POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Gwx 3.0 spolszczenie

PL_irek - 28 Grudzień 2014, 17:14
: Temat postu: Gwx 3.0 spolszczenie
Witam wszystkich klanowiczów po długiej nieobecności postanowiłem odświeżyć troche Gwx 3.0, dlatego tytaj moja prośba jak by ktoś mógł wrzucić działający link ze spolszczeniem,z góry dziękuje.
PL_kanaron - 28 Grudzień 2014, 18:00
:
Proszę bardzo. :) Link i spolszczenie działa. Jest to najnowsze spolszczenie od PL_Olamagato
woonteerxd - 28 Grudzień 2014, 19:52
:
A gdybyś miał problemy z wyrzucaniem do windowsa na spolszczeniu to zapraszam na priv :-)
Adin - 1 Styczeń 2015, 15:34
: Temat postu: Instalacja GWX
Wracam do gry. Tylko że zapomniałem jak instalować GWX. Czy spolszczenie było jednocześnie samym GWX? Ściągnąłem z chomika ale po instalacji spolszczenia gra wywala do pulpitu.
Adin - 1 Styczeń 2015, 16:02
:
Czy ten ink będzie działał. Głupia sprawa ale minęło już kilka lat of kiedy grałem w SHIII

http://www.thegreywolves.com/downloads/
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 17:01
:
Pewnie będą działać, ale te pliki (GWX 3 Gold) są na forum w dziale Download. One na pewno działają. A czysty GWX nie zawiera spolszczenia. Aby był on spolszczony PO instalacji czystego GWX musisz wgrać spolszczenie z linku, który podałem wyżej.

I nie możesz włączyć sobie wszystkich modów, jedne wykluczają użycie innych, a niektóre wymagają innych do działania.
Adin - 1 Styczeń 2015, 18:22
:
Z modami to pamiętam. Racja. gwx trzeba ściągnąć. Zapomniałem że mod waży ponad 1gb. Jak dla mnie gra mogłaby się dalej rozwijać. Jak wiadomo nie od dziś - grafika to nie wszystko. Mnie podoba się w tej grze oczekiwanie. Pływanie do Nowego Jorku to czysta przyjemność. Mam gdzieś wydrukowaną mapę szlaków konwojów dla różnych okresow wojny. Szkoda że przepadły gdzieś moje utwory z epoki. Gramofon nie zagra.
Adin - 1 Styczeń 2015, 18:25
:
Z modami to pamiętam. Racja. gwx trzeba ściągnąć. Zapomniałem że mod waży ponad 1gb. Jak dla mnie gra mogłaby się dalej rozwijać. Jak wiadomo nie od dziś - grafika to nie wszystko. Mnie podoba się w tej grze oczekiwanie. Pływanie do Nowego Jorku to czysta przyjemność. Mam gdzieś wydrukowaną mapę szlaków konwojów dla różnych okresow wojny. Szkoda że przepadły gdzieś moje utwory z epoki. Gramofon nie zagra.
PL_kanaron - 1 Styczeń 2015, 19:17
:
KotA ma utwory z epoki. Wystarczy, że podmienisz foldery "Gramophone".
PL_Olamagato - 4 Styczeń 2015, 19:32
:
Przecież GWX też ma na dzień dobry utwory z epoki... :)
Być może nawet pokrywają się te z KOTA (ale nigdy nie sprawdziłem).
PL_kanaron - 4 Styczeń 2015, 20:05
:
Faktycznie są. GWX ma 28, KOTA 21. Wiele się pokrywa.
PL_kanaron - 7 Styczeń 2015, 20:14
:
Poprawka: słuchałem nie tego gramofonu, porównywałem Kotę do Koty... :8)

Z Koty i GWX pokrywa się tylko jeden utwór i osobiście sądzę, że KotA ma bardziej klimatyczne utwory.
Adin - 8 Styczeń 2015, 17:54
:
Nie wiem co to jest KOTA ale mój zestaw szlagierów jakie miałem to dzisiaj są zakazane w Niemczech piosenki. Sama śmietanka nazistowskiej twórczości. Głownie marsze wojskowe, utwory grane na defiladach w Berlinie, w trakcie ćwiczeń młodzieży z Hitler Jugend.Był też utwór o wjeżdżaniu U-bootem między nogi panienek :) Też z lat czterdziestych.
Adin - 15 Styczeń 2015, 18:47
:
Jest problem z przeładunkiem torped z magazynów zewnętrznych. Odwołanie przeładunku które jest komunikowane czasem pozostałym do przerwania czynności kończy się zapętleniem tej czynności. W sytuacji krytycznej kiedy atakowała mnie korweta Tribal, musiałem użyć działka plot do tej likwidacji (działo główne uszkodzone). Wygląda to mniej więcej tak:

1. Nie możemy się zanurzyć kapitanie. Trwa odwołanie przeładunku. Szacowany czas 7 min.
2. Po 7 minutach próba zanurzenia i...
3. Nie możemy się zanurzyć kapitanie. Trwa odwołanie przeładunku. Szacowany czas 9 min.
4.itd...
PL_Olamagato - 15 Styczeń 2015, 21:31
:
Nie zauważyłem jeszcze ani jednego raportu z nieprawidłowości działania tej funkcji, więc może było to spowodowane jakąś interakcją w Twoim komputerze/systemie.
Sprawdź czy proces sh3.exe ma wyraźnie mniej zajętości RAM niż 1800 MB w trybie 32-bit lub mniej niż 3800 MB w trybie z fixem 4GB na OS x64 bo jeżeli a więcej, to może to wskazywać na brak pamięci i uszkodzenie obszaru danych gdzie trzymane są różne liczniki.
Mogłoby to byś spowodowane jakimś problemem z zegarem systemowym lub ewentualnie antywirusem.
Jeżeli nic się nie zmieni, to spróbuj zaraportować to na wątku macierzystym tej poprawki, czyli tu:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=174225
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 02:09
:
Witam jestem tu nowy gre kupiłem dawno temu .Postanowiłem przypomniec dawne czasy i zainstalowałem ja wersja 1.4 na czyssto smiga jak ta lala .Postanowiłem pobrac mod gwx3.0 i spolszczenie .Tak wiec zainstalowałem gwx 3.0 lecz nie odpalałem misji do menu wchodziłem niby wszystko działało. Zainstalowałem spolszczenie gra sie uruchamia do menu ale gdy wczytuje kariere mam info ze zmieniłem port na KIEL i w czasie ładowania wywala mi do windowsa bez spolszczenia wywala poza połowa ładowania do windowsa.Jeżeli uruchamiam spolszczona gre nie mam polskiej flagi na poczatku ale menu jest po polsku.Pozdrawiam
PL_Olamagato - 17 Styczeń 2015, 02:53
:
Która wersja spolszczenia? 5j czy 5h?
Generalnie kolejność jest w Windows 64-bit (większość już chyba taki ma) następująca:
1. Instalacja SH3 1.4/1.4b (wersja release = beta) (nie uruchamiamy gry); w wydaniach Superseller po instalacji gry zmieniamy w katalogu gry nazwę piku "_sh3.exe" na "sh3.exe" usuwając dotychczasowy plik sh3.exe (jest tam reklama).
2. Instalacja GWX 3.0 (nie uruchamiamy gry)
3. Instalacja spolszczenia (rozpakowanie w katalogu gry SH3/GWX). To rozpakowanie aktualizuje minimalnie pliki GWX o poprawkę samolotów i rakiet oraz poprawkę do współpracy z opcjami GWX Hardcode fixes i modem dodającym nowe statki (w 5h w wersji full i 5j w standardzie). Wciąż nie uruchamiamy gry.
4. Wchodzimy do MODS\GWX HardcodeFixes i odpalamy HsieOptionsSelector.exe,a w nim zaznaczamy kwadracik "4 Gbyte version". Ten punkt pomijamy na komputerze z systemem 32-bit.
6. W wersji 5h:
Jeżeli ekran jest szerokokątny, to można dograć osobnego moda "GUI GWX Classic" bo tylko on jest stuprocentowo przetestowany na stabilność z pakietem spolszczeniem (później można go wyłączyć i zainstalować sobie inne gui). A następnie:
a) Odinstalować pliki moda Resolution fix: Uruchomić plik: XPSP2 Resolution fix Uninstall.bat
b) Z katalogu opcji usunąć (np. spakować) następujące pliki: d3d9.cfg, d3d9.dll, SHIII.sdb, XPSP2 Resolution fix.bat, XPSP2 Resolution fix Uninstall.bat.
c) Z katalogu "GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0\data\menu" usunąć katalogi
"Loading" i "Net"
d) aktywować przez jsgme.exe

W wersji 5j:
jest on wbudowany w spolszczenie, więc wystarczy tylko aktywować w jsgme.exe.

7. Wchodzimy katalogu głównego gry i odpalamy JSGME.exe, gdzie aktywujemy opcję "GWX HardcodeFixes" i ewentualnie inne opcje (podobnie jak samo właściwe spolszczenie). Plik wykonywalny będzie zaopatrzony w poprawki i pozbawiony zbędnego sprawdzania płyty DVD.

8. Odpalamy grę (sh3.exe), a następnie misję pojedynczego gracza lub nową kampanię. Gra powinna być stabilna. W samej grze stosujemy się do poniższych ograniczeń, które są zapisane w czytajto spolszczenia:

Omijanie znanych błędów Silent Hunter III
----------------------------------------
- Ulepszaj U-boota tylko przed wyruszeniem na kolejny patrol kampanii (zaczynając dopiero od drugiego).
- Staraj się zawsze samodzielnie zniszczyć wszystkie uszkodzone cele, ponieważ za jednostki "dobite" w wyniku kolizji, przez jednostki kierowane przez komputer lub (czasem) przez efekt sztormu - nie otrzymujesz żadnych punktów reputacji. Jest to szczególnie ważne w GWX, gdzie statki toną znacznie dłużej niż w SH3.
- Staraj się nie zapisywać gry w czasie patrolu będąc pod wodą, a jeżeli będzie taka potrzeba, to wcześniej wyłącz napęd, zarządź ciszę na okręcie i schowaj peryskop. Nie gwarantuje to jednak uniknięcia błędu wczytywania zapisu.
- Błędy wczytywania gry, po którym okręt pojawia się poniżej dna lub poniżej głębokości zgniecenia można naprawić przy pomocy wskazówek zawartych w podręczniku do GWX 3.x (GWX3 Manual - wersja po angielsku). W przypadku nieoczekiwanego pojawienia się opcji "Zakończ karierę" najlepiej użyć kombinacji Alt+F4, aby zamknąć grę i przygotować się do naprawienia uszkodzonego zapisu.
Warto pamiętać, że czasem taki ekran pojawia się po wejściu w polu minowym na minę i jest prawidłowym zakończeniem kariery, gdy napisane jest, że U-boot został zniszczony przez eksplozję lub zalanie.
- Nie próbuj bardzo szybko schodzić na absurdalne głębokości ponieważ gra zawiera sztywny ogranicznik głębokości jednostek morskich równy 500 metrów. Osiągnięcie tej głębokości zanim gra wykryje skruszenie kadłuba spowoduje awarię danych gry. Okrętu poniżej tej głębokości nie da się ani wynurzyć, ani zniszczyć.
- Przed użyciem torped parowo-gazowych po wczytaniu gry zawsze ponownie ustaw żądaną prędkość biegu torpedy na ekranie kalkulatora torpedowego [F6] ponieważ gra zawsze resetuje to ustawienie (na tryb wolny = 30 w.).
- Nie wymuszaj w sterowniku użycia FSAA na kartach nVidia 8800.
- Nie posyłaj na stanowiska przeciwlotnicze marynarzy we własnym porcie ponieważ mogą zestrzelić oni własne samoloty. Możesz rozpocząć walkę przeciwlotniczą we własnym porcie dopiero gdy bazę atakują samoloty aliantów.
- Na okrętach z kilkoma stanowiskami przeciwlotniczymi często tylko jedno z nich prowadzi ogień przeciwko przeciwnikowi (np. ostatnio używane). Można jednak szybko uaktywnić pozostałe przez ręczne wybranie wszystkich stanowisk kombinacją np. F4, F, F4, G, F4, T, F4.
- Staraj się nie zapisywać gry w odległości mniejszej niż 50 km od swojej bazy ze względu na to, iż po wczytaniu zapisu wszystkie swoje okręty i statki nawodne przestają manewrować i wpadają albo na brzeg, albo na siebie nawzajem.
- Zatopione wyniku zalania statki znajdujące się w chwili zatonięcia w odległości większej niż 50 km od U-boota mogą przypadkowo zostać podniesione z dna i płynąć dalej. Zatopienie takich statków nie powoduje przyznania kolejnych punktów awansu ponieważ gra traktuje je już jako zatopione.
- Nie oddalaj się zbyt daleko od konwoju. Formacje i konwoje znajdujące się poza strefą 50 km od miejsca pojawiania się obiektów (statków) nie są uaktywniane przez grę.
- Nie używaj przycisków automatycznej konfiguracji załogi na ekranie stanu okrętu (F7). Zamiast tego ręcznie przenoś grupy i pojedynczych ludzi na stanowiska (przeciąganie oraz LPM i PPM na nazwach sekcji). Bezpieczne jest używanie prawego klawisza myszy do przenoszenia wielu marynarzy i z przedziału do przedziału. Można dzięki temu m.in. szybko wymieniać załogi przedziałów silników z tylnym przedziałem kwater załogi.

Adin napisał/a:
Jest problem z przeładunkiem torped z magazynów zewnętrznych. Odwołanie przeładunku które jest komunikowane czasem pozostałym do przerwania czynności kończy się zapętleniem tej czynności.

Przyszło mi do głowy, że może wcale Ci się nie zapętliło.
Może po prostu przeładowywałeś dwie torpedy jednocześnie, a gra za każdym razem może zdejmować po jednej. Może stąd podwójne odmierzanie czasu?
Sprawdź to. Przed poleceniem zejścia awaryjnego zdejmij z ładowania jedną torpedę i pozostaw drugą. Z drugiej strony gra (konkretnie poprawka hardcode fixes) powinna zdejmować wszystkie przeładowywane torpedy na raz.
PL_Olamagato - 17 Styczeń 2015, 03:00
:
(do wywalenia - sorry)
Adin - 17 Styczeń 2015, 08:21
:
Przeładowywałem 2 torpedy. A w zasadzie wszystkie torpedy w magazynie już czekały na przeładunek (szare zabarwienie torped). Może to jest przyczyna. Sprawdzę dzisiaj, dam znać na forum
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 11:05
:
Spolszczenie 5j jest w tym wątku link do niego 6katalogów po okolo 50 mb.Mam system 64 bit win8 ,4 gb ramu procesor i3 to niestety laptop ale z grą nie mialem problemu chodzila plynnie. Wersja pudelkowa z kolekcji klasyki.Mialem poczatkowo zainstalowana w katalogu program files ale gwx nie chcial sie instalowac (byc może ze wczesniej probowałem zainstalwac patcha 1.4 niestety patch sie nie zainstalowal no bo mam wersje 1.4)Zatem usunalem calą gre i zainstalowałem w innym katalogu(mam tylko jedną partycję więc wybralem katalog gry)Po zainstalowaniu gry zainstalowalem gwx-a powstala druga ikona sh3 gwx. Sprawdzilem czy mniej więcej chodzi wszystko ale nie sprawdzalem misji .Nastepnie rozpakowalem spolszczenie do katalogu gry (to był ogólny katalog )no i w tym katalogu rozpakowalem pliki wyskoczyl komunikat o zamianie plików zezwoliłem wszystkie zamienic. Po zamianie uruchomiłem plik jsgme exe rozpoczelo się drugie rozpakowywanie i zainstalowal sie programik gdzie moge wlączac mody .No i czy mam wlączone mody czy nie mam gre wywala po wczytywaniu sie do misji (Nic więcej nie robilem w plikach wczesniej wspomniales o zaznaczeniu 4gb wersion czy to może byc przyczyną nie robilem tego)Ogolnie to bardzo dawno temu bawilem się w tego typu instalacje i bardzo duzo rzeczy nie wiem .Dziękuje za wszelka pomoc. Po instalacji spolszczenia którą ikonke gry odpalamy bo ja odpalalem zmodowaną.
PL_CMDR Blue R - 17 Styczeń 2015, 13:14
:
Cytat:
w wydaniach Superseller po instalacji gry zmieniamy w katalogu gry nazwę piku "_sh3.exe" na "sh3.exe" usuwając dotychczasowy plik sh3.exe (jest tam reklama).


To w Kolekcji Klasyki.
Super$eller instaluje się normalnie (mam taką kopię). Poprawić?
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 13:24
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cytat:
w wydaniach Superseller po instalacji gry zmieniamy w katalogu gry nazwę piku "_sh3.exe" na "sh3.exe" usuwając dotychczasowy plik sh3.exe (jest tam reklama).


To w Kolekcji Klasyki.
Super$eller instaluje się normalnie (mam taką kopię). Poprawić?


tak mam taki plk wieczorem chyba bede instalował wszystko od nowa cos czuje. Czy wystarczy tylko zmiana nazwy tego pliku czy trzeba go usunąc ?
Adin - 17 Styczeń 2015, 13:49
:
Więc jednak okazało się że przyczyna leży po stronie moda. Dzisiaj wyglądało to tak:

1. Załoga do wyrzutni na przód i tył
2. Wydanie rozkazu przeładunku torped
3. Kompresja czasu na kilka minut. Zatrzymanie kompresji czasu.
4. Próba zanurzenia awaryjnego
5. Komunikat o niemożliwości zanurzenia. Czas do odwołania przeładunku torped 13min
6. Kompresja czasu
7. Samoczynne zatrzymanie kompresji czasu i komunikat: Możemy się zanurzyć kapitanie
8. Zanurzenie

Wczoraj 3 razy z rzędu torpedy były przeładowywane i trzy krotnie nie udało się wykonać zanurzenia.

(Na fotce światło latarni stojącej na nadbrzeżu Gibraltaru- odbijające się na kadłubie zanurzonego przy niej okrętu)
PL_Olamagato - 17 Styczeń 2015, 21:24
:
W oryginalnym pakiecie spolszczenia nie ma żadnego drugiego rozpakowywania. Wszystko jest zapakowane w jednym archiwum i jeżeli po rozpakowywaniu są tam jeszcze jakieś zipy czy autozipy w postaci exe, to nie wydaje mi się to oryginalnym pakietem spolszczenia.

Po rozpakowaniu spolszczenia pierwsze uruchomienie jsgme może zapytać o katalog modów, którego standardowa nazwa to mods. Ale nic tam nie jest rozpakowywanie.
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 21:43
:
Być może nie jestem zbyt dobrze zaznajomiony z rozpakowywaniem ale dzis w nocy bede robil drugie podejscie (raczej na pewno cos sknocilem).Spolszczenie wydaje mi się wiarygodne jest podzielone na 6 plików (jak wspomnialem wczesniej jest link w jednym z postow na początku tego tematu)Tylko moje pytanie czy po instalacji bede mial dwie ikony sh3 (jedna normalna druga z modem?)Uruchamiam tą z modem? Pozdrawiam.
PL_Olamagato - 17 Styczeń 2015, 21:53
:
Pakiet spolszczenia w oryginale nie tworzy żadnych nowych skrótów i ikon dla nich.
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 22:11
:
Tak tylko mi chodzi o to że po instalacji gwx 3.0 powstaje ikona (i mamy na pulpicie dwie)Czyli mam rozumiec że odpalam po calkowitej instalacji spolszczenia tą ktora utworzyla sie po gwx?A ta pierwsza to czysty sh3? Pozdrawiam
PL_Olamagato - 17 Styczeń 2015, 22:21
:
Jedna ikona to zdaje mi się jsGME, a druga to GWX, która odnosi się do tego samego pliku SH3.exe. Dawno nie instalowałem czystego GWX, więc nie pamiętam na 100%. :)
lipjar222 - 17 Styczeń 2015, 22:30
:
Wczoraj mialem ogolnie 3 jedna sh3 druga sh3gwx i trzecia jsGME .Czy jeżeli bede instalowal wszystko od nowa to mam usunąc wszystko łączne z tą jsgme?
lipjar222 - 18 Styczeń 2015, 03:11
:
Zainstalowałem wszystko ponownie od nowa wg załączonej instrukcji przez Olamagato .Wywalilo mi w czasie ładowania kariery do windowsa ale trening załadowało . troche poszperałem z programami i mysle że wina jest po stronie windows defender bo gdy go wyłączyłem załadowało kariere narazie co do gry żadnych zastrzeżen wszystko płynnie chodzi załadowałem tylko hardcode fixes i spolszczenie .Martwi mnie tylko ten defender .Na tą chwile moge powiedziec że trzeba patrzec na zewnątrz w czasie pływania bo wiele rzeczy nie ma na mapce np sluzy .Pozdrawiam.
zemstafreda - 30 Marzec 2015, 22:24
:
Tak więc zainstalowałem spolszczenie zgodnie z tutejszymi instrukcjami, co nie było wcale takie trudne gdyż dostarcza już ono zmodyfikowany plik SH3.exe(w modzie Hardcode fixes). Omijamy więc całą tę hecę z własnoręcznym przerabianiem pliku wynikającą z modding etiquette z subsima i ochrony praw autorskich(ach ten biedny Ubisoft). Szkoda tylko, że wywala mnie do pulpitu. Zainstalowałem grę na innym dysku(dokładnie na E:\Games\SilentHunter\SH3\SH3_GWX_PL), wyłączyłem Windows Defendera, zaznaczyłem tryb zgodności z XP SP3(dla pliku SH3.exe z moda Hardcode Fixes też) i dupa, "program przestał działać". Przed uruchomieniem gry skasowałem katalog z save'ami/ustawieniami z Dokumentów, nie aplikowałem MultiSH3. Mój system to Windows 7 64bit.
petros13 - 31 Marzec 2015, 11:31
:
Polecana defragmentacja dysku, a ja proponuję program "GameBooster" i przez ten progs wystartować SH3, osobiście tak uruchamiam grę, no ale ja mam Win 8.1x64 czy to pomoże na 7-ce z którą nagminnie jakieś tam problemiska się tworzyły :) .
zemstafreda - 18 Kwiecień 2015, 11:08
:
Za wywalanie do pulpitu odpowiada u mnie "GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów 1.02", bez niego GWXPL 5j śmiga bez problemu. Próbowałem go aplikować w różnych kolejnościach, ale nic to nie dawało. Szkoda, gdyż jest to jeden z najbardziej interesujących mnie modów. Niesamowicie irytują mnie te tak samo wyglądające statki z różnymi wysokościami masztów.
faramir40k - 13 Sierpień 2015, 22:13
:
Mnie wywalało do pulpitu dopóki kolega wyżej nie zwrócił uwagi na ten mod. Jednak po tym pasek na ekranie ładowania zatrzymuje się na 90% i nie rusza dalej. Dodatkowo mod na rozdzielczość nie zmienił nic po za tym, że jest 16:9
melis - 28 Grudzień 2015, 15:55
:
Witajcie. Wiem, że odgrzewane kotlety nie trącaja za dobrym smakiem, ale to ważne zdaje się mi. Czy zawarte tu informacje przez kolegę PL_Olamagatoę odnośnie błędów wystepujacych w spolszczeniu, są aktualne?
pepe - 28 Grudzień 2015, 18:18
:
Trudno mi własciwie powiedzieć czy spolszczenie nadal generuje błędy z GWXem ale w zasadzie znając dobrze grę można by się zastanowić czy rzeczywiście jest Ci ono potrzebne. Przecież urządzenia i sposoby przykładowo namierzania celu się nie zmieniają. Wszystko jest zawsze w tych samych miejscach niezależnie od wersji językowych. Plusem grania w oryginale jest lepsze zapoznanie się z właściwą terminologią dzięki której będziesz mógł grać śmiało w mody, nie posiadające spolszczeń. Taki krok z pewnością zaprocentuje w przyszłości.

Sorry, że nie odpowiedziałem na zadane pytanie ale tak mi się nasunęło przy okazji.
PL_olek0849 - 28 Grudzień 2015, 18:22
:
Olamagato nie wydawał chyba nowszych wersji spolszczeń więc raczej wszystko w tym temacie jest aktualne. Zazwyczaj jest opisane na jakiej wersji spolszczenia są błędy.
melis - 30 Grudzień 2015, 19:03
:
pepe masz rację, ale nie tylko ja gram na tej instalacji. Co do błędów, przyjrzałem się temu dokładnie i stwierdzam, że ani jeden wymieniony błąd mnie nie spotkał. Dokładałem nawet mody, mając save podczas patrolu i jest ok. Oprócz tego, że przed pierwszym patrolem, nie można dokonywać modyfikacji okrętu, bo szlag je trafia. Mało tego, mając VIIB po modyfikacji i powrocie do bazy, miałem już gołego VIIC.
PL_kanaron - 30 Grudzień 2015, 19:24
:
Udało Ci się trafić na mody, które można zmieniać bez konsekwencji. Ale radzę nie liczyć na szczęście, że kolejne też trafisz. Ja w bazie dodałem mod otwierający właz w centrali... Niby takie nic, a patrolu już nie odpaliłem.
melis - 30 Grudzień 2015, 19:30
:
PL_kanaron o widzisz, własnie ten mod też dodałem, bedac w czasie patrolu i ruszyło, ale jeszcze nie wiem czy działa. Zaraz sprawdzę. Edit: Działa. Jest przejście do hydro i radiowca.
PL_kanaron - 30 Grudzień 2015, 19:36
:
Hmm, ciekawe czemu mi nie zadziałało... Masz mod na panoramiczną rozdzielczość?
melis - 30 Grudzień 2015, 20:06
:
Jestem właśnie w kwadracie BD35 gdzie znajduje się U-463. Minutę temu odpływał stąd XXI. Jak mogę się zatankować? Mleczne krowy mam włączone. Edycja. Nie nie używam tego modu. Wywala mi engine 3D i koniec.
PL_kanaron - 30 Grudzień 2015, 20:28
:
To pewnie dlatego mi wywalił błąd, bo te mody ingerują ze sobą.

Ja jestem w maju 1941, nie mam mlecznych krów (nie korzystam), nie mam XXI. Ale raz pobierałem zapasy od naszego zaopatrzeniowca w porcie na Wyspach Kanaryjskich. Mechanizm pewnie ten sam: podpływasz do zbiornikowca, który jest na mapie zaznaczony jak normalna baza, potem Esc i "Przycumuj..." czy jakoś tak. Generalnie wygląda to tak jak kończysz patrol w bazie. Gra takie pobieranie zapasów liczy jako normalny koniec patrolu, a następny patrol zaczynasz koło zbiornikowca.
melis - 30 Grudzień 2015, 21:50
:
Aha. Czyli cumując, po prostu kończę patrol tak? Trochę to dziwne :(
PL_kanaron - 30 Grudzień 2015, 22:03
:
Taka mechanika gry.
melis - 30 Grudzień 2015, 22:24
:
Ale chociaż zaczynam jakby kontynuując ten sam patrol i zachowuję wszystkie osiągnięcia, czy jest to już zupełnie nowy patrol, z nowymi rozkazami? Sprawdził bym sam, ale mam jeszcze kilka torped, a nie mam czasu wczytywać teraz na nowo.
PL_CMDR Blue R - 31 Grudzień 2015, 07:17
:
O ile mnie pamięć nie myli, jeżeli odpalasz grę przez SH3 Commander (nakładka na SH3, warto się zainteresować, bo ciekawe rzeczy dodaje), to wtedy jak zacumujesz do krowy, postój liczy się jako 1 dzień i chyba dostajesz na "nowy" patrol ten sam rozkaz.
melis - 2 Styczeń 2016, 17:28
:
A nakładka ta, koliduje z GWX?
PL_olek0849 - 2 Styczeń 2016, 20:32
:
Musisz chyba mieć mod do GWX żeby korzystać z Sh3 Commander.
PL_CMDR Blue R - 2 Styczeń 2016, 20:57
:
Nie mod, a plik konfiguracyjny.
melis - 2 Styczeń 2016, 21:50
:
Aha. Czyli potrzebuję plik konfiguracyjny dla GWX dzięki czemu, sh3 commander będzie działać z GWX, tak? Spróbuję ogarnąć temat. Znalazłem linki, ale są nie aktualne, albo prowadzą do subsim, gdzie trza się zarejestrować. No trudno, zarejestruje się. Może gdzieś na jakimś chomiku, ktoś ma? Podstawowe pytanie jest takie: Czy warto?
PL_CMDR Blue R - 2 Styczeń 2016, 22:03
:
Warto. Bardzo ciekawie zmienia okres między patrolowy (doświadczonych oficerów mogą ci zabrać, aby sami objęli dowodzenie, jest rotacja załogi)
melis - 6 Styczeń 2016, 10:55
:
Zauważyłem błąd. Nie wiem, czy to pojedynczy przypadek, czy może nie, ale przed wczytaniem patrolu zakupiłem 3 torpedy FAT I. Po wczytaniu nie miałem ich wcale, ale za to miałem o 300 pkt reputacji mniej. Przy drugim wczytaniu, już ok.
melis - 11 Styczeń 2016, 08:30
:
Możecie mi powiedzieć, jaka jest najlepsza kolejność, dodawania modów? W tej chwili podejrzewam, że nie mam tego zrobionego jak należy. Na 1wszym miejscu mam dołączone spolszczenie. Potem Hardcore fixes - inne zarządzanie powietrzem, potem samo hardcore fixes a następne to dodatki atmosfery, zniszczeń, detektory oraz torpedy i uszkodzenia. Z góry dzięki.
PL_kanaron - 11 Styczeń 2016, 15:02
:
Musisz je wgrywać w takiej kolejności aby mod, który ingeruje w plik zamienione przez innego moda był po tym modzie. Nie wiem jakie masz spolszczenie, bo ja moda o nazwie "Hardcore fixes - inne zarządzanie powietrzem" nie mam, ale za to mam inny z HF. Podejrzewam, że właśnie coś z HF źle wgrałeś.

Najpierw instaluje się samego HF, a potem łatkę do tego HF.
melis - 11 Styczeń 2016, 15:37
:
Dokładniej to, mierniki dla innego zarządzania powietrzem. Zakończę patrol i poprawię kolejność. Spolszczenie mam GWXPL5
PL_kanaron - 11 Styczeń 2016, 16:19
:
Aha, no to jednak mamy te same mody. A GWXPL5 to za mało danych. Jest GWXPL5j, k, h. Ale sądzę, że mamy te same wersje. Gdzieś już chyba Tobie dawałem moją listę modów, tam jest prawidłowa kolejność.
PL_CMDR Blue R - 11 Styczeń 2016, 16:26
:
PL_kanaron napisał/a:
"Hardcore fixes -.


A nie przypadkiem Hardcode fixes?
PL_kanaron - 11 Styczeń 2016, 16:33
:
Oczywiście, że Hardcode Fixes, ale nie do mnie pretensje, ja to tylko na ślepo skopiowałem :D
PL_CMDR Blue R - 11 Styczeń 2016, 16:47
:
Właśnie do ciebie, bo ty powinieneś to poprawić :P Że melis się myli, można mu wybaczyć, ale tobie? Z takimi medalami? Wstyd! (dobra, koniec OT)
melis - 11 Styczeń 2016, 17:45
:
Oczywiście HardcodeFixes. Wybaczcie. PL_kanaron podawałes mi swój spis modów, chyba w postaci screen'a, a ja tego znaleźć teraz nie mogę. Chyba oślepłem. Ja aktualnie mam to w takiej kolejności. Sam HardcodeFixes musiałem wyłączyć, bo po wczytaniu zapisu był kłopot z peryskopem. Po podniesieniu, samoczynnie się chował.
PL_kanaron - 11 Styczeń 2016, 20:08
:
Peryskop działa. On ma się chować. Gdy jesteś pod wodą przy prędkości chyba 5-7w będzie zamazany obraz, a powyżej 7w. się chowa. Złamałby się.

Edit: http://forum.polishseamen...p?p=73167#73167
melis - 11 Styczeń 2016, 20:35
:
Aaaaa. Takie buty. Wcześniej jak miałem HardcodeFixes, to tak to, nie działało. Najwyraźniej właśnie ta kolejność o tym decydowała. Ale jeszcze jedno. Miałem obiekt na 12000m i, mimo że wciąż się do niego zbliżałem, odległość na peryskopie pozostawała ta sama. To też jest ok?
PL_kanaron - 11 Styczeń 2016, 20:58
:
Przy takiej odległości przecież nie masz szans poprawnie wyznaczyć odległości od celu stadimetrem. Raz ręka się trochę omsknie i już masz inne wyniki. Podpłyń na około 3000 m. i wtedy zbieraj dane. W końcu zanim podpłyniesz to dużo może się zmienić. Szkoda czasu.
melis - 11 Styczeń 2016, 21:26
:
No właśnie zauważyłem, że te dane nie są dokładne - poprawne zdaje się mi działanie modu - dodatkowo sztorm. Według danych fregata była wolniejsza ode mnie i przez cały czas utrzymywała prędkość 8W. Dopiero gdy zbliżyła się na 1000m zobaczyłem, że pruje 14W. Zaryzykowałem torpedę i poszła na dno. Teraz chyba dopiero odczuwam działanie Hardcore...code ;)
melis - 12 Styczeń 2016, 20:14
:
To też jest normalne, że patrząc przez peryskop odległość od jednostki nie jest aktualizowana na bieżąco, a co jakiś czas?
PL_kanaron - 12 Styczeń 2016, 20:35
:
??? Jest aktualizowana wtedy gdy sam ją wyliczysz ponownie.
melis - 12 Styczeń 2016, 20:45
:
Aha. No to z tym troszkę gorzej ;)
PL_kanaron - 12 Styczeń 2016, 21:18
:
?? Czegoś nie wiem? Przecież na realizmie 100% nie masz innej opcji niż wyznaczyć samemu...
melis - 12 Styczeń 2016, 21:57
:
PL_kanaron pisałem już wcześniej, że nie gram na 100% Od nie dawna dopiero co, pływam bez widoku zewnętrznego, ale mam włączoną pomoc oficera uzbrojenia. Wady torped też mam wyłączone, bo bez tego chybiam często ;)
PL_kanaron - 12 Styczeń 2016, 22:34
:
Skleroza. O aktualizowaniu danych nie pomogę, bo po prostu nie wiem.

Ale sądzę, że nie chybiałeś tylko z torpedą coś się stało. Mi w czasie sztormu lub atakując już uszkodzony cel lub strzelając torpedą z zapalnikiem magnetycznym torpeda przenikała albo przechodziła pod. W każdym razie nie wybuchała i nie szła na dno tylko płynęła dalej jakby jednostki na jej trasie nie było. Generalnie coś się z nią stało i nie wiem co, bo nie śledziłem jej na widoku zewnętrznym (realistycznej, kapitanowie też nie wiedzieli co z torpedą), zakładam, że wadliwe torpedy. Może miałeś podobnie i dlatego ci się wydaje, że chybiałeś choć nie chybiałeś.
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2016, 07:18
:
Cytat:
Od nie dawna dopiero co, pływam bez widoku zewnętrznego, ale mam włączoną pomoc oficera uzbrojenia


Ale autonamierzanie masz wyłączone? W takim razie oficer pomoże ci tylko, gdy go o to poprosisz (i wtedy zaktualizuje pozycje).
Chyba, że w HCf coś zmienili w tej materii, bo nie grałem na tym na niepełnym realizmie.
melis - 13 Styczeń 2016, 17:08
:
Eh. Rozpocząłem nową karierę jako, że hardcode nie działało właściwie. Teraz mam inny kłopot. Przy zwiększonej kompresji czasu, wszystko zaczyna straszliwie ścinać. Mody mam te same, tylko w innej kolejności. Co ciekawe wybierając jako bazę początkową Brest, nie ma tego efektu. Przy innych bazach już jest. Co się stało, wiecie może?
PL_kanaron - 13 Styczeń 2016, 17:49
:
Tak. W Brest jeszcze nie byłem, ale ty na pewno byłeś w Wilhelmshaven i już wiesz, że są tam między innymi śluzy, które mogą stanowić pewien problem dla słabszych komputerów. Poza tym jest jeszcze kilkadziesiąt jednostek i bardzo dużo particle system. To wszystko wymaga zasobów, a jak mu jeszcze dorzucisz kompresję czasu to się nawet lepszy sprzęt wysypie. Ale da się temu zaradzić: cierpliwość. Do latarni i kawałek dalej nie przyspieszaj czasu bardziej niż x4 i płyń sobie te 10w. na małej naprzód. W porcie masz bardzo duże szanse się z kimś zderzyć więc płyń i obserwuj otoczenie. Za latarniami możesz już przejść na mapę nawigacyjną (nadal możesz się zderzyć, więc czasem wyjdź na pomost i się rozejrzyj gdy OW o czymś zamelduje, chyba, że widzisz jednostki na mapie, jeśli tak to możliwe, że i to spowolni trochę sprzęt) i powoli przyspieszaj kompresję. Jak zobaczysz, że fps idzie ostro w dół to zmniejsz kompresję do stabilnego poziomu i czekaj. Jakieś 50 - 150 km (zależy od sprzętu) od bazy powinno się spokojnie dać przyspieszyć do x1024.
melis - 13 Styczeń 2016, 18:15
:
Dzięki PL_kanaron. Faktycznie pomogło. Dostałem wiadomość od GWX, że mam rozkaz powrotu do bazy w Królewcu. Czy chodzi o Kaliningrad?
PL_kanaron - 13 Styczeń 2016, 18:27
:
No Królewiec to obecny Kalininrad, ale szczerze wątpię aby z Brestu kazano ci się cofać do bazy macierzystej z pierwszej "misji". Chyba, że znów zaczynasz od początku, od 1939 r.
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2016, 18:28
:
Pst. To wtedy raczej nie z Brestu :P
melis - 13 Styczeń 2016, 18:36
:
Tak. Zacząłem od 39' w Wilhelmshaven.
predixxx - 22 Styczeń 2016, 11:41
:
Mam problem z tym spolszczeniem, gdy instaluje czystego gwx'a - wszystko gra.
Ale kiedy w modach w JSGME dodaje tylko "GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0", gra zawiesza się podczas ładowania patrolu w kampanii. Co z tym zrobić? Windows 10.
PL_kanaron - 22 Styczeń 2016, 13:53
:
Jakie konkretnie mody masz aktywowane?
Spróbuj aktywować te i napisz czy działa.
predixxx - 22 Styczeń 2016, 17:06
:
PL_kanaron napisał/a:
Jakie konkretnie mody masz aktywowane?
Spróbuj aktywować te i napisz czy działa.


Ustawiłem tak i grę wywala już przed intro "kolekcja klasyki" :


Nie potrzebuje nawet innych modów, wystarczy mi na razie samo spolszczenie, ale i to nie działa.
PL_kanaron - 22 Styczeń 2016, 17:18
:
Coś mi tu nie gra. Szare mody oznaczają, że inne mody później ingerowały w te same pliki. Ja nie mam ani jednego szarego moda, u Ciebie jest ich sporo. Pewnie tu jest problem. Spróbuj instalacji od zera:
-SH3 1.4
-GWX
-Skopiuj pliki spolszczenia
-włącz je w tej samej kolejności co ja mam.

No i ważna sprawa: jaka wersja spolszczenia?
melis - 22 Styczeń 2016, 18:27
:
Zrezygnuj też wstępnie z modu na rozdzielczość GUI. U mnie powodował błąd. Spolszczenie musisz rozpakować, a pliki skopiować do głównego folderu z grą. Najlepiej jeśli zainstalujesz w innym folderze aniżeli Program Files. Użyj HsieOptionSelector z pożądanymi ustawieniami. Nadpisze odpowiednio plik exe i z tego własnie exe'ka uruchamiaj grę. Poza tym w 10 chyba musisz uzyć zgodności, jak i praw administratora.
melis - 23 Styczeń 2016, 11:54
:
Słuchajcie jaka w końcu jest nowsza wersja tego spolszczenia? Oznaczona literą j czy k?
PL_kanaron - 23 Styczeń 2016, 12:09
:
Z tego co mi wiadomo to J.
predixxx - 23 Styczeń 2016, 13:31
:
Czy ktoś może mi podrzuć link do tej najnowszej wersji? Widziałem gdzieś na chomikuj, ale teraz nie mogę znaleźć.

Edit1. Znalazłem.
melis - 7 Maj 2016, 09:08
:
Odgrzeję nieco... Wcześniej widziałem w temacie spolszczenia post o tym, że po użyciu F5 odzywał się od razu nawigator z wyznaczeniem kursu. Nie zauważyłem u siebie tego poprzednio. Teraz po złożeniu wszystkiego od nowa do kupy, taki efekt właśnie wystąpił. Pomyślałem więc, że dopiero teraz poprawnie zainstalowałem spolszczenie, bo i dzwonki przy zmianie prędkości się pojawiły. Ok super elegancko, ale nie do końca. Po kilku patrolach w 44', zaniepokoiło mnie, że DD-ki w ogóle nie pingają. Sprzątnąłem im lotniskowca w pobliżu Bahama i spokojnie odszedłem. Wyłączyłem mod, historyczne detektory eskorty i powtórzyłem ten sam patrol. Efekt? Nie znalazłem lotniskowca, za to niszczyciele mnie namierzyły sonarem i długo musiałem kombinować, aby się wydostać. Tak więc ewidentnie ten mod coś psuje.
Szafot - 22 Luty 2018, 19:03
:
Czy ktoś może powiedzieć gdzie znajdę spolszczenie do GWX 3 GOLD ?
PL_CMDR Blue R - 22 Luty 2018, 20:07
:
Z tego co pamiętam to tu:
http://ja.gram.pl/Olamagato
albo:
http://chomikuj.pl/cyco11...a_gwx_3.0__full