, juz w SH3 niecierpiałem widzieć ciągle tych samych mord oficerów na ikonach, identyczna zaloga co kariere to powazna wada produktu. Jeden typ ubota i automatyczne celowanie to tez lipa. Zobaczymy jak z tego wybrna, na razie nie kupiłem, czekam. |
tes napisał/a: |
Juz teraz na amazonie gra zeszla ze 34£ na 21£ ![]() |
pawelus6 napisał/a: |
Dodam kolejne bugi.
Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka? |
pawelus6 napisał/a: |
Dodam kolejne bugi.
Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka? |
Cytat: |
Czasami nie wyłacza sie system zużywania tlenu - mimo iż jestem na powierzchni ciagle rośnie stężenie CO2 - wtedy musze szybko uciekać do portu i czasami sie nie udaje i misja na nowo - najlepiej w ogóle wyłaczyć LIMIT CO2 - ale spada o pare % realnosć gry |
PL_U-96 napisał/a: | ||
A wylaczyles silniki calkowicie?? |
bufi napisał/a: | ||
A to ciekawe. Testowałem to ostatnio na 80m, przy pół i wolno naprzód i przy stop. We wszystkich wypadkach okręt utrzymuje stałą głębokość. Może mody coś psują? |
Pawelus6 napisał/a: |
Okrętu nie idzie wytrymować poniżej 70M, idzie ciagle ku dnie, w żaden sposób nie moge utrzymać stałej głębokosci, chyba że mam MAKSYMALNA NAPRZÓD to wtedy - ale DD'ki mnie słyszą i na co mi taka ucieczka? |
w_wilk napisał/a: |
Witam
Czy u was save nie pamięta pogody? U mnie po wczytaniu pogoda potrafi się znacznie zmienić. |
Cytat: |
sh5 imho jest przeznaczony dla fanów serii i moderów |
ziemny napisał/a: |
Nie rozumie tych zarzutów do KT , czy stadimetru u mnie działa jak nalezy , nie kumam w czym problem z narzedziami do nawigacji na mapie . |
ziemny napisał/a: |
;) no ja widze w tym próbe dostarczenia na rynek nowych doznań płynących ze sterowania łodzią podwodną .
|
Sokół napisał/a: |
To samo dotyczy tekstów w stylu, że bieganie po okręcie jest "do bani". Czy kapitan na op używał teleportu? |
PL_Andrev napisał/a: | ||
Kwestia możliwych rozwiązań w grze, wygodnictwa, a przede wszystkim... przyzwyczajenia. |
Sokół napisał/a: |
zaraz zaraz... albo ktoś głośno krzyczy "realizm", albo zamilczy. tego typu opinie często pokrywają się z wywodami ludzi, którzy zarzucają SH5 brak realizmu. |
PL_Andrev napisał/a: |
Tylko że niektórzy opacznie rozumieją słowo realizm... |
w_wilk napisał/a: |
Obecne kreślenie kursu na mapie jest może i wygodne ale z punktu historycznego śmieszne. |
w_wilk napisał/a: |
Kapitan na okręcie podczas ataku nie biega w celu wydania rozkazu, tylko siedzi w centrali skąd ma łączność ze wszystkimi i czuwa nad wszystkim (może być u akustyka podczas manewrów głęboko pod wodą). Brak możliwości wydawania rozkazów w systemie z poprzednich części to nieporozumienie. |
PL_Andrev napisał/a: | ||
Nie rozumiem - dla mnie kreślenie kursu na mapie nie różni się NICZYM od tego znanego s SH3. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
A tutaj ja wtrące swoje 3 grosze. Właśnie konieczność biegania zmusiła mnie do siedzenia praktycznie cały czas w centrali. Bardzo często używam peryskopu wachtowego, do obserwacji horyzontu, mam blisko do hydroakustyka i do reszty załogi. Wg mnie właśnie to tworzy klimat siedzenia w ciasnej puszce - lecz o gustach się nie dyskutuje ![]() W moim odczuciu SH5 do krok do przodu. Fakt realizm zachowania się AI jest na poziomie SH3, ale czy to wada, raczej trzeba mówić, że nie jest to zaleta. Swoją drogą, przerabiam teraz jedną z moich misji, którą pływaliśmy w ramach rankingu SH3, by można było w nią popłynąć pod SH5 i mieć porównanie. |
w_wilk napisał/a: |
To jest symulator i klimat gry tworzą również mapy, przyrządy i przełączniki. Te urządzenia (ze swoją prostotą i "topornością") wraz z procedurą ataku nadawały SH3 klimat okrętu podwodnego 2wś. Niestety ale zgodnie z obecnym sterowaniem tego klimatu nie ma. ... |
ziemny napisał/a: |
p.s. czy problem z trymowaniem zanurzonego okretu i ciaglym opadaniem ku piekłu ![]() |
Cytat: |
czy ten gosc z okładki mojego sh3 to ty ?? |
ziemny napisał/a: |
Maly minusik dla Ubi za ciecie kosztów i wydanie troszke spieprzonej wersji Szacun dla UBI za odwage i jaja podczas tworzenia nowej wersji , sh5 imho jest przeznaczony dla fanów serii i moderów ( bo oni podleczą i podsuną pomysły za darmo ) . Sh5 mial byc nowym produktem a nie sh3 w lepszej grafie ![]() ![]() |
Adiq napisał/a: |
zrobią zabawę ala U-Boat Mission który wprowadził patcha 1.5... |
PL_Andrev napisał/a: |
Sorry misiek, ale tym światem rządzi pieniądz. Niestety za społecznością symulatorów okrętów nad i podwodnych nie stoi żaden arabski szejk, który odkręciłby strumyk petrodolarów przeznaczonych na całkowite darmowe zapatchowanie gry. A patch w dodatku to wręcz doskonały pomysł... z punktu widzenia wydawcy, rzecz jasna. |
PL_Andrev napisał/a: |
Niby racja, ale podczas produkcji Rumuni chwalili się dokładnością odtworzenia modeli okrętów, bazując na oryginałach z wizji lokalnej. Chwalili się też tym że byli w Vesikko (Finlandia) z tego mozna wnioskować o przygotowanych (!), możliwych dodatkach - bo nad patchami siedzi zapewne mała grupka osób. |
PL_fox6 napisał/a: |
bardzo możliwe, że rozczłonkują to jeszcze bardziej i planując wydać DC2 (do SH5) - każą nam płacić jeszcze raz. |
Adiq napisał/a: |
byle by miała ten sam engine, zdolność do kooperacji z SH5 i bójcie się powierzchni |
PL_Andrev napisał/a: |
Błąd w myśleniu:
SH5 nigdy nie będzie nr 1 wyłącznie dzięki moderom, a to dlatego, iż nawet modowanie wymaga solidnej podstawki. Z tego powodu większość modderów przesiadła się na dodatek UBM, który oferował nie tylko nowe możliwości ale i finalne patchowanie. Dlatego też te mody które powstają nie umożliwią wszystkich bugów jak to migotanie (a ja myślałem że to wina mojego GPU) czy nie odblokują wszystkich możliwości (jak pływanie ubootami w multi pod SH4 z dodatkiem). |
PL_Andrev napisał/a: |
Dlatego też te mody które powstają nie umożliwią wszystkich bugów jak to migotanie (a ja myślałem że to wina mojego GPU) czy nie odblokują wszystkich możliwości (jak pływanie ubootami w multi pod SH4 z dodatkiem). |
PL_fox6 napisał/a: |
a ty co nabijasz sobie posty? nie umiesz ich edytować?
sory za ![]() |
Cytat: |
EDIT
by Finek Offtop wydzielony, temat otwieram |
Eberhardt Mock napisał/a: |
Powiem tak: nie ma co psioczyć na SH 5.Trzeba popatrzyć na dobre strony tej gry... |
seba999 napisał/a: |
Ta gra mimo masy bledow ma naprawde spory potencjal |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
(coś nie teges z kartą... Jak tylko dojdzie do 70 stopni ( a na maksymalnych detalach wchodzi tam w niecałe 10 miniut) resetuje mi kompa... |
PL_Andrev napisał/a: |
Ruch w porcie zdecydowanie na plus, mimo błędów (płonące, zderzając się z nadbrzeżem statki). Ani razu nie zdarzyło się abym zaliczył "tarana" z AI (przy wyjściu z portu z kompresją czasu), dodatkowo udało mi się zaobserwować takie smaczki jak:
- cumowanie statku przy nadbrzeżu - holowanie (!) statku przez dwie mniejsze jednostki (ustawiły się burtami do siebie) |
PL_U-96 napisał/a: | ||
Mialem to samo i znalazlem sposob, sa takie FINEK wiatraki ktore zaklada sie na obudowe kompa, ktore wentyluja bebechy, ja taki doslownie, praktycznie polozylem na GPU karty, tak zeby wiuchalo powietrze i wszystko wrocilo do normy Sorki za offtopa |
seba999 napisał/a: |
. Nawet kompresja czasu nie zwolnila. |
PL_Andrev w tym temacie napisał/a: |
treść |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Jak ja się cieszę, że gram (a raczej próbuję) na kompresji czasu 1x1 ![]() Dziś zainstalowałem nowe stery grafiki i jakoś mniej się grzeje.... Wracam do SH5... Zobaczymy, co tam jeszcze ciekawego drzemie w środku.... Bo kanał kiloński zrobił na razie na mnie piorunujące wrażenie... A jestem dopiero w połowie... |
Comprador napisał/a: |
TO JEST GRA DLA DZIECI.
Stwierdzam, że jedyną prawdziwą, realną grą z tej serii było SH3... z GWX oczywiście. Nie ma sensu się dalej rozpisywać, przecież już po chwili widać, że to gniot za stówę. |